Criação de Personagens do Destino de Perry Rhodan - 3° Ciclo

Lembre-se que esse documento é suplementar ao documento de Diretrizes Gerais para Criação de Personagens, onde descrevemos raças, tecnologias, e outras informações importantes que apareceram durante o 3° Ciclo de Perry Rhodan - Os Posbis

Raças

Aconenses

Os Aconenses são os antepassados dos Arconitas, os quais consideram Arcon apenas um bando de caipiras mal-educados, e que completamente desprezam os Terranos como arrivistas. Seu sistema sede é o Sistema Azul, com o governo sendo em Drorah (Esfinge, segundo os terranos). Possuem pele escura e cabelos negros, e da mesma forma que seus descendentes Arconitas, possuem uma placa óssea no peito no lugar das costelas. Consideram-se a raça mais importante do espaço, e não medem esforços para fazer-se importantes. Sua navegação espacial estagnou-se, mas em compensação seu conhecimento sobre os transmissores de matéria é muito superior, tendo conhecimentos para criar até mesmo transmissores fictícios.

  • Aspectos Raciais: “Somos os mais antigos”; Auto-Confiança elevada; Fazem tudo para colocar-se em destaque
  • Tecnologia: Sua tecnologia é similar a de seus descendentes Arconitas, com a possível exceção da espaçonaútica, suas naves sendo um pouco inferiores às dos Arconitas e Terranos. Em compensação, seus transmissores de matéria são muito superiores a qualquer coisa que seus descendentes e os terranos sejam capazes de criar.
  • Façanhas Raciais: Todo Aconense pode escolher uma das Façanhas abaixo como Façanha Racial:
    • Líder de Homens
    • Fleuma
    • Técnico (Transmissores de Matéria)

Laurins

Os Laurins vieram de fora da nossa galáxia, vindos de Andrômeda. São criaturas com três pernas que sustentam um corpo magro. Sua cabeça com três olhos possui o tamanho de um ponho fechado. Suas principais características são o fato de serem descendentes de Saúrios e possuirem capacidades especiais

Primeiramente, os Laurins são naturalmente invisíveis. Utilizam um órgão especial chamado de Órgão Flexográfico. Esse órgão modifica a refração luminosa, os tornando invisíveis a outros, de maneira similar ao camaleão.

Além disso são telepatas naturais, utilizando-se constantemente desse meio de comunicação para passar informações entre si. Todo laurin no raio de alguns quilômetros consegue saber o que outro laurin está pensando, e usa tais métodos de comunicação entre si. Como outros telepatas, conseguem utilizar essa capacidade para localizar alvos que tenham qualquer tipo de emissão mental. Na realidade, essa capacidade é também a maior fraqueza dos laurins, que podem ser interceptados por meio dos seus padrões mentais. Seus pensamentos são alienígenas e hostis.

Os Laurin são os criadores dos Posbis, e seus maiores inimigos: ao realizarem a programação dos Posbis e implementarem seu “circuito do ódio”, para que os mesmos enfrentassem seus inimigos, os Laurin acabaram sendo “bem sucedidos” demais, fazendo com que os Posbis odiassem todo o tipo de vida orgânica, incluindo os próprios Laurin.

Quando um Laurin é atacado por vários radiadores térmicos, em frequências energéticas diferentes, começam a ficar visíveis, além de só então serem sucetíveis a dano: aparentemente, o Órgão Flexográfico também atua como uma proteção natural contra armas de energia até um determinado ponto. Quando um Laurin morre, entretanto, seu corpo novamente fica invisível.

Laurins são militaristas e hostis, tendo desejo de conquista. Não admitem traidores entre os seus e são negociadores frios, que tentam obter seus objetivos não importa a que custo ou por que métodos. Vide os acordos que estes fizeram junto aos Anti e aos Aconenses. Seus maiores inimigos no momento são os Posbis.

  • Aspectos Raciais: Criatura Invisível; Telepata Natural; Mentalidade Alienígena e Hostil
  • Tecnologia: A tecnologia Laurin é muito avançada, mas é bem diferente da tecnologia dos povos da Via Láctea. Em especial, não possuem vôo linear ou outra tecnologias úteis
  • Façanhas Raciais: Laurins recebem na realidade uma Façanha a menos que os demais personagens (imaginando que um Mestre permita tal aberração a trabalhar junto com outros personagens), mas recebem duas Façanhas Raciais exclusivas
    • Telepata Natural: o personagem em questão não precisa realizar qualquer teste especial para usar Telepatia. Caso seja necessário algum teste, ele deverá utilizar Vontade
    • Órgão Flexográfico: o personagem em questão tem um controle ainda maior do seu Órgão Flexográfico. Ele recebe +2 nos testes de Criar Vantagens por Furtividade ao tornar-se Invisível

Posbis

A estranha raça Posbi tem como característica principal na realidade serem robôs!

Criados pelos Laurins, foram criados com partes biológicas (na forma de um protoplasma que é presente em todos eles) e partes positrônicas, que interagem entre si por meio de ligações chamadas pelos terranos de impetrônicas. Por meio dessa teoria, cada uma das parcelas de um Posbi (ou equipamento impetrônico) oferece ao outro lado uma vantagem: o lado positrônico garante maior capacidade de processamento lógico-analítico, enquanto o lado biológico permite emoções (que oferencem ângulos diferenciados de análise) e aprendizado (que permite ao sistema se auto-ajustar às necessidades). Além disso, o protoplama, dotado de poderes telepáticos, também oferece um meio de comunicação mais eficiente e rápido do que o que seria possível pela positrônica.

Isso seria muito bom se os Laurin não tivessem também implantado nos Posbis o chamado “circuito de ódio”, onde uma série de ligações impetrônicas provocavam nos Posbis um efeito bem simples: ódio contra toda a forma de vida orgânica. Originalmente, isso visava fazer os Posbis lutarem contra os inimigos dos Laurins. Entretanto, o circuito funcionou “bem demais” e fez com que os Posbis se voltassem contra seus senhores, levantando-se contra os mesmos em guerra.

A Guerra entre Laurins e Posbis acabaria sendo atraída para a Via Láctea e colocando todos os povos da Galáxia no meio da batalha… Até que os Terranos descobriram que o ódio dos Posbis derivava da configuração do “circuito do ódio”, que sobrepunha o protoplasma e as demais programações impetrônicas. Com a devida ação terrana, os Laurins foram rechaçados e o “circuito do ódio” desativado nas máquinas centrais de Frago, no Sistema de Cem Sóis.

Um Posbi, quando está para morrer ou sente que há risco, pode (e normalmente) tomará duas atitudes. A primeira é “ejetar” uma parte de si, onde fica o protoplasma presente no mesmo (processo chamado de “Amar a verdadeira vida, adorar a verdadeira vida”) e em seguida destruir o corpo positrônico.

Os Posbis podem ser comandados por diversos níveis de sistemas, cada um composto por um volume maior de protoplasma que oferece aos mesmos a capacidade de comando e distribuição de ordens. Os mais importantes sistemas ficam em Frago, no Sistema de Cem Sóis, que são capazes de redistribuir ordens a colunas de protoplasma nas naves fragmentárias, naves cúbicas de um material escuro e com cantos estranhos, gigantes que são características dos Posbis. Esses, por sua vez, comandam os Posbis individuais. Entretanto, pode acontecer (na realidade, é bem freqüente) que pequenas massas de protoplasma Posbi tomem decisões independentes.

