Matheus Gabriel

This character follow the Character Creation rules from Fate Core, including the specific things from Nest.

Matheus was a little, chubby, smarty, know-it-all kid. Being that didn’t turned him cherished for the other kids, that bullied him. But they didn’t know that in fact he was a Hero of Nest, the Rabbitest Know-It-All Master of All Things from Bungledyne, that fighted for the right with his knowledge, quick wit and flashy moves… So, he escaped from reality in our reality via nerdy pastimes, like RPGs, books and computers, at the same time he fought against Evil in Bungledyne and all Nest.

But time had come and he needed to cope with all this. But for him, a good time had come.

Internet and everything else had come to use for everyone. From the nerdy guy that helped with the computer setup, he turned into a dotcom developer and CEO, a visionaire compared (at least for those in his neighborhood) with Mark Zuckenberg, Steve Jobs and Bill Gates. Although he still don’t make the big cash the dot-com big kahunas does, he had done well after finished out UCLA. He even employed some guys from the old times, the bullies and jocks that thrashed him every time. He don’t know why he even care for them when some of them came without one or two legs back from Afghanisthan. Maybe he’s a humanitary, or maybe he’s turning himself into the thing he most hate: a bully, sometimes darkly smiling inside himself about the PTSD that they suffer and the all the medicine they need now.

But he still sometimes relives his childhood dreams: not that he go back to Nest. he knows that was a dream, although a lifesaver one. But he still have the Book of the Rabbitest Know-It-All Master, a pseudo-memoir he wrote with all his dreamy adventures. When the pressure grows too much into him, he goes for that notebook, with a sketch of a rabbity guy into flamboyant clothes, Alice in Wonderland’s White Rabbit meets Pirates from Caribbean’s Jack Sparrow, drawn by his best friend and secret crush Amanda Wesker, in his cover, to remember the happier times, when confronting Evil was easy and decisions were plain and black and white.

Aspects

Heroic Concept: Rabbitest Know-It-All Master of All Things from Bungledyne
Mundane Life: Bullied kid turned into dot-com developer and CEO
Hook: “Someday I’ll publish the Book of the Rabbitest Know-It-All Master
  Secret Crush: Amanda Wesker, Neighbor and Best Friend
  “Am I turning myself into the thing I loathe the most?”

Skills

Great (+4) Lore      
Good (+3) Rapport Will    
Fair (+2) Empathy Burglary Provoke  
Average (+1) Investigate Notice Crafts Stealth

Stunts (not in start)

  • Master of the Wit: +2 in all Rapport tests for Create Advantage by showing his wit against his enemies

Talisman (to be recovered)

Book of All Mysteries

The Book of All Mysteries is a so big book that it floats somewhat in front the possessor when being used and turn itself its pages, being The Book that Comprises All Knowledge. The books looks old and wrinkled, but he has infinite pages with everything anyone could need to know, if he knows how to ask and how to use the Book. Although being big, he shrinks itself when put back into pockets or bags.

  • When picking the Talisman, choose one into Lore, Rapport, Provoke or Empathy. You can use this Skill for Mental Attacks
  • When searching into the Book, you receive +2 in Lore for Creating Advantages and even if you fail, you can be successful at a minor cost

Destino de Gaia 400x - Modelos

Nesse documento apresentaremos alguns modelos de personagens para serem utilizados em Gaia 400x. Apesar de serme sugestões, note que a lista não é nem obrigatória, nem definitiva: o jogador, em conjunto com o Narrador, pode combinar elementos de vários modelos e até mesmo adaptá-los à vontade, conforme as necessidades da campanha.

Formato

  • Aspectos: Dicas sobre que tipos de Aspectos o personagem deveria possuir, com exemplos textuais de Aspectos relevantes
    • Conceito: Como descrever o conceito do tipo de personagem. Vários Extras dependem do Conceito para serem liberados (ou seja, o possuem como Permissão)
    • Dificuldade: Sugestão de problemas que esse personagem pode sofrer por ser o que ele é
    • Demais Aspectos: como aproveitar os demais Aspectos para reforçar traços de personalidade do personagem ou ainda como usá-los para cobrir outras Permissões que sejam necessárias
  • Perícias: Serão indicados os Naipes Fortes, ou seja, que perícias são as mais indicadas para um personagem que siga aquele modelo. Quais pegar ou em que níveis colocar cada perícia fica a cargo de cada personagem. Sempre serão indicadas de quatro a cinco perícias
  • Façanhas: Serão descritos os tipos de Façanha que são esperados que aquele personagem tenha. Ocasionalmente serão citadas façanhas específicas, mas isso não será obrigatório
  • Extras: Será descritos os Extras que esse personagem que ele pode ter, tanto algum que seja esperado que ele tenha quanto outros que ele possa vir a achar interessante para complementar suas habilidades.

