Personagens do Destino da Caduceus

baseado na série de Jogos Trauma Center para Nintendo DS/Wii

Derek Stiles

Novo, ainda “verde” na pesquisa e exercício da Medicina, Derek Stiles foi escolhido para ser parte da CADUCEUS por seu Toque de Cura. Obstinado e ocasionalmente disperso, Derek descobriu seu toque de cura em meio a uma cirurgia extremamente complexa de emergência, onde o paciente tinha uma série de destroços de um acidente em seu coração, uma cirurgia que, de outra forma, seria fatal. Depois de perder seu pai graças a um cancer, decidiu tornar-se médico, sem saber que era um dos “Descendentes de Asclépio” com o Toque de Cura. Após entrar sem saber em contato com um dos GUILT, Derek foi convidado aentrar para a CADUCEUS, onde foi importante para desmantelar a base da DELPHI no Pacífico.

Aspectos

Conceito Médico da CADUCEUS portador do Toque da Cura
Dificuldade Às vezes inseguro, faz qualquer coisa para salvar um paciente
Chamado de Hipócrates “Meu pai morreu antes do tempo…”
  Relação de amor tensa com sua parceira como enfermeira Angie Thompson
  - “Todos sempre me ensinam algo”

Perícias

Ótimo (+4) Vontade      
Bom (+3) Medicina Empatia    
Razoável (+2) Educação Notar Tecnologia  
Regular (+1) Instrução Comunicação Investigar Patologia

Façanhas

  • Especialidade Médica - Clínica Geral
  • Especialidade Médica - Cirurgia Geral

Extras

  • Toque da Cura - Velocidade Ampliada

Recarga, Estresse e Consequências

  • Recarga: 3
  • Estresse:
    • Físico: [][]
    • Mental: [][][][]
  • Conseqüências:
    • Suave (2):
    • Moderada (4):
    • Severa (6):

Angela “Angie” Thompston

A Teuto-Americana Angie Thompson é muito nova, mas tirou o certificado internacional em enfermagem bem rapidamente. Atuando em vários hospitais, foi alocada para trabalhar junto com Derek Stiles no Hospital Hope, após a antiga enfermeira se aposentar. Dedicada e mandona, ela não botava fé em Derek, até ver ele atuar no caso do acidente onde revelou-se o Toque de Cura de Derek. Presente na cirurgia onde acidentalmente Derek entrou em contato pela primeira vez com um GUILT, Angie também entrou para a CADUCEUS, pois algo estava errado e ela precisava saber o que era.

Aspectos

Conceito Enfermeira Gênio da CADUCEUS
Dificuldade Não suporta demonstrações de fraqueza
Chamado de Hipócrates Quer entender o que levou o pai a abandoná-la quando criança
  Anjo Protetor: o pai, Kenneth Blackwell (agente da DELPHI)
  Tenta não demonstrar, mas gosta muito de Derek

Perícias

Ótimo (+4) Instrução      
Bom (+3) Medicina Educação    
Razoável (+2) Investigar Notar Tecnologia  
Regular (+1) Lutar Comunicação Físico Patologia

Façanhas

  • Especialidade Médica - Enfermagem
  • Já Li Sobre Isso (FB 96, focado em Medicina)
  • Técnica Nocauteadora
    • Se Angie é bem sucedida em um Ataque por Lutar, ela pode, ao custo de 1 Ponto de Destino, aplicar uma Conseqüência Suave Nocauteado no alvo, que será considerado Fora de Jogo;

Recarga, Estresse e Consequências

  • Recarga: 3
  • Estresse:
    • Físico: [][][]
    • Mental: [][]
  • Conseqüências:
    • Suave (2):
    • Moderada (4):
    • Severa (6):

Robert Hoffman

Afastado das cirurgias por vontade própria, após “o acidente”, Hoffman também é dotado de Toque de Cura. Bastante compreensivo, ele ajuda Derek na decisão de ir ou não à CADUCEUS. Depois ele próprio assume o posto de Diretor Geral da CADUCEUS.

