Destino do Protetorado da Sombrinha - Regras

Aspectos

  • Iguais ao Fate Core
    • Sobrenaturais, Preternaturais e Metanaturais devem indicar condição no Conceito
  • Exemplos de Aspectos
    • Classe Social
    • Ordens Militares
    • Países
    • Posturas diferenciadas (quanto mais escandaloso melhor)

Perícias

  • Padrão Fate Core
    • 1 Perícia Ótima (+4)
    • 2 Perícias Boas (+3)
    • 3 Perícias Razoáveis (+2)
    • 4 Perícias Regulares (+1)
  • Lista de Perícias
    • Esgrima
    • Armas de Fogo
    • Atletismo (Athletics)
    • Briga
    • Ciências
    • Comando
    • Condução (Drive)
    • Contatos (Contacts)
    • Empatia (Empathy)
    • Enganar (Deceive)
    • Furtividade (Stealth)
    • Investigar (Investigate)
    • Montaria
    • Percepção (Notice)
    • Profissão (Substitui Ofícios)
    • Trato Social (funde Comunicação e Provocar, junto aos ambientes sociais corretos)
    • Jogos (Conhecimento de como os jogos em geral funcionam)
    • Recursos (Resources)
    • Ladinagem (Burglary - amplia para “grandes planos”, substituindo Roubo)
    • Educação (substitui Conhecimento, exceto pelas Ciências)
    • Timoneiro (para navíos e dirigíveis)
    • Vigor (Physique)
    • Vontade (Will)

Façanhas

  • Sem mudança de regras
  • Façanhas de Equipamento podem ser usadas

Extras

Sobrenaturais, Preternaturais e Metanaturais

  • Permissão: Conceito
  • Custo: Perícias e Façanhas

Vampiros

  • Aspecto pode ser invocado para: aumentar Força e Resistência, absorver dano, aumentar velocidade
  • Aspecto pode ser forçado para: indicar o medo do sol ou ligação à Ninhada, indicar dano sofrido por madeira
  • Rainha da Ninhada
    • Permissão: Vampiro, apenas mulheres
    • Custo: Aspecto
    • Existe apenas uma por ninhada e é o único vampiro que pode transformar mortais em vampiros

Lobisomens

  • Aspecto pode ser invocado para: aumentar Força e Resistência, absorver dano, aumentar velocidade
  • Aspecto pode ser forçado para: indicar ligação à Alcatéia, forçar a obediência à hierarquia, indicar danos sofridos por prata
  • Alfa
    • Permissão: Lobisomem
    • Custo: Aspecto
    • Aspecto pode ser invocado para: manter a hierarquia e a obediência na alcatéia
    • Aspecto pode ser forçado para: fazer o Alfa agir em nome do melhor para a alcatéia
  • Cabeça de Anúbis:
    • Permissão: Lobisomem
    • Custo: Façanha
    • Uma vez por sessão, o Alfa pode induzir um mortal à metamorfose

Fantasmas

  • Aspecto pode ser invocado para: impedir dano direto
  • Aspecto pode ser forçado para: impedir o fantasma de se afastar de uma determinada região
  • Fantasmas continuam sofrendo dano físico, baseado na decomposição do corpo. Uma vez que o corpo fique decomposto o suficiente (conseqüência extrema), o Fantasma entra em modo poltergeist

Preternaturais

  • Aspecto pode ser invocado para: inutilizar as habilidades de sobrenaturais enquanto o mesmo estiver ao toque
  • Aspecto pode ser forçado para: demonstrar pouca imaginação e muita frieza de ação, impedir que dois deles fiquem em uma mesma sala (“Respirem o mesmo ar”)
  • Preternaturais são, em todas as outras formas, indistinguíveis de humanos normais.

Metanaturais

  • Aspecto pode ser invocado para: inutilizar as habilidades de sobrenaturais até o nascer do sol, no qual o metanatural usa os poderes do mesmo
  • Aspecto pode ser forçado para: demonstrar falta de controle em relação aos poderes sobrenaturais absorvidos
  • Metanaturais, assim como os preternaturais, são indistinguíveis dos humanos normais. Em compensação, podem absorver os poderes de sobrenaturais. Preternaturais podem inutilizar a habilidade de absorção dos metanaturais, devolvendo os poderes “roubados” aos seus donos automaticamente. Tais poderes são automaticamente devolvidos se o metanatural deixa a proximidade da “vítima”

