Seamus ‘Senile Sean’ O’Malley, o Anarquista

Seamus O’Malley, o “Senile Sean” (Sean Maluco) é uma lenda viva: ao 14 anos se envolveu no circuito do Punk Rock na Irlanda e Irlanda do Norte como roadie, e até mesmo entrou para uma banda de punk rock, os Rotten Roots, vivendo basicamente em noites de bebida, droga, rock’n’roll, filosofia Anarquista e ocasional magia.

Isso até quando tudo deu errado.

Algum jênio com J teve a ideia de fazer uns rituais que viu em um livro de São Cipriano por diversão e para tentar conseguir elevar a banda ao estrelato.

Péssima ideia.

Quando o tal demônio apareceu, eles tiveram que enfrentar o mesmo, que estava enfurecido. Além disso, o círculo de proteção que eles tinham feito falhou. Seamus ainda deu sorte que tinha uma adaga de prata com ele, e ele conseguiu golpear o demônio o bastante para ele se mandar.

Mas nisso o guitarrista estava morto, provavelmente sua alma arrastada pelo demônio.

Depois disso, a banda se desfez e ele acabou meio sem grana, mas um amigo apareceu com uma proposta de emprego. Coisa bem básica e que dava pouca grana, mas que para um ferrado como Seamus na época, parecia legal.

Dois dias depois Seamus pegou sua primeira van da Weird World News UK, e ficou amarradão: cada coisa mais doida que a outra e um ocasional criptídio. Anarquia, cara!

Isso até que, muitos anos depois, junto com a atual equipe, eles encontraram um vilarejo de Leprechauns próximo à fronteira entre Inglaterra e Gales: nada tão comum, mas que na prática é possível. Eles descobriram que o “clurichaun”, o espírito agoureiro que assustava os fazendeiros da região vindas de um antigo castelo era um picareta safado que queria transformar tudo aquilo em um resort para golfistas.

Claro que eles levaram um amiguinho com eles: Leroy Patrick Shoemaker Goldberry McLoony, um chapa que conquistou o coração de Seamus. E aquele almofadinha do Harold ajudou bastante, diga-se de passagem.

Baixo e magrelo, Seamus sempre veste roupas que parecem (apenas parecem) como farrapos: na prática ele “artisticamente” decora suas roupas com símbolos anarquistas e as rasga em pontos específicos. Apesar da cara dura e sorriso cínico, ele não gosta de admitir que a experiência com o demônio acabou lhe deixando sequelas: ele é muito supersticioso, o que explica os trevos que Leroy faz para ele como uma forma de garantir sorte. Ele gosta de bancar o durão, em especial com Harold, mas na prática ele gosta de todos. Ele é o motorista da van, mas também é um quebra galho cheio de opções, incluindo de quando em quando pegar de volta sua guitarra para um pouco de punk rock!

Aspectos

Tipo Aspectos
Conceito Punk-Rocker da velha guarda irlandês
Dificuldade Não admite, mas é supersticioso
Motivação Anarquia!!! E manter meu chapa Leroy seguro

Atitudes

Correr! Enganar! Enredar! Investigar!
Regular (+1) Bom (+3) Razoável (+2) Regular (+1)

Façanhas (Recarga: 3)

  • Anarchy in UK! - +2 ao Criar Vantagens com Enganar! enquanto sacaneia, enerva ou zoa alguém
  • Prima Donnauma vez por sessão, você recebe um ponto de destino adicional ao ter um Aspecto seu forçado

Condições

Valor Condição
1 Bravo de Verdade
1 Quero quebrar tudo!
2 Furioso!
2 I don’t care!

Leroy McLoony, o Leprechaun

Leroy Patrick Shoemaker Goldberry McLoony vivia uma vida comum em seu vilarejo Leprechaun até que um cara começou a se passar por um Clurichaun, um Leprechaun que está em uma poderosa maré de azar e que contamina todos ao redor com tal Azar.

Foi quando ele foi encontrado pela equipe da Weird World News UK, que estava investigando os estranhos acidentes em uma mina de prata abandonada próxima ao vilarejo leprechaun e o tomaram pelo verdadeiro culpado. Ele resolveu se unir aos mesmos para desmentir os fatos e impedir que seu vilarejo fosse ocupado por humanos. E ele acabou tomando a decisão de seguir com os essa turma animada de pessoas, já que ele estava cansado dos sapatos e ouro e tudo o mais.