Aspectos

Conceito Médico altamente conceituado e Diretor Geral da CADUCEUS
Dificuldade Meio enferrujado - permaneceu afastado da prática médica por um tempo
Chamado de Hipócrates “O Dom de Curar e o Toque da Cura podem ser um peso muito grande”
  Duro, mas gentil
  Fundador do Hospital Hope

Perícias

Ótimo (+4) Medicina      
Bom (+3) Instrução Patologia    
Razoável (+2) Investigar Notar Recursos  
Regular (+1) Empatia Comunicação Vontade Tecnologia

Façanhas

  • Especialidade Médica - Cirurgia Geral
  • Especialidade Médica - Clínica Geral
  • Já Li Sobre isso (FB 96, focado em Medicina)
  • Psicólogo
    • Recebe +2 nos testes para reduzir Conseqüências Mentais em outros

Recarga, Estresse e Consequências

  • Recarga: 3
  • Estresse:
    • Físico: [][]
    • Mental: [][][]
  • Conseqüências:
    • Suave (2):
    • Moderada (4):
    • Severa (6):

Observação: O Doutor Hoffman já passou por ao menos Dois Marcos Maiores

Greg Kasal

Diretor do Corpo Clínico do Hospital Hope, é quem auxilia Derek em seu início de carreira e o orienta. Tranqüilo e amigo, Greg sempre mantem a cabeça em um único objetivo: salvar vidas.

Aspectos

| - Conceito: Médico Cirurgião do Hospital Hope

  • Dificuldade: Sério com o trabalho, não espera menos dos outros
  • Chamado de Hipócrates: Temos que dar nosso melhor para salvar as pessoas
  • Aspectos:
    • Calmo sob Pressão
    • Irmão Gêmeo: Sidney

Perícias

         
Ótimo (+4) Recursos      
Bom (+3) Instrução Medicina    
Razoável (+2) Investigar Notar Empatia  
Regular (+1) Provocar Comunicação Vontade Tecnologia

Façanhas

  • Especialidade Médica - Cirurgia Geral
  • Especialidade Médica - Clínica Geral
  • Silêncio Protetor
    • Greg recebe +2 ao Criar Vantagens para Atacar pessoas que tentem Atacar outros mentalmente;

Recarga, Estresse e Consequências

  • Recarga: 3
  • Estresse:
    • Físico: [][]
    • Mental: [][][]
  • Conseqüências:
    • Suave (2):
    • Moderada (4):
    • Severa (6):

Sidney Kasal

Cirurgião e diretor da CADUCEUS América, Sidney é bem diferente de seu irmão Greg. Ele é frio e dedicado à função que escolheu, que é a de pesquisar medicina. Dedicou-se cada vez mais à medicina após a perda da sua esposa.

Aspectos

Conceito Médico Cirurgião e diretor da CADUCEUS América
Dificuldade Homem de Gelo
Chamado de Hipócrates Perdi minha esposa
Aspectos:  
  Calmo sob Pressão
  Irmão Gêmeo: Greg

Perícias

         
Ótimo (+4) Investigar      
Bom (+3) Instrução Recursos    
Razoável (+2) Medicina Notar Empatia  
Regular (+1) Provocar Comunicação Vontade Tecnologia

Façanhas

  • Especialidade Médica - Cirurgia Geral
  • Silêncio Protetor
    • Sidney recebe +2 ao Criar Vantagens para Atacar pessoas que tentem Atacar outros mentalmente;
  • Rastrear a fonte de recursos
    • Devido às capacidades administrativas que possui, Sidney recebe +2 ao Superar Obstáculos para encontrar as fontes de recursos de adversários usando Investigar

Recarga, Estresse e Consequências

  • Recarga: 3
  • Estresse:
    • Físico: [][]
    • Mental: [][][]
  • Conseqüências:
    • Suave (2):
    • Moderada (4):
    • Severa (6):

Stephen Clarks

Principal cirurgião da CADUCEUS América, é também um dos seus principais pesquisadores. É simpático e camarada, e seu temperamento bom ajuda muitas pessoas a se curar.