Soldado dos Metrocentros

Normalmente são a primeira linha de defesa de um metrocentro, contra todo tipo de criatura, como Elementais, Cristalóides e coisas piores. Também representa Soldados Mercenários que protejam comunidades humanas, como mineradores e aldeias no meio das Zonas Devastadas

  • Aspectos:
    • Conceito: deveria enfatizar que tipo de soldado seu personagem é, ainda que isso não seja obrigatório
      • Exemplos: Soldado do Metrocentro Atlan; Sniper Mercenário em busca de Fortuna; Guerreiro protetor da Tribo do Deserto
    • Dificuldade: Nada em especial, mas deveria refletir falhas de treinamento ou de caráter, códigos de honra, juramentos ou mesmo o fato de ter dificuldade de lidar com qualquer coisa que não seja combate
      • Exemplos: Ordem e Disciplina dos Soldados de Atlan; Sem dinheiro, sem serviço; Os Cristalóides são meu pior inimigo
    • Demais Aspectos: Pode refletir coisas similares à dificuldade, além de treinamentos especiais, patronos, mentores, armas especiais, entre outras coisas
      • Exemplos: Apenas um disparo basta; Treinamento intensivo com armas de Gel Cinético; A Jura de Armas é para Sempre
  • Perícias:
    • Naipes Fortes: Atirar, Lutar, Atletismo, Vigor, Percepção
  • Façanhas:
    • Vão refletir ataques especiais, armas especiais, técnicas de combates, etc…
  • Extras:
    • Nenhum em especial: normalmente irão combinar bem com Portador (como quase todos as demais modelos). Também podem adotar Paladino facilmente como um Extra (na prática, todo Paladino costuma ser um Guerreiro, sendo que o Conceito costuma ser Paladino

Portador dos Cristais

Portadores tendem a permanecer em viagem por todos os lados, tanto nos Metrocentros quanto nas Zonas Devastadas, pesquisando novos Cristais e estudando e sintonizando-se a todos os Cristais que puderem, já que é deles que trazem o seu poder. Embora quase todo habitante de Gaia pode obter poderes dos Cristais (comprando o extra Portador) e na prática todo habitante tire proveito dos Cristais, na prática apenas Portadores dos Cristais tiram o máximo do poder dos mesmos.

  • Aspectos:
    • Conceito: Normalmente será usado para indicar uma maior sintonia aos Cristais e também qual o principal Cristal do mesmo.
      • Exemplos: Portador de Safira de Atlan; Estudioso dos Cristais de Esmeralda
    • Dificuldade: Pode refletir falta de compreensão com coisas “modernas” (como as máquinas dos Mecanistas) ou algum tipo de visão ou portento que ele carregue consigo
      • Exemplos: A Onix traga tudo o que vê; Pra que máquinas se os Cristais fazem tudo?
    • Outros Aspectos: Irá refletir alianças, objetivos pessoais, visões do mundo, etc…
      • Exemplos: Cada Cristal é uma parcela de conhecimento; Meus amigos sempre estão do meu lado, mesmo quando não os compreendo totalmente; O Poder do Citrino revela o mundo àqueles que o aceitam
  • Perícias:
    • Naipes Fortes: Sintonia, Conhecimentos, Comunicação, Empatia, Investigar
  • Façanhas:
    • Serão normalmente gastas em Façanhas de Portador para os vários Cristais que o personagem tenha (Pela perícia Sintonia). Ocasionalmente irão incluir Façanhas como Psicologista (FB 100), Já li sobre isso (FB 96), Popular (FB 92, nos Metrocentros), e Atento aos Detalhes (FB 106)
  • Extras:
    • Na prática, um Portador pode escolher qualquer outro Extra ou Modelo para incluir suas habilidades, desde Magi (o que parece a escolha óbvia para amplificar seus poderes) até mesmo usando o modelo Mecanicista (lembre-se que muitas máquinas são abastecidas com a energia dos Cristais de Poder)

