Tabela de Conversão Fate 3.0: SRD x Espírito do Século da Retropunk

Olá!

Como muitos devem saber, eu publiquei, nos idos de 2007, a tradução do SRD do Fate 3.0, ou seja, o Espírito do Século da Evil Hat sem o cenário, sendo que os exemplos que coloquei nas regras foram baseados em um cenário Pulp que aos poucos estava sendo desenvolvido por mim, Primordiais

Além disso, em 2012 a Editora Retropunk trouxe para o Brasil o Espírito do Século e, embora ele esteja fora do catálogo físico você ainda pode o comprar em PDF.

Como parte disso, a Retropunk utilizou a tradução que eu fiz do SRD, devidamente revisada por um tradutor, para publicar o Espírito do Século. E com isso, vários termos foram modificados.

Resolvi então, para meu uso próprio e de quem interessar, fazer uma tabela de “conversão de termos” entre o que utilizei na versão mais atual (por volta de 2010) do SRD e o material do Espírito do Século da Retropunk.

Quero deixar claro que, apesar de procurar tornar ela a mais completa possível, não a tome como definitiva. Ela deve ser entendida muito mais como uma referência do que como qualquer outra coisa…

De qualquer modo, fique à vontade para usar a tabela abaixo conforme sua necessidade.

Escala

Tradução SRD EdS da Retropunk
Soberbo Excepcional
Ótimo Espetacular
Bom Ótimo
Adequado Bom
Mediano Razoável
Medíocre Fraco

Criação de Personagem e Rolagem

Tradução SRD EdS da Retropunk
Passo Ampliação
Ações Suplementares Ações Complementares
Consequências Sérias Consequências Graves
Convicção Coragem
Subalternos Capangas
Companheiros - Parceiro Aliado
Companheiros - Assessor Ajudante
Companheiros - Assistente Auxiliar
Escopo Foco
Perito Hábil
Lado-a-Lado Permanecer Junto
Sobrecarga Extravasar
Floreiro Virada

Perícias

Tradução SRD EdS da Retropunk
Jogo Apostar
Ladinagem Arrombamento
Fascinar Comunicação
Dirigir Condução
Contatos Contato
Pilotagem Pilotar
Força Potência
Prestidigitação Punga

