O que é um Primordial

Muito se especula sobre como ou porque surge um Primordial, e poucas são as respostas, mas acima de tudo existe as palavras do maior conhecedor sobre Primordiais, Angelus, Arconte de Deus

Um Primordial pode surgir por acidente, destino ou treinamento, mas qualquer que seja o motivo aparente, na verdade é porque ele recebeu de Deus um dom que permite a ele ser Força e Inspiração aos seres humanos. Em tempos passados, alguns Santos e Mártires foram Primordiais. Embora não possa com isso subentender-se que qualquer Santo ou Martir seja um Primordial, é notável perceber que muitos deles são Força e Inspiração às pessoas.

Outra definição que é interessante foi revelada por L’Khurn, o Mestre Atlante, por meio de seu principal subordinado, Galadron, a Cairo:

Segundo as pesquisas do povo Atlante, os Primordias existem desde as épocas antigas, antes mesmo de Atlântida, Lemúria e Mu existirem. Já receberam diversas denominações como “sobrehumanos”, “heróis”, “gênios”, “mutantes” e outras, mas não correspondem exatamente a nenhuma delas. O que se sabe com certeza é que todo Primordial detem algum poder especial ou foco ao qual ele domina em um nível que ultrapassa e muito as habilidades do ser humano tradicional. Claro que ele pode utilizar seus poderes para outras coisas, mas normalmente esse foco representa seus desejos e vontades.

Na realidade, existe muito mistério sobre o surgimento e objetivo dos Primordiais, mas realmente confirma-se o que Angelus e L’Khurn disseram sobre os mesmos: em geral, um Primordial surge por Destino (como John Bolton, Hassan e Nina), Treinamento (Katsuya, Suzan e Yelena) ou Acidente (Cairo e Nina).

Quando um Primordial surge (ou Desperta ou se Ilumina, entre outros milhares de termos), o Primordial desenvolve um talento, que é chamado basicamente de Dom. Por exemplo: o Dom de Katsuya é sua grande habilidade em Artes Marciais, em especial no Kyuuryuujinkai Karate, enquanto a de Suzan possui o Dom de sua Voz Angelical. Com esse Dom é que o Primordial servirá como inspiração aos seres humanos e enfrentarem os inimigos da humanidade, como Tar-Amaron e (até algum tempo atrás) o próprio Mestre Atlante. Existem muitos outros inimigos, como Tupac Zapator e outros, e muitos mistérios ainda devem ser revelados, e é assim que os Primordiais enfrentam os desafios de um mundo em mutação.

Criando um Primordial

É possivel criar um personagem para uma campanha de Primordiais sem que ele seja um Primordial: o processo de criação de personagens de Espírito do Século serve perfeitamente para isso. Porém, um Primordial exiger apenas que um de seus Aspectos (de qualquer Fase) seja definido como “Primordial”.

Aspecto “Primordial”

O personagem é um Primordial, dotado de um dom ou habilidade que visa inspirar os seres humanos:

  • O Jogador pode invocar esse Aspecto para:
    • Realizar uma Ação baseada no seu Dom, mesmo já tendo usado Aspectos que reflitam-o previamente;
    • Agir de maneiras a valorizar seus Dons;
  • O Mestre pode Forçar esse Aspecto para:
    • Impor problemas devido ao Dom do personagem
    • Alinhar as ações do personagem em relação ao Dom

De resto, não há obrigações especiais para que o personagem seja criado: a seleção de Perícias e Façanhas é normal e segue as regras principais normalmente, assim como posses iniciais e afins. À exceção do Aspecto Primordial, não existem diferenças entre um Primordial e outro qualquer.

De qualquer modo, converse com o Mestre sobre a história do seu personagem e indique a ele o Dom do mesmo. É interessante que ele incorpore ao Aspecto um ou mais fatores que representem esse Dom, além de simplesmente Primordial. Desse modo, o personagem será mais complexo e real, além de deixar claro a missão do mesmo. Idealmente, um Primordial trará esse Aspecto como seu Conceito de Personagem.

Isso, porém, nem sempre é necessário, principalmente se o personagem a ser criado tornou-se um Primordial por acidente (como Cairo). Nesse caso, o jogador e o Mestre podem chegar a um acordo de se uma determinada coisa é parte do Dom do personagem ou não conforme a aventura vai acontecendo. Uma vez que o Dom seja definido, deve ser descrito corretamente e, se possível, um dos próximos Aspectos deve ser alocado para isso.

Exemplo completo de migração de personagem: Radaj, o Guerreiro do Futuro

Com as mudanças que Fate sofreu entre a versão 3.0 (que engloba Espírito do Século e outros cenários, como Dresden Files, Legends of Anglerre e Diaspora) e o novo Fate Básico, ficou meio complexo entender como migrar personagens para a nova versão do Fate, mesmo dentro do cenário do Espírito do Século.

Como uma forma de apresentar um exemplo, vamos migrar nosso personagem exemplo Radaj, o Guerreiro do Futuro. E para facilitar, vamos seguir as orientações apresentadas no módulo Strange Tales of the Century da Evil Hat.