Magi

Os Magi são os estudiosos esotéricos do fluxo do mana e da energia dos Cristais de Poder de Gaia. Investigando e estudando o comportamento do fluxo do mana, muitos deles se tornam poderosos no uso do mesmo, podendo realizar feitos místicos mesmo sem depender dos Cristais de Poder. Entretanto, devido à sua atitude esotérica e soturna dos mesmos, eles são mais temidos que respeitados pela população dos Metrocentros

  • Aspectos:
    • Conceito: Irá indicar a sintonia com o mana, devido à Permissão para ser um Magi ser o Conceito do Personagem
      • Exemplos: Magi estudioso
    • Dificuldade: Reflete uma aversão profunda à ciência e/ou um desejo de conhecimento hermético
      • Exemplos: Não precisamos de máquinas: o mana nos provê
    • Outros Aspectos: Demonstra uma atitude etérea quanto ao mundo, um desejo de conhecimento e uma certa inabilidade de lidar com coisas que não seja à maneira dos magi
      • Exemplos: Entender o mana é entender nossa posição no mundo; Pessoas comuns não compreendem o meu caminho; A luz dos Cristais é a luz da Alma
  • Perícias:
    • Naipes Fortes: Magia, Sintonia, Conhecimento, Provocar, Investigar
  • Façanhas:
    • Magi tendem a ter Façanhas relacionadas às suas habilidades mágicas. Podem ter também qualquer Façanha de Portador, incluindo Exaustor. Ocasionalmente terão Façanhas similares às dos Portadores
  • Extras:
    • Magi não combinam bem com outros Extras ou Modelos, mas ocasionalmente podem ser também poderosos Portadores de Cristais

Paladino

Descobertos pelos Portadores quando ainda criança, os Paladinos são a força supreman dos Metrocentros. É impossível optar por ser um Paladino, já que boa parte de sua força vem tanto de sua ligação com os Cristais de Poder quanto do intenso treinamento físico e mental.

  • Aspectos:
    • Conceito: Indicará tanto o fato de ser um Paladino quanto a que Cristal que o mesmo está ligado. Em geral, é do mesmo tipo do Metrocentro que o Paladino protege, mas isso não é obrigatório.
      • Exemplos: Paladino do Diamante
    • Dificuldade: Reflete um rigidez de pensamento ou uma estranheza com os modos das pessoas em geral devido a seu treinamento intenso e modo de vida monástico
      • Exemplos: As Leis se aplicam a todos; As pessoas possuem modos estranhos
    • Outros Aspectos: Pode refletir outros Aspectos de treinamento e afins, como no caso do Soldado do Metrocentro
      • Exemplos: Correr, Nadar, Pular, Escalar, Lutar e Pensar; Não importa o que exista, é arma para mim
  • Perícias:
    • Naipes Fortes: Atirar, Lutar, Sintonia, Vigor, Percepção
  • Façanhas:
    • Paladinos irão escolher tanto Façanhas que melhorem suas chances em combate quanto Façanhas de Portador, tanto para sua Essência quanto para os Cristais aos quais é sintonizado
  • Extras:
    • Apesar de em geral Paladinos não terem outros Extras, não o é por impedimento: na realidade, à exceção de Magi e de coisas ligadas às Zonas Devastadas, um Paladino pode obter qualquer outro Extra ou associar outros Modelos a suas habilidades, amplificando-as para uso na proteção dos Metrocentros

Druidas/Devotos de Gaia

Você vive nas Zonas Devastadas: seja por nascimento ou opção, sua escolha é viver no meio da natureza e da desolação, evitando os luxos dos metrocentros. Você já visitou os metrocentros mas eles não lhe encantaram: para você, os muros vítreos e os monotrilhos rápidos dos metrocentros são estranhos e desconfortáveis, uma bela montaria e o ar puro das Zonas Devastadas sendo muito melhores. E isso lhe é recompensado: você é capaz de usar os poderes dos Cristais e do mana como nenhum “civilizado” é capaz de entender

  • Aspectos:
    • Conceito: Indicará o fato de viver nas Zonas Devastadas e de ser um Druida ou Devoto de Gaia
      • Exemplos: Druida do Deserto de Lanya
    • Dificuldade: Demonstra um certo desprezo, desdém ou complacência com pessoas “civilizadas” e seus modos
      • Exemplos: Nem todos podem ser fortes para viver no ar livre
    • Outros Aspectos: Podem refletir um contato ainda mais profundo com uma região, o fato de compreender melhor a mesma, ou até mesmo algum tipo de ligação com criaturas de Gaia
      • Exemplos: Gaia é um mundo vivo, e nós vivemos nele; Eu percebo Rexans pelo cheiro
  • Perícias:
    • Naipes Fortes: Atirar, Lutar, Sintonia, Vigor, Atletismo
  • Façanhas:
    • Druidas não são muito diferentes que Portadores e Soldados do Metrocentro, portanto tudo o que se aplica a eles se aplica aos Druidas
  • Extras:
    • Druidas combinam bem com Portador do Cristal ou Soldados do Metrocentro, mas não combinam bem com Modelos e Extras mais “civilizados”, como Paladino ou Mecanista, embora possam ocorrer mesmo entre os moradores das Zonas Devastadas de encontrar-se um ou outro dos mesmos;