Destino do Protetorado da Sombrinha

Ambientação e Escala

  • Ambientação: Era Vitoriana
  • Escala: Pessoal

Problemas e Aspectos

  • Londres Vitoriana
    • Cortesia e Educação
  • Tecnologia avançada
    • Ciência insana?
      • Aetherografia
        • Transmissão remota de sinais telegráficos (celular?!)
      • Glassicals
        • Combinação de óculos e telescópio/microscópio
      • Campo disruptor magnético
        • Inutiliza sistemas de escuta que tentem entrar na sala onde ele está funcionando
  • Criaturas Sobrenaturais
    • Possuem aparência humana, mas não totalmente
    • Vampiros
      • Criados apenas por Rainhas da Colméia
        • Protegidas pelos praetoriani
      • Existem os solitários sem Colméia
      • Morrem quando expostos à luz do sol ou atacado por madeira
    • Lobisomens
    • Instáveis conforme chega a lua cheia
    • Morrem quando atacados pela prata
    • Podem mudar de homem para lobo à vontade, exceto na lua cheia, quando são forçados à mudança
      • Mudança é extremamente dolorosa
      • Alfas possuem maior auto-controle
        • capacidade de mudar para formas meio-homem, meio-lobo (Forma de Anubis)
          • Apenas tais Alfas podem provocar a metamorfose
    • Vivem ligados em Alcatéias
      • Solitários são considerados instáveis demais para funcionar
      • Em tempos antigos, só eram transformados se deixassem um herdeiro
    • Fantasmas
      • gerados automaticamente pela morte de uma pessoa com excesso de alma
      • “Acorrentados” (tethered) aos corpos originais
      • ficam cada vez mais loucos conforme o corpo vai se deteriorando
      • Exorcismo é feito contra o corpo, não contra o fantasma
      • Uma vez exorcizados por um preternatural, nunca mais voltam
    • Integrados à sociedade
      • Possuem suas próprias agendas
      • Funcionam normalmente apenas à noite (lobisomens são exceção, e ainda assim apenas os mais antigos)
      • Tecnicamente são considerados mortos
        • Não há como se reproduzir, apenas pela metamorfose
        • Metanaturais (???)
          • Filhos de um sobrenatural com um preternatural
        • Teoricamente (apenas?) impossíveis
    • BUR (Bureau of Unnatural Registry)/DAS (Departamento de Arquivos Sobrenaturais)
      • Registra todos os seres não-naturais
      • Inclui também os preternaturais
    • Metamorfose
      • Tornar um humano em um sobrenatural
      • Depende de “excesso de alma”
        • Aparentemente, mulheres possuem menor chance de serem transformadas
        • Aparentemente ligado à criatividade - sobrenaturais procuram “descendentes” entre artistas
        • Normalmente um humano fica “a serviço” de um sobrenatural por anos antes de sofrer a metamorfose
          • Clavigers e drones
    • Conselho das Sombras
      • Órgão que auxilia a Coroa Britânica nos assuntos sobrenaturais, também dão conselhos em outras esferas
      • Três mais importantes: Portentado (Vampiro), Dewan (Lobsiomem) e Muhjah (Preternatural)
      • são normalmente não ligados a Colméias ou Alcatéias
  • Preternaturais
    • Sem-almas
    • Inutilizam os poderes de sobrenaturais
    • Ao contrário da maioria das pessoas, não gera “alma” (éter?)
      • Não podem ser metamorfoseadas
    • São iguais a outras pessoas vivas
    • Se sentem mal quando próximos uns dos outros (ou do corpo de outro preternatural)
      • sensação de pânico
      • normalmente são cremados
    • Alguns acreditam que preternaturais são pouco criativos e excessivamente pragmáticos devido à falta de alma
    • Poderes e fraquezas são inutilizadas quando a pessoa está imersa em água ou com o corpo molhado
  • Metanaturais
    • Resultado do cruzamento entre um sobrenatural e um preternatural
    • “Tomam emprestado” para si os poderes de um sobrenatural
      • Distância excessiva, nascer do sol e o toque de um preternatural inutilizam tal poder
  • Exorcismo
    • Nome dado à habilidade dos preternaturais
      • Pesquisas para produzir esse efeito sem recorrer aos preternaturais existem
    • Anula os poderes sobrenaturais, fazendo os mesmos voltarem a ser humanos
    • Preternaturais o fazem tocando o alvo
    • Fantasmas são literalmente “destruídos” pelo mesmo
      • O preternatural deve tocar o corpo para exorcisar o fantasma