Introdução

A primeira coisa a ficar clara: da mesma forma que no Espírito do Século original, os personagens criados segundo Strange Tales são muito mais poderosos que um personagem padrão de Fate Básico. No caso, segundo o próprio livro, os personagens seriam criados com:

  • 7 Aspectos (Conceito, Dificuldade, Cinco Aspectos Abertos);
  • Perícias envolvem duas opções:
    • Usar as perícias de Espírito do Século, determinando como cada uma das quatro ações se comporta para elas. Nesse caso, a Pirâmide segue o padrão do Espírito do Século:
      • 1 em Excepcional (+5);
      • 2 em Ótimo (4);
      • 3 em Bom (+3);
      • 4 em Razoável (+2);
      • 5 em Regular (+1);
    • Usar as perícias de Fate Básico, mais a perícia de Mistérios (Mysteries), como incluída em Strange Tales, página 474. Nesse caso, a Pirâmide segue o padrão do Fate Básico, com a adição de uma perícia em nível Excepcional (+5)
  • 5 Façanhas, mas sem a opção de reduzir Recarga para mais Façanhas;
  • Recarga de 5
  • Trilhas de Estress com 3 Caixas Iniciais, mais as adicionadas por perícias como Vontade e Vigor
    • A Trilha Física substitui a de Saúde;
    • A Trilha Mental substitui a de Compostura;

Por aí dá para perceber que teremos alguma dificuldade na adaptação.

Para facilitar, vamos decidir que cada um dos Aspectos Livres representa um momento dentro da criação de personagem normal de Espírito do Século, a saber:

  • Infância
  • Guerra!
  • A Aventura
  • Participação Especial I
  • Participação Especial II

Então vamos lá!

Aspectos

A primeira coisa será definir como iremos migrar os Aspectos. No caso, temos 10 Aspectos no Espírito do Século e 7 no padrão do Strange Tales. Então, três Aspectos deverão sumir.

Isso parece ruim, mas temos que lembrar que podemos “fundir” alguns Aspectos entre si, em especial coisas que possam ser parte do Conceito ou da Dificuldade. Vamos então ver o que dá para fazer:

Conceito

Vamos começar pelo começo (dãããã…), definindo o Conceito de Radaj. No caso, o primeiro Aspecto que vamos buscar certamente é o Homem do Futuro (da Infância). Podemos incluir nele também os Aspectos Primordial (da Aventura!), Espada de Gel Cinético (também da Infância) e Guerreiro Proficiente (da Participação Especial 2). Nesse caso, poderíamos ter algo como Primordial Guerreiro do Futuro, portador da Espada de Gel Cinético, o que pode ser bem interessante. Entretanto, colocamos tanta coisa no Conceito que pode ser que ele fique sobrecarregado. Bem, por agora, vamos deixar como está.

Tipo Aspecto
Conceito Primordial Guerreiro do Futuro, portador da Espada de Gel Cinético

Dificuldade

Agora, vamos “caçar” nos Aspectos de Radaj a Dificuldade do mesmo. De cara, três opções aparecem: Cavalheirismo em Combate (da Participação Especial 1), Inimigo: Ordem Ariana Estóica (da Guerra) e Curioso quanto a Máquinas do Presente (da Participação Especial 2). Entre os três, o mais interessante como Dificuldade seria Curioso quanto a Máquinas do Presente, que podemos reescrever como Não sabe como lidar com esse Mundo Anterior. Isso pode ser interessante, se ligarmos com o Aspecto “Pelos Cristais de Energia, eu protegerei esse Mundo Anterior” (da Guerra). Então, vamos ficar com esse “novo” Aspecto como Dificuldade.

Tipo Aspecto
Dificuldade Não sabe como lidar com esse Mundo Anterior

Aspectos Livres

Vejamos agora quais Aspectos ainda não “portamos” ou fundimos.

  • Inimigo da Ordem Ariana Estoica
  • “Pelos Cristais de Energia, eu protegerei esse Mundo Anterior”
  • “Deixem que eu cuido desses malditos Xenomorfos!”
  • Aliada: Ingrid Ni Braoahbahain
  • Cavalheirismo em combate

Um detalhe importante: já usamos os dois Aspectos da Infância e os dois da Participação Especial 2, então vamos ter que redistribuir os demais aspectos de Modo que eles preencham as lacunas deixadas.

Para o Aspecto da Infância, talvez seja interessante buscar o de Cavalheirismo em combate (da Participação Especial 1) que acaba mostrando que Radaj, mesmo em Gaia 400x, tinha um senso de honra em combate.

Para o Aspecto da Guerra, temos ainda ambos os Aspectos originais. No caso, talvez seja interessante manter um deles aqui e o outro remanejar para o “buraco” da Participação Especial 2. Lembrando da história de Radaj, talvez faça mais sentido usar o Aspecto Inimigo da Ordem Ariana Estoica na Guerra, o que deixaria o Aspecto “Pelos Cristais de Energia, eu protegerei esse Mundo Anterior” livre para adiante.

Para o Aspecto da Aventura, lembre-se que a aventura de Radaj é “Radaj o Guerreiro do Futuro em… O Mestre dos Xenomorfos”. Isso, somado o fato de que o Aspecto de Primordial dele foi tornado parte de seu Conceito, deixa o Aspecto “Deixem que eu cuido desses malditos Xenomorfos!” como escolha natural.