Caçador de Lasca

Você vive pelo poder dos Cristais de Poder: se eles estão aí é para ser usado. Você se embebeda nos mesmos, extraindo cada gota de poder. Você é considerado louco pelos “civilizados” dos metrocentros e pelos Druidas fracotes, mas você sabe que não existe sensação melhor do que destruir um Rexan ou mesmo um Escavador com o uso de todo o poder de uma lasca de Cristal

  • Aspectos:
    • Conceito: Indicará o fato de viver nas Zonas Devastadas e de ser Caçador de Lasca
      • Exemplos: Caçador de Lasca das Montanhas
    • Dificuldade: Normalmente irá demonstrar um desrespeito total à vida, um desejo enorme de poder ao ponto de ser tratado como um vício, ou mesmo ambos
      • Exemplos: O poder dos Cristais é saboroso como nenhuma comida ou bebida é capaz de ser
    • Outros Aspectos: Pode indicar um contato ocasionalmente mais forte com algum Cristal, ou algum tipo de habilidade similar a de um Portador, Magi ou Soldado
      • Exemplos: O Ônix me permite dragar a vida como um inseto à seiva; Meu punhal de osso atinge qualquer coisa; Regras em combate é para tolos
  • Perícias:
    • Naipes Fortes: Atirar, Lutar, Sintonia, Vigor, Atletismo
  • Façanhas:
    • Em geral, Caçadores de Lasca possuem Exaustor para um ou mais Cristais de Poder. Além disso, possuem Façanhas como as de um Soldado ou Portador
  • Extras:
    • Caçadores de Lasca não possuem a sabedoria, paciência ou discernimento para obter quaisquer outros Extras, embora ocasionalmente entre eles possa ser encontrado um ocasional Soldado ou Portador;

Ladino

Onde há riquezas a serem exploradas, segredos a serem descobertos (ou enterrados, dependendo do caso), há ladinos. Desde o ladrão vistoso e o explorador de cavernas ao assassino cruel, ladinos são conhecidos por utilizarem-se de subterfúgios acima de tudo.

  • Aspectos:
    • Conceito: Não existe nenhum tipo de obrigatoriedade no Conceito, mas é interessante indicar o tipo de ladino
      • Exemplos: Ladrão de Soran; Assassino Frio
    • Dificuldade: Normalmente irá refletir uma tendência a riscos exagerados ou um desrespeito à lei ou coisas similares
      • Exemplos: A Lei é para os trouxas; Se posso entrar, não sou pego
    • Outros Aspectos: Costuma refletir contatos em locais estratégicos, conhecimentos que podem ajudar em suas missões, bravatas típicas de ladinos
      • Exemplos: Membro da Guilda dos Ladinos; Venenos e Antídotos; “Armadilhas?! Até parece…”
  • Perícias:
    • Naipes Fortes: Atletismo, Vontade, Roubo, Enganar, Furtividade
  • Façanhas:
    • Costumam refletir as capacidades de invasão do ladrão, ou como ele é capaz de aproveitar ações furtivas
  • Extras:
    • Nenhum em especial, podendo escolher qualquer coisa que possa lhes dar a chance de sairem vivos de suas trapaças

Estudioso Mecanista

Céticos e compenetrados, os Mecanistas acreditam que tudo tem uma ordem, mesmo os feitos místicos dos Cristais de Poder, dos Portadores, Magi e afins. Em especial Mecanistas não são muito crentes em uma “força mística”: para eles, o mana é uma forma de energia como outra qualquer, que pode ser estudada e aproveitada para os mais diversos fins. Além disso, eles investigam o conhecimento perdido do Mundo Exterior, analisando artefatos, tomos e equipamentos dos povos que viveram antes da Queda da Lua.