Aspectos

- Conceito Chefe do Corpo Clínico e de Pesquisa da CADUCEUS América
- Dificuldade Tem alguma dificuldade em certos tipos de cirurgia
- Chamado de Hipócrates Mens Sana in Corpore Sano
  - Bom Camarada
  - Dedicação Absoluta ao que faz

Perícias

Ótimo (+4) Medicina      
Bom (+3) Empatia Investigar    
Razoável (+2) Tecnologia Patologia Educação  
Regular (+1) Furtividade Comunicação Vontade Instrução

Façanhas

  • Especialidade Médica - Cirurgia Geral
  • Especialidade Médica - Clínica Geral
  • Especialidade Médica - Patologia

Recarga, Estresse e Consequências

  • Recarga: 3
  • Estresse:
    • Físico: [][]
    • Mental: [][][]
  • Conseqüências:
    • Suave (2):
    • Moderada (4):
    • Severa (6):

Cybil Myers

Anestesiologista principal da CADUCEUS América, é uma ex-policial. Possui um temperamento frio e às vezes ríspido, por isso é apelidada de “Dama de Ferro”. Devido ao seu treinamento como policial, ela possui grande força de vontade e um caráter honesto, ainda que duro. É também considerada graciosa sob pressão

Aspectos

Conceito Anestesiologia da CADUCEUS América
Dificuldade “A Raposa de Aço”
Chamado de Hipócrates Desejo de melhorar vidas, como na época da polícia
  Graça Sob Pressão
  Ex-namorado na Polícia (Esquadrão Anti-bombas)

Perícias

Ótimo (+4) Lutar      
Bom (+3) Físico Provocar    
Razoável (+2) Medicina Patologia Educação  
Regular (+1) Empatia Tiro Vontade Instrução

Façanhas

  • Especialidade Médica - Anestesiologia
  • Pancada em Cheio (FB 107)
  • Certo, Tudo Bem! (FB 113)

Recarga, Estresse e Consequências

  • Recarga: 3
  • Estresse:
    • Físico: [][][][]
    • Mental: [][][]
  • Conseqüências:
    • Suave (2):
    • Moderada (4):
    • Severa (6):

Victor Nigel

Narcisista, egocêntrico e convencido, é o que se pode dizer de Victor Niguel. Chefe do Setor de Pesquisa e Desenvolvimento da CADUCEUS América, ele é um especialista em biotecnologia. Extremamente focado, detesta “idiotas” próximo a ele quando trabalhando (subententendo-se idiota qualquer um com QI menor que o dele). Tem a mania de xingar enquanto acompanha operações.

Aspectos

Conceito Pesquisador de Tecnologia Médica e Biomedicina da CADUCEUS América
Dificuldade “Estou cercado de Idiotas”
Chamado de Hipócrates Doenças são a charada definitiva, e eu adoro resolver charadas
  Boca Suja
  Extremamente Irritadiço

Perícias

Ótimo (+4) Tecnologia      
Bom (+3) Patologia Medicina    
Razoável (+2) Roubar Educação Provocar  
Regular (+1) Empatia Profissão Vontade Instrução

Façanhas

  • Já Li Sobre isso (FB 96, focado em Tecnologia)
  • Especialista - Biotecnologia (FB 96, aplicável a Tecnologia)
  • Especialista - Tecnologia Médica (FB 96, aplicável a Tecnologia)
  • Escudo da Razão (FB 96, aplicável a Tecnologia)
  • Duro na Queda (FB 119)

Recarga, Estresse e Consequências

  • Recarga: 1
  • Estresse:
    • Físico: [][]
    • Mental: [][][]
  • Conseqüências:
    • Suave (2):
    • Moderada (4):
    • Severa (6):

Tyler Chase

Formado junto com Derek, entrou para a CADUCEUS procurando uma cura para sua irmã, Amy, contaminada com uma variante do GUILT. Porém, cada vez mais amargo com a falta de progresso e após ver um professor morrer em meio a sofrimento, acabou aconselhando várias pessoas na prática de eutanásia, o que levou-o a ser conhecido fora da CADUCEUS, em especial na Internet, como “Doutor Morte”. Tyler para com essa faceta após Derek auxiliar na cura de sua irmã e com isso, passa a lutar junto com os demais contra as pandemias, em especial contra as GUILT e contra a organização DELPHI, sua criadora.