Façanhas

Tradução SRD EdS da Retropunk
Jogador Inveterado Apostador
Sorte dos Diabos! A Sorte do Diabo
Caindo Fora Sabendo quando Abaixar
Nunca Blefe com um Blefador Nunca Engane um Enganador
Ganhos no Jogo Vitórias
Conhecidos na Jogatina Clube dos Jogadores
Parceiro de Jogatina Parceiros de Apostas
Aparar com Precisão Aparar Perfeito
Contragolpe Contra-Ataque
Aparar Pegar
Mão Boa Braço Bom
Armas Improvisadas Qualquer Coisa Serve
Sempre a Mão Por Perto
Arma Destinada Arma do Destino
Armas de todo o mundo Armas do mundo
Tiro Distante Tiro Longo
Tiro em Movimento Atirar Correndo
Travar no Alvo Ficar no Alvo
Tiro ao Alvo Tiro Astuto
Recarga Rápida Recarregar Rápido
A Última Bala Último Tiro
Chuva de Balas Chuva de Chumbo
Mãos Ligeira Mãos Relâmpago
Rápido no Gatilho Tiro Rápido
Maníaco por Armas Louco por Armas
Arma de Fogo Preparada Arma Personalizada
Two-Hands Duas Pistolas
A Visão do Artista O Olho do Artista
Performance Contagiante Performance em Movimento
A Vida é um Palco O Mundo é um Palco
Cachês Comissão
Sabe com quem está falando? Você Sabe Quem Eu Sou?
O Peso da Fama Peso da Reputação
Valentão de Rua Lutador
Luta Suja Lutador Sujo
Ataque Incapacitante Golpe Incapacitante
Golpe Especial Golpe Assinatura
Dança da Luta Bagunçar
Qualquer coisa Serve O que Estiver em Mãos
Furacão de Golpes Punhos da Fúria
Quebrar Tijolos Quebra-Tijolos
Postura Desmoralizante Posição Desmoralizante
Voadora Chute Voador
Sendo como a Água Fluido como a Água
Usando a força do Inimigo contra Ele Mesmo Dobrar como Bambu
Arma Viva Arma Letal
Toque da Morte Punho da Morte
Doutor Médico
Médico Doutor
Teoria em Prática Teoria na Prática
Ciência Exótica Ciência Estranha
Ciência Ensandecida Ciência Louca
A Primeira Impressão é a que fica Melhor Primeira Impressão
Faz amigos rápido Amigos em Cinco Minutos
Cosmopolita Internacional
Estraçalhador de Corações Mulherengo / Moça Popular
Cantilena Tagarelice
Mascarado Coração na Minha Manga
Fazer as Perguntas Certas A Pergunta Certa
Controlar a Situação Suavizar
Veículo Customizado Carro Customizado
Veículo Protótipo Carro Protótipo
Mecânico de Automóveis Mecânico de Carro
Direção Defensiva Direção Defensiva
Dirigir com uma mão só Uma Mão na Roda
Cavalo de Pau Virar uma Moeda
Rachador Perigoso em Qualquer Velocidade
Contato Contatos
Amigo do Amigo Eu Conheço um Cara que Conhece um Cara
Engenharia Social Informante
Cidadão do Mundo Caminhar os Caminhos
Manda Chuva O Cara
Conhecendo o Esquema Falar as Falas
O Cara Grande Nome
Grande Reputação Grande Reputação
Mantendo a Calma Recuperação Suave
Fleumático Cliente Relaxado
Tranquilo Aprumo
Destemor Imperturbável
Lugar Certo e Hora Certa Lugar Certo, Hora Certa
Vontade de Ferro Determinação de Ferro
Teimosia Ainda de Pé
Determinado Impelido
Obstinado Inflexível
Percebendo a Situação Fluxo e Refluxo
Graciosidade Preemptiva Elegância Preventiva
Chegando ao coração Rastrear a Alma
Ouvido Cético A Orelha Cética
Caminhos do Coração Segredo do Coração
Atirando onde Dói Mais Acerte Aonde Dói
Compreendendo o Próximo Uma Espiada Dentro
Bom Palpite Pressentimento Misterioso
Mentiroso Honesto A Mentira Honesta
Pegando no Flagra É Preciso Ser para Reconhecer
Fachada Esperta Fachada Inteligente
Bons disfarces Disfarce Inteligente
Fingir Imitação
Mestre dos Disfarces Mestre do Disfarce
Espião Infiltrado Infiltrador
Incorporando o Personagem Disfarce da Mente
Trapaceiro Vigarista
Dentro do Esquema O Dilema Chegou
