Playsheet - O Certinho

Uma Turma sem um Certinho é apenas uma bagunça! O Certinho é quem em geral que serve de Voz de Consciência do resto da Turma. O Certinho é alguém que gosta de tudo certinho: roupas limpas e arrumadas, comida servida em pratos limpos e da maneira certa, diversões organizadas, e por aí afora. O Certinho está sempre aprumado, limpo (ou tanto quanto possível) e organizado, falando de maneira respeitosa com tudo e todos.

Em geral, o Certinho é confundido com o Tímido, mas isso é um erro. O Certinho também gosta de se divertir como todos os outros, e se for necessário se sujar para garantir que a Turma vença uma partida de baseball, ele irá o fazer. Mas ele deixa isso para situações extremas, quando o bem da Turma depende disso. De outro modo, ele deixa claro que não gosta nem um pouco de sujeira e bagunça, e que dá para se divertir sem precisar disso.

O Certinho costuma se dar bem com o Tímido e com o Descolado, e curiosamente costuma ser a ponte etre os dois. Um Certinho normalmente terá problemas com o Atleta e com o Travesso, pois os dois costumam trazer caos ao seu mundo certo e ordeiro.

Normalmente um Certinho é reconhecido por:

  • Ser a voz da consciência da Turma
  • Conseguir lidar facilmente com organização e ordem
  • Ver como os adultos fazem as coisas

Por outro lado, um Certinho acaba sendo vítima de:

  • Excesso de zelo com a ordem
  • Não gostar de sujeira e bagunça
  • Ser considerado mandão

Aspectos

Pergunta Aspecto
Por que você é tão certinho?  
Que tipo de coisas você faz que não são tão certinhas?  
O que você pensa sobre a sua Turma?  

Sugestão de Atitudes

Segue abaixo três sugestões diferentes de distribuição das Atitudes para um Certinho

Atitude Sugestão 1 Sugestão 2 Sugestão 3
Ativa Regular (+1) Regular (+1) Razoável (+2)
Desenvolta Razoável (+2) Regular (+1) Bom (+3)
Divertida Razoável (+2) Razoável (+2) Razoável (+2)
Esperta Bom (+3) Bom (+3) Regular (+1)
Fofa Regular (+1) Razoável (+2) Regular (+1)

Façanha Exclusiva:

  • Não fui eu! - Normalmente as pessoas não desconfiariam de uma pessoa tão certinha quanto o Certinho. Sempre que o Certinho precisar convencer as pessoas que ele ou a Turma não fizeram alguma coisa, ele recebe +2 em seus testes. Além disso, uma vez por Sessão, o personagem Certinho pode dizer que uma determinada coisa não era bem daquele jeito, trazendo um Aspecto com uma Invocação Gratuíta automaticamente.

Personagem exemplo - William Shepard

Aspectos

Pergunta Aspecto
Por que você é tão certinho? Sempre é bom Pensar antes de Agir
Que tipo de coisas você faz que não são tão certinhas? Sempre estou do lado da Turma
O que você pensa sobre a sua Turma? Amigos valem mais que ouro
  Simeon e Sara poderiam ser mais compenetrados
  Sempre com meu Super Kit de Ciências

Atitudes

Atitude Nível
Ativo Regular (+1)
Desenvolto Razoável (+2)
Divertido Razoável (+2)
Esperto Bom (+3)
Fofo Regular (+1)

Façanha Exclusiva:

  • Não fui eu! - Normalmente as pessoas não desconfiariam de uma pessoa tão certinha quanto o Certinho. Sempre que o Certinho precisar convencer as pessoas que ele ou a Turma não fizeram alguma coisa, ele recebe +2 em seus testes. Além disso, uma vez por Sessão, o personagem Certinho pode dizer que uma determinada coisa não era bem daquele jeito, trazendo um Aspecto com uma Invocação Gratuíta automaticamente.

Façanhas

  • Explosão!!!

