Ibi, Earth Spirit

Aspect

Type Aspect
High Concept A little Amazonian Native girl that speaks with Mother Earth
Trouble Animals and Nature’s life are as important as our lives
  Juma knows everything about myself and always will be with me
  Vegetarian: don’t eat meat
  Condor Animal Spirit - wants to know more about the world outside

Approaches

Approach Level
Careful Good (+3)
Clever Fair (+2)
Flashy Mediocre (+0)
Forceful Average (+1)
Quicky Fair (+2)
Sneaky Average (+1)

Centurion Stunt

  • Animal Bounding: Ibi, as an Amazonian Native, lives and is linked with nature, and can call animal spirits and talk to them, and sometimes tap into their power. Twice per Session, she can create Aspects related with animals she knows with a Free Invoke per time. She can only do this with animals she knows and that are common in the regions or she can find a exemplar into short distance (at least a neighborhood)

Common Stunts [ Refresh: 3 ]

  • Talk With Animals: +2 when Creating Advantages while being Careful while “talking” with animals. They can’t “say” things they don’t know or could not describe
  • Nature’s Lore: +2 when Creating Advantages while being Careful related with her knowledge on the Nature and how it works into the wilderness

Appearance

Ibi is normal sized for an Amazon native, and uses just a kind of skirt made of leaves, and a little headband with leaves and so. She sometimes use a kind of bra made of leaves. She can also use “white man” clothes when needed.

Behavior

Ibi values her freedom, Nature and animals. She is curious about the white men ways and about the world outside her tribe, but at the same time she has no patience or respect with those who disrepect the Nature. She still is someway unconfortable with the idea to go to the world outside. She trust even more Juma, a very old but strong shaman for her tribe and the Guardian of the Xivipi Talisman.

History

Ibi was born (she didn’t know until she was older) in the first strokes of the new century, in her tribe. The Condor crying during her birth was considered a kind of auspice, one that Juma, the local shaman, said she should be raised as a special child for Mother Nature. Ibi learned lots from everyone, specially from Juma, that talked a lot about the white man and on how sooner on later she would get out the tribe, to go to the world outside, to learn and get back, as Juma herself did when she was a lot younger, wiser and stronger in mind and knowledge, to use either white man knowledge and the old time wisdom. And so Ibi waits for the time she’ll get to the world outside.

O Clube das Ciências Proibidas

Baseado em Hollow Fields

Um raríssimo clube de ser encontrado, e ainda mais liberado, esse Clube visa o uso de tecnologias e ciências proibidas, como reanimação de corpos, enxertos, robótica assassina, raios mortais e outros tipos de Coisas Que O Ser Humano Não Deveria Conhecer. Normalmente seus integrantes são filhos ou de outro modo ligado a vilões mundiais e seguem fazendo experimentos diversos para aprenderem a ser vilões que usam a Ciência para seus terríveis fins. Ainda assim, de quando em quando cai em seus meios alguém que procura fazer o bem, ainda que isso seja um tanto difícil, pois o tipo de coisas que são feitas ao estudar-se as Ciências Proibidas não é para os de estômago fraco.