Leroy é um tipo baixinho e mirrado, imberbe mas com fartas costeletas e um cavanhaque fino de leprechaun. Seu cabelo é vermelho como se espera de um leprechaun e suas roupas são o que normalmente se espera de um duendinho irlandês. É capaz de usar seus cantrips para aparentar ser um pouco maior do que realmente é, mas ele acaba aparentando um garoto de 14 a 16 anos, já que ele ainda é muito jovem para um Leprechaun, além de, não importa a forma que assuma, ele SEMPRE aparecerá com sua cartola verde com um trevo de quatro folhas.

Ele se sente muito a vontade com todo mundo, mas em especial gosta da atitude punk de Seamus O’Malley, com quem divide também a origem na Ilha Esmeralda.

Aspectos

Tipo Aspectos
Conceito Leprechaun conhecendo o mundo moderno
Dificuldade “Que diabos é isso?”
Motivação “Era isso ou ficar na vila fazendo sapatinhos mágicos”

Atitudes

Correr! Enganar! Enredar! Investigar!
Regular (+1) Regular (+1) Bom (+3) Razoável (+2)

Façanhas (Recarga: 3)

  • Cantrips – Pode usar Enredar! para Criar Vantagens por meio de truques mágicos
  • Biscoitos de Coragem – Sempre que invocar um Aspecto para re-rolar, você tem a opção de re-rolar uma segunda vez, ficando com o resultado desse último rolamento

Condições

Valor Condição
1 Confuso
1 Dançando Freneticamente
2 Apavorado
2 Clurichaun! (Má sorte a todos!)

Lassie, a filhote de monstro marinho

Lassie sempre viveu em um lago, uma pequenina filhote de criaturas abissais que sobrevivem desde antes da pré-história. Pequena e esguia, ela se divertia subindo para mais perto do espelho d’água, onde via os humanos e pregava pequenas peças.

Isso foi até o dia em que alguns caçadores inescrupulosos de criptídios a pegaram. Ela estava brincando, quando percebeu a rede de pesca a prendendo. Ela ficou apavorada, e tentou gritar pela mãe, que não podia ouvir: ela havia sido morta alguns instantes antes.

Lassie estava assustada, achando que seria morta como a mãe (existe um mercado negro para órgãos de criptídios), quando a equipe da Weird World News UK encontrou-a e ela foi salva.

Sem ter para onde ir, Lassie passou a ir com os mesmos.

Lassie é pequena para um monstro marinho (apenas 60 centímetros de comprimento) e não é muito grossa (10 centímetros de diâmetro). Embora possa se arrastar em terreno seco, ela prefere ficar em água sempre que pode, ou mesmo passar por cima de poças d’água onde ela pode hidratar sua pele. Lassie pode comer de tudo, mas particularmente gosta de doces e biscoitos. Lassie é assustadiça, mas muito útil quando calma. Ela não fala “humano”, mas compreende perfeitamente o que lhe perguntam, respondendo por mímica e ocasional “escrita”, onde ela “desenha” com o corpo letras.

Aspectos

Tipo Aspectos
Conceito Filhotinha de monstro marinho carinhosa
Dificuldade Uma gatinha… ou melhor… monstrinha assustada
Motivação Me sinto segura com essas pessoas

Atitudes

Correr! Enganar! Enredar! Investigar!
Bom (+3) Regular (+1) Razoável (+2) Regular (+1)

Façanhas (Recarga: 3)

  • Mascote Animaluma vez por cena, você pode declarar um detalhe de cena sobre algum transeunte bajulando você sem gastar Pontos de Destino
  • Abraço gostoso! – se você for bem-sucedido em um teste de Enredar! para Criar Vantagens ao tentar prender ou amarrar um monstro, você pode, com um Ponto de Destino, declarar que o Monstro está se sentindo confortável com o fato, aumentando a dificuldade para escapar do abraço em +2

Condições

Valor Condição
1 Amedrontada
1 Se escondendo em algum lugar
2 Assustada
2 Deslizando para fugir!