Aspectos

Conceito Médico Pesquisador da CADUCEUS América
Dificuldade Irmã muito doente - GUILT Deftera
Chamado de Hipócrates A vida e a morte devem ser dignas - pesquisador de eutanásia e ortotanásia
  Cavalheiro com mulheres
  Conhece Derek Stiles da Faculdade

Perícias

Ótimo (+4) Medicina      
Bom (+3) Patologia Instrução    
Razoável (+2) Empatia Educação Tecnologia  
Regular (+1) Provocar Físico Vontade Recursos

Façanhas

  • Especialidade Médica - Cirurgião Geral
  • Técnica Anti-Ética - Eutanásia
    • Tyler conhece muito sobre como induzir uma pessoa à morte. Ele pode usar Medicina para Atacar pessoas
  • Escudo da Razão (FB 96, aplicável a Medicina)

Recarga, Estresse e Consequências

  • Recarga: 3
  • Estresse:
    • Físico: [][]
    • Mental: [][][]
  • Conseqüências:
    • Suave (2):
    • Moderada (4):
    • Severa (6):

Adel Tulba

Um novato indicado pela OMS à CADUCEUS durante suas atividades em Costigar, ele é tão inseguro quanto Derek no início de sua carreira. Porém, é ainda mais duro para ele, por ter vindo de um país pobre e em guerra civil, e ele pode não medir esforços (ou ter escrúpulos) para melhorar suas habilidades médicas. A perda do irmão, em especial, sempre o choca

Aspectos

Conceito Médico de Campo da CADUCEUS
Dificuldade Sempre pensa no melhor para seu povo
Chamado de Hipócrates Só quem passa pelo que passei e perdeu o que perdi sabe o quanto é duro
  Novato Inseguro
  Tutor Exigente: Tyler Chase

Perícias

Ótimo (+4) Medicina      
Bom (+3) Empatia Instrução    
Razoável (+2) Patologia Educação Tecnologia  
Regular (+1) Empatia Físico Vontade Provocar

Façanhas

  • Especialidade Médica - Cirurgião Geral
  • Médico de Campo
  • Escudo da Razão (FB 96, aplicável a Medicina)

Recarga, Estresse e Consequências

  • Recarga: 3
  • Estresse:
    • Físico: [][][]
    • Mental: [][][]
  • Conseqüências:
    • Suave (2):
    • Moderada (4):
    • Severa (6):

Obs: Quando ele está infectado pelo Neo-GUILT Sige, o Aspecto Novato Inseguro troca para Toque de Cura. Ele recebe a Façanha Toque de Cura - Velocidade Ampliada, mas ao mesmo tempo cada uso vai piorando nele uma Conseqüência Mente Instável.

Naomi Kishikima

Fria e calculista, a bela Naomi Kishikima é amoral quanto ao uso de suas habilidades médicas. Trabalhou por muito tempo junto à DELPHI e atualmente está em condicional, trabalhando como Médica Forense, onde suas habilidades de Toque de Cura não são mais necessárias para preservar a “vida” de infortunados como os Sinners, as crianças que funcionavam como Pacientes-Zero inoculados com as cepas iniciais (e cada vez mais fortes) dos GUILT.