Para o Aspecto da Participação Especial 1, a sua Aliada: Ingrid Ni Braoahbahain ainda está disponível. Isso pode ser ruim por remover uma ligação poderosa que ele poderia ter com Katsuya Kanzaki, mas chega-se à conclusão de que a ligação ainda é possível pelo fato de ambos serem Primordiais (que está lá no Conceito), e o contato entre Radaj e Ingrid (que foi desenvolvido durante o jogo) é mais interessante.

Por fim, para o Aspecto da Participação Especial 2, sobrou o Aspecto “Pelos Cristais de Energia, eu protegerei esse Mundo Anterior”. Embora isso não reflita totalmente os acontecimentos desse momento, ainda assim pode ser uma boa pedida… Mas o jogador decide lembrar que Hannah Striker também estava envolvida nessa história toda (com o lance de roubar o hidroavião Lolipop), então o jogador decide reescrever esse Aspecto para “Protegerei Hannah Striker, meus amigos e esse Mundo Anterior”.

Isso é importante pois você não precisa (e, sinceramente, não seria nem prático e nem viável) reescrever ipsum literis os Aspectos de Espírito do Século para Fate Básico segundo as regras de Strange Tales.

Pensando nisso, o jogador também decide reescrever o Aspecto da Participação Especial 1 para incluir também Katsuya Kanzaki. Então, temos Aliados: Ingrid Ni Braoahbahain e Katsuya Kanzaki.

Tipo Aspecto
Infância Cavalheirismo em combate
Guerra! Inimigo da Ordem Ariana Estoica
Aventura! “Deixem que eu cuido desses malditos Xenomorfos!”
Participação Especial Aliados: Ingrid Ni Braoahbahain e Katsuya Kanzaki
Participação Especial “Protegerei Hannah Striker, meus amigos e esse Mundo Anterior”

Sumário

Com isso, os Aspectos de Radaj ficam assim:

Tipo Aspecto
Conceito Primordial Guerreiro do Futuro, portador da Espada de Gel Cinético
Dificuldade Não sabe como lidar com esse Mundo Anterior
Infância Cavalheirismo em combate
Guerra! Inimigo da Ordem Ariana Estoica
Aventura! “Deixem que eu cuido desses malditos Xenomorfos!”
Participação Especial Aliados: Ingrid Ni Braoahbahain e Katsuya Kanzaki
Participação Especial “Protegerei Hannah Striker, meus amigos e esse Mundo Anterior”

Perícias

No caso, como dissemos anteriormente, existem duas formas de adaptar as Perícias: usando-as ipsum literis do Espírito do Século ou usando as perícias do Fate Básico, adicionada de Mistérios. No caso, aqui optaremos pela segunda opção.

Vamos buscar então primeiro analisar que perícias de Radaj correspondem a que perícias em Fate Básico.

Primeira coisa que percebemos é que:

  • Armas Brancas e Briga de Espírito do Século são similares a Lutar de Fate Básico.
  • Armas de Fogo equivale a Atirar.
  • Determinação equivale a Vontade
  • Resistência equivale a Vigor
  • Sobrevivência não existe, mas podemos considerar parte de Conhecimento
  • Investigação equivale a Investigar
  • Esportes equivale a Atletismo
  • Engenharia pode ser considerada parte de Ofícios
  • Ciência é parte de Conhecimento
  • Mistérios existe (conforme descrito em Strange Tales)
  • Prontidão equivale a Percepção
  • Empatia existe com esse nome em Fate Básico
  • Estudos também pode ser considerada parte de Conhecimento
  • Furtividade permanece como tal

Com isso, a lista completa de perícias para Radaj em Fate Básico é:

  • Lutar
  • Atirar
  • Vontade
  • Vigor
  • Conhecimento
  • Investigar
  • Atletismo
  • Ofícios
  • Mistérios
  • Percepção
  • Empatia
  • Furtividade

Agora, uma coisa importante: Radaj tem nessa lista 12 perícias, sendo que a pirâmide de perícias em Fate Básico para Espírito do Século segundo Strange Tales é de 11 perícias (1 + 1 + 2 + 3 + 4). Ou seja, uma das perícias listadas para Radaj deverá ser removida.

Agora, vamos voltar ao conceito inicial de Radaj e da distribuição das perícias, pegamos Mistérios por causa da supertecnologia de Gaia 400x. No caso de Mistérios como descrito em Strange Tales, ela é mais ligada a coisas como magia, criaturas sobrenaturais e afins. Então, Mistérios nesse caso perde um pouco do sentido. Imaginando que o jogador de Radaj sempre poderá usar Pontos de Destino para colocar descrições que o ajudem a explicar a supertecnologia e criaturas estranhas do futuro, nesse caso podemos abdicar de Mistérios.

Então, a lista cai para as seguinte 11 perícias:

  • Lutar
  • Atirar
  • Vontade
  • Vigor
  • Conhecimento
  • Investigar
  • Atletismo
  • Ofícios
  • Percepção
  • Empatia
  • Furtividade

Agora, vamos distribuir as perícias na pirâmide, sempre levando em consideração como distribuimos para Radaj:

  • Para começar, a perícia Excepcional (+5) será Lutar. Embora pudesse ser interessante optar por Vigor, devido à Consequência Suave Física Adicional, a proficiência em combate de Radaj justifica mais Lutar;
  • O slot Ótimo (+4) continua com Vigor, o “novo nome” de Resistência;
  • Os slots Bons (+3) são ocupados por Atirar e Atletismo;
  • Os slots Razoáveis (+2) são ocupados por Vontade, Percepção e Investigar;
  • Os slots Regulares (+1) são ocupador por Empatia, Furtividade, Conhecimento e Ofícios;

É interessante perceber que ao englobar algumas perícias, elas perderam em potência, mas em geral Radaj está mais ou menos bem representado.