  • Aspectos:
    • Conceito: Normalmente irá indicar que o personagem é um Mecanista, mas sem nada de especial (pode ser associado a outros Conceitos, entretanto)
      • Exemplos: Mecanista de Soran; Portador Estudioso do Passado
    • Dificuldade: Normalmente irá demonstrar um desprezo cético por razões místicas para eventos ou pessoas
      • Exemplos: Os magi não entendem nada; Se existe, é por um motivo; Nada é por acaso
    • Outros Aspectos: Costuma refletir uma curiosidade exarcebada, conhecimentos estranhos (para a maioria das pessoas), ou até mesmo posse de equipamentos do Mundo Anterior
      • Exemplos: Temos que resgatar o conhecimento do passado; “Equipamento muito interessante esse…“
  • Perícias:
    • Naipes Fortes: Conhecimento, Vontade, Investigar, Percepção, Sintonia
  • Façanhas:
    • Costumam refletir seus conhecimentos avançados ou mesmo a posse de peças de artefatos antigos
  • Extras:
    • Podem ocasionalmente casar bem com Portador ou Ladino, mas em absoluto não irão casar com Magi

Explorador das Ruínas

Você é parecido com um Estudioso Mecanista, mas enquanto este é um teórico, você prefere ir aos locais e investigar você mesmo: você entra em ruínas do Mundo Anterior, procurando equipamentos, artefatos e peças de conhecimento que possam ser resgatadas para serem usadas na melhoria da vida das pessoas em Gaia (ou deixadas lá como um Perigo que Ninguém deve Saber).

  • Aspectos:
    • Conceito: Irá demonstrar o fato de gostar de Explorar Ruínas ou uma sede de conhecimento
      • Exemplos: Explorador das Ruínas Antigas; Pesquisador do Mundo Anterior
    • Dificuldade: Irá demonstrar uma certa temeridade diante do perigo
      • Exemplos: Se os povos do passado não quisessem que a gente aprendesse, teriam explodido tudo aqui
    • Outros Aspectos: Costuma refletir uma curiosidade exarcebada, conhecimentos estranhos (para a maioria das pessoas), ou até mesmo posse de equipamentos do Mundo Anterior, além de um interesse em entender equipamentos antigos
      • Exemplos: “Isso aqui deve ligar aquilo ali”; Uma Arma é sempre uma Arma
  • Perícias:
    • Naipes Fortes: Conhecimento, Vontade, Investigar, Percepção, Atletismo
  • Façanhas:
    • Costumam refletir seus conhecimentos avançados ou mesmo a posse de peças de artefatos antigos
  • Extras:
    • Podem ocasionalmente casar bem com Portador ou Ladino, além do óbvio Estudioso Mecanista, mas em absoluto não irão casar com Magi

Faerian Desgarrado

Normalmente os Faerian vivem longe do contato humano, mas ocasionalmente um ou outro deles se desgarra. Seja o Sílfide que procura diversão entre os humanos dos metrocentros ou a Salamandra que coloca sua força como mercenenário à disposição de qualquer um nas Zonas Devastadas, você não é uma referência padrão junto ao seu povo: você é alguém que procura entender melhor o mundo, e a única forma de entender isso é procurando se misturar com os humanos em todos os lugares

  • Aspectos:
    • Conceito: Irá indicar que tipo de Faerian ele é, além de ocasionais Extras adicionais
      • Exemplos: Sílfide estudiosa; Mercenário Djinn ; Tritão Portador de Cristal
    • Dificuldade: Irá demonstrar um desconhecimento sobre os modos humanos ou uma perigosa enfâse nos modos faerian
      • Exemplos: Humanos são Engraçados; Eu sou como lava do vulcão; Seja como a água
    • Outros Aspectos: Costuma refletir uma curiosidade sobre os modos humanos, uma ligação mais natural com os elementos, ou até mesmo um desejo de entendimento do Mundo Anterior (coisa rara)
      • Exemplos: Vento que venta lá venta cá; Os humanos do Mundo Anterior eram Fortes?; Devemos aprender a viver juntos em Gaia
  • Perícias:
    • Naipes Fortes: Conhecimento, Vontade, Sintonia, Vigor, Atletismo
  • Façanhas:
    • Costumam refletir conhecimentos e poderes estranhos dos Faerian
  • Extras:
    • Podem ocasionalmente casar bem com Portador ou Ladino, mas dificilmente serão Mecanistas. Podem ser, entretanto, Soldados ou Exploradores de Ruínas

Criatura do Mundo Anterior

Poucos em Gaia sabem, mas entre os “artefatos” do Mundo Anterior podem ser encontradas várias formas de vida (algumas biológicas, outras não). Seja por meio de um estranho despertar de um tanque de clonagem estranho acionado por um Mecanista, ou mesmo pelo encontro de um dos Automata Sapiens ativos em antigas bases de pesquisa do Mundo Anterior, responsáveis pela manutenção das mesmas, essas estranhas Criaturas podem decidir que é hora de sair de seus abrigos seguros e levar os conhecimentos que carregam àdiantes e/ou ao mesmo tempo tentando entender o mundo estranho onde foram parar.