  • Aspectos Raciais: A Verdadeira Vida; Mente Impetrônica; O Comando do Protoplasma
  • Tecnologia: A tecnologia Posbi é similar à Laurin, mas evoluiu muito pouco desde sua criação. Não possuem, por exemplo, vôo linear (já que para eles a dor provocada pela transição no hiperespaço não é nada).
  • Façanhas Raciais: Posbis podem possuir uma das seguintes Façanhas Raciais:
    • Capacidade Parapsicológica: telepatia - deve pagar a permissão à parte
    • Técnico (qualquer área relativa aos Posbis)
    • Líder de Homens - esse normalmente terá uma maior quantidade de protoplasma

Extras

Impertrônica

Sistemas positrônicos são muito conhecidos. Embora sejam muito mais capazes de processamento que a mente humana ou arconita (com a possível exceção daqueles que possuem o Segundo Cérebro ativo), eles não conseguem aprender e se adaptar, dependendo dos acontecimentos. Essa é a pior parte dos sistemas positrônicos: eles dependem do programador e do programa inserido em seus sistemas computacionais. Não importe o quão preciso, não importe o quão completo, sempre haverá uma forma de os explorar.

Em compensação, a mente biológica é capaz de evoluir, aprender e adaptar-se, pelos diversos mecanismos que a mente biológica desenvolveu. Entretanto, a lógica biológica não é tão apurada, e algumas vezes a mente biológica age de maneira irracional, sendo essa sua grande falha.

Os Laurins criaram os Posbis utilizando as duas parcelas, oferecendo lógica e emoções. O que eles não sabiam é que a lealdade não pode ser transportada ou programada por lógica ou biologia. Os Posbis se voltaram contra seus criadores e passaram a odiar toda a vida orgânica, não apenas os inimigos dos Laurins. Apenas com as ações terranas e arconitas é que os Posbis foram livrados definitivamente do “circuito do ódio” e passaram a poder expressar seu melhor.

Computadores impetrônicos, e portanto Posbis, são considerados personagens plenos em Destino de Perry Rhodan. Eles podem utilizar seus Aspectos Raciais, em especial Mente Impetrônica, para melhorarem chances em momentos que precisam de lógica, mas também podem ser forçados a “se enganarem” e falharem em sua programação.

Humanos Adaptados

Os seres humanos se espalharam pelos sistemas, procurando planetas adequados às suas necessidades, à maneira dos Arconitas, Aras, Antis, Saltadores e outros povos. E, da mesma forma que os saltadores deram origem a seres adaptados a condições diferenciadas, como os Superpesados e o Aras, os humanos também começaram a dar origem a essas “sub-espécies”.

Em termos de regras, todo humano adaptado é considerado um humano, mas deve em algum de seus Aspectos (não necessariamente no Conceito), indicar seu planeta ou sistema de origem. Isso é importante pois o Narrador deverá construir então os Aspectos específicos daquele tipo de humano. Deve-se levar em consideração que tais adaptações são reflexões das imposições da natureza. Devem ser sugeridas Façanhas para que o humano adaptado adquira como Façanha Racial, mas ainda assim essa escolha não será obrigatória (continua valendo o fato que um terrano pode escolher qualquer Façanha como façanha Racial)

Vejamos como exemplo os epsalenses

Epsalenses

Os Epsalenses são uma das primeiras adaptações resultantes da vida humana em ambientes diferentes (ainda que não muito) do seu ambiente natural terrano. Os nascidos em Epsal estão sujeitos a uma gravidade maior que a normal para um ser humano, ainda que aceitável para um terrano típico (gravidade de 2,1G). Epsalentes tendem a ser um tanto mais baixos que os humanos “comuns”, mas são robustos e compactos, tendo quase a mesma largura de sua altura. Epsalenses, por motivos culturais, são extremamente proficientes com o comando de naves espaciais, e muitas das mais importantes naves das forças do Império Solar têm Epsalenses como parte de sua tripulação mais importante, senão diretamente como comandantes.

  • Aspectos Raciais: Baixos e troncudos; Vozes de Trovão; Hábeis cosmonautas
  • Façanhas Raciais: Sugere-se que todo Epsalense tenha uma das façanhas abaixo
    • Líder de Homens
    • Especialista: Cosmonáutica (FB 96)
    • Voz da Autoridade
      • Façanha de Comando: Esse personagem é capaz de disseminar ordens de maneira tão natural que não precisa enfatizar necessariamente sua autoridade: Algo em sua voz o faz. Todos os personagens que sejam capazes de o ouvir (normalmente um número de Zonas igual a seu nível de Comando) podem Agir em Conjunto com o personagem para melhorar as chances de sucesso do mesmo. Por outro lado, ele pode repassar para outro os bônus de Agir em Conjunto se for interessante, com um teste bem sucedido de Comando Razoável (+2)

Destino de Perry Rhodan - 3° Arco - Os Posbis (Volumes P-100 a P-149)

Questões e Aspectos

  • O Império Arconita
    • Desagregando-se lentamente entre interesses locais
    • Conta com o Império Solar como Apoio
  • O Império Solar
    • Pequeno, mas muito influente
    • Temido por aqueles que tem algo a perder com o Status Quo
  • O Computador Regente
    • Submetido a Atlan devido ao Circuito de Segurança A1
      • Apenas se submete a Arconitas com capacidade e atividade superioras, não aos degenerados de agora
  • A Imortalidade Relativa
    • Dada pela Superconsciência AQUILO a Rhodan e alguns aliados
  • Atlan de Gonozal
    • Imperador de Arcon
      • Aliado de Perry Rhodan
  • Os aconenses
    • Ainda mais arrogantes que os Arconitas
    • Vivem no Sistema Azul
    • Apenas se aliam aos terranos devido à ameaça maior
  • A batalha entre os Laurins e os Posbis
    • Posbis Procuram a “Vida verdadeira”
    • Laurin desejam dominar tudo