Por fim, a pirâmide de perícias de Radaj fica assim:

Nível Perícia Perícia Perícia Perícia
Excepcional (+5) Lutar      
Ótimo (+4) Vigor      
Bom (+3) Atirar Atletismo    
Razoável (+2) Vontade Percepção Investigar  
Regular (+1) Empatia Furtividade Ofícios Conhecimento

Agora, vamos para as Façanhas:

Façanhas

Aqui as coisas complicam de verdade.

Primeiro porque temos apenas cinco Façanhas, sem poder reduzir Recarga para mais Façanhas.

Mas em especial porque, diferentemente do Espírito do Século, aqui teremos problemas para criar um item importantíssimo para Radaj, a Espada de Gel Cinético.

Antes, vamos tentar resolver as demais Façanhas de Radaj, sem lidar com Arma Destinada e Engenhoca Pessoal, portanto sobrando Contragolpe, Reviravolta e Aparar com Precisão.

As Façanhas Comuns

Contragolpe existe como Façanha em Fate Básico (página 207).

Reviravolta não existe, mas analisando o que tinhamos em Espírito do Século e com o que temos em Fate Básico, percebemos que Contragolpe pode ser a base da mesma. Vamos descrever então ela assim:

Reviravolta:

  • Façanha de Lutar
  • Permissão: Contragolpe

Caso o personagem em questão seja bem-sucedido com Estilo, ele pode provocar um Ataque de rolamento igual ao obtido na Defesa contra o atacante, pagando 1 Ponto de Destino, uma vez por cena. O Alvo deve defender-se normalmente.

A Façanha ficou um pouco diferente do que seria em Espírito do Século, mas está OK.

Quanto a Aparar com Precisão, ela pode ser uma Façanha Simples, seguindo a metodologia normal de Façanhas do Fate Básico:

Aparar Com Precisão: +2 ao Defender-se usando Armas de Mão contra Ataques de outras Armas de Mão

Desse modo, temos as Façanhas básicas de Radaj Prontas.

  • Contragolpe: Se bem-sucedido com Estilo em uma ação de Defesa usando Lutar, você pode escolher infligir 2 de danos em lugar de receber um impulso.
  • Aparar Com Precisão: +2 ao Defender-se usando Armas de Mão contra Ataques de outras Armas de Mão
  • Reviravolta: Caso Radaj seja bem-sucedido com Estilo em uma ação de Defesa usando Lutar, ele pode provocar um Ataque de rolamento igual ao obtido na Defesa contra o atacante, pagando 1 Ponto de Destino, uma vez por cena. O Alvo deve defender-se normalmente.

Agora vamos tentar criar a Espada de Gel Cinético:

A Espada de Gel Cinético

Primeiro de tudo: A Espada de Gel Cinético será tratada como um Equipamento Especial (Fate Básico página 258), pois parece ser a melhor situação para a descrever.

Vamos então pensar nos poderes que ela tinha em Espírito do Século

  • Obra-Prima: +1 em Armas Brancas ao usá-la (por Arma Destinada);
  • Inacreditável (por Arma Destinada);
  • Aprimoramento: Efeito Cinético de Ataque (+2 em todos os testes de ataque)
  • Aprimoramento: Efeito Cinético de Defesa (+2 em todos os testes de Aparar)
  • Uso Alternativo: Trespassar (substitui Engenharia por Armas Brancas em testes de Demolição para escapar de recintos ou arrombar paredes ou portas)

Inacreditável era um efeito de regra no Espírito do Século por Engenhoca Pessoal e Arma Destinada. Como em _Fate Básico temos outras formas de Aprimorá-la, então podemos remover a mesma.

Obra-Prima pode ser a primeira coisa em questão, uma vez que ela é bem útil ao Oferecer +1 em todos os testes com Lutar (no lugar de Armas Brancas). Então, podemos considerar que equivalha a uma Façanha.

Os Aprimoramentos representariam mais duas Façanhas, mas em Fate Básico isso a tornaria muito custosa. Então, vamos deixá-los de lado, uma vez que o jogador poderá gastar Pontos de Destino para melhorar seus Ataques e Defesas por meio de seu Conceito quando necessário.

E, por fim, o Uso Alternativo é muito interessante, o que oferece uma boa Façanha para a Espada de Gel Cinético.

Então, temos a Espada de Gel Cinético da Seguinte forma.

Espada de Gel Cinético

  • Permissão: Aspecto
  • Custo: 2 Façanhas

Produzida de um material estranho e não-metálico, que possui baixo atrito, ainda assim é moldado na forma de uma Espada de lâmina muito afiada. O próprio processo de confecção apenas é feito pelos melhores Armeiros de Gaia 400x, e só é portado por aqueles dignos das mesmas e que tenham conseguido treinar o bastante para aproveitá-la, sua alta velocidade tornando-a mortal no ataque e muito precisa na defesa.

