Talon - O Homem-Rapina

Os homem-pássaros são poderosos no combate no ar. descendentes de povos antigos e poderosos, alguns acreditam que já construíam suas fortalezas (que eles chamam de Ninhos) no alto das mais altas montanhas e nas fendas mais escarpadas mesmo antes da Era dos Demiurgos. Os Demiurgos nunca viram necessidade em se envolver com os homens-pássaro, já que seus conhecimentos permitiam a eles moldar a terra conforme a necessidade e as escarpas onde os mesmos vivem, e os picos e montanhas, não lhe proporcionavam nenhuma vantagem ao tentar dominar. Era preferível negociar e obter o que precisavam pelas trocas com itens, alimentos e tecnologia.

Entretanto, com o fim da Era dos Demiurgos e o surgimento dos Mestres de Umdaar, os homem-pássaros passaram a ser atacados: os montes e escarpas serviam como pontos de fronteira onde os Mestres podiam manter tropas para controlar o acesso e manter rebeldes fora e impedir a fuga de escravos. Não a toa, muitos povos dos homens-pássaros passaram a sofrer com os ataques contantes dos Mestres. E não à toa, junto com os Humanos, os Usato, os Monges de Alemtempo e os Faeryn, eles se tornaram aliados de primeira ordem junto às Vilas da Luz.

Todo homem-pássaro aprende a voar tão logo possível, e mesmo os mais jovens deles são capazes de voar facilmente. Na adolescência eles podem se tornar grandes batedores e mensageiros, usando sua experiência de vôo para deslocar-se tão rápido que os Mestres não podem os atingir, mesmo aqueles que tenham obtidos os antigos Canhões de Energia Demiurgos. Entretanto, uma queda do ar é fatal para eles tanto quanto o é para um ser humano.

Além de sua habilidade natural com asas, muitos são experientes na construção de máquinas voadoras dos mais diversos tipos, desde asa-deltas rudimentares até sofisticados planadores que utilizam uma reciclagem da energia eólica para voar mesmo sem vento, desde que estejam corretamente montados.

Talon é de uma das principais tribos de homens-pássaro. Nascido e criado como um combatente, ainda assim é alguém que aprendeu uma série de truqeues, sendo um batedor eficiente e alguém muito apurado em várias coisas. Entretanto, ele é um homem rústico, forjado nos ventos gélidos e traiçoeiros dos Picos de Handa’har, o Nefasto, e portanto pouco afeito a salamaleques, ainda que saiba o suficiente para não colocar seu pescoço em risco.

Talon trabalha para as Vilas da Luz como um batedor, e sua família e tribo são orgulhosos disso. E ele nunca irá fazer eles passarem vergonha, se depender exclusivamente dele.

Informações Iniciais

  • Bioforma: Homem-Pássaro - Beastmen - Bird
  • Classe: Batedor - Bounty Hunter

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito: Um Homem Pássaro Batedor que vive por sua honra e de sua tribo
Motivação: Devo ser sempre o batedor que esperam de mim
Pessoal: Um guerreiro rústico e ocasionalmente antiquado
  Correr, voar, nadar, lutar, escalar, pescar, caçar e pensar
  Verei o dia em que as escarpas ficarão limpas do fedor dos Mestres

Abordagens

Abordagem Nível
Ágil: Razoável (+2)
Cuidadoso: Razoável (+2)
Esperto: Bom (+3)
Estiloso: Medíocre (+0)
Poderoso: Regular (+1)
Sorrateiro: Regular (+1)

Façanhas: [Recarga: 3]

  • Ataque de Carga: se tiver espaço o bastante para manobrar, recebe +2 ao Atacar sendo Ágil caindo sobre seus alvos em carga;
  • Visão de Águia: recebe +2 ao Superar sendo Esperto testes que envolvam o discernimento de coisas à distância
  • Arpéu: em caso de um Sucesso com Estilo ao Atacar sendo Esperto, pode sacrificar o impulso para Enredar o alvo. Esse Aspecto entra com uma Invocação Gratuíta.

A Vila do Queijo - uma Aventura dos Camundongos Aventureiros

Cena 1: A chegada dos primos de longe

  • Aspectos:
    • A alegria de ver primos de lugares estranhos
    • A beleza da vida humilde

Os personagens irão recepcionar os seus primos vindos dos Estados Unidos, Emily e Alexander. Não se preocupe se os personagens perguntarem como todos se entendem: todos os camundongos do mundo falam o mesmo idioma, além dos idiomas de outros animais (no que Emily é especialmente versada). Faça com que os personagens apresentem o Rio de Janeiro para os camundongos aventureiros, apresentando locais como a Igreja da Lapa e o Cristo Redentor, ainda que à distância. Caso queira, deixe que eles vejam o Cristo Redentor e os Arcos da Lapa, onde ainda muitas comunidades, tanto humanas quanto roedoras vão buscar água para beber.