História

William não é apenas alguém que conhece muito as coisas, mas também alguém muito, muito, MUITO Certinho. Ele acredita que tudo tem lugar e momento, de brincar a pensar. Ele não faz isso por mal ou por ser empolado, mas apenas porque ele acredita que, uma vez que você tenha gastado tempo bastante pensando, na hora de agir você INEVITAVELMENTE irá tomar uma atitude correta.

William é um garoto ovelha, como sua irmã gêmea Sara, e sempre está usando uma jardineira e boina: não costuma usar camisa pois isso o deixa muito quente graças à lã felpuda. Além disso, seus óculos o deixam com uma cara muito certinha mesmo. Não ajuda o fato de que, quando não está em aula, sempre carrega consigo seu bem mais precioso, um Super Kit de Ciências que ele pode usar para fazr qualquer tipo de experiência, em especial com a ajuda de Sally.

William lida bem com Sally, e costuma ser o “grilo falante” de sua irmã Sara e de Simeon, seu melhor amigo. Na realidade, ele costuma ser quem coloca todo mundo na linha, quando a bagunça vira generalizada!

Playsheet - O Atleta

O Atleta é assim mesmo: tudo que envolve esportes e condicionamento físico é com ele mesmo. Ele adora todo tipo de esportes e bricadeiras, e normalmente é ele quem leva os demais a se mexerem, ao invés de passarem o dia inteiro debaixo da macieira. Normalmente ele será o capitão de qualquer time do qual a Turma faça parte, exceto nos poucos esportes estranhos que ele não conheça nada.

Como um esportista, o Atleta segue bem regras e regulamentos, já que um esporte sem regras é bagunça e não dá para dizer quem é o vencedor. Ele também tende a ser competitivo, em especial nos esportes em que ele é mais apto. Entretanto, ele sabe lidar com a Derrota (na maior parte dos casos) e sabe que a vitória não é tudo nos Esportes.

Devido a suas características, ele tende a ser um bom apoio para o Descolado, respeita o Tímido, ainda que procure o estimular a interagir com os demais (normalmente por meio de esportes) e compreende bem o Certinho. Normalmente não se dá tão bem com o Travesso, pelas traquinagens do mesmo, e nem com o Geninho, que vê como um folgado. Mas sempre respeita bem os demais integrantes da Turma. Fora da turma, não suporta os Valentões, pois eles tendem a humilhar os que não são tão fortes ou energéticos quanto eles, e isso o Atleta não admite.

Normalmente um Atleta é reconhecido por:

  • Conhecer de todos os tipos de esportes e atividades físicas divertidas
  • Respeitar Regras e Regulamentos
  • Ser Energético e Forte fisicamente

Por outro lado, um Atleta acaba sendo vítima de:

  • Excesso de vontade de vencer
  • Ser confrontado com uma possível “falta de inteligência”
  • Achar que outros são folgados

Aspectos

Pergunta Aspecto
Por que você gosta tanto de Esportes?  
Qual o Esporte no qual você não se dá bem?  
O que você pensa sobre a sua Turma?  

Sugestão de Atitudes

Segue abaixo três sugestões diferentes de distribuição das Atitudes para um Atleta

Atitude Sugestão 1 Sugestão 2 Sugestão 3
Ativa Bom (+3) Bom (+3) Razoável (+2)
Desenvolta Razoável (+2) Regular (+1) Razoável (+2)
Divertida Razoável (+2) Razoável (+2) Bom (+3)
Esperta Regular (+1) Razoável (+2) Regular (+1)
Fofa Regular (+1) Regular (+1) Regular (+1)

Façanha Exclusiva:

  • Não podem me parar! - quando um Atleta está jogando ou fazendo qualquer atividade física mais divertida, ele se entrega 110% ao que está fazendo. Portanto, ele se Defende de maneira Divertida a qualquer tentativa de tirar o seu foco de sua atividade física com +2 no rolamento. Além disso, qualquer tentativa de Invocar contra ele Aspectos que envolvam restrições físicas enquanto ele está em atividade físicas só podem ser feitos com o uso de 2 Pontos de Destino.