Laranja Trouxa
Laranja dos Grandes O Grande Trouxa
Engenhoca Pessoal Aparato Pessoal
Engenhoca Genérica Aparato Universal
Demolição Demolições
Mãos Sujas de Graxa Mecânico
Pegando no Tranco Murro da Restauração
Contorcionismo Contorcionista
Acrobacia Acrobata
Desenvoltura Escorregadio
Homem Aranha Aranha Humana
Salto Espantoso Super-Salto
Equitação Equestre
Treinamento de Maratona Maratonista
Rápido como um tigre Rápido como um leopardo
Mais rápido que um tigre Mais rápido que um leopardo
Poliglota Linguística
Traça de Livro Biblioteca Ambulante
Memória Fotográfica Memória Fotográfica
Lembrar-se de cor Estudo Relembrado
Catedrático Estudioso
Mente Brilhante Intelecto Estonteante
É uma questão de conhecimento É Acadêmico
Sombra na Multidão À Vista
Golpe Nas Sombras Ataque das Sombras
Sombras da Morte Sombras Mortais
Sussurros Silêncio
Ameaça Velada Ameaça Súbita
Anti-Social Inacessível
Aura Ameaçadora Aura de Ameaça
Promessa de Sofrimento Promessa de Dor
Olhar Gélido Olhar de Aço
Olhar Perturbador Olhar Terrìvel
Foco nos Detalhes Olho para os Detalhes
Focar Sentidos Sentidos Focados
Cabala Conspiratória Conspiração Pessoal
Jurista Águia da Lei
Jurismo Internacional Corte Mundial
Fundos Financiamento
Vindo do Chão de Fábrica Funcionàrio Instantâneo
Amigo do Rei Centro da Rede
Artífice Criador de Artefatos
Mestre da Hipnose Mesmerita
Voz hipnótica Fala Hipnótica
Memórias Nebulosas Sombra da Mente
Dominação Encantar
Oráculo Cartomante
Herbalista Remédios de Ervas
Leitura da Sorte Leitor de Mãos
Segredos Arcanos Segredos do Arcano
Psiquismo Psiquíco
Familiar Espiritual Companheiro Espiritual
Voz do Vento Palavras ao Vento
Piloto Audaz Piloto Preciso
Navegação Precisa Navegação Perfeita
Vôo Noturno Voar pela Noite
Ás dos Ares Ás Voador
Morte Vinda do Céu Morte Vinda de Cima
Pouso Forçado Sair Dessa
Aeronave Pessoal Avião Pessoal
Mecânico de Avião Mecânica de Avião
Golpe Martelo Bate-Estaca
Destruir Grilhões Sem Limites
Impossível de ser Parado Imparável
Luchador Luta
Arremessar Pessoas Arremesso Corporal
Chave de Pescoço Chave de Braço
Em cima do lance Primeiro a Agir
Sem Chance Cortar
Intrometendo-se Interferir
Noção de Perigo Sentido do Perigo
Eles estão vindo Sempre Alerta
Veja isso Manda Ver
Mão mais rápida que o olho Esbarrar e Agarrar
Mão Firme Mão Relaxada
Finta Soco Surpresa
Malabarismo Malabarista
Truques Prestidigitação
Mágica de Palco Mágica de Salão
Mestre do Ilusionismo Mestre da Ilusão
Molhar Mãos Engraxar as Rodas
O Dinheiro Fala mais Alto Dinheiro Fala
Base de Operações Covil
Base Inacreditável Cúpula Majestosamente Prazerosa
Empregado Confiável Empregado de Confiança
Dinheiro não é problema O Dinheiro não é um objeto
Fôlego Extra Perna Extra
Agüentar a Pressão Sentir Queimar
Resistir à Dor Encarar a Dor
Recuperação Espantosa Voltar pro Jogo
Temerário Desafiar a Morte
Imunidade a Venenos Imunidades Desenvolvidas
Precisa mais que isso Um Golpe no Corpo
Pele Grossa Pele Dura
Homem de Aço Homem de Ferro
Tá na hora do pau! Agora Você Me Irritou
Amigo dos Animais Amigo Animal
Chamado da Natureza Chamado da Selva
Senso de Direção Norte Verdadeiro
Sem as Mãos Mãos Livres
Cavaleiro veloz Determinado pelo Couro
Monta qualquer coisa Montar em qualquer coisa
Domando Domar
Intuição para Armadilhas Sensibilidade para Armadilhas
Invasão Cronometrada Sentido Temporal
Maestria com Grampo de Cabelo Mestre do Improviso
Mapa Mental Diagrama Mental
O Grande Golpe O Grande Roubo