Por meio do Aspecto da Permissão, o personagem podem aumentar a chance de acertar Ataques e aparar golpes

  • Obra-Prima: +1 em todos os testes de Ataque e Defesa com Lutar ao usar a Espada de Gel Cinético
  • Trespassar: +2 ao Superar Obstáculos Físicos que possam ser destruídos usando Lutar

E assim, cubrimos Radaj nas Façanhas em Fate Básico

  • Contragolpe: Se bem-sucedido com Estilo em uma ação de Defesa usando Lutar, você pode escolher infligir 2 de danos em lugar de receber um impulso.
  • Aparar Com Precisão: +2 ao Defender-se usando Armas de Mão contra Ataques de outras Armas de Mão
  • Reviravolta: Caso Radaj seja bem-sucedido com Estilo em uma ação de Defesa usando Lutar, ele pode provocar um Ataque de rolamento igual ao obtido na Defesa contra o atacante, pagando 1 Ponto de Destino, uma vez por cena. O Alvo deve defender-se normalmente.
  • Espada de Gel Cinético
    • Permissão: Aspecto
    • Custo: 2 Façanhas
    • Obra-Prima: +1 em todos os testes de Ataque e Defesa com Lutar ao usar a Espada de Gel Cinético
    • Trespassar: +2 ao Superar Obstáculos Físicos que possam ser destruídos usando Lutar

Estresse e Consequências.

Por fim, vamos analisar como Radaj funcionará em termos de Estresse e Consequências.

Em Strange Tales, é aconselhado que as Trilhas de Estresse tenham três caixas, ao invés das 2 normais, e que aumentem conforme Vigor e Vontade.

No caso, Radaj tem Vigor Ótimo (+4) e Vontade Razoável (+2), o que oferece a ele uma caixa adicional da Trilha de Estresse Mental e duas caixas adicionais na Trilha de Estresse Físico.

Portanto, Radaj tem 5 Caixas de Estresse Físico e 4 Caixas de Estresse Mental, e as mesmas Caixas de Consequências de qualquer personagem.

Sumário

Portanto, nosso Radaj para Fate Básico fica assim:

Radaj, o Guerreiro do Futuro

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Primordial Guerreiro do Futuro, portador da Espada de Gel Cinético
Dificuldade Não sabe como lidar com esse Mundo Anterior
Infância Cavalheirismo em combate
Guerra! Inimigo da Ordem Ariana Estoica
Aventura! “Deixem que eu cuido desses malditos Xenomorfos!”
Participação Especial Aliados: Ingrid Ni Braoahbahain e Katsuya Kanzaki
Participação Especial “Protegerei Hannah Striker, meus amigos e esse Mundo Anterior”

Perícias

Nível Perícia Perícia Perícia Perícia
Excepcional (+5) Lutar      
Ótimo (+4) Vigor      
Bom (+3) Atirar Atletismo    
Razoável (+2) Vontade Percepção Investigar  
Regular (+1) Empatia Furtividade Ofícios Conhecimento

Façanhas [ Recarga: 5 ]

  • Aparar Com Precisão: +2 ao Defender-se usando Armas de Mão contra Ataques de outras Armas de Mão
  • Contragolpe: Se bem-sucedido com Estilo em uma ação de Defesa usando Lutar, você pode escolher infligir 2 de danos em lugar de receber um impulso.
  • Reviravolta: Caso Radaj seja bem-sucedido com Estilo em uma ação de Defesa usando Lutar, ele pode provocar um Ataque de rolamento igual ao obtido na Defesa contra o atacante, pagando 1 Ponto de Destino, uma vez por cena. O Alvo deve defender-se normalmente.
  • Espada de Gel Cinético
    • Permissão: Aspecto
    • Custo: 2 Façanhas
    • Obra-Prima: +1 em todos os testes de Ataque e Defesa com Lutar ao usar a Espada de Gel Cinético
    • Trespassar: +2 ao Superar Obstáculos Físicos que possam ser destruídos usando Lutar

Estresse

  • Físico: 5
  • Mental: 4

Exemplo completo de criação de personagens: Radaj, o Guerreiro do Futuro

Nota: Esse exemplo foi retirado de meu antigo blog, e é para o SRD do Fate 3.0 - Espírito do Século lá publicado. Está colocado aqui mais como curiosidade histórica e porque pretendo no futuro transformar ele em um personagem de Fate Básico, seguindo as orientações do livro Strange Tales of the Century da Evil Hat.


OK…

Muitos devem estar com problemas para entender como criar um personagens de Espírito do Século, não? Bem, vamos fazer um exemplo completo. No caso, criaremos um personagem bem típico e estereotipado, que iremos usar em Primordiais: Radaj, o Guerreiro do Futuro.

Obs: O Cenário Gaia 400x foi criado por Márcio Fiorito para a Revista Dragão Brasil 114. Todos os direitos reservados.

Primeira Fase – Infância

Como Radaj veio do futuro, a Primeira Fase é importante para descrever rapidamente a cultura da qual ele veio, além de descrever obviamente a infância do mesmo. Essa descrição na realidade não precisa ser muito ampla em qualquer momento, pois um dos grandes baratos em Espírito do Século é permitir espaço para que o Mestre e outros jogadores “recheiem” os passados uns dos outros e que permitam ao jogador criar histórias interessantes no futuro.

