15 Feb 2018
Essa aventura utiliza as regras do 1ª Delegacia de Polícia da Desenholândia para Fate Acelerado.
Introdução
1952. 26 de Fevereiro.
O Mardi-Gras está acontecendo em Los Angeles.
Embora pouco famoso quando confrontado com seu irmão mais famoso de Nova Orleans, com seus Jazzistas creole e seu charme Cajun, o Mardi-Gras em Los Angeles tem uma grande vantagem em relação à famosa festa da Terça Gorda (o dia que antecede o início da Quaresma).
Os Desenhos.
Desde a recente abertura da Desenholândia, o município de Los Angeles tem visto os gastos com infraestrutura explodir (junto com o tanto de bigornas que aparecem nas filmagens de desenhos). Entretanto, o turismo tem se beneficiado muito, os tours para a Desenholândia sendo algo muito rentável. De fato, algumas empresas tem se popularizado em fazer esses tours, inclusive com entrada e visitação de sets de Desenhos nas empresas cinematográficas. Meet and Greets têm se tornado tão populares envolvendo desenhos como Mickey Mouse, Patolino e Roger Rabbit tem gerado boas receitas aos envolvidos.
E durante o Mardi-Gras, a Desenholândia é o point do momento.
A postura extremamente (ou aparentemente) anárquica dos Desenho serve bem para o Mardi-Gras, que muitos consideram e aceitam como o último dia de excessos antes dos 40 dias da Quaresma. E a Desenholândia tem todo o tipo de banda e diversão, além de aceitar aquilo que é fora do convencional. Se existe uma máxima entre desenhos no Mardi-Gras, ela foi definida por Roger Rabbit: “Se você não puder ser engraçado, é melhor estar morto!”
Entretanto, essa é uma era também de perseguições e embates políticos: os movimentos sociais e a resposta conservadora se fazem sentir no mundo dos Desenhos também. A Canção do Sul, uma recente e ambiciosa proposta de misturar atores reais com Desenhos feita por Walt Disney acabou chamando muita atenção negativa por seu conteúdo, declarado como racista por movimentos a favor da igualdade e integração racial. Por outro lado, o Comitê de Atividades Anti-Americanas do Congresso está ficando cada vez mais intenso, e provendo também uma política de boicotes e ostracismos. Charles Chaplin, antes aclamado, se viu vítima desse boicote, com as vendas e críticas a seu filme Luzes da Ribalta sendo muito baixas.
Aparentemente, isso não vem ao caso, já que é Mardi-Gras e os festejos são intensos: a diversão e anarquia imperam como nunca nessa data, em especial da Desenholândia. Mesmo o 1° Distrito de Polícia sabe que não tem muito o que fazer: é uma festa cívica e, como é o Mardi-Gras, é esperado um certo grau de libertinagem e anarquia. Apenas os casos mais obviamente flagrantes de crime estão sendo investigados e tendo ações tomadas contra.
Recentemente, uma companhia da cidade chamada Leisure Costumes conseguiu convencer o cientista maluco de Desenho Doktor Helmut Von Latzen a trabalhar com eles em uma espécie de Fantasia de Desenho. As pesquisas de desenhificação e da interação da Tinta (com T maiúsculo, a essência do corpo de um Desenho) com a Carne e Sangue humanos/biológicos proveram informações muito úteis sobre isso. Já tinham sido desenvolvido roupas e outros métodos para “transformar-se” um ser humano em desenho, mas o processo ou era inviavelmente caro ou acabava em desastre, como o Desastre de Fort Lauderdale e o recente evento envolvendo o cientista renegado de Desenho Viktor Lasiek e o antigo e insano cineastra de Desenhos Connor McGraff.
Mas aparentemente, a Leisure Costumes alcançou um grande sucesso tanto em termos científicos quanto em termos comerciais e econômicos ao conseguir, junto com Helmut Von Latzen, criar um processo para criar-se tal Utópica “Fantasia de Desenho” de uma maneira viável economicamente e em um processo que mantenha a pessoa sã.
Várias pessoas se propuseram para serem as “cobaias” da Leisure Costumes, ao mesmo tempo que outros tantos vêm tais Fantasias como “mais um passo para a Sedição dos Inocentes”.