Pessoas e Lugares

  • Império Solar
    • Perry Rhodan
      • Comandante-em-Chefe
    • Reginald Bell
      • Segundo em Comando
    • Allan D. Mercant
    • Conrad Derringhouse
    • Jullian Tifflor
  • Atlan
    • Amigo da Terra, ou um Ditador em potencial
    • Arconita Antigo
      • Não degenerado e muito ativo
    • Longevidade
      • Ativador Celular
        • Similar à Ducha Celular, mas permanentemente, enquanto o mesmo estiver o usando perto do corpo
  • Exército de Mutantes
    • John Marshal - Telepata
    • Anne Sloane - Telepata e Telecineta
    • Betty Toufry - Telepata
    • Tako Kakuta - Teleportador
    • Ras Tschubai - Teleportador
    • Ernst Ellert - Teletemporador (teleportador temporal)
    • Fellmer Lloyd - Telepata e Localizador, Capaz de analizar os padrões mentais das pessoas e as localizar por meio deles
    • André Noir - Hipno
    • Ivan Ivanovitch Goratchim - Psicodetonador - Pode com o poder da mente fazer qualquer coisa que tenha cálcio ou carbono em sua composição entrar em fissão nuclear
      • Aparência monstruosa: Duas cabeças, ambas pensantes
        • Ivan - mais sério e compenetrado
        • Ivanovitch - mais descontraído e brincalhão
        • Seus poderes só funcionam quando ambas as cabeças estão em acordo
        • Gigante asustador, mas de bom coração
    • Gucky
      • Rato-castor
        • Mais hábil em poderes mentais que seus semelhantes
          • Telecineta, Telepata e Teleportador
        • Mais inteligente também
        • Passa a atuar junto com Perry Rhodan
        • Tem uma “rivalidade amistosa” com Reginald Bell
    • Harno
      • Ser de energia
      • Assume a forma de uma bola de metal
      • Teleótico (mostra o que está a distância)
        • Quanto mais poder usa, mais se encolhe
      • Telepatia de alcance limitado
  • AQUILO
  • Peregrino
    • Planeta-lar da entidade superconsciente AQUILO
    • Local onde fica a Ducha Celular
  • Ducha Celular
    • Oferece “imortalidade relativa*
      • Deve ser renovada a cada 62 anos
      • Apenas impede o envelhecimento ou a morte por doença. Não cura doenças e nem impede a morte provocada por violência ou destino
  • Saltadores
    • Descendentes dos Arconitas
    • Vivem em naves, sem terem “planetas natais”
      • Pulam de sistema em sistema, por isso do nome
    • Altos, robustos, com cabelos e barbas compridos e vermelhos
    • Chamados para a Terra por um assecla do Supercrânio
  • Superpesados
    • Parentes dos Saltadores
    • Criados em um planeta de alta gravidades, adaptaram-se
    • Menores e muito mais pesados
    • São uma espécie de “Segurança privada galática”
  • Aras
    • Descendentes dos Saltadores
    • Considerados os “Médicos Espaciais”
      • Criam tanto curas quanto as doenças para as mesmas
    • Negociantes tanto quanto os saltadores
    • Planeta Natal: Aralon
      • O Centro de Epidemias
  • Arcon
    • Três Planetas
    • Arconitas
      • Atualmente degenerados e indolentes
      • Desistiram de procurar evoluir
      • Sentem-se incomodados por perderem seus privilégios
        • Terranos tomando seus lugares
    • O Computador-Regente
      • O maior e mais poderoso computador positrônico conhecido
      • Atua como suporte de Atlan de Gonozal
        • Circuito A1 ativo
  • Thomas Cardif
    • Filho de Rhodan e Thora
    • Ambição terrana com arrogânica arconita
    • Acredita ser seu destino dominar ambos os impérios
    • Odeia Rhodan
      • Foi criado por outra família por decisão de ambos, orientados pelo computador positrônico de Vênus
      • Inicialmente sob um Bloqueio Hipnótico rompido posteriormente
      • Une-se aos Anti
    • Vinga-se do pai trocando de identidade com o mesmo
      • Cardif-Rhodan
        • Mapa mental “implantado” pelos Anti ocultando sua verdadeira consciência dos mutantes telepatas
        • Gucky intui que algo está errado
    • Morre durante a busca dos ativadores celulares
  • Os Anti
    • Culto de Baalor
    • Possuem o poder de anular os poderes mutantes
    • Também criam escudos de energia que podem anular ataques de energia
      • Não ambos ao mesmo tempo
    • Não gostam de Rhodan por tolher-lhe seu poder
  • Os Aconenses
    • Antepassados dos Arconitas
      • Ainda mais arrogantes que os mesmos
    • Não evoluiram mais as naves para viajar pelo espaço
      • Utilizam principalmente transmissores de matéria
    • Planeta Nativo: Drorah (Esfinge, segundo os Terranos)
  • Os Posbis
    • Consideram-se a “vida verdadeira”
    • Robôs impetrônicos
      • Computadores Positrônicos e Protoplasma biológico
      • Positrônica dá lógica
      • Protoplasma dá emoção e capacidade de aprendizado
    • O circuito do ódip
      • Programação dos Laurins
      • Deu “certo demais”
      • Contra toda vida biológica
    • O mundo de cem sóis
      • Onde fica o Computador Central e o Protoplasma Central
      • Procuram assumir o controle dos Posbis
    • A interação impetrônica
      • Fonte de conflito interno e externo
  • Meech Hannigan
    • Sargento-Robô
    • Importante membro da “Terceira Divisão”
    • Descobre segredos importantes dos Posbis
  • Arno Kalup
    • Um tipo alto e colérico
    • Parece um “hamster gordo”
    • Teórico da hiper-física
    • Parte importante do desenvolvimento do motor de propulsão linear druuf
      • Chamado motor kalup
  • Auris de Tas-Loor
    • Aconense parte do Conselho de Ácon
    • Se apaixona por Rhodan
    • Auxilia-o contra os Aconenses na manipulação do tempo
    • A explosão da nave onde estava o manipulador temporal resulta na sua morte
  • Epetran
    • Arconita Antigo
    • Projetista do Computador Regente de Arcon
    • Obtem conhecimento do futuro com Rhodan e Atlan
    • Implanta um circuito de autodestruição para auxiliar Rhodan e Atlan
  • Van Moders
    • Téorico Estudioso dos Posbis
    • Desenvolvedor da teoria da ligação impetrônica
    • Desenvolveu muitas tecnologias de apoio na comunicação com e batalha contra os Posbis
  • Kule-Tats
    • Estudioso Ara
    • Tornou-se renegado dos Ara e aliado dos Terranos
    • Auxiliou no desenvolvimento e compreensão do protoplasma Posbi