Radaj nasceu em Gaia 400x, uma versão pós-apocalíptica da nossa Terra, onde tecnologia, magia e criaturas estranhas vivem. Nascido em uma pequena vila próxima a um dos principais metrocentros, e filho de um dos guerreiros que protegiam sua vila, teve uma infância dura, apesar de não ter sido espancado ou qualquer coisa do gênero. Radaj demonstrava-se muito forte e rápido para a sua idade, e quando as brincadeiras infantis eram de batalhas simuladas com gravetos, era muito fácil para ele desarmar os demais. Aos 15 anos, recebeu no leito de morte de seu pai a Espada de Gel Cinético (Gel-C), o item pelo qual mais presa em toda a sua vida, e foi ao metrocentro servir como soldado, onde treinou até dominar a arte de usar tal lâmina.

Terminamos aqui a descrição do mesmo. É interessante perceber como a descrição dá o suficiente para estabelecer algumas coisas. Agora escolheremos os Aspectos para Radaj.

Analisando bem, podemos perceber alguns Aspectos interessantes: primeiro, Gaia 400x, o “mundo” de onde ele veio, é a nossa Terra em um futuro pós-apocalíptico (potencialmente uma dimensão paralela), portanto podemos optar por Homem do Futuro. Esse Aspecto Homem do Futuro parece poderoso demais, pois ele em potencial permita que o personagem invoque-o para fazer coisas muito poderosas, mas o Mestre tem o potencial de Disparar esse Aspecto para causar estranheza em Radaj com o nosso mundo. Então as coisas se equilibram.

Como segundo Aspecto, podemos pensar em Forte, mas a Espada de Gel Cinético parece algo muito mais divertido, pois sempre terá um vilão interessado em obter essa Espada para estudá-la. Então ficaremos com a Espada de Gel Cinético, uma vez que, se é para ter a Espada ocasionalmente roubada, é legal levar algum por isso na forma de Pontos de Destino.

Bem, temos uma das cinco fases cumpridas. Sigamos em frente para a Segunda Fase.

Segunda Fase – Guerra!

Normalmente, a segunda fase indica como os personagens se envolveram na Grande Guerra (caso tenham o feito) e como. No caso de Radaj, será necessário “aprofundar um pouco as coisas” para explicar como ele veio parar em nosso tempo. Desculpas esfarrapadas existem aos montes (isso é pulp, por Deus!) mas fazer uma boa história para que a coisa seja coesa e não uma grande “colcha de retalhos” é muito importante, embora seja problemático.

Radaj estava enfrentando alguns Xenomorfos, monstros mutantes que atacam os metrocentros, em uma montanha a alguns quilômetros do metrocentro. Nesse momento, um estranho portal se abre e suga Radaj do nada.

Quando ele acorda, Radaj está em um local extremamente estranho, onde um homem com uma capa escura se identifica com Rudolph Scheitzel, Grão-Mestre da Ordem Ariana Estoica, que o chamou para lutar do lado deles para a purificação do mundo daqueles que eles consideram indignos. Revoltado, Radaj rompe o círculo místico e enfrenta o Grão-Mestre e consegue, a muito custo, fugir da Ordem Ariana Estoica.

Sem saber como voltar, tudo o que ele sabe é que a Ordem Ariana é maligna, e ele torna objetivo de vida proteger esse mundo estranho da ameaça deles. E percebe que sua tecnologia é suficiente para enfrentá-los, embora vencê-los vá envolver mais que isso. Nesse momento, é contactado por Angelus, que explica-lhe sobre o que lhe aconteceu e diz, com pesar, que é incapaz de levá-lo de volta à sua realidade. Desse modo, cabe a Radaj tornar esse novo mundo em seu lar.

Dito isso, temos uma ideia de que Radaj foi invocado à força para lutar em uma causa que vai totalmente contra seus princípios, conseguiu fugir mas torna-se incapaz de voltar para seu mundo. Então jura que irá proteger o mundo contra o mal que o invocou.

Agora, voltando-se aos Aspectos: considerando o que ele fez contra a Ordem Ariana Estoica, e o desejo dos mesmos por sua tecnologia, é de se supor que Radaj tenha se tornado um Inimigo da Ordem Ariana Estoica. Desse modo, Radaj estará encrencado onde quer que passe, mas saberá se a Ordem Ariana passou por perto.

Como segundo Aspecto, fica difícil dar um Aliado para Radaj, mesmo considerando Angelus. Então, pode ser interessante colocar um juramento dele ao decidir proteger esse mundo: “Pelos Cristais de Energia, eu protegerei esse Mundo Anterior”. É importante aqui não exatamente a frase, mas seu sentido: Radaj decide por si próprio proteger um mundo que não compreende e que não o compreende.

Terceira Fase – A Aventura!

Digamos que esse é o “último estágio” de criação individualizada do personagem. Depois dessa Fase, tudo dependerá da aprovação do Mestre e dos demais jogadores. Mas existe uma boa coisa: essa Fase é O MOMENTO do personagem, a Grande Aventura dele. Nesse momento você cria a sua Grande Aventura, onde a Estrela é o seu personagem.