Artefatos

Tradução SRD EdS da Retropunk
Engenhocas e Cacarecos Artefatos e Bugigangas
Aprimoramentos Melhorias
Obra-Prima Habilidade
Futurista Futurização
Detonador Imediato Gatilho Fácil
Especialistas Equipe Especializada
Instalação Secundária Segunda Comodidade
Segurança Ostensivade Segurança Ostensivade
Segredo de Estado Segredo Máximo

Trilhas de Estresse

Tradução SRD EdS da Retropunk
Trilhas de Estress Linha de Tensão
Saúde Vitalidade
Compostura Auto-Controle

Personagem Exemplo de Espírito do Século: Vicky, a Andarilha

Victoria Lavender Campstel II (ou Vicky, como viria a se chamar) sempre foi uma garota criada em berço de ouro. Porém, diferentemente do que se possa imaginar, para Vicky esse berço era uma prisão de ouro, da qual desejava escapar. Sempre mais baixa do que o normal, aos dez anos as pessoas imaginavam que ela tinha 6.

Foi quando, durante a Guerra, foi mandada por seu pai e pelo irmão Don ao Colégio de Moças St. Sophie, que ela odiava, devido à futilidade das grarota de lá.

Mal sabia ela que essa decisão salvaria a sua vida.

Quando ocorreu o Crash da Bolsa de Nova Iorque, Vicky foi informada que o dinheiro de seus pais havia “derretido”, e que seus pais tinham se matado, colocando fogo na casa. Seu irmão Don estava desaparecido, mas vivo, aparentemente vivendo como um vagabundo. Ela apenas esperou terminar o básico de sua Educação para procurar seu irmão, vivendo como uma andarilha em meio a outros vagabundos e andarilhos, defendendo a si própria de alguns andarilhos mais rudes, fedendo a bebida e suor.

Foi quando embarcou no White Swan e acabou descobrindo um mago maligno que lá estava. Por sorte, seu irmão Don havia entrado em contato com Yelena Kievskaya, que dominando poderes místicos enfrentou o mago, dando tempo para que ela agisse, empurrando o ago para uma morte terrível sendo despedaçado pelos trilhos do trem. Desde entçao, ao descobrir ser uma Primordial, Vicky se uniu a Don, Yelena e outros tantos enfrentando o mal do mundo e inspirando as pessoas a lutar.

Atualmente Vicky veste um vestido rosa já desbotado e roto e seu bem mais precisoso, um chapéu com um girassol que lhe foi dado pela mãe pouco antes do Crash da bolsa de Nova Iorque. Apesar de ter 18 anos, sua aprência é de uma menininha do interior de 15 anos: cabelos loiros, sardas e grandes olhos verdes. É mais durona na realidade que Don, mas sabe que ele gosta de bancar o maioral e o apóia nisso, afinal de contas, de certa forma, eles tem apenas um ao outro nesse mundo.


Vicky, a Andarilha

Andarilha e Primordial

Características

  • Idade: 18 (aparenta 15)
  • Sexo: Feminino
  • Nacionalidade: Americana
  • Cabelos: Loiros
  • Olhos: Verdes
  • Características Marcantes: vestido roto mas limpo; chapéu com um Girassol preso no mesmo; Cara de “Bebê”
  • A Aventura:  A Bela Andarilha do White Swan

Aspectos:

  • “Cara de Bebê”
  • Desejo de Liberdade
  • Educada
  • Colégio St. Sophie (Newark/NJ)
  • Pobre
  • Aliado: seu irmão Don
  • Primordial
  • Chapéu com Girassol
  • “Eu ainda tenho alguma dignidade!”
  • Andrajos Elegantes

Perícias

Nível Perícia Perícia Perícia Perícia Perícia
Excepcional (+5) Artes        
Espetacular (+4) Comunicação Empatia      
Ótimo (+3) Determinação Prontidão Estudos    
Bom (+2) Ciência Sobrevivência Enganar Briga  
Regular (+1) Punga Arrombamento Mistérios Investigação Esportes

Façanhas

  • Rastrear a Alma
  • A Orelha Cético
  • Recuperação Suave
  • Cliente Relaxado
  • Marcas do Vagabundo
    • Marcas do Vagabundo
    • Façanha de Sobrevivência
    • Vagabundos e Andarilhos utilizam uma estranha linguagem formada por pictos e símbolos especiais para deixar dicas uns aos outros sobre locais bons ou não para eles. Um personagem com Marcas do Vagabundo é capaz de entender essas marcas quando presente e, nesses casos, podem substituir qualquer perícia por Sobrevivência, complementada com a perícia original. Também é possível ao personagem cifrar mensagens.

Linha de Tensão:

  • Vitalidade: 5
  • Auto-Controle: 7

Personagem Exemplo de Espírito do Século: Don, o Vagabundo

Nascido em Berço de Ouro, Donald E. J. Campstel III jamais imaginou que um dia poderia viver em uma situação em que tudo o que tem na vida caberia nos bolsos de seu surrado paletó. Sempre Mimado e tendo estudado nas melhores escolas, acabou indo para a Guerra como médico de  Campanha, lutando ao lado dos Aliados no interior da França. Quando voltou, conseguiu aproveitar ainda um pouco a vida e teve a presciência de pagar os estudos de sua irmã Victoria Lavender Campstel II (ou Vicky, como viria a se chamar) com o dinheiro que tinha.

