30 Jul 2015
This character follow the Character Creation rules from Fate Core, including the specific things from Nest.
Living in a neighborhood of boys, Amanda Wesker needed to learn how to “survive” without turning “into one of the boys”. However, she was never a Girly girl: she was so mischievous than any of her friends, and also played baseball and soccer very well. And when it was needed, she could be better than any boy into somethings, like going into houses to get back the balls or get over into a tree to snatch some apples or other fruits.
Her secret is that she learned so much of this as the Sneakiest Lady-Thief from Epoch, a Heroine of Nest, where she learned all this things while recovering treasures from greedy dragons and nasty viziers, and having her little sect of followers. At the same time, she learned all the tricks of the court and so, being a well-mannered, if somewhat mischievous, courtesan.
As all the other Heroes of Nest, she grown up and somewhat left Nest behind, but for her Nest is a very vivid thing, as it still inspires her, her old-time dreams filling her with inspiration for her job as a faerie book illustrator, which she turned into after getting a major in Arts with minors in Education and Computing. She even works time after time with his childhood friend Matheus, that she knows have a crush on her. But she is waiting for him to give the first step and ask her for some engagement. She knows he was in Nest, as she illustrated his not published The Book of the Rabbitest Know-It-All Master, a pseudo-_memoir_ of his alter-ego in Nest.
And there’s a chapter about the Sneakiest Lady-Thief from Epoch there.
Aspects
Kind |
Aspect |
Heroic Concept: |
Sneakiest Lady-Thief from Epoch |
Mundane Life: |
Tomboy turned faerie artist and illustrator |
Hook: |
Nest is as real as she can remember |
|
The difference between men and boys is the price of the toys |
|
“Matheus should give the first step!” |
Skills
Level |
Skill |
Skill |
Skill |
Skill |
Great (+4) |
Crafts |
|
|
|
Good (+3) |
Burglary |
Athletics |
|
|
Fair (+2) |
Deceive |
Notice |
Investigate |
|
Average (+1) |
Empathy |
Rapport |
Lore |
Will |
Stunts (not at start)
- Confusional Stance: As soon she can moves freely, she receives +2 into all Create Advantages actions with Athletics to put his enemies into a Confused stance
Talisman (to be recovered)
The Lady-Thief Scarf
A peace of very thin cloth that changes it’s color and stamps accordingly the possessor’s humor, The Lady-Thief Scarf is The Scarf that can snare the senses. The Scarf can be used as a way to do a lot of tricks for thiefing and hiding into shadows or other locations
- You receive +2 into all Burglary actions, and even if you fail, you can be Successful at a minor cost
- Once in a scene, by paying a Fate Point, choose a Skill. At any moment after this, as long as you can explain why, you can use Burglary instead of this skill at any kind of action, except Attack. You can’t change the skill after chosen, during that scene.
30 Jul 2015
This character follow the Character Creation rules from Fate Core,
including the specific things from
Nest.
Matheus was a little, chubby, smarty, know-it-all kid. Being that
didn’t turned him cherished for the other kids, that bullied him. But
they didn’t know that in fact he was a Hero of Nest, the Rabbitest
Know-It-All Master of All Things from Bungledyne, that fighted for
the right with his knowledge, quick wit and flashy moves… So, he
escaped from reality in our reality via nerdy pastimes, like RPGs,
books and computers, at the same time he fought against Evil in
Bungledyne and all Nest.
But time had come and he needed to cope with all this. But for him, a
good time had come.
Internet and everything else had come to use for everyone. From the
nerdy guy that helped with the computer setup, he turned into a dotcom
developer and CEO, a visionaire compared (at least for those in his
neighborhood) with Mark Zuckenberg, Steve Jobs and Bill Gates.