Façanhas do Clube

  • Engenhoca: Suas habilidades como cientista louco permitiram você desenvolver uma Engenhoca que você usa para os mais diversos fins. Essa Engenhoca funciona como uma Façanha normal do Fate Acelerado, e você deve definir como essa Engenhoca será usada. A Engenhoca será tratada como um Aspecto adicional seu, com as vantagens e desvantagens do mesmo. Para acionar a Engenhoca, você deve pagar 1 Ponto de Destino por uso, mas ela não conta como uma Façanha Ativável.
  • Robótica (Katsu): O Cientista Louco em questão conhece como trabalhar com robótica (em especial baseada em mecanismos de relógio) e com isso pode construir um Robô improvisado em cima da hora. Para efeito dessa Façanha, uma vez Ativada, role Esperto contra dificuldade Medíocre. O número de passos obtidos (mínimo 1) é o número de Façanhas que o seu Robô terá, sendo qie ele deverá ser construído seguindo as regras do Clube de Robótica, mas uma vez destruído, ele o será para sempre. Cada ativação permite construir um Robô segundo essas regras.
  • Enxertos e Taxinomia (Katsu): Esse Cientista Louco conhece muito bem como realizar adaptações em criaturas vivas (ou não), de modo a poder criar verdadeiras quimeras. Para efeito mecânico, ela funciona como a Façanha Robótica, mas ela também recebe uma Façanha adicional indicando algo especial que ela pode fazer (crie como no Fate Acelerado ou utilize qualquer Façanha não-Ativável em Bukatsu)
  • Armamentos (Katsu): Esse Cientista Louco sabe como desenvolver Armamentos dos mais diversos tipos, desde um coelhinho de pelúcia com um soco de mola imbutido, até mesmo mísseis e outros tipos de armas incrivelmente poderosas. Ao criar uma Arma assim, o Cientista Louco pode optar por +2 no dano que a mesma irá provocar ou provocar diretamente no alvo uma Consequência reduzindo o estress provocado em 2, não podendo com isso tornar o estresse provocado negativo (mas podendo o zerar).

O Clube das Ciências Proibidas

Baseado em Hollow Fields

Um raríssimo clube de ser encontrado, e ainda mais liberado, esse Clube visa o uso de tecnologias e ciências proibidas, como reanimação de corpos, enxertos, robótica assassina, raios mortais e outros tipos de Coisas Que O Ser Humano Não Deveria Conhecer. Normalmente seus integrantes são filhos ou de outro modo ligado a vilões mundiais e seguem fazendo experimentos diversos para aprenderem a ser vilões que usam a Ciência para seus terríveis fins. Ainda assim, de quando em quando cai em seus meios alguém que procura fazer o bem, ainda que isso seja um tanto difícil, pois o tipo de coisas que são feitas ao estudar-se as Ciências Proibidas não é para os de estômago fraco.

Façanhas do Clube

  • Engenhoca: Suas habilidades como cientista louco permitiram você desenvolver uma Engenhoca que você usa para os mais diversos fins. Essa Engenhoca funciona como uma Façanha normal do Fate Acelerado, e você deve definir como essa Engenhoca será usada. A Engenhoca será tratada como um Aspecto adicional seu, com as vantagens e desvantagens do mesmo. Para acionar a Engenhoca, você deve pagar 1 Ponto de Destino por uso, mas ela não conta como uma Façanha Ativável.
  • Robótica (Katsu): O Cientista Louco em questão conhece como trabalhar com robótica (em especial baseada em mecanismos de relógio) e com isso pode construir um Robô improvisado em cima da hora. Para efeito dessa Façanha, uma vez Ativada, role Esperto contra dificuldade Medíocre. O número de passos obtidos (mínimo 1) é o número de Façanhas que o seu Robô terá, sendo qie ele deverá ser construído seguindo as regras do Clube de Robótica, mas uma vez destruído, ele o será para sempre. Cada ativação permite construir um Robô segundo essas regras.
  • Enxertos e Taxinomia (Katsu): Esse Cientista Louco conhece muito bem como realizar adaptações em criaturas vivas (ou não), de modo a poder criar verdadeiras quimeras. Para efeito mecânico, ela funciona como a Façanha Robótica, mas ela também recebe uma Façanha adicional indicando algo especial que ela pode fazer (crie como no Fate Acelerado ou utilize qualquer Façanha não-Ativável em Bukatsu)
  • Armamentos (Katsu): Esse Cientista Louco sabe como desenvolver Armamentos dos mais diversos tipos, desde um coelhinho de pelúcia com um soco de mola imbutido, até mesmo mísseis e outros tipos de armas incrivelmente poderosas. Ao criar uma Arma assim, o Cientista Louco pode optar por +2 no dano que a mesma irá provocar ou provocar diretamente no alvo uma Consequência reduzindo o estress provocado em 2, não podendo com isso tornar o estresse provocado negativo (mas podendo o zerar).