Sayuki “Sniper” Kimishima

Aspectos

Tipo Aspectos
Ano 2
Clubes Sket-Dan/Paintball
Estereótipo Garota Moleca (Bokukko)
Alívio Cômico Trigger Happy maníaca por armas
Lema “Um tiro, um alvo”
Objetivo Entrar para as Forças de Autodefesa do Japão
Tipo Sanguíneo O
Característica Positiva Atlética
Característica Negativa Fria

Abordagem

Abordagem Nível
Agil Razoável (+2)
Cuidadoso Bom (+3)
Esperto Regular (+1)
Estiloso Regular (+1)
Poderoso Razoável (+2)
Sorrateiro Medíocre (+0)

Façanhas [ Recarga: 3 ]

  • Support: Ao apoiar os outros, o Sket-Dan sempre aprende como o fazer de maneira mais efetiva que o normal. Ao realizar um teste de Criar Vantagem com o objeto de oferecer apoio a outro por meio de um Aspecto, recebe +2 no seu teste;
  • Precisão Misteriosa: Uma vez por conflito, adicione uma invocação grátis de uma vantagem criada que represente o tempo gasto apontando ou alinhando o tiro (como Na Mira).
  • Força Deselegante: você é boa em qualquer coisa de menino, mas em poucas de menina. Você sempre rola 5DF quando usar Poderosa, mas rola apenas 2DF quando for fazer qualquer coisa de menina.

Ritsu “Cyberia” Shimitzu

Aspectos

Tipo Aspectos
Ano 2
Clubes Sket-Dan/Robótica
Estereótipo Primeiro Lugar do Japão no Estudo
Alívio Cômico Otaku de robôs
Lema “Mil HP? Fala sério, isso não dá nem para a saída!”
Objetivo Construir um mecha economicamente viável
Tipo Sanguíneo AB
Característica Positiva Adaptável
Característica Negativa Severa

Abordagem

Abordagem Nível
Agil Razoável (+2)
Cuidadoso Medíocre (+0)
Esperto Bom (+3)
Estiloso Regular (+1)
Poderoso Regular (+1)
Sorrateiro Razoável (+2)

Façanhas [ Recarga: 3 ]

  • Troubleshoot 喝 : Ao analisar a situação visando ajudar a resolver problemas, o Sket-Dan consegue enxergar, graças ao fato de ver de fora, coisas que o personagem não conseguiria ver. Role contra Esperto, dificuldade Medíocre (+0). Cada tensão resultante gera um Aspecto adicional em jogo, mas apenas um dele recebe a invocação gratuíta (dois, em caso de Sucesso com Estilo)
  • Estudante Compulsivo: você está sempre estudando novas matérias para não perder seu posto de melhor aluno. A cada nova sessão você pode adicionar +1 ao valor de duas abordagens representando como seus estudos atuais aumentam suas capacidades gerais. Até mesmo as físicas! Este bônus permanece até o final da sessão.
  • Controle Neural: você pode controlar seu robô à distância, mesmo que não esteja na cena. Desta forma é possível ir à enfermaria recuperar-se e ainda continuar jogando, por exemplo.

Mimi “Mille-feuilles” Sakurazaka

Na cidade próxima ao Colégio Itazura, tem sido vista uma bela e poderosa Guerreira Mágica combatendo o mal: Sweet Heart Mille-Feuilles, a Garota Mágica das Doces Mil-Folhas, tem livrado a cidade do mal.

Uma pena que ninguém associa ela à pobretona Mimi Sakurazaka.

Mimi vive em um templo, mas não tem talento (ou paciência) para ser uma miko. Ela seria apenas uma pobretona que vive junto com o avô e a irmã mais velha (ela sim uma miko da Universidade Itazura) até que um Espírito Místico veio e a deu os poderes para tornar-se Sweet Heart Mille-Feuilles, uma guerreira mágica. Uma pena que até agora isso não aumentou a pequena mesada que ela consegue ao ajudar na organização do templo da família.

A única grande vantagem que ela tem é que o templo da família fica bem perto do Colégio e da Universidade Itazura, então ela pode usar sua velha bicicleta para ir para o colégio.

Devido à sua atividade como Sweet Heart Mille-Feuilles, ela nunca tem tempo para clubes esportivos e afins, ainda que o Clube de Artes Místicas tenha a procurado por algum motivo. E para ela, o Sket-Dan provou-se uma boa opção, pois ela pode ajudar as pessoas mesmo não sendo a Sweet Heart Mille-Feuilles.

Aspectos

Tipo Aspectos
Ano 2
Clubes Sket-Dan
Estereótipo Garota Mágica (Mahou Shoujo)
Alívio Cômico Pobre de Marré Deci
Lema “100 ienes no lugar certo dá para muita coisa”
Objetivo Derrotar O Mal, Tornar-se uma Idol E ganhar dinheiro
Tipo Sanguíneo AB
Característica Positiva Sociável
Característica Negativa Crítica

Abordagem

Abordagem Nível
Agil Razoável (+2)
Cuidadoso Regular (+1)
Esperto Medíocre (+0)
Estiloso Bom (+3)
Poderoso Regular (+1)
Sorrateiro Razoável (+2)

Façanhas [ Recarga: 3 ]

  • Transformação Mágica: 喝 após ficar desprovida de qualquer tipo de vestimenta contra um fundo psicodélico, suas roupas entram em ação. Você ganha uma caixa extra de estresse de valor igual à graduação de sua abordagem Estilosa, e o aspecto especial Poderes Mágicos que confere um bônus também igual à graduação dessa abordagem para quaisquer usos de magia como ataques, defesas especiais, voar e etc. Você tem uma única invocação grátis desse aspecto, devendo pagar pontos de destino em usos subsequentes. Sua transformação dura até que a caixa de estresse extra seja utilizada ou o final da cena, o que vier primeiro.
  • Support: Ao apoiar os outros, o Sket-Dan sempre aprende como o fazer de maneira mais efetiva que o normal. Ao realizar um teste de Criar Vantagem com o objeto de oferecer apoio a outro por meio de um Aspecto, recebe +2 no seu teste;
  • Encouragement: Encorajando os outros, o Sket-Dan faz com que tudo fique mais fácil de suportar. O Integrante do Sket-Dan pode oferecer Trabalho em Equipe para Defesa, desde que não seja por meio de uma Abordagem na qual ele seja Medíocre (+0). Além disso, ele recebe +1 para Trabalho em Equipe quando o fizer, para um total de +2;
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