Although he still don’t make the big cash the dot-com big kahunas
does, he had done well after finished out UCLA. He even employed some
guys from the old times, the bullies and jocks that thrashed him every
time. He don’t know why he even care for them when some of them came
without one or two legs back from Afghanisthan. Maybe he’s a
humanitary, or maybe he’s turning himself into the thing he most hate:
a bully, sometimes darkly smiling inside himself about the PTSD that
they suffer and the all the medicine they need now.
But he still sometimes relives his childhood dreams: not that he go
back to Nest. he knows that was a dream, although a lifesaver
one. But he still have the Book of the Rabbitest Know-It-All Master,
a pseudo-memoir he wrote with all his dreamy adventures. When the
pressure grows too much into him, he goes for that notebook, with a
sketch of a rabbity guy into flamboyant clothes, Alice in
Wonderland’s White Rabbit meets Pirates from Caribbean’s Jack
Sparrow, drawn by his best friend and secret crush Amanda Wesker, in
his cover, to remember the happier times, when confronting Evil was
easy and decisions were plain and black and white.
Aspects
Heroic Concept: |
Rabbitest Know-It-All Master of All Things from Bungledyne |
Mundane Life: |
Bullied kid turned into dot-com developer and CEO |
Hook: |
“Someday I’ll publish the Book of the Rabbitest Know-It-All Master “ |
|
Secret Crush: Amanda Wesker, Neighbor and Best Friend |
|
“Am I turning myself into the thing I loathe the most?” |
Skills
Great (+4) |
Lore |
|
|
|
Good (+3) |
Rapport |
Will |
|
|
Fair (+2) |
Empathy |
Burglary |
Provoke |
|
Average (+1) |
Investigate |
Notice |
Crafts |
Stealth |
Stunts (not in start)
- Master of the Wit: +2 in all Rapport tests for Create
Advantage by showing his wit against his enemies
Talisman (to be recovered)
Book of All Mysteries
The Book of All Mysteries is a so big book that it floats somewhat
in front the possessor when being used and turn itself its pages,
being The Book that Comprises All Knowledge. The books looks
old and wrinkled, but he has infinite pages with everything anyone
could need to know, if he knows how to ask and how to use the
Book. Although being big, he shrinks itself when put back into pockets
or bags.
- When picking the Talisman, choose one into Lore, Rapport,
Provoke or Empathy. You can use this Skill for Mental Attacks
- When searching into the Book, you receive +2 in Lore for
Creating Advantages and even if you fail, you can be successful
at a minor cost
29 Jul 2015
Nesse documento apresentaremos alguns modelos de personagens para
serem utilizados em Gaia 400x. Apesar de serme sugestões, note que a
lista não é nem obrigatória, nem definitiva: o jogador, em conjunto
com o Narrador, pode combinar elementos de vários modelos e até mesmo
adaptá-los à vontade, conforme as necessidades da campanha.
- Aspectos: Dicas sobre que tipos de Aspectos o personagem
deveria possuir, com exemplos textuais de Aspectos relevantes
- Conceito: Como descrever o conceito do tipo de
personagem. Vários Extras dependem do Conceito para serem
liberados (ou seja, o possuem como Permissão)
- Dificuldade: Sugestão de problemas que esse personagem pode
sofrer por ser o que ele é
- Demais Aspectos: como aproveitar os demais Aspectos para
reforçar traços de personalidade do personagem ou ainda como
usá-los para cobrir outras Permissões que sejam necessárias
- Perícias: Serão indicados os Naipes Fortes, ou seja, que
perícias são as mais indicadas para um personagem que siga aquele
modelo. Quais pegar ou em que níveis colocar cada perícia fica a
cargo de cada personagem. Sempre serão indicadas de quatro a cinco
perícias
- Façanhas: Serão descritos os tipos de Façanha que são
esperados que aquele personagem tenha. Ocasionalmente serão
citadas façanhas específicas, mas isso não será obrigatório
- Extras: Será descritos os Extras que esse personagem que ele
pode ter, tanto algum que seja esperado que ele tenha quanto
outros que ele possa vir a achar interessante para complementar
suas habilidades.