Locais e Pessoas

  • Alexia Tarabotti
    • Preternatural
    • Nunca é vista sem sua sombrinha, mesmo à noite
    • Pai morto: Alessandro Tarabotti - deixou muitos livros sobre as criaturas sobrenaturais
    • Confidente: Miss Ivy Hisselpenny - conhecida pelo extremo mal gosto em chapéus
    • Amigo para todas as horas: Lorde Akeldama
  • Lord Conall Maccon
    • Alfa da Alcatéia do Castelo Woolsey (Conde)
    • Chefe do BUR/DAS
    • Aliado importante - Professor Randolph Lyall
    • Destronou o antigo Alfa de Woolsey o matando
    • Abandonou sua Alcatéia original - Kingair (Escócia) após Beta da Alcatéia esboçar um plano contra a rainha Vitória
  • Professor Randolph Lyall
    • Beta da Alcatéia do Castelo Woolsey
    • Nunca quis ser Alfa
    • Quando não está enlouquecido pela lua cheia, é um verdadeiro cavalheiro
    • Segredo: Ele manipulou as coisas para que Lorde Maccon viesse a se tornar o Alfa de Woolsey
      • Antigo Alfa era sanguinolento e sádico
  • Lord Akeldama
    • Vampiro andarilho (rove)
    • Confidente e aliado de Alexia
    • Segredo: criado pela mais antiga Rainha da Colméia viva, Matakata, da Colméia de Alexandria
  • Lady Nadasdy
    • Rainha vampira da Colméia de Westminster
    • Misteriosa e vingativa
    • Odeia os sugadores de almas (preternaturais)
  • Coroa Britânica
    • Muito aberta aos sobrenaturais - eles garantem vantagens contra outros impérios
    • Rainha Vitória
      • Comanda tudo com mãos de ferro
  • Estados Unidos
    • País mais supersticioso do mundo
    • Renegados que fugiram do Império para evitar os “demônios” (sobrenaturais)
    • Existe uma caçada muito ampla aos sobrenaturais lá
  • Itália
    • Unificada pelos Templários
      • Fanáticos religiosos anti-sobrenaturais
        • Consideram os preternaturais crias do demônio
  • Ordem do polvo de cobre
    • ordem de inventores e cientistas
      • possuem uma agenda de observação e controle(?) dos sobrenaturais
      • Clube Hypocras - braço mais ativista da OPC
  • Escola para Jovens Moças de Qualidade da Mademoiselle Geraldine
    • Escola de formação de Espiãs e Assassinas(?)

Uma Cilada Para Roger Rabbit

Personagens

Eddie Valiant

Aspectos:

  • Conceito: Detetive Particular ex-Policial com passado traumático
  • Dificuldade: “Aqueles Olhos…” - Atormentado pela morte do irmão Teddy na Desenholândia
  • Sempre faço meu trabalho direito
  • Meu pai e irmão (Teddy) eram Palhaços como eu era - Ringling Bros. Barnum & Bailey Circus
  • Dolores é meu ombro amigo nesse momento de dor

Abordagens:

  • Cuidadoso: Regular (+1)
  • Esperto: Regular (+1)
  • Estiloso: Razoável (+2)
  • Poderoso: Medíocre (+0)
  • Ágil: Bom (+3)
  • Sorrateiro: Razoável (+2)

Façanhas:

  • Acrobacias - Como venho de uma Família de Palhaços do Ringling Bros., sou um especialista em Acrobacias, recebendo +2 ao Criar Vantagens de Maneira Ágil
  • Faro do Detetive - Como sou um Detetive Particular, uma vez por sessão posso declarar que vi a conexão entre várias pistas obtidas durante uma investigação
  • “Desenhos, sempre pego eles!” - Apesar de tudo, sei como a Lógica de Desenho funciona, portanto posso usar ela sem pagar Pontos de Destino, a -2 nos testes, durante uma Cena, uma vez por Sessão

  • Recarga: 3

Nota: No início de Uma Cilada para Roger Rabbit, Eddie diz o tempo todo que Não trabalha para Desenhos. Duas formas de entender isso: Dificuldade Forçada (indicando que ele está tão traumatizado com a morte do irmão que não quer se envolver mais com desenhos) ou uma Conseqüencia Mental Moderada Não trabalha para Desenhos. Como fazem em torno de cinco anos que o irmão dele morreu, ele pode recuperar-se dessa Conseqüencia durante os eventos do filme

