Jenny Williams

Aspectos

Tipo Aspectos
Conceito Uma estudiosa da cultura futurista
Dificuldade Síndrome de Peter Pan
Chamado às Armas Uma área da faculdade que não banca as contas
No Campo de Batalha Se não é comum, deixa comigo
Formando a Equipe Eles precisam enxergar além do que existe

Papéis

Papel Bizarro? Perícias
Cérebro N Computadores, Engenhocas, Intuição, Conhecimentos
Diletante N Computadores, Direção, Persuasão, Recursos
Inventor N Computadores, Direção, Engenhocas, Conhecimentos

Perícias

Perícia Nível
Atirar  
Atletismo  
Conhecimentos Excepcional (+5)
Contatos  
Computadores Bom (+3)
Direção Razoável (+2)
Engenhocas Ótimo (+4)
Furtividade  
Intuição Regular (+1)
Lutar  
Percepção Regular (+1)
Persuasão Regular (+1)
Provocar Regular (+1)
Roubo  
Recursos Regular (+1)
Vontade Regular (+1)

Façanhas [Recarga: 2]

  • Enciclopédia Perambular: no início do episódio, role Conhecimentos, dificuldade Medíocre (+0). Cada duas tensões permitem que você coloque uma Invocação Gratuíta em uma Área de Conhecimento que você nomeie. Quando essa área de conhecimento puder ser usada, use a Invocação para conseguir um Sucesso Automático em um teste relacionado
  • Formado na Faculdade: Uma vez por episódio, você pode escolher uma perícia que não esteja associada aos seus papéis. Essa perícia passa a ser considerada Razoável (+2) até o final da cena
  • Ciências Sociais: quando falando com alguém que é muito conhecido em uma determinada científica, você pode usar Conhecimentos no lugar de Intuição para descobrir algum Aspecto do mesmo

Exemplo de jogo em Young Centurions

Hélio está narrando Young Centurions para alguns amigos, que representam Jovens Espíritos do Século 20, jovens que incorporam as esperanças e proezas do Novo Século em 1911. No caso:

Durante uma apresentação do circo no qual Nicola atua como um pequeno palhaço e cantor, sob a alcunha de Nicolino, que ocorria no Central Park em Nova York, uma briga esquisita estourou, pessoas avançando contra outras pessoas completamente alucinadas. Esse evento não foi isolado, já que algo similar ocorreu durante um jogo de baseball dos New York Highlanders (futuro New York Yankees) e em outras partes da cidade.

Depois de algumas investigações, auxiliados por um Tenente da Polícia que é também um Patrocinador do Clube do Século, uma entidade que funciona para ajudar a desenvolver os Espíritos do Século, descobriram que todos os envolvidos estavam sob efeito de uma espécie de substância chamada Fortivitus, que ajudaria as pessoas a trabalhar com mais força, mas sob risco de ficarem loucas ou violentas.

Então, mesmo não sendo muito responsável, os mentores dos jovens Espíritos do Século foram para as docas, com a ajuda da mentora de Mairead, “Lady” Brigit Danaan uma velha tida como louca, mas que foi o Espírito da Comunidade do Século 19.

Então, a cena começa com eles chegando ao East Side, uma charrete deixando-os pouco antes da ponte que liga Manhattan e Nova York ao East Side e ao Porto.

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Exemplo de jogo em Do: Destino do Templo Voador

Roberta está narrando a algum tempo um cenário de Do: Fate of the Flying Temple com seus amigos:

Eles acabaram recentemente de resolver sua primeira carta, sobre um mistério envolvendo dois planetas que apareceram em rota de colisão um com o outro, depois do Desaparecimento do Templo Voador (um Aspecto em jogo, uma frase que descreve algo tão importante para o cenário que pode ser usado tanto para descrever situações quanto para certas vantagens - e desvantagens - mecânicas e narrativas). Com isso, notaram que o Dragão que surgiu do Ovo do Templo e que desde então os acompanha, cresceu um pouco e desenvolveu alguma inteligência, ainda que ele se comporte como um bebê.

A aventura começa com eles ainda procurando pistas sobre o desaparecimento do Templo, fonte de estabilidade e ordem dos Muitos Mundos…

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