Eventos

  • O Vôo linear e o Sistema Azul
    • Fantasy
      • A primeira nave humana equipada com um motor linear
        • Motor Kalup
          • Nomeado a partir do desenvolvedor do mesmo, Arno Kalup
          • Motor de Propulsão linear baseado na tecnologia druuf
      • Um incidente que poderia gerar catástrofe
        • Envelopados em matéria em fusão nuclear de um sol
          • Escapada por meio das ações de Brazo Alkher
    • O sistem Azul
      • Chamado assim pelo sol da mesma, uma estrela Azul
      • Lar dos Aconenses
      • Uma Fuga rápida
        • Aconenses ameçam os Terranos ao descobrirem que os mesmos não são arconitas
        • Gucky consegue auxiliar na fuga
    • Uma explosão catastrófica
      • A Fantasy é destruída e seus ocupantes caem em um planeta perdido
        • 100% matéria orgânica - um grande organismo unicelular
      • Resgatados por uma nave vagabunda - Lizard
  • A Terceira Divisão
    • Parte do Serviço de Inteligência do Império Solar
    • Acionada no incidente da nave-cargueira Carolina
      • Destruída enquanto inspecionada por uma nave desconhecida
    • Chefe da Terceira Divisão: Nike Quinto
      • Envia seus agentes
    • Agente da Terceira Divisão Ron Landry
      • Descobre que a Carolina foi destruída por armas térmicas devido a uma nuvem de gás ainda existente no local do acontecimento
      • Descobre também que uma nave de fuga sobreviveu ao ataque
    • Agente da Terceira Divisão Larry Randall
      • Postado no planeta Gama, sistema Toghma
      • Encontra a nave de fuga (Carolina II)
        • Foi abatida por impactos de energia
    • Plante Gama
      • Colônia Terrana, mas também base comercial dos Saltadores
      • Gamenses
        • Povo anfíbio
        • Salva os ocupantes: três passageiros, o Tenente Silligan e o Cabo Laughlin
        • Aliados dos Saltadores
    • Lidiok
      • Monstro-marinho fabricado
      • Sua derrota pelos Terranos convence os Gamenses a ajudá-los
    • Guluch
      • Cidade submersa onde os Saltadores se estabeleceram
      • Lucros imensos com o vidro Gamense
        • Altamente resistente e caro
        • Saltadores faziam os Gamenses entregarem o vidro ao “Lidiok”
      • Os Saltadores são desmascarados e presos
        • Plano final: eliminar a base Terrana, que viam como concorrentes
  • Uma trapaça Aconense
    • Uma nave saltadora perdida
      • Metade da tripulação morta por causa de um virus do trato intestinal
      • A Terra envia socorro
      • A Doença que matou os Saltadores é de origem Terrana!
    • Uma nave segue em viagem
      • Nave Aconense
      • Viajando para Betegelse-VII, em Orion
        • Tem uma missão
      • Tão logo a missão é bem sucedida, abandona o sistema.
        • Comando Terrano da Drusus chega tarde demai
    • Construções Estranhas
      • Um transmissor de matéria ligado ao Sistema Azul
      • É usado para enviar o Myl-Sé
        • Uma doença que impregna todos na Drusus e depois, o planeta Terra!
        • Um protoplasma que ataca a albumina (existente em todas as células)
          • Curiosamente, ataca também o virus que matou os saltadores
    • Uma cura após uma corrida contra o tempo
      • Soisy-on-Seine
        • Não há infectados pelo protoplasma na cidade
        • Base secreta dos Aras
          • Tem a cura para ambas as doenças
          • Iriam espalhar o virus do trato intestinal pelo Sistema Solar todo
          • Pulsador
            • Mantem o protoplasma à distância
        • Aras são presos e julgados por assassinato
  • Tráfico de Ópio
    • Drogas terranas
      • Traficantes fazem dinheiro com as mesmas pela Galáxia
        • Efeitos potencializados na biologia estranha de outros povos
    • Saltadores procurando ópio para vender
      • Confundem John Edgar Pincer com Shaugnessy
        • John Edgar Pincer: herdeiro da Cosmic Fruit Company
        • Shaugnessy: Traficante de ópio
          • Na verdade, um associado de Vincent Aplied
      • Objetivo final: enfraquecer a posição dos terranos, acusando-os de traficantes
    • A Terra é acusada!
      • Rhodan fecha o Sistema Solar em quarentena para descobrir o traficante
    • Homem-passáros
      • Pacíficos, ajudam Pincer e sua noiva a fugir
      • Graças a ajuda dos mesmos, Pincer envia seu SOS
    • Shuagnessy morre, e Aplied é parado
      • Cai o tráfico de ópio espacial
  • O Exército Fantasma
    • Uma nave Aconense parte do Sistema Azul até Arcon III
      • Gera um campo temporal para 15 mil anos atrás
        • Imperador Metzal II
      • Os aconenses acusam a Terra de ser um povo inconveniente que está se aproximando de Arcon
      • 30 mil naves viajam à Terra para colocarem-a sob o regime arconita
        • Passam pelo campo temporal gerado pela nave Aconense
      • O Regente está paralisado
        • Os mundos coloniais começam a se rebelar
      • Gucky implanta uma bomba na nave aconense
      • Em cima da hora, o ataque do Exército Fantasma é impedido
        • A bomba explode a nave aconense, desfazendo o campo temporal e devolvendo a função ao Regente, reestabelecendo a ordem no Império
  • O Sistema Azul
    • Aconenses atacam Atlan e Rhodan, os sequestrando
    • Levam-os a Drorah
      • Auris de Las-Toor
    • Acabam conseguindo escapar, destruindo também os motores lineares aconenses
      • Obtêm o projeto do motor linear aconense e também o direito a um posto comercial em Esfinge
  • O Liquitivo e o Retorno de Thomas Cardif
    • Uma perigosa bebida
    • Os Homens da Terceira Divisão estão no caso
      • Descobrir quem produz essa bebida e o seu impacto no ser humano
    • Planeta Goszulan
    • Os que abusam da bebida se tornam viciados quase zumbis
      • Inicialmente provoca uma sensação de rejuvenescimento, mas é viciante e provoca envelhecimento rápído
    • A droga está no mercado a doze anos
    • Os Anti estão produzindo a droga
      • Procuram minar lentamente a humanidade
      • O Criador dessa droga é um certo Edward Hughes
        • Na realidade, Thomas Cardif “oculto” em seu bloqueio hipnótico
    • Rhodan atua
      • A venda de Liquitivo passa a ser proibida no Império Solar e no Império Arconita
      • Prender Edward Hughes (Thomas Cardif)
    • Thomas Cardif ressurge
      • Os Anti descobrem o bloqueio hipnótico e o removem
      • Thomas decide distribuir gratuitamente o Liquitivo
      • A proibição do Liquitivo no Sistema Solar provoca revoltas
      • Rhodan é obrigado a voltar atrás para impedir mortes
    • Descoberto o ponto de produção do Liquitivo
      • Planeta Okul
      • Cardif é o inventor da droga
      • Vinda das secreções de uma criatura similar a um verme
        • Pesquisadores estudam a secreção atrás da cura para o vício
    • O Ultimato e o Plano de Cardif
      • Rhodan ameaça destruir um planeta onde estão os Anti
      • Cardif apela aos sentimentos paternos de Rhodan
      • Cardif captura Rhodan usando esse estratagema
  • Cardif/Rhodan
    • Cardif tem o mapa mental de seu pai implantado em sua mente, ocultando seu ego
      • Não pode ser localizado por telepatas
      • Ainda assim não é perfeito
    • Cardif coloca em Rhodan um bloco hipnótico similar ao dele em Rhodan, fazendo o mesmo agir como ele
    • Para auxiliar na mascarada, Cardif revela o antídoto ao Liquitivo, Alitivo
    • As ações são estranhas
      • Cardif/Rhodan não tem o peculiar humor do pai
    • Ele busca os ativadores celulares
      • Uma viagem a Peregrino
      • Cardif/Rhodan exige 21 ativadores celulares
        • Ele pretende utilizá-los como moeda de troca com os Anti
      • AQUILO provê os mesmos
      • Cardif/Rhodan toma um para si
        • Na verdade, uma armadilha para Cardif/Rhodan
          • Está ajustado para o verdadeiro Perry Rhodan
      • Vinte são entregues para Cardif, em uma Urna Temporal ajustada a Cardif/Rhodan
        • Cardif entrega os mesmos ao Anti Rhabol, mediante chantagem
      • Os Ativadores estão sabotados!
        • AQUILO modificou-os para realizar “brincadeiras” com seus portadores
        • Um dos Ativadores faz com que todos próximos de seu portador tratem o mesmo como uma planta muito rara a ser protegida
        • Os Ativadores sabotados são inúteis a qualquer um, não cumprindo sua função
    • Ações cada vez mais malucas
      • Remoção dos terranos a serviço do Império Arconita
      • Tropas avançam para M-13
      • Bell e os demais integrantes do Império Solar começam a se perturbar
    • O último alerta do Imortal
      • Cardif seria “Grande demais e poderoso demais”
      • Cardif apenas ri
      • Cinquenta dias depois de começar a usar o Ativador, Cardif começa a sentir dores lancinantes
        • O Ativador ficou “implantado” no mesmo
          • Terminações nervosas ligadas diretamente aos nervos!
      • O peso de Cardif começa a aumentar monstruosamente e de maneira continua!
    • Os Anti se preocupam
      • Trakarat
        • Planeta natal dos Anti
      • Utilizam estratagemas para enganar os terranos a atacarem outro planeta como se fosse Trakarat
      • Ao invadir tal planeta, os terranos descobrem o estratagema e o local verdadeiro de Trakarat
        • Sistema Aptut