Soldado dos Metrocentros
Normalmente são a primeira linha de defesa de um metrocentro, contra
todo tipo de criatura, como Elementais, Cristalóides e coisas
piores. Também representa Soldados Mercenários que protejam
comunidades humanas, como mineradores e aldeias no meio das Zonas
Devastadas
- Aspectos:
- Conceito: deveria enfatizar que tipo de soldado seu personagem
é, ainda que isso não seja obrigatório
- Exemplos: Soldado do Metrocentro Atlan; Sniper Mercenário
em busca de Fortuna; Guerreiro protetor da Tribo do Deserto
- Dificuldade: Nada em especial, mas deveria refletir falhas de
treinamento ou de caráter, códigos de honra, juramentos ou mesmo o
fato de ter dificuldade de lidar com qualquer coisa que não seja
combate
- Exemplos: Ordem e Disciplina dos Soldados de Atlan; Sem
dinheiro, sem serviço; Os Cristalóides são meu pior inimigo
- Demais Aspectos: Pode refletir coisas similares à dificuldade,
além de treinamentos especiais, patronos, mentores, armas
especiais, entre outras coisas
- Exemplos: Apenas um disparo basta; Treinamento intensivo
com armas de Gel Cinético; A Jura de Armas é para Sempre
- Perícias:
- Naipes Fortes: Atirar, Lutar, Atletismo, Vigor, Percepção
- Façanhas:
- Vão refletir ataques especiais, armas especiais, técnicas de
combates, etc…
- Extras:
- Nenhum em especial: normalmente irão combinar bem com Portador
(como quase todos as demais modelos). Também podem adotar
Paladino facilmente como um Extra (na prática, todo Paladino
costuma ser um Guerreiro, sendo que o Conceito costuma ser
Paladino
Portador dos Cristais
Portadores tendem a permanecer em viagem por todos os lados, tanto nos
Metrocentros quanto nas Zonas Devastadas, pesquisando novos Cristais e
estudando e sintonizando-se a todos os Cristais que puderem, já que é
deles que trazem o seu poder. Embora quase todo habitante de Gaia pode
obter poderes dos Cristais (comprando o extra Portador) e na prática
todo habitante tire proveito dos Cristais, na prática apenas
Portadores dos Cristais tiram o máximo do poder dos mesmos.
- Aspectos:
- Conceito: Normalmente será usado para indicar uma maior
sintonia aos Cristais e também qual o principal Cristal do mesmo.
- Exemplos: Portador de Safira de Atlan; Estudioso dos
Cristais de Esmeralda
- Dificuldade: Pode refletir falta de compreensão com coisas
“modernas” (como as máquinas dos Mecanistas) ou algum tipo de
visão ou portento que ele carregue consigo
- Exemplos: A Onix traga tudo o que vê; Pra que máquinas se
os Cristais fazem tudo?