  • Aspectos:
    • Conceito: Irá indicar que tipo de Criatura do Mundo Anterior ela é, além de alguma informação sobre o que ela faz
      • Exemplos: Neohumano em treinamento para pesquisa exterior_; Automata Sapiens coordenador de base
    • Dificuldade: Irá demonstrar um desconhecimento total (na melhor das hipóteses grande) sobre a situação do mundo após a queda da Lua
      • Exemplos: Pesquisar os acontecimentos é fundamental; O Mundo é estranho demais
    • Outros Aspectos: Costuma refletir uma curiosidade sobre os modos dos povos de Gaia, conhecimento de tecnologia do Mundo Anterior, ou mesmo uma atitude mais “científica” diante do que está acontecendo
      • Exemplos: Coisas estranhas e maravilhosas; O que são esses estranhos Cristais?; Formas diferentes de vida - ação: catalogar e enviar dados
  • Perícias:
    • Naipes Fortes: Conhecimento, Investigar, Notar, Enganar, Provocar
  • Façanhas:
    • Costumam refletir conhecimentos e habilidades relacionadas à tecnologia do Mundo Anterior
  • Extras:
    • Casam bem com Soldados e Mecanistas, mas com mais nada

Destino de Gaia 400x - Personagens exemplos

Nesse documento apresentaremos alguns exemplos de personagens iniciais para Gaia 400x.

Gran Ertzal, soldado do Metrocentro

Criado originalmente em uma comunidade agrícula próxima a Atlan chamada Saeran, Gran Ertzal sempre foi mais forte que a maioria dos demais garotos de sua idade, além de aparentar ser um melhor lutador. Seu pai, Barlen Ertzal, um soldado das forças policias de Atlan foi transferido para a comunidade como representante das forças na comunidade, um Constábulo. Isso foi até que, aos 14 anos, seu pai morreu enfrentando alguns Cristalóides que procuravam se aproximar da comunidade e de lá invadir o metrocentro. Herdando o item mais importante de seu pai, uma Espada de Gel-C, ele foi até Atlan e se submeteu ao treinamento como Soldado, para assumir a posição de Constábulo em Saeran. Entretanto, as sombras que ele tem visto à distância tem o dado a impressão de que as coisas podem ficar mais complicadas, além da quantidade cada vez maior de Faerians que se aproximam e da recente descoberta por uma equipe de Mecanistas de uma antiga base do povo do Mundo Anterior, sendo que estes Mecanistas se estabeleceram em Saeran e trouxeram consigo muitos artefatos e duas criaturas estranhas… E tudo isso vem dando a Gran muito o que pensar.

Aspectos

Conceito: Soldado Constábulo em Saeran
Dificuldade: “Enquanto estiver vivo, Saeran será protegida”
  A Espada de Gel-C de meu pai
  “Saeran tem espaço para qualquer pessoa de bem, não importa qual seja”
  Acredita apenas na própria força

Perícias

Ótimo (+4) Vigor      
Bom (+3) Lutar Atirar    
Razoável (+2) Atletismo Percepção Investigar  
Regular (+1) Comunicação Empatia Provocar Enganar

Façanhas

  • Arma Especial: Espada de Gel-C (2 Façanhas)
    • Força Adicional, Defesa Aprimorada
  • Técnica de Combate: Treinamento em Armas de Gel-C

Recarga, Estresse e Consequências

  • Recarga: 3
  • Estresse:
    • Físico: 4
    • Mental: 2
  • Conseqüencias:
    • Suave (2):
    • Moderada (4):
    • Severa (6):

Seifer Albarn, Portador de Cristal de Citrino

Treinado desde sempre como Portador de Cristal, Seifer é também um pesquisador. Embora não seja cético como um Mecanista, também não é etéreo como um Magi. Sendo um Portador, sua principal Sintonia sempre foi com o Citrino, que permite a ele expandir sua mente para além da matéria, do tempo e do espaço. Recentemente foi convidado por um grupo de Mecanistas que se estabeleceu em uma comunidade próxima a Atlan, chamada Saeran, para auxiliar em pesquisas de ruínas antigas do Mundo Anterior. Ele apenas espera o momento em que a expedição vai seguir adiante.