    • Todos se comovem e se preocupam com a situação de Cardif/Rhodan
      • Não desconfiam que não é o verdadeiro Rhodan
      • Cada vez mais paranóico e alucinado
        • Prisões injustas estão provocando levantes
      • Cardif/Rhodan começa a se revelar…
        • Pequenas diferenças em memórias começam a se apresentar
        • Atlan está desconfiado
    • Atlan mata a charada
      • Lembrança da luta em Hellsgate
      • Cardif não sabia disso!
    • Cardif/Rhodan se desespera
      • Lei Marcial na Ironduke!
      • Tenta matar Atlan - não é bem suscedido graças a Gucky
    • Cardif foge desperado, em dor insana
      • Uma gargalhada monstruosa pode ser ouvida em sua mente!
    • Trakarat
      • Cardif ameaça os Anti para que eles removam o Ativador que está com ele e dê a ele um dos demais vinte
      • O verdadeiro Rhodan está lá!
      • Atlan e Gucky salvam Rhodan
        • O Ativador Celular se desconecta forçosamente de Cardif, o que resulta em uma morte dolorosa
        • O Ativador Celular vai a seu legítimo dono: Perry Rhodan!
        • Rhodan presta ao menos uma última homenagem a seu filho antes de soltar seu corpo no espaço
    • Limpando a sujeira
      • Mil naves foram enviadas para cercar o Sistema Azul
      • Elas são enviadas para um Sol para serem destruídas
        • Na verdade um subterfúgio
        • São recolhidas em um sistema deserto
  • Os esporos de gordura
    • Planeta Azgola
      • Nenhum dos habitantes são encontrados
      • Uma criatura em forma de baleia gigante!
    • A Terceira Divisão é chamada
      • Meech Hannigan, o Sargento Robô
    • O solo de Azgola está infestado por um tipo de liquen
    • Eles encontram uma criatura sem face
      • Descobrem ser um Azgolano
    • Duas naves espaciais aparecerem
      • Pouco depois de seu desparecimento, os Azgolanos perderam a fome e começaram a engordar e perder sua forma
    • Baladoor, o Azgolano encontrado pelos agentes, não foi afetado
      • Sistema de ar fechado
    • O elemento nutritivo está espalhado na própria atmosfera!
    • Os Saltadores estão envolvidos?
    • O lipofungo
      • Um fungo hipercalórico que permeia o ar e provoca nutrição excessiva!
    • Azgola é evacuda
    • O Regente analisa a situação
      • Uma nave batedora, uma nave plantadora, e uma nave colheitadera
    • Outro sistema é escrutinado!
      • A nave plantadora chega a Snarfot (sistema Snarf)
    • Hordas robotizadas surgem e começam o “semeio”!
      • Gucky consegue destruir a nave semeadora
    • Os robôs “semeadores” explicam o que aconteceu
      • Sistema original dos “Construtores” (a raça que os criou) ficou frio demais para produzir alimento
      • As naves procuravam planetas adequados e plantavam os fungos, gerando o alimento que depois era coletado.
      • As naves perderam o contato com os “Construtores”
      • Um sinal foi percebido
    • Arcon II foi contaminada!
      • Esporos foram enviados para estudos
      • Conselho Científico de Arcon foi descuidado
    • Outside
      • Sol de um sistema na borda da galáxia
      • Mecânica
        • Origem do sinal
        • Chamado assim por causa da grande quantidade de robôs
      • Nenhum ser vivo no planeta
      • Procuram a lista de planetas “plantados”
      • Os Construtores, já extintos, são conhecidos como “Saurien” (devido a sua suposta aparência reptiliana)
    • Eles conseguem localizar a “Colheitadeira” e remover os esporos dos planetas afetados
  • A Queda de Atlan de Gonozal
    • Thekus desaparece
      • Arconita importante - conselheiro de Atlan
      • Encontrado morto na Embaixada Terrana em Arcon I
    • Terceira Divisão
      • Chefiada por Nike Quinto
        • Hannigan
          • O Sargento Robô
        • Landry
        • Patterson
        • Randall
      • Investigação sobre como Thekus foi morto
        • Recriando Thekus como um robô para pegar o assassino
    • Landry e o Mokoki
      • Animal capaz de reproduzir as verdadeiras feições de quem ele vê
    • Thekus foi sequestado na realidade
      • Substituído por um Robô
    • O Mokoki assume a face de um dos inimigos
      • Carba de Minterol
        • Família antiga de Arcon, rival dos Gonozal
      • Fuga para o planeta Kusma
        • Lá há uma máquina para ativar Segundo Cérebros
    • Uma conspiração começa a se formar
      • Os Aconenses estão envolvidos
      • Tifflor recebe essa informação do computador positrônico de Vênus
    • Uma arma substituída
      • A arma de impulsos de John Marshall
        • Substituída por uma Bomba
      • O pior é evitado graças a Wuriu Sengu e Gucky
    • Carba mata seu tio Thekus
      • Thekus se opunha aos Aconenses
      • O objetivo final dos Aconenses: a Destruição do Sistema Solar
    • Os Aconenses invadem o Computador Regente
      • Seu objetivo: manipular o Circuito A1
      • Eles conseguem, mesmo com Rhodan conseguindo os expulsar do mesmo
        • Todos os terranos devem abandonar Arcon
    • Rhodan se vê forçado a declarar Estado de Emergência
      • Todas as naves voltam à terra
    • O Computador Regente recusa-se a receber ordens de Atlan!
    • Uma nave Aconense chega a Arcon
      • A trama fica clara
        • Retirar Atlan por Carba, um fantoche na mão dos Aconenses
      • O Psico-Duelo
        • Ocorre sem vencedores, na mente de Atlan e Carba
    • Atlan é deposto
      • A existência do Sistema Solar é ameaçada
  • O Salvador do Império Arconita
    • Os Aconenses mudam a programação do Computador Regente
      • Um conflito com o Sistema Solar é iminente
      • As tentativas de sabotagem de Atlan e Rhodan são inefetivas
    • O Manipulador Temporal
      • Os Mutantes conseguem roubar o aparelho e colocar cientistas aconenses em um bloqueio hipnótico para que estes trabalhem com os terranos
      • Voltar no tempo, fazendo-se passar por uma nave que foi destruída, para implantar uma bomba no Computador Regente no passado e o detonar lá
      • Auris de Tas-Loor atua como aliada
        • Está apaixonada por Rhodan
        • Avisa que os Aconenses já estão cientes do plano
    • Eles voltam no tempo e conseguem chegar no local de construção do Computador Regente
    • Epetran
      • O Criador do Computador Regente
        • Os mutantes o localizam mas não conseguem o colocar sob um bloqueio hipnótico
      • Convida Atlan, Rhodan e os mutantes para um jantar
        • Consegue os colocar sob um efeito hipnótico e fazer eles fornecerem ao mesmo todo o conhecimento sobre a tecnologia e história terrana!
    • Eles conseguem chegar ao local onde implantam a bomba, mas o Manipulador Temporal falha!
      • 17 minutos para fugir, enfrentando Aconenses e Antis!
      • A salvação por Epetran
        • Uma nave para quatro chega para resgatar os combatentes
        • Um programa de autodestruição é acionado no Computador Regente
          • Tudo parte dos planos de Epetran, baseado nos conhecimentos que o mesmo recebeu de Atlan e demais no jantar!
    • Uma vitória a alto custo:
      • A Sotala foi destruída, junto com o Manipulador Temporal
        • Auris de Las-Toor se sacrifica por Rhodan
    • Os Terranos devem ajudar
      • Sem o Computador Regente, não há suficiente pessoal entre os Arconitas para administração do Império
        • Unidades militares arconitas sem comando estão vagando pelo Universo, pronto para serem pegas por qualquer um
  • Os Invisíveis
    • Três naves são destruídas pelos Terranos para que não caiam nas mãos dos Saltadores
    • Gucky e Iltu
      • Iltu é apaixonada por Gucky, e tão competente nas Capacidades Parapsicológicas quanto o mesmo
    • Gucky reencontra os invisíveis que prejudicavam os Barconitas!
    • Uma batalha entre os invisíveis e a tripulação da Caesar
      • Baixas pesadas para os dois lados, mas os invisíveis levam a pior
  • A Vida verdadeira
    • O primeiro contato com vida fora da Via Láctea
      • “Vocês são a verdadeira vida?”
    • Um primeiro ataque destrói parcialmente a BOB-21
      • Base a 5000 anos luz do centro da Galáxia
      • Os ocupantes sobrevivem graças a uma manobra ousada
    • Os Invisíveis estão dentro da nave!
      • Consumo de oxigênio elevado
      • Usam a BOB-21 para enfrentar o primeiro inimigo, que tem uma nave desconhecida
    • Meech Hannigan desaparece na fuga!
    • Uma disputa por outra nave de guerra Arconita perdida
      • Os terranos conseguem, mas os robôs tentam matar toda vida orgânica!
      • Uma nave similar à vista no caso da BOB-21 surge e reduz a nave terrana a Destroços
      • A nave fragmentária quase provoca a destruição de outra nave terrana, a Teodorico
    • Uma invasão terrana contra a nave fragmentária quase acaba em desastre
      • Três mutantes quase morreram e a nave terrana apenas foi salva por 22 cruzadores que apareceram
      • Na nave Arconita, os robôs “cometem suicidio” enquanto os telepatas ouvem uma risada não humana
    • Rhodan manda uma equipe para Mecânica, acreditando que lá encontrará respostas
      • Todos carregam um absorvedor mental
        • Impede a detecção como “criaturas orgânicas”
      • Gucky é levado para uma base subterrânea
        • Rhodan e Iltu o resgatam
      • Os laurins se aproximam