Em meio a essa loucura toda, o Mardi-Gras começa…
E será muito louco
Saiba Mais (8492 palavras...)
05 Feb 2018
Uma imagem recentemente publicada em um servidor do Discord sobre Fate no qual eu participo me deu uma ideia bem interessante de cenário, que gostaria de compartilhar com outros interessados no mesmo.
A imagem em questão está acima, e ela instanteamente me fez pensar em jogar como um bicho de pelúcia defendendo seu dono dos horrores em seus sonhos. Eu comecei imediatamente a fazer um brainstorm das ideias e cheguei a algo que imagino que seja uma boa premissa. Então, sem mais delongas, apresento os Defensores de Pelúica.
O Mundo
No mundo dos Defensores de Pelúcia, os sonhos são bem reais, assim como os monstros. A imaginação das crianças é algo tão poderoso que seus sonhos se tornam realidade, mas apenas enquanto elas estão dormindo. Toda noite, portais para o Reino dos Sonhos se abrem embaixo da cama de todas as crianças entre 3 e 8 anos de idade aproximadamente. Todos os portais chegam ao mesmo Reino dos Sonhos, enquanto os portais partindo do Reino dos Sonhos são mais esparsos e ligam-se sempre a portais na mesma região do mundo real. Quando as crianças começam a despertar, o Sol começa a se por no Reino dos Sonhos, e qualquer coisa que esteja dentro do mesmo quando o Sol se por ficará preso lá até que a criança volte a dormir.
O Reino é povoado por criaturas originárias da imaginação. Muitas delas são boas, mas para cada criança dormente, existe um monstro, criado a partir de seus próprios medos, que procura devorar suas mentes. Entenda, monstros apenas existem enquanto as crianças que as criaram estão dorments. O Reino dos Sonhos portanto passa a ser como uma prisão, de onde eles querem escapar. E a chave para abrir a prixão é a mente dos seus criadores. Devorar a mente dos mesmos os libertaria dessa ŕisão e permitira aos mesmos existirem também quando a criança está acordada. De fato, isso costumava acontecer com maior frequência, o que deu origem a toda uma série de mitos sobre criaturas estranhas no mundo real.
Mas, vejam só, a esperança surgiu no uso disseminado de Ursos de Pelúcia e outros animais similares para acalentar crianças em seu sono. O mesmo poder do amor que gera os sonhos nas crianças também imbui vida aos seus animais de pelúcia preferidos. Quandos as crianças dormem com um bicho de pelúcia, ele acorda e procura defender seu dono.
No passado, esses companheiros enfrentavam os monstros individualmente, e conseguiam ser bem sucedidos ocasionalmente. Até que chegou o momento em que eles começaram a se unir e aventurar-se no Reino dos Sonhos para defender os portais da região onde habitam. Eles construiram fortalezas próximas aos portais e as fortificaram. Atualmente, é extremamente raro que um monstro sequer se aproxime de um portal, quanto mais alcançar seu criador. Mas sua malícia cresce nas regiões mais obscuras do Reino dos Sonhos, e sem sombras de dúvida eles planejam como derrubar o reino dos ursos.
Você será capaz de unir-se aos demais bichos de pelúcia de sua região para enfrentar o mal? Quais horrores criados pela mente do seu dono você terá que encarar? Descubra em Defensores de Pelúcia.
Personagens
Os personagens serão um bando de bichos de estimação que estão ligados entre si pelo mesmo portal regional no Reino dos Sonhos. Alguns pode estar conectados entre si pelas mesmas crianças ou por crianças da mesma casa, mas todos irão tentar manter o portal livre dos monstros do Reino.
Aspectos
Conceito
Pense em que tipo de animal fofo de pelúcia você deseja ser e baseie seu Conceito nisso. Nem todo bicho de pelúcia é igual. Alguns são carinhosamente cuidados e amados, enquanto outros são normalmente deixado às traças. Você pode ser um coelho de pelúcia habilidoso com construção, ou um sapo esguio e confuso. Dê ao seu personagem uma personalidade que se ajuste ao tipo de bicho de pelúcia que ele é.