Aspectos

Conceito: Portador de Citrino com desejo de conhecimento
Dificuldade: “Se queremos sobreviver, temos que aprender com os erros do passado”
  Ninguém é capaz de tudo nesse mundo
  Não há o que impeça a evolução, exceto talvez pelos Deuses
  O que motivou a destruição do Mundo Anterior?

Perícias

Ótimo (+4) Sintonia (Citrino)      
Bom (+3) Vontade Conhecimento    
Razoável (+2) Comunicação Empatia Investigar  
Regular (+1) Sintonia (Diamante) Sintonia (Rubi) Vigor Contatos

Façanhas

  • Sintonia Aprimorada: Citrino
  • Sintonizador: Citrino
  • Ja Li Sobre Isso (FB 96)

Recarga, Estresse e Consequências

  • Recarga: 3
  • Estresse:
    • Físico: 3
    • Mental: 4
  • Conseqüencias:
    • Suave (2):
    • Moderada (4):
    • Severa (6):

Sora Elenvar, Líder dos Exploradores Mecanistas em Saeran

Comissionada pela missão nas ruínas próximas a Saeran pela Universidade de Atlan, Sora é uma das mais jovens Estudiosas Mecanistas que existem. Além disso, é uma das mais competentes, tendo lido muito sobre o que se recuperou dos conhecimentos perdidos do Mundo Anterior. Ela sabe que não é bem quista por pessoas que não compreendem a importância das atividades dos Mecanistas, mesmo sabendo que boa parte do conforto e evolução da Humanidade após a Queda da Lua deve-se às pesquisas e investigações dos mecanistas e cientistas, mas não se incomoda com isso

Aspectos

Conceito: Exploradora Mecanista
Dificuldade: Condecendente com aqueles que não entendem suas pesquisas
  Líder da Equipe de Exploração em Saeran
  “Ainda temos muito o que investigar nas ruínas próximas a Saeran”
  Illya pode contar comigo para entender esse novo mundo

Perícias

Ótimo (+4) Conhecimento      
Bom (+3) Vontade Comunicação    
Razoável (+2) Recursos Empatia Investigar  
Regular (+1) Sintonia (Citrino) Sintonia (Ametista) Roubo Contatos

Façanhas

  • Conhecimento Perdido: Sistemas de Comando e Acesso**
  • Ja Li Sobre Isso (FB 96)
  • Exaustor (Ametista)

Recarga, Estresse e Consequências

  • Recarga: 3
  • Estresse:
    • Físico: 2
    • Mental: 4
  • Conseqüencias:
    • Suave (2):
    • Moderada (4):
    • Severa (6):

Illya, Criatura Clonada do Mundo Anterior

Illya é uma criatura clonada, uma criatura meio-humana, meio-gato nascida dentro da base que existe no que ela viria a conhecer como Ruínas próximas a Saeran. Ela foi iniciada como guardiã a menos de 3 anos, e foi educada pelo Sistema-Mãe das Ruínas, até que essa foi “invadida” pelo grupo de exploradores estabelecido em Saeran. Illya foi então designada como Investigadora pelo Sistema-Mãe, responsável por ver como o mundo ficou após tantos anos sem ninguém do Povo Anterior (como os habitantes de Gaia chama o povo que construiu a base) e para auxiliar os exploradores a investigarem as Ruínas, indo para pontos onde o Sistema-Mãe não tem mais comunicação

Aspectos

Conceito: Criatura Clonada do Mundo Anterior Investigadora
Dificuldade: Inocente e pouco conhecedora do “mundo lá fora”
  Curiosa com tudo, já que é “biologicamente nova” (3 anos)
  “Isso tudo é tão curioso…“
  Meio humana, meio felina

Perícias

Ótimo (+4) Vontade      
Bom (+3) Atletismo Conhecimento    
Razoável (+2) Empatia Furtividade Investigar  
Regular (+1) Comunicação Provocar Roubo Recursos

Façanhas

  • Treinamento Especial: Conhecimentos Antigos
    • Permissão: Aspecto de Criatura do Mundo Anterior
    • +2 em testes de Conhecimento envolvendo Tecnologia Perdida
  • Ataque Furtivo: +2 para Atacar um alvo usando Atletismo se ele estiver Distraído quanto a ela
  • Golpe Matador (FB 108)