Aspectos

Conceito Ex-agente da DELPHI, cirurgiã e médica forense
Dificuldade Médica do Demônio (devido ao seu Toque de Cura, considerado anti-natural)
Chamado de Hipócrates Apenas uma forma de viver
  Elegante não importa o que aconteça
  Evita se prejudicar

Perícias

Ótimo (+4) Medicina      
Bom (+3) Investigar Instrução    
Razoável (+2) Patologia Educação Provocar  
Regular (+1) Empatia Físico Vontade Tecnologia

Façanhas

  • Especialidade Médica - Cirurgião Geral
  • Medicina Forense
    • Enquanto analisa um corpo, pode utilizar Medicina no lugar de Investigar para Criar Vantagens relacionadas a um crime

Extras

  • Toque da Cura: Mãos Estabilizadoras

Recarga, Estresse e Consequências

  • Recarga: 3
  • Estresse:
    • Físico: [][][]
    • Mental: [][][]
  • Conseqüências:
    • Suave (2):
    • Moderada (4):
    • Severa (6):

Destino do Protetorado da Sombrinha - Regras

Aspectos

  • Iguais ao Fate Core
    • Sobrenaturais, Preternaturais e Metanaturais devem indicar condição no Conceito
  • Exemplos de Aspectos
    • Classe Social
    • Ordens Militares
    • Países
    • Posturas diferenciadas (quanto mais escandaloso melhor)

Perícias

  • Padrão Fate Core
    • 1 Perícia Ótima (+4)
    • 2 Perícias Boas (+3)
    • 3 Perícias Razoáveis (+2)
    • 4 Perícias Regulares (+1)
  • Lista de Perícias
    • Esgrima
    • Armas de Fogo
    • Atletismo (Athletics)
    • Briga
    • Ciências
    • Comando
    • Condução (Drive)
    • Contatos (Contacts)
    • Empatia (Empathy)
    • Enganar (Deceive)
    • Furtividade (Stealth)
    • Investigar (Investigate)
    • Montaria
    • Percepção (Notice)
    • Profissão (Substitui Ofícios)
    • Trato Social (funde Comunicação e Provocar, junto aos ambientes sociais corretos)
    • Jogos (Conhecimento de como os jogos em geral funcionam)
    • Recursos (Resources)
    • Ladinagem (Burglary - amplia para “grandes planos”, substituindo Roubo)
    • Educação (substitui Conhecimento, exceto pelas Ciências)
    • Timoneiro (para navíos e dirigíveis)
    • Vigor (Physique)
    • Vontade (Will)

Façanhas

  • Sem mudança de regras
  • Façanhas de Equipamento podem ser usadas

Extras

Sobrenaturais, Preternaturais e Metanaturais

  • Permissão: Conceito
  • Custo: Perícias e Façanhas

Vampiros

  • Aspecto pode ser invocado para: aumentar Força e Resistência, absorver dano, aumentar velocidade
  • Aspecto pode ser forçado para: indicar o medo do sol ou ligação à Ninhada, indicar dano sofrido por madeira
  • Rainha da Ninhada
    • Permissão: Vampiro, apenas mulheres
    • Custo: Aspecto
    • Existe apenas uma por ninhada e é o único vampiro que pode transformar mortais em vampiros

Lobisomens

  • Aspecto pode ser invocado para: aumentar Força e Resistência, absorver dano, aumentar velocidade
  • Aspecto pode ser forçado para: indicar ligação à Alcatéia, forçar a obediência à hierarquia, indicar danos sofridos por prata
  • Alfa
    • Permissão: Lobisomem
    • Custo: Aspecto
    • Aspecto pode ser invocado para: manter a hierarquia e a obediência na alcatéia
    • Aspecto pode ser forçado para: fazer o Alfa agir em nome do melhor para a alcatéia
  • Cabeça de Anúbis:
    • Permissão: Lobisomem
    • Custo: Façanha
    • Uma vez por sessão, o Alfa pode induzir um mortal à metamorfose

Fantasmas

  • Aspecto pode ser invocado para: impedir dano direto
  • Aspecto pode ser forçado para: impedir o fantasma de se afastar de uma determinada região
  • Fantasmas continuam sofrendo dano físico, baseado na decomposição do corpo. Uma vez que o corpo fique decomposto o suficiente (conseqüência extrema), o Fantasma entra em modo poltergeist

Preternaturais

  • Aspecto pode ser invocado para: inutilizar as habilidades de sobrenaturais enquanto o mesmo estiver ao toque
  • Aspecto pode ser forçado para: demonstrar pouca imaginação e muita frieza de ação, impedir que dois deles fiquem em uma mesma sala (“Respirem o mesmo ar”)
  • Preternaturais são, em todas as outras formas, indistinguíveis de humanos normais.