Personagem exemplo - Diana Donbarr

Aspectos

Pergunta Aspecto
Por que você gosta tanto de Esportes? Gosto de me mexer à vontade
Qual o Esporte no qual você não se dá bem? Ginástica é dureza!
O que você pensa sobre a sua Turma? Tudo é melhor coletivamente
  “Sempre jogo pelas regras, OUVIU SIMEON?”
  Sara desperdiça tempo com travessuras

Atitudes

Atitude Nível
Ativa Bom (+3)
Desenvolta Razoável (+2)
Divertida Razoável (+2)
Esperta Regular (+1)
Fofa Regular (+1)

Façanha Exclusiva:

  • Não podem me parar! - quando um Atleta está jogando ou fazendo qualquer atividade física mais divertida, ele se entrega 110% ao que está fazendo. Portanto, ele se Defende de maneira Divertida a qualquer tentativa de tirar o seu foco de sua atividade física com +2 no rolamento. Além disso, qualquer tentativa de Invocar contra ele Aspectos que envolvam restrições físicas enquanto ele está em atividade físicas só podem ser feitos com o uso de 2 Pontos de Destino.

Façanhas:

  • Jogada Ensaiada

História:

Diana é a mais dedicada da Turma quando o assunto são Esportes, sendo a melhor Esportista da Escola Goatzeit. Rápida, atlética e muito forte, essa schnautzer é uma das melhores quando se trata em praticar e ensinar esportes. Entretanto, se existe algo que ela tem problemas sérios para fazer é na parte de Ginástica Artística, que depende de uma graciosidade nos movimentos que, curiosamente, ela não possui.

Diana está sempre vestida em roupas bem folgadas, de preferência que permitam à mesma mover-se bem solta. Apesar disso, e diferentemente de Sara, Diana costuma ocasionalmente vestir-se com roupas mais “bem comportadas”, apesar de mesmo nesse caso utilizar roupas bem folgadas.

Diana é quem procura organizar um pouco as coisas quando William não consegue sozinho, em especial quando as coisas envolvem regras. Não costuma lidar muito bem com Sara, que acha travessa demais, e ocasionalmente dá pitos em Simeon, já que ele ainda gosta de bancar o Travesso que ele não é.

Arquétipos e Playsheets

Normalmente, em Fate, a criação de personagem é bem solta e ampla. Mas em Fair Leaves vamos trabalhar com um conceito apresentado em Apocalypse World e em outros sistemas baseados na Apocalypse World Engine, que são as Playsheets.

Cada Playsheet traz perguntas relativas ao Arquétipo de personagem que poderá se assumir em Fair Leaves, sendo que este por sua vez também é um Aspecto em termos de regras do Fate.

Cada Playsheet traz três perguntas para serem respondidas como formas de determinar os seus Aspectos. Além disso, cada Playsheet traz por sua vez dois espaços livres paras Aspectos diversos, para relações com outras pessoas, com a cidade de Fair Leaves e outras relações.

No caso, os Playsheet de Fair Leaves são:

  • O Atleta: normalmente o mais ágil e mais atlético da turma, o Atleta sempre é uma referência quando é necessário agilidade e força. Algumas vezes é arrogante (ou aparenta ser), mas normalmente é bem energético.
  • O Certinho: o Certinho tende a ser a “Voz da Consciência” dos demais integrantes da Turma, em especial dos mais “atirados”, como o Atleta, o Travesso e o Descolado. Ele também sabe como agradar os Adultos nos momentos certos.
  • O Curioso: sempre tem um desses em qualquer turma: nem o mais esperto, o mais atlético ou o mais estiloso, mas normalmente é o que acaba levando o resto da Turma para a “encrenca” para satisfazer sua curiosidade. Cada ação do Curioso é baseada em responder uma pergunta… “Por que?…“
  • O Descolado: Normalmente atua como líder da sua turma. O Descolado é alguém que consegue unir todos ao seu redor, pelo seu exemplo, seu caráter e pela confiança que ele é capaz de trazer ao resto da turma.
  • O Geninho: chamado também de Crânio ou Cérebro, normalmente é um dos garotos mais espertos da região (se não o mais). Ele normalmente é quem irá consertar coisas ou pesquisar livros para ajudar a Turma.
  • O Recém-Chegado: o Recém-Chegado veio de outra cidade, seja do tamanho de Fair Leaves ou maior. Mas de qualquer modo ele é deslocado em relação ao resto das crianças e da cidade. Embora a Turma ainda esteja o aceitando e tentando entender quem você realmente é, seu conhecimento de fora de Fair Leaves às vezes é muito útil para a turma.
  • O Travesso: o Travesso é diametralmente oposto ao Certinho, sabendo todos os truques escusos para trapacear e tentar se dar bem. Mas normalmente ele faz isso não apenas para tentar se dar bem, mas para ajudar seus amigos: normalmente é ele quem vai dar um jeito de chamar os valentões para si, fugindo dos valentões.
  • O Tímido: normalmente recém-chegado ou criado um pouco mais rigidamente que os demais, o Tímido tende a ser mais introspectivo e pragmático. Mas normalmente o Tímido é quem pode dar suporte e apoio à turma quando se faz mais necessário.

Além de alguns Playsheet que normalmente deveriam ser apenas para o Narrador:

  • A Autoridade: você é como o Adulto em muitas coisas, mas com um detalhe: você é uma autoridade acima de tudo. Seja por seu conhecimento, como um Professor, seja por leis, como um Policial, ou seja por como todos em Fair Leaves o enxerga, como um Banqueiro, você consegue colocar respeito até mesmo em outros Adultos. Não vai ser a Turma que vai dizer o que você deve ou não fazer.
  • O Adulto: você é bem mais velho que os personagens da Turma, e do que muito dos demais. Ocasionalmente você é ao mesmo tempo um ponto de conciliação e alguém que impede a Turma de se divertir, seja pela segurança da mesma ou porque você não gosta dos mesmos. De qualquer modo, você tem alguma autoridade sobre os mesmos, e faz questão de a usar quando você acha necessário;
  • O Esquisito: você é o garoto mais estranho da região. Seus hobbies são esquisitos, vcê tem roupas estranhas e/ou seus pais são esquisitos. De qualquer forma, a maioria (senão todos) os garotos da cidade evitam contato com você. Entretanto, você procura amizade como alguém procura água no deserto: você já passou tempo demais isolado, e portanto está disposto a tudo para se enturmar… inclusive se misturar com as pessoas erradas.
  • O Mandão: você pode e você quer, e não importa o que aconteça, você consegue. Você tem sempre uma forma de conseguir o que você quere, seja por meio de força, ou de influência, mas não importa como, você consegue.
  • O Valentão: você conhece apenas dois tipos de pessoas no mundo, as que são poderosas e as que se submetem aos mesmos. Ele então decide deixar claro que ele é parte das poderosas. E que melhor forma disso que mostrar que os outros são quem devem se submeter a ele?

Todos os Playsheet trazem os Aspectos, sugestões sobre como distribuir as Atitudes e algumas Façanhas, inclusive Façanhas Exclusivas específicas de cada Arquétipo.

Regra opcional - Combinando Arquétipos

Algumas vezes um personagem pode desejar combinar elementos de vários Arquétipos. Para refletir isso, utilize um ou ambos dos Aspectos livres do seu Arquétipo para incorporar respostas a perguntas dos Arquétipos que você deseja incorporar. Marque também o nome dos Arquétipos em conjunto ao seu Arquétipo principal, já que o próprio Arquétipo é um Aspecto. Entretanto, você não terá acesso à Façanha Exclusiva dos outros Arquétipos.