Depois de algum tempo, faça com que os personagens sigam para a Vila do Queijo, uma pequena vila de pescadores e outros camundongos pobres que fica a uma certa distância do centro do Rio de Janeiro. Junto à Vila do Queijo existe uma pequena comunidade de humanos que vivem de maneira similar, caiçaras que tiram do mar e de algumas pequenas roças seu sustento.

Claro que existe queijo: queijo de sabor forte e marcante, feito normalmente de leite de cabra, que os próprios moradores, humanos e camundongos, fabricam. No caso dos humanos, ainda existe também o queijo ao estilo mineiro, branco e feito do leite de vaca, mais suave. Alguns camundongos (principalmente aqueles com amigos humanos) costumam conseguir algumas porções do mesmo, que é visto como uma iguaria. Claro que Emily e Alexander serão recebidos com tal queijo, além de frutas, doces e compotas e a tapioca, um alimento típico feito a base de mandioca

Nesse momento, eles encontrarão o Dono da Vila…

Saiba Mais (4787 palavras...)

Taranis - O Guardião das Runas

Os povos conhecidos como táuricos são diversos em Umdaar, como Centauros, Minotauros e outros tipos de criatura metade-humana, metade animal. Entre elas, as mais conhecidas são os Centauros (cuja a parte superior é de homem e a inferior normalmente de cavalo) e os Minotauros (parte superior de besta, parte inferior de homem).

A rivalidade eterna entre esses dois povos táuricos tornou-se guerra quando os Mestres ascenderam e os Minotauros, violentos por natureza, aliaram-se aos Mestres, pois sua sede de sangue seria satisfeita pelos Mestres em matanças e batalhas em Arenas de Gladiadores. Por sua vez, os Centauros, mais sábios que os os Minotauros, logo ficaram com um pé atrás, e logo se tornaram vítimas das cruéis caçadas dos Mestres por mais escravos e força de trabalho. Desse modo, muitas comunidades de Centauros foram aprisionadas pelos Mestres e logo eles se refugiaram em locais isolados e passaram a trabalhar em conjunto com os demais Povos Livres de Umdaar. Como mestres de sabedoria, os Centauros passaram a ter conhecimento enorme na arte tecnomística do uso das Runas.

E Taranis é um dos melhores.

Nascido muito fraco, muitos achavam que ele não duraria muito tempo, pois ele era um potro mirrado e com pernas fracas, o que fez com que todos achassem que ele logo morreria. Mas não obstante ele vingou, e embora ainda fosse um Centauro mirrado, tornou-se poderoso na parte do conhecimento. E logo descobriu como manipular as Runas antigas, da Era dos Demiurgos e de antes das mesma, e com isso obter poder para ajudar sua comunidade e seus aliados.

Com o tempo, tornou-se poderoso na manipulação das Runas e tornou-se um sábio poderoso entre os Centauros. Entretanto, lhe foi vaticinado no nascimento que “O Mais Fraco, ao vingar, venceria o mais forte”, e muitos em sua comunidade e nas regiões próximas entenderam isso como um sinal de que Taranis se tornaria alguém capaz de enfrentar e até mesmo ter a chance de vencer os terríveis Mestres de Umdaar.

E foi nesse momento que ele abandonou sua tribo e passou a trabalhar com outros Arqueonautas, conhecendo muitos mas não ficando muito tempo em um mesmo grupo, servindo também de sábio e conciliador, além de mensageiro quando necessário. Seu corpo baio de pelos vermelhos sempre possui uma sela para quando existe a necessidade (normalmente extrema, já que Centauros normalmente não permitem que outros montem-os) de resgate de alguém. Além disso, ele sempre carrega consigo uma série de tomos e equipamentos importantes como Guardião de Runas e coisas úteis em geral.

Informações Iniciais

  • Bioforma: Centauro - Centaur
  • Classe: Guardião de Runas - Runekeeper

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito: Um Centauro Guardião de Runas mais fraco de que outros Centauros
Motivação: Devo obter conhecimento e realizar meu destino de vencer os Mestres
Pessoal: Conhecido por muitos, amigo de poucos
  A Sabedoria supera a força
  Qualquer um contra os Mestres tem meu respeito

Abordagens

Abordagem Nível
Ágil: Regular (+1)
Cuidadoso: Bom (+3)
Esperto: Razoável (+2)
Estiloso: Razoável (+2)
Poderoso: Medíocre (+0)
Sorrateiro: Regular (+1)

Façanhas: [Recarga: 3]

  • Manipulação de Elementos: Sempre que estiver presente em um local onde os Elementos que ela souber manipular for abundante, recebe +2 ao Criar Vantagens sendo Esperta usando esse elemento.
    • Elementos: Ar, Luz, Fogo