        • Nome dado aos Invisíveis
        • Jogam bombas similares às bombas arconitas
        • Chamam a atenção dos Posbis
          • Os donos das naves fragmentárias
          • Parte robôs, parte matéria orgânica
          • Iltu descobriu que os robôs possuem sensações e atividade neural
            • Ódio pela vida orgânica
            • Capazes de pensamento e ações auto-motivadas
        • Uma nave fragmentária foi destruída pelos Laurins
          • Parte dos destroços foi recuperada pelos Terranos
    • Descobertas sobre os Posbis
      • São compostos de duas partes - positrônica (Robótica) e Biológica (plasma orgânico)
      • Hiperimpulsos são usados na comunicação entre as duas sessões
      • A Positrônica fornece a lógica, o Plasma os sentimentos
      • Os Posbis são comandados pela ligação entre as duas partes, que rapidamente evoluem
    • Uma missão perigosa em Frago
      • Dez homens se deixam capturar pelos Posbis
      • Descobrem que as naves recuperadas são dissolvidas para formar naves fragmentárias
      • Criaturas orgânicas são mortas e convertidas em protoplasma para o plasma dos Posbis
    • A Terceira Divisão recupera seu Sargento Robô e ainda faz descobertas
      • Uma forma de ver-se as naves fragmentárias
        • um campo de distorção temporal oculta as naves fragmentárias
      • Um gerador de campo de distorção permite ver as naves
    • Van Moders compreende a ligação impretrônica
      • Hiperligação entre as regiões biológicas e positrônicas dos Posbis
      • São capazes de Aprender!
    • O cuidado com a posição da Terra
      • Os Posbis ocuparam Panotol
        • Nove mil saltadores e aconenses são prisioneiros
        • Rhodan resgata todos e destrói as naves para que a localização da Terra seja preservada
    • Everblack
      • planeta base dos Posbis
        • Um planeta escuro
        • A tentativa de invasão resulta em fracasso retumbante
          • Apenas Rhodan, Gucky, Atlan e o Dr. Antzan (um Ara estudioso dos Posbis) sobrevivem
          • O resgate destes custa o último transmissor fictício terrano, sem ser bem-sucedido na ação
        • Eles conseguem chegar a Everblack
          • Disfarçados de vida não-orgãnica, encontram torres que são a fontes do protoplasma Posbis.
          • Utilizando armas narcotizantes, provocam pânico nos Posbis
            • Por afetar apenas o protoplasma, considerados a parte mais importante dos Posbis, causa pânico nos mesmos
            • Eles nocateiam as grandres torres de protoplasma, deixando os controles dos Posbis por conta da parte positrônica, que não os considera perigosos
        • Eles são resgatados
    • Uma última missão para Harno
      • Sistema Salor ocupado pelos Posbis
      • Parte do Império Aconense
        • O Conselho Aconsense é relutante em ajudar
      • Quase uma nave fragmentária é capturada
        • Autodestruição acionada
      • Salvos em cima da hora por Atlan
      • Os Aconenses determinam a rendição dos Terranos e Arconitas
        • Gucky de maneira pouco cerimoniosa os devolve pelo transmissor de matéria
      • Harno volta para seu próprio lar fora do nosso universo
    • Kule-Tats
      • Ara
        • Resgatado da mão dos Aconenses pela Terceira Divisão
        • Possui alguma quantidade de protoplasma Posbi
    • Uma medida desesperada
      • Testar o nível de ligação entre as partes positrônica e biológica dos posbis
      • Eles tentam capturar uma nave que ainda não é imune aos raios narcóticos
      • Dentro da nave, os mutantes ouvem a mensagem telepática de SOS
        • “Salvar o Coração, Amar o Coração!”
      • Gucky coloca a caixa de protoplasma Posbi que Kule-Tats tinha
        • Ela informa ao resto dos posbi que foi bem-tratada
        • As ordens odiosas vem das massas de biomaterial que distribui as ordens aos posbi
      • Um ataque ao biomaterial e Rhodan consegue responder corretamente à pergunta Posbi
        • “Vocês são a verdadeira vida?”
        • Horas angustiantes até que os canhões Posbis cessam o fogo!
      • Uma aliança surge entre todas as raças enquanto os Terranos e Arconitas procuram salvar o que é possível
    • Os Laurins aparecem
      • Enviam um sinal dizendo que os Terranos são seus aliados!
      • A batalha recomeça
      • Rhodan opta por atacar Frago antes que este destrua Arcon
      • Dispositivos Swoons são implantados em um planeta imitando as emanações mentais Laurins
      • Os Posbis avançam contra eles, mas não encontram nada
      • Novamente as batalhas cessam, e os Posbis agradecem os humanos, ainda que deixem claro não precisarem da ajuda dos mesmos
    • O Mundo Surprise
      • Vários tipos de máquinas similares às de Mecânica, e outras completamente diferentes
      • Descoberta a origem dos Posbis e seu conflito contra os Laurins
        • Laurins eram inimigos dos Saurien de Mecânica
        • Os Saurien criaram robôs contra os Laurins, e este os pegaram e injetaram um protoplasma que reagia a um programa de ódio contra os Sauriens
          • Esse programa provou-se bom demais quando os Posbis se voltaram contra seus “Mestres”
    • O Teletemporador assume o comando
      • Ernst Ellert assume o controle de uma nave Posbi para que Rhodan e sua equipe recupere alguns dos poderosos Canhões de Transformação Posbi
        • Ao forçar a mente, o corpo de Ernst Ellert começa a se deteriorar na Terra
      • O teletemporador começa a perder o controle e sua mente é tragada pelo protoplasma
        • Ainda consegue sabotar os controles da nave posbi e a lançar contra Frago
        • O corpo deteriorado totalmente na Terra, a mente de Ernst Ellert se projeta novamente no tempo e espaço
  • A traição dos Anti e os prisioneiros Laurin
    • Molol alerta a terra
      • Estranhos entraram em contato com o Culto de Baalor e o Universo corre perigo
      • A Terceira Divisão novamente atua
      • Eles invadem a base Anti e enfrentam uma criatura invisível
      • Descoberto o plano Anti
        • Os Laurins auxiliariam os Anti a derrotarem os terranos
      • Um traidor dos Anti ajuda os Terranos
      • Eles conseguem fugir com três Laurins prisioneiros
    • O material antiflex
      • Campo de invisibilidade Laurin é baseado na mudança do ângulo de refração luminosa
      • Antiflex inutiliza essa vantagem, tornando os Laurin visiveis para os que usam
    • Os Aconenses se unem aos Laurin e aos Anti
      • Três mil Laurins invadem o sistema solar por meio do transmissor de matéria que liga Esfinge a Marte
      • Os prisioneiros laurin são mortos por seus compatriotas
      • Milhões de terranos são mortos no processo
    • O plano é descoberto e a ajuda posbi solicitada
  • A Descoberta em Fossil
    • Um dispositivo que permite os Posbis encontrarem os Laurins
    • Obtido com a ajuda do povo nativo
  • O Circuito do Ódio
    • Atlan e Rhodan são levados até um planeta desconhecido
      • O mundo dos cem sóis
    • Todos os mistérios sobre a origem dos Posbis são revelados
    • Atlan e Rhodan conseguem, por fim, destruir o circuito de ódio, e isso coloca os Posbis como aliados dos mesmos
  • Os Luxidas
    • Rhodan deseja rever os Barconitas
    • O local onde ele viaja tem um planetóide aparentemente desabitado de 850 km de diâmetro
    • Aos poucos eles encontram uma forma de vida que se alimenta de energia
    • Corpos de Laurins
      • Prenderam as criaturas de energia em alguns desses planetóides
      • Os luxidas são mortos ao serem tragados para dentro de um motor linear Kalup por meio de um Raio Trator
    • AQUILO ressalta que os Luxidas são uma ameaça não apenas a ele, mas a toda a galáxia
  • Ainda há Posbis odiosos
    • Nem todos os Posbis estão submetidos aos computadores centrais do Mundo de Cem Sóis
    • Rhodan e os Terranos enfrentam e são bem sucedidos em combater esses Posbis
    • Aconenses e Saltadores procuram os usar para seus próprios fins
  • A Batalha por Frago
    • Dois grupos de Posbis divididos: os leais ao computador central do Mundo de Cem Sóis e aqueles que ainda se submetem aos comandos impertronicos e ao circuito do ódio
    • O Protroplasma dos computadores centrais pedem socorro aos Terranos
    • O computador central por fim assume comando da impetrônica de todos os Posbis, mas esse controle é instável
    • Os Laurins atacam!
      • A Gauss é destruída devido ao estresse do equipamento e os ataques dos Laurins
    • As reservas de energia dos computadores centrais diminuem e a impetrônica assume o controle
      • Os Posbis voltam-se contra os terranos!!
    • Os Laurins começam a destruir os sóis… Com o apoio da impetrônica!
      • A impetrônica decide que não precisa dos computadores centrais e a destruição dos sóis minam a fonte de energia dos mesmos!
    • Van Moders repara o link que permitia ao protoplasma e a impetronica se ligarem
      • O protoplama, por meio dos computadores centrais, assume o controle!
  • Acaba a guerra entre Terranos e Posbis
    • Um acordo entre Rhodan e o protoplasma
      • Projeto dos canhões de conversão Posbis, com todos os detalhes, são dados a Rhodan
      • Rhodan se compromete a buscar o planeta de origem dos Posbis na Galáxia Andrômeda