Foi quando ouve o Crash da Bolsa de Valores e, de uma hora para a outra, todo o dinheiro de seus pais virou água. Seus pais, em desespero, tentaram se matar. Ao perceber a loucura dos mesmos, pegou algumas roupas suas e de sua irmã Vicky e fugiu, enquanto seus pais explodiam a casa em uma labareda de chamas com eles dentro. Ao olhar aquelas chamas, Don pensou em arrumar algum serviço em algum lugar, mas foi percebendo que não tinha boas qualificações, embora os conhecimentos de Médico de Campanha lhe dessem alguma forma de conseguir ao menos comer. Três meses se passaram com ele atravessando os EUA de costa a costa no Early Hummingbird, oculto dentro dos vagões de carga, conversando com outros vagabundos que também procuravam algo melhor.

Até que uma série de assassinatos chamou a atenção dele. Confindido com o assassino, conseguiu comprovar sua inocência e o capturar, solucionando o mistério de tais mortes (eram relacionadas a gangues mafiosas de Chicago, Bonston e New Orleans).

Em seguida, teve que procurar sua irmã, que fugira do Colégio de Freiras onde ela estudava, o St. Sophie em Newark, e adotara a mesma postura de andarilha do irmã com apenas 14 anos. Quase ambos foram mortos no White Swan, quando atacados por espíritos invocados por um mago maligno, tendo a ajuda da estranha médium Yelena Kievskaya.  Nesse momento os dois perceberam serem Primordiais e conseguiram entrar em contato com Angelus, conhecendo outros como eles.

Apesar de tudo, Don continua sendo um hobo, um andarilho vagabundo, assim como sua irmã. Vestem andrajos quase estereotípicos de um vagabundo: normalmente seu sapato possui furos (se não tiver perdido parte do couro), seu chapéu é furado e as roupas remendados. Algum riem dele lembrando os palhaços do Ringling Bros. Barnum & Bailey Circus, mas Don não esquenta. Para ele, por algum motivo, a falta de um local para morar é uma ótima sensação. 

Possui amigos em praticamente todo lugar onde existe uma estação de trem e, diferentemente de outros vagabundos, preza pela aparência: costuma lavar suas roupas e tomar banho sempre que possível, embora jamais as jogue fora, por mais remendadas que estejam, ao menos enquanto elas as servir.


Don, o Vagabundo

Vagabundo e Primordial

Características

  • Idade: 26
  • Sexo: Masculino
  • Nacionalidade: Americano
  • Cabelos: Castanho Claro
  • Olhos: Verdes
  • Características Marcantes: roupas andrajosas, mas limpas; cartola com o forro aberto; sapatos furados
  • A Aventura:  O Mistério do Early Hummingbird

Aspectos:

  • Mimado
  • Otimista - sempre com um sorriso no rosto
  • Médico de Campanha (França)
  • Falido
  • Primordial
  • Vagabundo
  • Protegida: sua irmã Vicky
  • Andrajos Elegantes
  • Um conhecido em cada estação
  • “Para que uma casa se o mundo pode ser o nosso lar?”

Perícias

Nível Perícia Perícia Perícia Perícia Perícia
Excepcional (+5) Contato        
Espetacular (+4) Sobrevivência Empatia      
Ótimo (+3) Determinação Resistência Ciência    
Bom (+2) Comunicação Furtividade Enganar Prontidão  
Regular (+1) Briga Estudos Mistérios Investigação Esportes

Façanhas

  • Amigos em Cinco Minutos
  • Médico
  • Doutor
  • Eu Conheço um Cara que Conhece um Cara
  • Marcas do Vagabundo
    • Marcas do Vagabundo
    • Façanha de Sobrevivência
    • Vagabundos e Andarilhos utilizam uma estranha linguagem formada por pictos e símbolos especiais para deixar dicas uns aos outros sobre locais bons ou não para eles. Um personagem com Marcas do Vagabundo é capaz de entender essas marcas quando presente e, nesses casos, podem substituir qualquer perícia por Sobrevivência, complementada com a perícia original. Também é possível ao personagem cifrar mensagens.

Linha de Tensão:

  • Vitalidade: 7
  • Auto-Controle: 7