Dificuldade
Como sugerido no Fate Básico ou no Fate Acelerado.
Propósito
Esse Aspecto representa duas coisas: como o seu dono é e por que você deseja o proteger. Pense em como seu dono é. Qual é o tipo de família onde ele vive? Ele cuida bem de seus brinquedos? Do que ele tem medo? Essas questões devem lhe ajudar a trazer seu dono a baila e a mostrar por que ele precisa de você. Narrador, esse aspecto também lhe será útil para construir os monstros a partir dos donos dos personagens.
Outros Aspectos
Você pode adicionar outros aspectos conforme descrito no Fate Básico. Seria interessante que um deles fosse um aspecto de relacionamento o conectado a outro personagem. Defensores de Pelúcia podem também usar outros brinquedos não tão apreciados como ferramentas ou armas. Coisas como um carrinho de controle remoto ou um bumerangue podem ser Aspectos interessantes.
Abordagens
Sugiro usar Fate Acelerado nesse cenário em especial. A flexibilidade do mesmo deve realmente brilhar com a grande gama de conceitos que podem estar envolvidos.
Façanhas
Façanhas também podem ser criadas conforme descrito em Fate Acelerado. Quando criar Façanhas, tente fazer com que elas transmitam o clima do mundo onde a história está se passando e dos personagens. Pense em Toy Story nesse caso. Os bichos de pelúcia podem usar todo tipo de outros brinquedos para os ajudar, sejam binóculos, molas malucas ou skates. A única diferença é que apenas os animais de pelúcia ou bonecos de pano que as crianças levem para a cama com eles ganham vida. Os demais são normalmente inanimados.
Monstros
Como dito anteriormente, todos os monstros que existem no Reino dos Sonhos, e mesmo no mundo real, são criados pelos medos das crianças. Muitos monstros que os personagens encontrarão serão criações de crianças com as quais elas não tem nenhuma conexão. Alguns serão mais fracos de que os demais já que os seus criadores estão crescendo e superando seus medos. Alguns monstros poderão até mesmo se manifestar como várias criaturas atreladas à mesma criança, como uma colônia de pequenas aranhas, ou um par de gêmeos que emboscam um ao outro.
Entretanto, os monstros criados pelos seus personagens deveriam ter força máxima, ou colaborarem uns com os outros. Isso quer dizer que os donos dos personagens seriam muito jovens e teriam ainda grandes problemas para lidar. Crie os monstros dos seus personagens como Bosses do Fate Adversary Toolkit.
Quando criar o monstor de um personagem, utilize o Aspecto de Propósito para ter ideias. Se você precisar de mais ideias, pergunte ao jogador sobre as dificuldades que o seu dono enfrenta no dia a dia. Uma criança que sofre bully pode gerar um monstro com uma Abordagem Estilosa alta, visando atacar o ego dos outros. Uma criança de uma famíla em um processo de divórcio poderia gerar um monstro com um Sorrateiro alto focado em isolar seus inimigos. Claro, se você está jogando com um grupo muito jovem, talveza você tenha que amenizar os problemas e os monstros aos temas típicos de fábulas. De qualquer modo, tenha certeza que os jogadores estão à vontade com os temas colocados em jogo.
Pergunte aos jogadores como os monstros deles se parecem quando eles os encontrar pela primeira vez, mas veja se isso não irá gerar problemas com a mecânica. Para aumentar o fator de assombro, faça com que os personagens apenas vejam relances do monstro de começo, e pergunte a eles que tipo de coisas eles viram cada vez.
Ideais de Cenários
O Portal Corrompido
Em um local muito distante, monstros conseguiram comprometer um dos portais, e isso é bem ruim para as crianças desse local, ká que muitas já sucumbiram ao terror dos medos das mesmas que estão soltos no mundo. Mas ainda pior é o fato de que alguns monstros laboriosos estão aprendendo com esse portal e descobrindo formas de abrir portais em outras regiões. Se isso for verdade, isso é um problema para crianças e bonecos de pelúcia em todo o mundo!