Roger Rabbit

Aspectos:

  • Conceito: Famoso Coelho de Desenho Animado
  • Dificuldade: “Meu propósito de vida: fazer os outros rirem!”
  • Última palavra no casamento: “Sim, minha querida Jessica”
  • Baby Herman é um ótimo parceiro
  • Benny o Taxi: um amigo para todas as ocasiões

Abordagens:

  • Muque: Medíocre (+0)
  • Zip: Razoável (+2)
  • Astúcia: Regular (+1)
  • Caradura: Bom (+3)
  • Charme: Regular (+1)

Façanhas:

  • Mestre da Diversão: Como Meu propósito de vida é fazer os outros rirem!, recebo +2 em todos os testes de Caradura quando fazendo outros rirem

  • Recarga: 3

Jessica Rabbit

Aspectos:

  • Conceito: Desenho Animado femme-fatale
  • Dificuldade: Eu não sou uma má garota… Me desenharam assim
  • Meu querido Roger me faz rir, por isso faço tudo por ele
  • Patrono: Marvin Acme
  • Sei jogar o jogo da sedução

Abordagens:

  • Muque: Medíocre (+0)
  • Zip: Regular (+1)
  • Astúcia: Razoável (+2)
  • Caradura: Regular (+1)
  • Charme: Bom (+3)

Façanhas:

  • Mata Hari: Como sou uma femme fatale, recebo +2 em todos os testes de Charme quando tento seduzir homens
  • Bolsa das Maravilhas

  • Recarga: 2

Juiz Doom

Aspectos:

  • Conceito: O Juiz da Desenholândia
  • Dificuldade: A máscara da Seriedade - na verdade é um desenho muito maluco
  • Faço tudo por dinheiro
  • Assassino de Teddy Valiant
  • Consigo controlar meus instintos de Desenho

Abordagens:

  • Muque: Razoável (+2)
  • Zip: Regular (+1)
  • Astúcia: Bom (+3)
  • Caradura: Medíocre (+0)
  • Charme: Regular (+1)

Façanhas:

  • Auto-controle: Como sou o Juiz da Desenholândia, não sou passível de ser alvo da Lógica de Desenho
  • O Caldo: Eu conheço a forma de matar um desenho, portanto, com um Ponto de Destino, posso matar em definitivo um Desenho que eu tenha Tirado de Jogo
  • Patrulha dos Desenhos: Como sou o Juiz da Desenholândia, posso invocar a Patrulha de Desenhos como Capangas a qualquer momento

  • Recarga: 3

Personagens Secundários

Patrulha de Desenhos (Toon Patrol)

  • Doninhas de desenho animado; Não são tão espertas assim; Sádicas; Patrono: Juiz Doom
  • Peritas (+2) em: Intimidar outras pessoas, seguirem ordens, terem idéias sádicas
  • Ruins (-2) em: Resistir às risadas!
  • Estresse: [][] (Quatro Doninhas), [][] (Esperta - Smart Guy)

Dolores

  • Garçonete do Terminal Station Bar; Eddie é um grande homem, mas precisa superar suas perdas e crescer
  • Perita (+2) em: Ajudar Eddie
  • Ruim (-2) em: Assumir a linha de frente
  • Estresse: Nenhum (um ataque a Tira de Jogo)

Baby Herman

  • Desenho Animado com forma de bebê; Boca suja e reclamão fora das câmeras; A libido de 35 anos e o pirulito de 3; Roger é um bom cara. e nunca faria mal a ninguém
  • Perito (+2) em: Fingir ser um bebê, ser estressado fora das câmeras
  • Ruim (+2) em: Tudo que exija força ou tamanho maior que um bebê
  • Estresse: Nenhum (um ataque o Tira de Jogo)

Benny, o Taxi

  • Taxi de Desenho Animado; Rachador; Louco no Trânsito
  • Perito (+2) em: Guiar em alta velocidade, fazer comentários sobre coisas aleatórias
  • Ruim (-2) em: Guiar de maneira apropriada
  • Rodas Elevadiças: como tenho Rodas Elevadiças, recebo +2 ao Defender-me de Ataques
  • Estresse: Nenhum (um ataque o Tira de Jogo)
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