Puffers

Esse personagem seguiu as regras do Fate Acelereado e seguiu também as regras específicas de Strays

Aspectos:

Tipo: Aspecto
Conceito: Um velho e sábio gambá
Dificuldade: Os Velhos Tempos ainda me assombram
  “Abaixar, Tocar, Parar, Vai!”
  “Os humanos nunca me abandoram” - Sente carinho pelos humanos
  Todos merecem uma chance, como eu mesmo tive!

Abordagens:

Abordagem: Nível
Ágil Regular (+1)
Cuidadoso Razoável (+2)
Esperto Bom (+3)
Estiloso Medíocre (+0)
Poderoso Regular (+1)
Sorrateiro Razoável (+2)

Façanhas: [Recarga: 3]

  • O Perfume de um Gambá: Como eu sou um Gamba Realmente Fedido,recebo +2 ao Criar Vantagens de maneira Esperta envolvendo meu mau-cheiro

Embaraço:

  • É tudo sobre cheiros: Recebo +1 sempre que preciso usar meu faro para discernir coisas, mas eu recebo -1 em todos os meus rolamentos sociais porque eu realmente não cheiro bem

Puffers ja foi um dos maiores, mais malvados e mais fedidos gambás de todo o mundo. Não por vontade propria, que fique claro: ele não teve opção, já que foi criado por uma matilha de gambás Malvados, ate que eles o abandonaram quando ele pisou em uma armadilha para ursos em uma floresta em Gloucester, deixando-o para morrer.

O que aconteceria se um garoto robusto e muito carinhoso (tão carinhoso quanto enorme) o encontrou e o levou para casa, cuidou do seu ferimento da pata de Puffers e lhe deu carinho. Puffers quase perdeu a pata, já que a armadilha de ursos estava enferrujada e sua pata infeccionou gravemente, mas graças ao garoto Puffers se curou do ferimento. Mesmo considerando seu mau cheiro (que Puffers nunca conseguiu ocultar totalmente), o garoto não apenas não o abandonou, mas o tornou seu bicho de estimação e mascote de seu time de rugby.

E nisso Puffers o ajudou, fazendo ele acordar no horário para a escola e para os treinos (tentando não o deixar fedido no processo), enfrentando alguns outros bichos Malvados (como alguns esquilos e toupeiras que destruiam o campo de rugby ocasionalmente apenas pela diversão) e apoiando o time de rugby (que passaram a ser conhecidos como os Gloucester High School Skunks).

O garoto então cresceu, tornando-se um homem forte e de grande coração e caráter, um hooker de Rugby profissional de alto nivel, com um pé na seleção nacional, e chegou o dia deles se separarem, quando o Velho Nick veio e levou Puffers para A Fazenda.

Puffers já tinha então decidido por ser um Bom bicho e se redimir de seu passado. Entrentato, esse passado negro dele vem à tona de tempos em tempos, o que lembra a Puffers que o caminho de redenção que ele escolheu é difícil, mas muito satisfatório.

Puffers é o icônico Velho Mestre em Missão, que confia em sua sabedoria e perícias e faz as coisas sempre no momento certo. Ele também procura uma redenção para o que fez quando jovem, e ele sempre é o primeiro a dar uma chance para aqueles Malvados que se arrependem, embora ao mesmo tempo ele é duro (mas leal) ao enfrentar o Mal.

Marie

Esse personagem seguiu as regras do Fate Acelerado e seguiu também as regras específicas de Strays

Aspectos:

Tipo: Aspecto
Conceito: A Gatinha mais adorável que existe (na concepção dela)
Dificuldade: O que tem de fofa tem de durona
  Espartana com os outros tanto quanto consigo mesma
  “Pense um pouco além do que você está vendo!”
  Se considera a líder de campo

Abordagens:

Abordagem: Nível
Ágil Bom (+3)
Cuidadoso Razoável (+2)
Esperto Regular (+1)
Estiloso Razoável (+2)
Poderoso Medíocre (+0)
Sorrateiro Regular (+1)

Façanhas: [Recarga: 3]

  • Charminho: Como sou a Gata Angorá mais fofa que existe, recebo +2 ao Criar Vantagens de Maneira Estilosa envolvendo minha fofura

Embaraço:

  • Por fora bela viola…: Recebo +1 sempre que precisar convencer alguém que não me conheça que eu sou muito fofa. Entretanto, recebo -1 sempre que uma pessoa que me conheça por mais tempo precisar ser convencida

Marie foi nomeada pela sua dona com esse nome devido ao clássico desenho Aristogatas da Disney. E da mesma forma que a Marie do desenho, ela parece ser uma gatinha muito fofa… Para aqueles que não a conhecem direito: aqueles que a conhecem sabe que ela é durona e mandona, ainda que esteja no time dos Bonzinhos.

Ela sempre foi uma gata fofa com sua dona, até que realmente chegou o tempo da separação que acontece com todos os Strays, quando o Velho Nick a levou para a Fazenda.

Obviamente ela teve problemas em suas primeiras missões, pois tinha dificuldade de trabalhar em equipe, ao menos em posições que não fosse a de líder de campo.

Entretanto, todos que a conhecem sabem que a melhor forma de agir com ela é deixar que ela pense ser a líder: ela tem muitos méritos e é bem competente, embora de certa forma ainda muito arrogante.

Lily

Esse personagem seguiu as regras do Fate Acelerado e seguiu também as regras específicas de Strays

Aspectos:

Tipo: Aspecto
Conceito: Uma canarinha muito doce
Dificuldade: Um gato… quero dizer… pássaro assustado
  Sempre pensa na sua segurança primeiro
  Costuma ser bem útil quando calma
  Conhece a cidade como a própria Asa

Abordagens:

Abordagem: Nível
Ágil Razoável (+2)
Cuidadoso Bom (+3)
Esperto Regular (+1)
Estiloso Regular (+1)
Poderoso Medíocre (+0)
Sorrateiro Razoável (+2)

Façanhas: [Recarga: 3]

  • Visão superiora: Devido ao fato de voar muito alto, Lily desenvolveu uma visão muito apurada, recebendo +2 ao Criar Vantagens de Maneira Cuidadosa usando sua visão

Embaraço:

  • Acho que vi um gatinho!: Recebe +1 sempre que precisar usar sua intuição (inclusive teste secretos) para se proteger, mas sempre que é pega de surpresa ao agir, recebe -1 em todos os testes durante a próxima ação/Desafio/Disputa/Conflito

Criada o tempo todo em casa, Lily nunca conheceu seus pais, sendo que a primeira lembrança dela foi a gaiola onde morava.

Com o tempo Lily acabou se sentindo limitada, embora gostasse dos humanos.

Quando conseguiu fugir, ficou impressionada com o tamanho da cidade e do mundo que ela não conhecia. E claro que levou muitos sustos, até mesmo com gatos e outros predadores tentando a machucar.

Foi quando chegou o momento de ela ser resgatada pelo Velho Nick, e onde, com o tempo, passou a aprender a agir em conjutno com os demais.

Ainda assim, ela é muito assustadiça. Quando calma, entretanto, ela é muito eficiente, e portanto as pessoas confiam muito nela.