O Cerco ao Reino de Pelúcia
O Reino dos Sonhos anda muito quieto, até demais: nas sombras, o mal pulula. Diz-se que muitos monstros estão sendo vistos próximo à região do portal dos jogadores. Após investigação, descobre-se que os mesmos estão preparando um ataque em massa, monstros se agrupando e planejando como romper os muros que protegem o portal da região. Os personagens serão capazes de impedir o plano dos monstros e manter as crianças à salvo?
A praga do Enchimento
Um novo monstro desenvolveu a capacidade de infectar bichos de pelúcia. Pensava-se que isso fosse inofensivo de início, causando apenas uma tosse que durava alguns dias. Entretanto, se deixar espalhar-se, a doença ao pouco irá corroer o enchimento do infectado. Há relatos estranhos de bichos de pelúcia infectados fazendo coisas estranhas, como deixar portas abertas ou abandonar seus turnos de guarda. Seria essa doença a forma dos monstros conseguirem acesso aos portais?
Exceto quando dito de outra forma, o texto acima está licenciado segundo a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International.
Sweet Halloween Dreams é de autoria de begemott, usado sem permissão.
Texto original por Nathan Hare, tradução por Fábio Emilio Costa
Saiba Mais (1559 palavras...)
26 Oct 2017
Leon was always a great Savateur: from an old lineage of French combatant, he developed all his skills as a Savateur to a big level, turning someone that could be won only by the biggest capes. He is somewhat recognized by others as one Paragon, the humanity-peak heroes that some time and another appears in the world after The Event. After a time at the French Armed Forces, including the Légion Étrangère as a combat instructor, this Saint Louis born cape bacame part of Herós Sans Frontiére. After 2 years on the gig, he bacame a reservist and ocasionally trains and act besides Jiminy Cricket.
Leon uses a kind of Zorro-like costumed integrale in black, with his crest, a Fleur de Lis backing a rapier and a saber in white and a velvety Manteur (cape) with his crest. He also uses a Zorro-like mask, blood red, showing green vibrant eyes Below the mask, his strawberry blonde hair is curled and styled Louis XV.
He’s a flamboyant man and CAI-certificated hero, with Panache enough to deal with the worst guys, except the most superpowered ones. He has an old-fashioned sens of duty, honor and justice, but he can understand that the times changed. However, he’s just a little step to cross the line between a real hero or a vigilante.
Aspects
Type |
Aspect |
Power Aspect |
Paragon Savateur Master |
Hero Aspect |
Modern-Day Musketeer |
Trouble |
Old-Fashioned Sense of Honor |
Background |
Jiminy Criquet needs to learn fast |
Background |
Heroes Without Borders Reserve |
Attributes
Attribute |
Level |
Alertness |
Superb (+5) |
Athleticism |
Superb (+5) |
Physique |
Fair (+2) |
Discernment |
Good (+3) |
Willpower |
Good (+3) |
Presence |
Good (+3) |
Skills
Skill |
Level |
Academics |
Fair (+2) |
Aid |
Average (+1) |
Deceive |
Fair (+2) |
Drive |
|
Engineering |
|
Fight |
Superb (+5) |
Investigate |
Average (+1) |
Larceny |
Average (+1) |
Provoke |
|
Rapport |
Average (+1) |
Shoot |
|
Stealth |
|
Survival |
Average (+1) |
Resources
Attribute |
Level |
Contacts |
|
Reputation |
Fair (+2) |
Wealth |
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Stunts [ Remaining SFP: 4 ]
- Peak Human Ability (Alertness, Athleticism - 4 SFP)
- Perfection
- Lighting Reflexes
- Quick-Draw (using Fight)
- Killing Strike
- Grappler
- Panache: uses Deceive instead of Provoke to Create Advantages in Combat by showing he’s stronger or even more skilled than he is.
Stress and Consequences
Stress |
Bar |
Physical |
4 |
Mental |
4 |
Resources |
1 |
Consequences |
Normal |
Extra Physical |
Extra Mental |
Extra Resource |
Mild (+2) |
1 |
|
1 |
|
Moderate (+4) |
1 |
|
|
1 |
Severe (+6) |
1 |
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