Equipamentos e Tecnologias

Fontes:

  • http://www.projtrad.org
  • http://perryrhodan.us
  • http://www.reocities.com/Area51/corridor/5967/prmenu0.htm
  • http://perryrhodan-universosparalelos.blogspot.com.br

Criação de Personagens do Destino de Perry Rhodan - 2° Ciclo

Lembre-se que esse documento é suplementar ao documento de Diretrizes Gerais para Criação de Personagens, onde descrevemos raças, tecnologias, e outras informações importantes que apareceram durante o 2° Ciclo de Perry Rhodan - Arcon e Atlan

Raças

Arconitas Antigos

Diferentemente dos Arconitas descritos no 1° Ciclo - A Terceira Potência, esses Arconitas ainda são ativos, sendo muito mais capazes e motivados que os Arconitas normais. Esses Arconitas da Antiga Estirpe estão minguando, mas ainda podem ser achados ocasionalmente, seja por uma boa geração, por estarem em hibernação (como Atlan), ou por estarem “perdidos” no espaço, em naves coloniais que nunca chegaram a seu destino ou qualquer outra sorte fortuita (como aconteceu com os Antigos Arconitas encontrados por Gucky)

  • Aspectos Raciais: Desejosos de Conhecimento; Tecnologia Avançada; Ativos e Energéticos
  • Tecnologia: São Arconitas, portanto possuem o mesmo tipo de tecnologia dos Arconitas em geral;
  • Façanhas Raciais: Todo Arconita Antigo pode escolher uma das Façanhas abaixo como Façanha Racial:
    • Líder de Homem
    • Arte da Guerra
    • Segundo Cérebro (veja em Extras abaixo - devem pagar a Permissão de Aspecto à parte)

Swoons

Os pequenos nativos de Swoofon (sistema Swart) possuem não mais que 30 cm de altura. Sua forma humanóide é esguia e possui uma coloração verde, o que resultou no apelido de Pepinos (que eles consideram uma grave ofensa). Seus movimentos, adaptados a um ambiente de microgravidade (0,2g), são graciosos e ágeis. Quando se sentem desconfortáveis, sua pele sofre um enrugamento característico. Possuem dois pares de braços muito hábeis, o que, somado com sua capacidade mental e com o fato de possuirem naturalmente em seus olhos um eixo ótico com lentes que permitem a eles modificar a distância e ponto focal (desse modo atuando como telescópio ou microscópio natural), os tornam incríveis construtores e engenheiros.

São cautelosos e tímidos, e por isso grandes amantes da paz, mas ainda assim podem ser enganados. Os Swoons não possuem colônias próprias, ainda que possuam tecnologia para vôo espacial. Entretanto, estabelecem-se em áreas de outros povos normalmente, onde fixam colônias (como a colônia de Marte, após a queda de Swoofon), devido a sua habilidade de adaptação ao ambiente.

  • Aspectos Raciais: Amantes da paz; Microtécnicos; Cautelosos e Tímidos
  • Tecnologia: Sua tecnologia é muito similar a dos Arconitas e de outros povos da galáxia. Entretanto, a sua maior habilidade envolve a microtécnica: são extremamente hábeis na miniaturização de qualquer tipo de objeto, podendo criar rádios de hiperondas do tamanho de relógios de pulso com baterias atômicas de alta eficiência, segurança e tamanho reduzido com extrema facilidade.
  • Façanhas Raciais: Todo Swoon pode escolher uma das Façanhas abaixo como Façanha Racial:
    • Especialista (FB 96)
    • Treinamento Especial
    • Técnico: Microtécnica

Druufs

Uma raça hostil de fora do nosso universo, os Druuf vivem em um universo paralelo ao nosso, que se conecta ocasionalmente ao mesmo por meio de distorções do espaçotempo. São belicosos e totalmente hostis às formas de vida não-druuf, às quais capturam de nossa dimensão por meio dos raios de curvatura (que tragam aqueles que são atingidos para a dimensão druuf). São criaturas em forma de aranha com em torno de 3 metros de altura, 50 centímetros sendo sua cabeça enorme. Possuem uma forma humanóide grosseira, sendo que seus braços terminam em órgãos preensíveis em articulados a título de “dedos”. Seus quatro olhos são pareados: dois ficam onde se esperaria, os outros dois no meio do que seria a testa. Não possuem nariz, orelhas ou cabelo, tendo uma boca estranha, fina e triangular, além de pequenas “antenas” no alto da cabeça”.