- Outros Aspectos: Irá refletir alianças, objetivos pessoais,
visões do mundo, etc…
- Exemplos: Cada Cristal é uma parcela de conhecimento; Meus
amigos sempre estão do meu lado, mesmo quando não os compreendo
totalmente; O Poder do Citrino revela o mundo àqueles que o
aceitam
- Perícias:
- Naipes Fortes: Sintonia, Conhecimentos, Comunicação, Empatia,
Investigar
- Façanhas:
- Serão normalmente gastas em Façanhas de Portador para os vários
Cristais que o personagem tenha (Pela perícia
Sintonia). Ocasionalmente irão incluir Façanhas como
Psicologista (FB 100), Já li sobre isso (FB 96), Popular (FB
92, nos Metrocentros), e Atento aos Detalhes (FB 106)
- Extras:
- Na prática, um Portador pode escolher qualquer outro Extra ou
Modelo para incluir suas habilidades, desde Magi (o que parece a
escolha óbvia para amplificar seus poderes) até mesmo usando o
modelo Mecanicista (lembre-se que muitas máquinas são
abastecidas com a energia dos Cristais de Poder)
Magi
Os Magi são os estudiosos esotéricos do fluxo do mana e da energia
dos Cristais de Poder de Gaia. Investigando e estudando o
comportamento do fluxo do mana, muitos deles se tornam poderosos no
uso do mesmo, podendo realizar feitos místicos mesmo sem depender dos
Cristais de Poder. Entretanto, devido à sua atitude esotérica e
soturna dos mesmos, eles são mais temidos que respeitados pela
população dos Metrocentros
- Aspectos:
- Conceito: Irá indicar a sintonia com o mana, devido à
Permissão para ser um Magi ser o Conceito do Personagem
- Dificuldade: Reflete uma aversão profunda à ciência e/ou um
desejo de conhecimento hermético
- Exemplos: Não precisamos de máquinas: o mana nos provê
- Outros Aspectos: Demonstra uma atitude etérea quanto ao mundo,
um desejo de conhecimento e uma certa inabilidade de lidar com
coisas que não seja à maneira dos magi
- Exemplos: Entender o mana é entender nossa posição no
mundo; Pessoas comuns não compreendem o meu caminho; A luz dos
Cristais é a luz da Alma
- Perícias:
- Naipes Fortes: Magia, Sintonia, Conhecimento, Provocar,
Investigar
- Façanhas:
- Magi tendem a ter Façanhas relacionadas às suas habilidades
mágicas. Podem ter também qualquer Façanha de Portador, incluindo
Exaustor. Ocasionalmente terão Façanhas similares às dos
Portadores
- Extras:
- Magi não combinam bem com outros Extras ou Modelos, mas
ocasionalmente podem ser também poderosos Portadores de Cristais
Paladino
Descobertos pelos Portadores quando ainda criança, os Paladinos são a
força supreman dos Metrocentros. É impossível optar por ser um
Paladino, já que boa parte de sua força vem tanto de sua ligação com
os Cristais de Poder quanto do intenso treinamento físico e mental.
- Aspectos:
- Conceito: Indicará tanto o fato de ser um Paladino quanto a
que Cristal que o mesmo está ligado. Em geral, é do mesmo tipo do
Metrocentro que o Paladino protege, mas isso não é obrigatório.
- Exemplos: Paladino do Diamante
- Dificuldade: Reflete um rigidez de pensamento ou uma
estranheza com os modos das pessoas em geral devido a seu
treinamento intenso e modo de vida monástico
- Exemplos: As Leis se aplicam a todos; As pessoas possuem
modos estranhos
- Outros Aspectos: Pode refletir outros Aspectos de treinamento
e afins, como no caso do Soldado do Metrocentro
- Exemplos: Correr, Nadar, Pular, Escalar, Lutar e Pensar;
Não importa o que exista, é arma para mim
- Perícias:
- Naipes Fortes: Atirar, Lutar, Sintonia, Vigor, Percepção
- Façanhas:
- Paladinos irão escolher tanto Façanhas que melhorem suas chances
em combate quanto Façanhas de Portador, tanto para sua
Essência quanto para os Cristais aos quais é sintonizado
- Extras:
- Apesar de em geral Paladinos não terem outros Extras, não o é por
impedimento: na realidade, à exceção de Magi e de coisas ligadas
às Zonas Devastadas, um Paladino pode obter qualquer outro Extra
ou associar outros Modelos a suas habilidades, amplificando-as
para uso na proteção dos Metrocentros
Druidas/Devotos de Gaia
Você vive nas Zonas Devastadas: seja por nascimento ou opção, sua
escolha é viver no meio da natureza e da desolação, evitando os luxos
dos metrocentros. Você já visitou os metrocentros mas eles não lhe
encantaram: para você, os muros vítreos e os monotrilhos rápidos dos
metrocentros são estranhos e desconfortáveis, uma bela montaria e o ar
puro das Zonas Devastadas sendo muito melhores. E isso lhe é
recompensado: você é capaz de usar os poderes dos Cristais e do mana
como nenhum “civilizado” é capaz de entender
- Aspectos:
- Conceito: Indicará o fato de viver nas Zonas Devastadas e de
ser um Druida ou Devoto de Gaia
- Exemplos: Druida do Deserto de Lanya
- Dificuldade: Demonstra um certo desprezo, desdém ou
complacência com pessoas “civilizadas” e seus modos
- Exemplos: Nem todos podem ser fortes para viver no ar
livre
- Outros Aspectos: Podem refletir um contato ainda mais profundo
com uma região, o fato de compreender melhor a mesma, ou até mesmo
algum tipo de ligação com criaturas de Gaia
- Exemplos: Gaia é um mundo vivo, e nós vivemos nele; Eu
percebo Rexans pelo cheiro
- Perícias:
- Naipes Fortes: Atirar, Lutar, Sintonia, Vigor, Atletismo
- Façanhas:
- Druidas não são muito diferentes que Portadores e Soldados do
Metrocentro, portanto tudo o que se aplica a eles se aplica aos
Druidas
- Extras:
- Druidas combinam bem com Portador do Cristal ou Soldados do
Metrocentro, mas não combinam bem com Modelos e Extras mais
“civilizados”, como Paladino ou Mecanista, embora possam
ocorrer mesmo entre os moradores das Zonas Devastadas de
encontrar-se um ou outro dos mesmos;
Caçador de Lasca
Você vive pelo poder dos Cristais de Poder: se eles estão aí é para
ser usado. Você se embebeda nos mesmos, extraindo cada gota de
poder. Você é considerado louco pelos “civilizados” dos metrocentros e
pelos Druidas fracotes, mas você sabe que não existe sensação melhor
do que destruir um Rexan ou mesmo um Escavador com o uso de todo o
poder de uma lasca de Cristal
- Aspectos:
- Conceito: Indicará o fato de viver nas Zonas Devastadas e de
ser Caçador de Lasca
- Exemplos: Caçador de Lasca das Montanhas
- Dificuldade: Normalmente irá demonstrar um desrespeito total à
vida, um desejo enorme de poder ao ponto de ser tratado como um
vício, ou mesmo ambos
- Exemplos: O poder dos Cristais é saboroso como nenhuma
comida ou bebida é capaz de ser
- Outros Aspectos: Pode indicar um contato ocasionalmente mais
forte com algum Cristal, ou algum tipo de habilidade similar a de
um Portador, Magi ou Soldado
- Exemplos: O Ônix me permite dragar a vida como um inseto à
seiva; Meu punhal de osso atinge qualquer coisa; Regras em
combate é para tolos
- Perícias:
- Naipes Fortes: Atirar, Lutar, Sintonia, Vigor, Atletismo
- Façanhas:
- Em geral, Caçadores de Lasca possuem Exaustor para um ou mais
Cristais de Poder. Além disso, possuem Façanhas como as de um
Soldado ou Portador
- Extras:
- Caçadores de Lasca não possuem a sabedoria, paciência ou
discernimento para obter quaisquer outros Extras, embora
ocasionalmente entre eles possa ser encontrado um ocasional
Soldado ou Portador;
Ladino
Onde há riquezas a serem exploradas, segredos a serem descobertos (ou
enterrados, dependendo do caso), há ladinos. Desde o ladrão vistoso e
o explorador de cavernas ao assassino cruel, ladinos são conhecidos
por utilizarem-se de subterfúgios acima de tudo.