Metanaturais

  • Aspecto pode ser invocado para: inutilizar as habilidades de sobrenaturais até o nascer do sol, no qual o metanatural usa os poderes do mesmo
  • Aspecto pode ser forçado para: demonstrar falta de controle em relação aos poderes sobrenaturais absorvidos
  • Metanaturais, assim como os preternaturais, são indistinguíveis dos humanos normais. Em compensação, podem absorver os poderes de sobrenaturais. Preternaturais podem inutilizar a habilidade de absorção dos metanaturais, devolvendo os poderes “roubados” aos seus donos automaticamente. Tais poderes são automaticamente devolvidos se o metanatural deixa a proximidade da “vítima”

Destino do Protetorado da Sombrinha

Ambientação e Escala

  • Ambientação: Era Vitoriana
  • Escala: Pessoal

Problemas e Aspectos

  • Londres Vitoriana
    • Cortesia e Educação
  • Tecnologia avançada
    • Ciência insana?
      • Aetherografia
        • Transmissão remota de sinais telegráficos (celular?!)
      • Glassicals
        • Combinação de óculos e telescópio/microscópio
      • Campo disruptor magnético
        • Inutiliza sistemas de escuta que tentem entrar na sala onde ele está funcionando
  • Criaturas Sobrenaturais
    • Possuem aparência humana, mas não totalmente
    • Vampiros
      • Criados apenas por Rainhas da Colméia
        • Protegidas pelos praetoriani
      • Existem os solitários sem Colméia
      • Morrem quando expostos à luz do sol ou atacado por madeira
    • Lobisomens
    • Instáveis conforme chega a lua cheia
    • Morrem quando atacados pela prata
    • Podem mudar de homem para lobo à vontade, exceto na lua cheia, quando são forçados à mudança
      • Mudança é extremamente dolorosa
      • Alfas possuem maior auto-controle
        • capacidade de mudar para formas meio-homem, meio-lobo (Forma de Anubis)
          • Apenas tais Alfas podem provocar a metamorfose
    • Vivem ligados em Alcatéias
      • Solitários são considerados instáveis demais para funcionar
      • Em tempos antigos, só eram transformados se deixassem um herdeiro
    • Fantasmas
      • gerados automaticamente pela morte de uma pessoa com excesso de alma
      • “Acorrentados” (tethered) aos corpos originais
      • ficam cada vez mais loucos conforme o corpo vai se deteriorando
      • Exorcismo é feito contra o corpo, não contra o fantasma
      • Uma vez exorcizados por um preternatural, nunca mais voltam
    • Integrados à sociedade
      • Possuem suas próprias agendas
      • Funcionam normalmente apenas à noite (lobisomens são exceção, e ainda assim apenas os mais antigos)
      • Tecnicamente são considerados mortos
        • Não há como se reproduzir, apenas pela metamorfose
        • Metanaturais (???)
          • Filhos de um sobrenatural com um preternatural
        • Teoricamente (apenas?) impossíveis
    • BUR (Bureau of Unnatural Registry)/DAS (Departamento de Arquivos Sobrenaturais)
      • Registra todos os seres não-naturais
      • Inclui também os preternaturais
    • Metamorfose
      • Tornar um humano em um sobrenatural
      • Depende de “excesso de alma”
        • Aparentemente, mulheres possuem menor chance de serem transformadas
        • Aparentemente ligado à criatividade - sobrenaturais procuram “descendentes” entre artistas
        • Normalmente um humano fica “a serviço” de um sobrenatural por anos antes de sofrer a metamorfose
          • Clavigers e drones
    • Conselho das Sombras
      • Órgão que auxilia a Coroa Britânica nos assuntos sobrenaturais, também dão conselhos em outras esferas
      • Três mais importantes: Portentado (Vampiro), Dewan (Lobsiomem) e Muhjah (Preternatural)
      • são normalmente não ligados a Colméias ou Alcatéias
  • Preternaturais
    • Sem-almas
    • Inutilizam os poderes de sobrenaturais
    • Ao contrário da maioria das pessoas, não gera “alma” (éter?)
      • Não podem ser metamorfoseadas
    • São iguais a outras pessoas vivas
    • Se sentem mal quando próximos uns dos outros (ou do corpo de outro preternatural)
      • sensação de pânico
      • normalmente são cremados
    • Alguns acreditam que preternaturais são pouco criativos e excessivamente pragmáticos devido à falta de alma
    • Poderes e fraquezas são inutilizadas quando a pessoa está imersa em água ou com o corpo molhado
  • Metanaturais
    • Resultado do cruzamento entre um sobrenatural e um preternatural
    • “Tomam emprestado” para si os poderes de um sobrenatural
      • Distância excessiva, nascer do sol e o toque de um preternatural inutilizam tal poder
  • Exorcismo
    • Nome dado à habilidade dos preternaturais
      • Pesquisas para produzir esse efeito sem recorrer aos preternaturais existem
    • Anula os poderes sobrenaturais, fazendo os mesmos voltarem a ser humanos
    • Preternaturais o fazem tocando o alvo
    • Fantasmas são literalmente “destruídos” pelo mesmo
      • O preternatural deve tocar o corpo para exorcisar o fantasma