Recarga, Estresse e Consequências

  • Recarga: 3
  • Estresse:
    • Físico: 2
    • Mental: 4
  • Conseqüencias:
    • Suave (2):
    • Moderada (4):
    • Severa (6):

Teanna Vantenar, Magi

Teanna é parte da Ordem dos Magi estabelecida em Atlan. Quando a Ordem soube da missão de investigação às ruínas próximas a Saeran, eles decidiram manter-se de olho, pois eles temem que os Mecanistas façam bobagem. Para isso, foi enviada uma novata, a Magi Teanna Vantenar, que tem uma mente um pouco mais aberta (ou menos doutrinada, segundo os Magi). Ela ainda tem suspeitas, em especial depois que voltaram com a Criatura do Mundo Anterior Illya. Mas até agora, ela não possui motivos para tentar qualquer coisa contra a investigação, e até mesmo está disposta a auxiliá-los por meio dos seus poderes de Magi e de sua Sintonia com o Cristal de Citrino e Ametista,

Aspectos

Conceito: Magi de Atlan
Dificuldade: Desconfiada quanto as intenções dos Mecanistas
  Sintonizada com Citrino e Ametista
  “Sempre avalie com cuidado.”
  Taevon, seu Nyren de Estimação

Perícias

Ótimo (+4) Magia      
Bom (+3) Vontade Sintonia (Ametista)    
Razoável (+2) Sintonia (Citrino) Percepção Investigar  
Regular (+1) Comunicação Provocar Contatos Furtividade

Façanhas

  • Anjo Protetor: Taevon - pode utilizá-lo como um Subalterno
  • Poder da Dedução (FB 106)
  • Perigo Iminente (FB 112)

Recarga, Estresse e Consequências

  • Recarga: 3
  • Estresse:
    • Físico: 2
    • Mental: 4
  • Conseqüencias:
    • Suave (2):
    • Moderada (4):
    • Severa (6):

Taevon, o Nyren

  • Aspectos: Bicho Fofo, Devo Proteger Teanna
  • Perícias: Atletismo Razóavel (+2), Percepção Regular (+1), Enganar Regular (+1)
  • Façanha: Ataque Rápido: Pode utilizar atacar com Atletismo, contanto que possua espaço o bastate ao redor
  • Estresse: 2
  • Consequência: 2

Rigaldo, Batedor das Zonas Devastadas

Desde criança, Rigaldo conhece como o mundo da Zonas Devastadas é. Ele cresceu vendo os animais e plantas, colhendo o que Gaia lhe dava e nadando e caçando para complementar a alimentação de sua tribo. Depois que tornou-se adulto, passou a enfrentar monstros e Caçadores de Lascas para proteger a terra que Gaia lhe ofereceu. Não se tornou um Druida, mas aprendeu muito com eles, em especial com seu amigo de infância Valek. Já foi algumas vezes a Metrocentros e a grande quantidade de pessoas, o movimento e barulho o assustou muito mais do que o rugido de um Rexan ou mesmo que os tremores provocados por um Escavador. Rigaldo sabe que os metrocentros protegem muitas pessoas, mas ele próprio não se sente a vontade lá. Recentemente estava em Atlan quando viu uma mensagem procurando pessoas para trabalhar em uma expedição na região de Saeran. O pagamento é bom, e boa parte do que ele conseguir ele vai usar para obter Cristais e outras coisas da civilização que são úteis para a tribo, como medikits e armas de Extracarbono.

Aspectos

Conceito: Devoto de Gaia batedor
Dificuldade: “Os Metrocentros não são para mim”
  Ser tolo mata mais rápido que miasma de Rexan
  “Aqueles sobre minha proteção vivem. Gaia sabe disso”
  Acredita apenas na própria força

Perícias

Ótimo (+4) Vigor      
Bom (+3) Lutar Vontade    
Razoável (+2) Atirar Percepção Atletismo  
Regular (+1) Investigação Furtividade Provocar Enganar

Façanhas

  • Golpe Matador (FB 108)
  • Lutador (FB 118)
  • Punho de Aço - Como Golpe Matador, mas aplicado para Vigor (Permissão: Vigor Bom (+3) ou melhor; Lutador)

Recarga, Estresse e Consequências

  • Recarga: 3
  • Estresse:
    • Físico: 4
    • Mental: 3
  • Conseqüencias:
    • Suave (2):
    • Moderada (4):
    • Severa (6):