  • Aspectos Raciais: Vindos de Outra Dimensão; Conquistadores Agressivos; Corpo e Mentes incompreensíveis
  • Tecnologia: Apesar da aparência horrenda e do comportamento hostil, são passíveis de se comunicarem e possuem uma tecnologia avançada. Em especial, parecem dominar a técnica dos transportadores de matéria (mas não a do transportador fictício) e uma forma de viagem acima da velocidade da luz que não implica no salto hiperdimensional, e portanto dispensando as conseqüência ruins do mesmo (a dor lancinante, capaz de incapacitar qualquer ser vivo)
  • Façanhas Raciais: Todo Druuf pode escolher uma das Façanhas abaixo como Façanha Racial:
    • Líder de Homens
    • Treinamento Especial
    • Técnico

Anti

Descendentes de Saltadores, os integrantes do Alto Clero do Culto de Baalor são todos relacionados entre si por nascimento. Isso se deve ao fato de que apenas os mesmos possuem as “habilidades milagrosas” que usam para convencer os incautos ou incultos de sua “divindade”. Na realidade todos os integrantes do culto de Baalor são dotados de um tipo especial de capacidade parapsicológica, que é a geração de campos de energia próximos aos mesmos, em especial um tipo específico que repele e impede o uso de outras capacidades parapsicológicas próximas ao mesmo. Devido a esse campo anti-psiquíco, passaram a ser conhecidos pelos terranos como Anti, e temidos por removerem uma das ferramentas mais importantes dos agentes terranos, os seus Mutantes.

  • Aspectos Raciais: Culto de Baalor; Arrogantes quanto a sua “superioridade”; Capacidade Parapsicológica: Campo Anti-Psiquíco
  • Tecnologia: Os Anti são dotados do mesmo tipo de tecnologia dos demais povos galáticos, como os terranos e os Arconitas
  • Façanhas Raciais: Os Anti são um caso a parte: eles recebem sempre a mesma Façanha Racial: Capacidade Parapsicológica - Campos de Energia. Veja mais abaixo na seção abaixo de Extras.

Meio-Arconita

Nascido do relacionamento entre humanos e Arconitas, são criaturas raras e muitas vezes trágicas (o único conhecido é Thomas Cardif, filho de Perry Rhodan e Thora de Zoltral), por herdarem o melhor e o pior da psique de ambas as raças. Em geral acabam sendo muito inteligentes e ativos como os humanos, mas arrogantes e super-confiantes como os Arconitas.

Não existem casos registrados, mas é possível que um Arconita Antigo e um Humano se relacionem e tenham filhos. Nesse caso, o personagem é considerado um meio-Arconita Antigo, e possui todas as referências abaixo ajustadas para esse fato.

  • Aspectos Raciais: O melhor e o pior de humanos e Arconitas - o Mestre pode considerar que todos os Aspectos Raciais de humanos e Arconitas podem ser englobados por esse único Aspecto
  • Tecnologia: Como meio-arconitas costumam viver no espaço entre humanos e arconitas, têm acesso à mesma tecnologia que ambos
  • Façanhas Raciais: Como os humanos, podem escolher quaisquer Façanhas como Raciais

Extras

Segundo Cérebro:

  • Permissão: Aspecto indicando a ativação desse Segundo Cérebro
  • Custo: Façanha

O Arconita em questão (ou outra espécie) é dotado de uma espécie de Segundo Cérebro, que foi “ativado” por meio de uma cirurgia especial, que aprimora as capacidades de processamento lógico-matemático dos mesmos, além de aumentar suas capacidades de lembrar-se de coisas. Esse segundo cérebro oferece ao personagem +2 ao Criar Vantagens com Conhecimentos para resolver problemas baseados em lógica e em Criar Vantagens com Investigar baseado em obter pistas baseadas em eventos do passado.

Esse Segundo Cérebro atua de maneira independente, paralela e coordenada com o cérebro normal. O Segundo Cérebro normalmente não interfere nas ações do personagem, mas ocasionalmente pode enviar “mensagens” e flashbacks para a mente do seu “usuário”, algumas vezes até mesmo tornando o personagem “passageiro no próprio corpo” durante os flashbacks

  • O Aspecto do _Segundo Cérebro_ pode ser invocado para:
    • Auxiliar em façanhas de lógica e matemática do usuário
    • Lembrar de coisas que normalmente um personagem não lembraria
  • O Aspecto do _Segundo Cérebro_ pode ser forçado para:
    • induzir o “usuário” a um Flashback
    • fazer o usuário realizar ações não-adequadas baseadas no conselho do “segundo cérebro”

Capacidade Parapsicológica - Campos de Energia Anti-psíquica

  • Permissão: Aspecto indicando esse dote, Nenhuma outra Capacidade Parapsicológica
  • Custo: Perícias, Bloqueio do Acesso a todas as demais Capacidades Parapsicológicas

Os Anti possuem a capacidade natural de, por meio de dons parapsicológicos (como no caso dos Mutantes) gerarem campos anti-psíquica, que por sua vez podem ser usados para bloquear o uso de outras Capacidades Parapsicológicas próximo ao Anti e para gerar Escudos de Energia protetora que protegem o Anti.

Todo Anti possui uma perícia Campo Anti-psi que indica sua profeciência no uso dessa Capacidade Parapsicológica, que pode ser usado de duas formas diferentes:

  • Campo de Anti-Psi: na realidade atua também de maneira passiva quando o alvo da Capacidade Parapsicológica for o Anti em questão, ela permite criar um Campo Anti-Psi em um número de Zonas de Raio igual a metade do Nível do Anti na sua Capacidade Parapsicológica (mínimo 1). Vários Anti podem atuar em conjunto para aumentar o alcance desse campo (+1 zona por Anti)
  • Campo Protetor: Funciona apenas para o Anti em questão. O Personagem utiliza sua Capacidade Parapsicológica para projetar um Campo Protetor diante de si mesmo. No momento do uso, o personagem deve optar se o Campo será para defesa contra Armas Físicas ou de Energia (nunca poderá ser ambos). Em caso de sucesso em um teste da Capacidade Parapsicológica, considere que o personagem em questão possui um Escudo contra o tipo escolhido que não deixa passar NENHUM dano daquele tipo. Em compensação, o personagem deve ficar estático, o que o torna um alvo fácil contra ataques de outros tipos (considere o Anti uma Defesa Passiva Medíocre (+0)

Capacidade Parapsicológica - Televisor

  • Permissão: Aspecto indicando esse dote
  • Custo: Perícias

Um televisor é de certa forma similar a um teleótico. A diferença é que, enquanto um teleótico enxerga o que está a distância, mas na sua linha de visão, um televisor pode enxerga algo a uma distância, mesmo que ele não esteja vendo o local, como se estivesse naquele local. Em alguns casos (como o de Harno), o televisor pode projetar fisicamente o que ele está vendo. A dificuldade para testes dessa Capacidade Parapsicológica são definidas basicamente pela distância e pelo “foco” (o quanto de detalhes são distinguíveis)

No comments yet