Primeiro, escolhemos um nome para a Aventura. No caso, a escolha óbvia seria Radaj, o Guerreiro do Futuro. Mas isso não é cool… Precisamos de Drama, de Ação, de Mistério, de Perigo e de todas aquelas coisas que tornam o pulp algo extremamente divertido. Então vamos salpicar um pouco mais de mistério. Na Segunda Fase temos uma boa ideia do tipo de coisa a usar: o nome da nossa aventura será Radaj o Guerreiro do Futuro em… O Mestre dos Xenomorfos.

Temos nossa aventura, então vamos criar a história per se. A melhor forma nesse caso é criar o “texto de lombada” do mesmo:

Vindo de um futuro estranho e sem compreender nosso mundo, Radaj é um soldado e guerreiro que defende a justiça armado de suas armas estranhas, em especial da poderosa Espada de Gel Cinético. Mas o perigo ronda o mundo quando os malévolos Mestres Obscuros do Lótus Negro trazem do mesmo futuro de Radaj as perigosas e bizarras criaturas conhecidas como Xenomorfos. Como Radaj irá enfrentar essas criaturas? Será que a tecnologia de nosso tempo será o bastante? Ou será que apenas a Espada de Gel Cinético será capaz de deter o perigoso Tong Han, Senhor da Escuridão, Mestre dos Xenomorfos e Lorde do Lótus Negro?

Aqui temos uma ideia do que aconteceu: Radaj descobre que uma ordem maligna consegue invocar os Xenomorfos, os monstros que atacam e destroem os metrocentros de Gaia 400x. Sabendo do que eles são capazes e prevendo que nosso mundo será incapaz de resistir ao ataque dos mesmos, ele parte com alguns companheiros (nas outras fases descobriremos quais) e consegue (obviamente) dizimar a maior parte dos Xenomorfos. Mas Tong Han escapa, e com ele também as formas de invocar-se os Xenomorfos.

Agora, os Aspectos: podemos escolher logo de cara uma segunda inimizade, que seria ser Inimigo de Tong Han, Lorde do Lótus Negro. Mas lembremo-nos que ele já é inimigo da Ordem Ariana Estoica, o que foi apresentado na Segunda Fase como Aspecto. Mais uma inimizade geraria dor de cabeça demais para Radaj (além de sobrevalorizar o personagem na campanha) então vamos trabalhar o conceito de forma diferente.

Um primeiro Aspecto pode vir do fato de que os Xenomorfos devem ter sido vencidos principalmente por ele (claro que com ajuda). Poderíamos colocar algo como Apto para lidar com Xenomorfos como Aspecto, mas fica mais legal se colocarmos como uma frase, que nem fizemos na Segunda Fase com o Aspecto “Pelos Cristais de Energia, eu protegerei esse Mundo Anterior”. No caso, um pouco de bravata também é totalmente pulp, então a típica “Deixem que eu cuido desses malditos Xenomorfos!” é extremamente bem-vinda.

O Segundo Aspecto ainda fica meio nebuloso… Como enfatizamos o fato de que Radaj não sabe nada muita coisa desse mundo, a opção Forasteiro poderia aparentar interessante. Porém, isso poderia ser o mesmo que “dar corda para o personagem se enforcar”: o Aspecto Homem do Futuro já prevê o fato que Radaj não se sente a vontade no nosso mundo. Essa resolução é complexa, mas podemos partir para algum Aspecto que o Mestre espere em campanha. Como Radaj está sendo criado para o Cenário Primordiais que estamos falando aqui, essa é uma escolha óbvia, portanto ficamos com ela.

Maravilha! Temos um personagem pulp com sua história e agora vamos tecer as participações especiais!

Quarta Fase – 1ª Participação Especial

A Quarta e Quinta Fases são parecidas, pois nelas são decididas as participações especiais dos personagens da campanha. No caso, é decidido tanto quem faz participação especial na aventura de Radaj quanto em qual aventura Radaj fará participação especial.

Na Primeira Participação Especial, o “Herói Convidado” para ajudar Radaj será Katsuya Kanzaki, que entrará como um combatente que, com o seu Kyuuryuujinkai Karate irá ajudar a Radaj enfrentar os Xenomorfos. Por incrível que pareça, tudo que será adicionado será algo como: “… com a ajuda dos poderosos punhos de Katsuya Kanzaki e seu Kyuuryuujinkai Karate …”. Desta feita, a ponta de Radaj está OK. Claro que podemos dar uma melhorada nessa descrição, mas por agora está de bom tamanho.

Já no caso da participação especial a ser feita por Radaj, a aventura será a aventura de Ingrid Ni Braoahbahain, A Sacerdotisa de Avalon e os Lobos de Loki. Basicamente tanto Ingrid quanto Radaj são muito deslocados do resto do mundo, ela por vir de um dos “Reinos Exteriores”, ele por ter vindo do futuro. Ele tem sua Espada de Gel Cinético roubada por um grupo autointitulado Os Lobos de Loki, junto com outros itens “mágicos” ou no mínimo incomuns, incluindo a Harpa de Ingrid, para causar o Ragnarök, a destruição do mundo. Ajuntando-se com Ingrid, ele auxiliou-a na invasão à base dos Lobos e recuperando sua Espada de Gel Cinético, atrasando os gobelin enviados pelos Lobos para impedir Ingrid, enquanto essa avançava para derrotar os malditos seguidores de Loki. Essa batalha ele lutou com armas na maior parte do tempo, mas quando o inimigo encontrava-se desarmado, ele usava os punhos (na realidade, isso foi uma forma pensada pelo jogador para “fugir do foco” – uma batalha desarmada é mais prolongada que uma armada). Com isso arrumou uma aliada poderosa e mais preparada que ele para lidar com o “mundo moderno”. O jogador de Radaj e de Ingrid chegam a um acordo de como colocar isso na “Aventura” dela.