- Aspectos:
- Conceito: Não existe nenhum tipo de obrigatoriedade no
Conceito, mas é interessante indicar o tipo de ladino
- Exemplos: Ladrão de Soran; Assassino Frio
- Dificuldade: Normalmente irá refletir uma tendência a riscos
exagerados ou um desrespeito à lei ou coisas similares
- Exemplos: A Lei é para os trouxas; Se posso entrar, não sou
pego
- Outros Aspectos: Costuma refletir contatos em locais
estratégicos, conhecimentos que podem ajudar em suas missões,
bravatas típicas de ladinos
- Exemplos: Membro da Guilda dos Ladinos; Venenos e
Antídotos; “Armadilhas?! Até parece…”
- Perícias:
- Naipes Fortes: Atletismo, Vontade, Roubo, Enganar, Furtividade
- Façanhas:
- Costumam refletir as capacidades de invasão do ladrão, ou como ele
é capaz de aproveitar ações furtivas
- Extras:
- Nenhum em especial, podendo escolher qualquer coisa que possa lhes
dar a chance de sairem vivos de suas trapaças
Estudioso Mecanista
Céticos e compenetrados, os Mecanistas acreditam que tudo tem uma
ordem, mesmo os feitos místicos dos Cristais de Poder, dos Portadores,
Magi e afins. Em especial Mecanistas não são muito crentes em uma
“força mística”: para eles, o mana é uma forma de energia como outra
qualquer, que pode ser estudada e aproveitada para os mais diversos
fins. Além disso, eles investigam o conhecimento perdido do Mundo
Exterior, analisando artefatos, tomos e equipamentos dos povos que
viveram antes da Queda da Lua.
- Aspectos:
- Conceito: Normalmente irá indicar que o personagem é um
Mecanista, mas sem nada de especial (pode ser associado a outros
Conceitos, entretanto)
- Exemplos: Mecanista de Soran; Portador Estudioso do
Passado
- Dificuldade: Normalmente irá demonstrar um desprezo cético por
razões místicas para eventos ou pessoas
- Exemplos: Os magi não entendem nada; Se existe, é por um
motivo; Nada é por acaso
- Outros Aspectos: Costuma refletir uma curiosidade exarcebada,
conhecimentos estranhos (para a maioria das pessoas), ou até mesmo
posse de equipamentos do Mundo Anterior
- Exemplos: Temos que resgatar o conhecimento do passado;
“Equipamento muito interessante esse…“
- Perícias:
- Naipes Fortes: Conhecimento, Vontade, Investigar, Percepção,
Sintonia
- Façanhas:
- Costumam refletir seus conhecimentos avançados ou mesmo a posse de
peças de artefatos antigos
- Extras:
- Podem ocasionalmente casar bem com Portador ou Ladino, mas em
absoluto não irão casar com Magi
Explorador das Ruínas
Você é parecido com um Estudioso Mecanista, mas enquanto este é um
teórico, você prefere ir aos locais e investigar você mesmo: você
entra em ruínas do Mundo Anterior, procurando equipamentos, artefatos
e peças de conhecimento que possam ser resgatadas para serem usadas na
melhoria da vida das pessoas em Gaia (ou deixadas lá como um Perigo
que Ninguém deve Saber).
