Exemplo de jogo em Shadow of the Century

Priscila está jogando um Filme em Shadow of the Century, uma aventura aventura curta onde os jogadores são agentes de uma organização secreta dos Anos 80 chamada NOVA (Network Of Variable Agents - Rede de Agentes Variáveis), atuando para descobrir as razões por trás de um estranho assassinato de uma mulher que era parte do elenco (trabalhava) da Disney World que, basicamente era amiga da Branca de Neve (ou seja, trabalhava como personagem vivo da Branca de Neve). Os mesmos são:

  • Rodrigo, jogando com Jonathan Frasier, um ex-agente da CIA que viu coisas demais no Vietnã e em El Salvador e deu baixa para não pirar
  • Sérgio, com Jenny Williams, filosofa metida a cyberpunk, mas muito inocente e infantil
  • E Olívia, com Jeung Kwang-Ho, que após um Mestrado em Geopolítica, viu seu nome colocado em uma lista de alvos de alguma organização comunista (ou não);

Com a ajuda de um funcionário do parque, eles se infiltraram no parque e descobriram que um grupo de funcionários por alguma razão estava tentando provocar problemas, inclusive sabotando algumas das atrações, como o Peter Pan’s Flight ou o Dumbo the Flying Elephant, além de tentar tornar o clima do parque um inferno! Eles descobriram então que esses funcionários estão limpos Apenas em sistemas computadorizados: uma investigação por papel, comum, revelou que eles Não existem oficialmente, todos os documentos reais simplesmente são inexistentes. Eles não possuem traços em local nenhum!

E, como se isso não fosse pouco, descobriram que esses malucos possuem contatos com uma organização ultra-direitista chamada de Bastião do Governo Mundial Unificado, mas pior ainda… Descobriram que esse grupo é uma fachada para uma organização de uma realidade paralela visando invadir a nossa!

Por que diabos? Isso é o que eles vão ter que descobrir, quando voltam para o dia seguinte de trabalho na Disneyworld

Saiba Mais (6885 palavras...)

Thomaśz “Thomas” Kozlowski

Aspectos

Tipo Aspectos
Conceito Ex-espião do outro lado da Cortina de Ferro
Dificuldade Sabe demais para seu próprio bem
Chamado às Armas Caçado por acusações falsas
No Campo de Batalha Pessoas sempre podem se corromper
Formando a Equipe Talvez eles sejam minha última opção

Papéis

Papel Bizarro? Perícias
Sabotador N Roubo, Engenhocas, Conhecimentos, Furtividade
Cérebro N Computadores, Engenhocas, Intuição, Conhecimentos
Espião N Roubo, Contatos, Recursos, Furtividade

Perícias

Perícia Nível
Atirar  
Atletismo  
Conhecimentos Bom (+3)
Contatos Regular (+1)
Computadores Regular (+1)
Direção  
Engenhocas Ótimo (+4)
Furtividade Razoável (+2)
Intuição Razoável (+2)
Lutar  
Percepção Razoável (+2)
Persuasão Razoável (+2)
Provocar  
Roubo Ótimo (+4)
Recursos Regular (+1)
Vontade  

Façanhas [Recarga: 2]

  • Sempre é o fio vermelho: pode desarmar qualquer explosivo sem precisar rolar dados desde que seu nível em Engenhocas seja menor que a oposição
  • Sabotador experiente: você é familiar com todo tipo de bombas, explosivos, armadilhas e outras coisas que Anarquistas usam contra O Chefe. Você pode usar Conhecimentos como uma ação de Superar para descobrir mais sobre o alvo, com dificuldade dependendo do quão conhecido é o criador do dispositivo explosivo
  • Empatia com Máquinas: se ficar por alguns instantes estudando alguma coisa tecnológica que não conheça, recebe uma Invocação Gratuita em um Aspecto que ela tenha ou em um Aspecto novo (se ela não tiver nenhum)

José “Dash” Marques

Aspectos

Tipo Aspectos
Conceito Piloto extremamente capaz
Dificuldade Não sei quando parar
Chamado às Armas Uma carreira nas pistas interrompida
No Campo de Batalha Se tem motor, eu piloto. Se não tem, pode ser que eu pilote
Formando a Equipe O cara da fuga

Papéis

Papel Bizarro? Perícias
Diletante N Computadores, Direção, Persuasão, Recursos
Ladrão N Percepção, Roubo, Recursos, Furtividade
Piloto N Atirar, Direção, Percepção, Provocar

Perícias

Perícia Nível
Atirar Regular (+1)
Atletismo  
Conhecimentos Regular (+1)
Contatos  
Computadores Regular (+1)
Direção Excepcional (+5)
Engenhocas  
Furtividade Regular (+1)
Intuição Bom (+3)
Lutar  
Percepção Bom (+3)
Persuasão Razoável (+2)
Provocar  
Roubo Regular (+1)
Recursos Razoável (+2)
Vontade  

Façanhas [Recarga: 2]

  • Tudo tem um preço: Caso falhe em um teste de Persuasão contra um NPC, você pode usar Recursos no lugar de Persuasão contra o mesmo NPC e dificuldade (se for ativa, mesmo resultado do rolamento anterior). Entretanto, mesmo que você tenha um sucesso com estilo, essa ação vai ter um custo. Os demais PCs podem usar essa Façanha também.
  • Itens Essenciais: você mantêm uma mochila com uma série de coisas essenciais para caso precise “dar um perdido”. Uma vez por episódio, diga ao Narrador “Vou pegar meus Itens Essenciais”, para obter um aspecto Itens Essenciais com três invocações gratuitas, desde que seja plausível o fazer;
  • Carango Maneiro: Você possui um carro especial. Dê a ele um Conceito e uma Dificuldade. Você e qualquer outra pessoa recebe +1 em todos os testes para o operar. Uma Vez Por Episódio, pague 1 Ponto de Destino para adicionar um terceiro Aspecto no mesmo com uma Invocação Gratuita, representando alguma capacidade do mesmo até então escondida. Esse Aspecto desaparece ao final da Cena.
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