Locais e Pessoas

  • Alexia Tarabotti
    • Preternatural
    • Nunca é vista sem sua sombrinha, mesmo à noite
    • Pai morto: Alessandro Tarabotti - deixou muitos livros sobre as criaturas sobrenaturais
    • Confidente: Miss Ivy Hisselpenny - conhecida pelo extremo mal gosto em chapéus
    • Amigo para todas as horas: Lorde Akeldama
  • Lord Conall Maccon
    • Alfa da Alcatéia do Castelo Woolsey (Conde)
    • Chefe do BUR/DAS
    • Aliado importante - Professor Randolph Lyall
    • Destronou o antigo Alfa de Woolsey o matando
    • Abandonou sua Alcatéia original - Kingair (Escócia) após Beta da Alcatéia esboçar um plano contra a rainha Vitória
  • Professor Randolph Lyall
    • Beta da Alcatéia do Castelo Woolsey
    • Nunca quis ser Alfa
    • Quando não está enlouquecido pela lua cheia, é um verdadeiro cavalheiro
    • Segredo: Ele manipulou as coisas para que Lorde Maccon viesse a se tornar o Alfa de Woolsey
      • Antigo Alfa era sanguinolento e sádico
  • Lord Akeldama
    • Vampiro andarilho (rove)
    • Confidente e aliado de Alexia
    • Segredo: criado pela mais antiga Rainha da Colméia viva, Matakata, da Colméia de Alexandria
  • Lady Nadasdy
    • Rainha vampira da Colméia de Westminster
    • Misteriosa e vingativa
    • Odeia os sugadores de almas (preternaturais)
  • Coroa Britânica
    • Muito aberta aos sobrenaturais - eles garantem vantagens contra outros impérios
    • Rainha Vitória
      • Comanda tudo com mãos de ferro
  • Estados Unidos
    • País mais supersticioso do mundo
    • Renegados que fugiram do Império para evitar os “demônios” (sobrenaturais)
    • Existe uma caçada muito ampla aos sobrenaturais lá
  • Itália
    • Unificada pelos Templários
      • Fanáticos religiosos anti-sobrenaturais
        • Consideram os preternaturais crias do demônio
  • Ordem do polvo de cobre
    • ordem de inventores e cientistas
      • possuem uma agenda de observação e controle(?) dos sobrenaturais
      • Clube Hypocras - braço mais ativista da OPC
  • Escola para Jovens Moças de Qualidade da Mademoiselle Geraldine
    • Escola de formação de Espiãs e Assassinas(?)