- Aspectos:
- Conceito: Irá demonstrar o fato de gostar de Explorar Ruínas
ou uma sede de conhecimento
- Exemplos: Explorador das Ruínas Antigas; Pesquisador do
Mundo Anterior
- Dificuldade: Irá demonstrar uma certa temeridade diante do
perigo
- Exemplos: Se os povos do passado não quisessem que a gente
aprendesse, teriam explodido tudo aqui
- Outros Aspectos: Costuma refletir uma curiosidade exarcebada,
conhecimentos estranhos (para a maioria das pessoas), ou até mesmo
posse de equipamentos do Mundo Anterior, além de um interesse em
entender equipamentos antigos
- Exemplos: “Isso aqui deve ligar aquilo ali”; Uma Arma é
sempre uma Arma
- Perícias:
- Naipes Fortes: Conhecimento, Vontade, Investigar, Percepção,
Atletismo
- Façanhas:
- Costumam refletir seus conhecimentos avançados ou mesmo a posse de
peças de artefatos antigos
- Extras:
- Podem ocasionalmente casar bem com Portador ou Ladino, além do
óbvio Estudioso Mecanista, mas em absoluto não irão casar com
Magi
Faerian Desgarrado
Normalmente os Faerian vivem longe do contato humano, mas
ocasionalmente um ou outro deles se desgarra. Seja o Sílfide que
procura diversão entre os humanos dos metrocentros ou a Salamandra
que coloca sua força como mercenenário à disposição de qualquer um nas
Zonas Devastadas, você não é uma referência padrão junto ao seu povo:
você é alguém que procura entender melhor o mundo, e a única forma de
entender isso é procurando se misturar com os humanos em todos os
lugares
- Aspectos:
- Conceito: Irá indicar que tipo de Faerian ele é, além de
ocasionais Extras adicionais
- Exemplos: Sílfide estudiosa; Mercenário Djinn ; Tritão
Portador de Cristal
- Dificuldade: Irá demonstrar um desconhecimento sobre os modos
humanos ou uma perigosa enfâse nos modos faerian
- Exemplos: Humanos são Engraçados; Eu sou como lava do
vulcão; Seja como a água
- Outros Aspectos: Costuma refletir uma curiosidade sobre os
modos humanos, uma ligação mais natural com os elementos, ou até
mesmo um desejo de entendimento do Mundo Anterior (coisa rara)
- Exemplos: Vento que venta lá venta cá; Os humanos do Mundo
Anterior eram Fortes?; Devemos aprender a viver juntos em Gaia
- Perícias:
- Naipes Fortes: Conhecimento, Vontade, Sintonia, Vigor,
Atletismo
- Façanhas:
- Costumam refletir conhecimentos e poderes estranhos dos Faerian
- Extras:
- Podem ocasionalmente casar bem com Portador ou Ladino, mas
dificilmente serão Mecanistas. Podem ser, entretanto, Soldados ou
Exploradores de Ruínas
Criatura do Mundo Anterior
Poucos em Gaia sabem, mas entre os “artefatos” do Mundo Anterior podem
ser encontradas várias formas de vida (algumas biológicas, outras
não). Seja por meio de um estranho despertar de um tanque de clonagem
estranho acionado por um Mecanista, ou mesmo pelo encontro de um dos
Automata Sapiens ativos em antigas bases de pesquisa do Mundo
Anterior, responsáveis pela manutenção das mesmas, essas estranhas
Criaturas podem decidir que é hora de sair de seus abrigos seguros e
levar os conhecimentos que carregam àdiantes e/ou ao mesmo tempo
tentando entender o mundo estranho onde foram parar.
- Aspectos:
- Conceito: Irá indicar que tipo de Criatura do Mundo Anterior
ela é, além de alguma informação sobre o que ela faz
- Exemplos: Neohumano em treinamento para pesquisa
exterior_; Automata Sapiens coordenador de base
- Dificuldade: Irá demonstrar um desconhecimento total (na
melhor das hipóteses grande) sobre a situação do mundo após a
queda da Lua
- Exemplos: Pesquisar os acontecimentos é fundamental; O
Mundo é estranho demais
- Outros Aspectos: Costuma refletir uma curiosidade sobre os
modos dos povos de Gaia, conhecimento de tecnologia do Mundo
Anterior, ou mesmo uma atitude mais “científica” diante do que
está acontecendo
- Exemplos: Coisas estranhas e maravilhosas; O que são esses
estranhos Cristais?; Formas diferentes de vida - ação: catalogar
e enviar dados
- Perícias:
- Naipes Fortes: Conhecimento, Investigar, Notar, Enganar,
Provocar
- Façanhas:
- Costumam refletir conhecimentos e habilidades relacionadas à
tecnologia do Mundo Anterior
- Extras:
- Casam bem com Soldados e Mecanistas, mas com mais nada