Pelos acontecimentos, em teoria um dos Aspectos seria decidido pela sua participação em A Sacerdotisa de Avalon e os Lobos de Loki e o outro pela participação de Katsuya em sua aventura. Mas nesse caso vamos optar por definir os dois baseados na participação na Aventura de Ingrid.

O primeiro Aspecto é o próprio fato de ter conseguido uma Aliada: Ingrid Ni Braoahbahain. Esse Aspecto poderá lhe ajudar muito, mas ao mesmo tempo será ela quem precisará de ajuda.

O segundo Aspecto não possui nada definido. Se não tivéssemos optado por escolher a Espada de Gel Cinético anteriormente como Aspecto, aqui seria um ótimo ponto, mas esse não é o caso. Outra citação poderia ficar repetitivo, e não temos ideias do tipo de fobias que Radaj poderia ter ao enfrentar seus inimigos. Mas podemos pensar que ele não utilizaria sua Espada de Gel Cinético contra pessoas que estejam desarmadas, como ele fez. Então podemos optar por um Cavalheirismo em combate. Isso irá complicar a vida dele quando ele enfrentar seus inimigos, pois nem sempre ele recorrerá à Espada de Gel Cinético, mas inimigos mais “honrados” o respeitarão por sua coragem.

Falta pouco para terminarmos os Aspectos. Apenas mais uma fase.

Quinta Fase – 2ª Participação Especial

OK… Essa é a 2ª e última participação especial de Radaj, o Guerreiro do Futuro. No caso dele, a segunda participação especial será de Yelena Kievskaya. O jogador gostou da ideia pois essa “participação” pode ter ocorrido antes de sua aventura, uma vez que com a ajuda de Yelena e do Espírito de Luz Antonov ele chegou até Tong Han.

Quanto à Participação Especial, Radaj foi um dos vários Primordiais a participar da Aventura de Yelena Kievskaya: Yelena Kievskaya e o Mal de Aztlán. Como um combatente proficiente, sua Espada de Gel Cinético é requisitada em muitos lugares. Além disso, aparentemente Tupac Zapator invocou poderosos Xenomorfos, o que deu a ele um motivo ainda maior para lutar.

Quanto aos Aspectos, um deles pode ser Guerreiro Proficiente. Aparentemente alguém pode se perguntar se isso é necessário para ele tendo Homem do Futuro, mas na real ele não tem uma forma de, com o uso de invocações de Aspecto, “turbinar” suas manobras de Ataque.

O segundo pode ser baseado indiretamente na aventura em questão. Nessa aventura, uma outra personagem, Hannah Striker, conseguiu “roubar” um Hidroavião (que acabou tornando-se um Aspecto). No voo nessa máquina, o Aspecto Homem do Futuro foi potencializado pela sua curiosidade em saber como um Hidroavião funciona sem Cristais de Energia, Gel Cinético ou campos gravíticos ou qualquer outra forma de propulsão convencional (na visão dele de Homem do Futuro). Para enfatizar isso, podemos escolher um Aspecto, e no caso é Curioso quanto a Máquinas do presente: ele ajudou Hannah nas Adaptações de Lollipop, enquanto aprende sobre a estranha tecnologia atual. Mas claro que esse Aspecto tem seu lado negativo: ele pode acabar fuçando em todo o tipo de tecnologia moderna, inclusive (e principalmente) onde não deveria.

Terminamos com os Aspectos… Mas ainda não acabamos! Falta agora selecionar suas perícias e Façanhas.

Perícias

Vamos para a seleção de Perícias. De cara, como a proposta é que Radaj seja um combatente, podemos imaginar que suas perícias Briga, Armas Brancas, Armas de Fogo e Resistência sejam elevadas. Então o jogador opta por Armas Brancas como Excepcional, devido à Espada de Gel Cinético, colocando Resistência e Briga como Espetaculares e o primeiro Ótimo em Armas de Fogo (o Mestre pode vir a autorizar que Radaj tenha algumas armas de fogo, mas devido a seu Cavalheirismo em Combate ele dificilmente a utilizará). Os dois slots que restam de Bom ele irá colocar para Determinação (colocando aqui sua força de vontade) e Esportes (para esquiva, corridas e perseguições). Quatro slots estão disponíveis no nível Bom, para os quais optamos em Prontidão, Furtividade, Empatia e Investigação (como complemento para a suas perícias de guerreiro e soldado)

Temos cinco slots Razoáveis, mas todas as perícias que precisávamos já foram mais ou menos cobertas. Podemos optar aqui por Sobrevivência (Radaj sabia como se cuidar fora dos metrocentros, e muito desse conhecimento ainda é útil), Ciência (tanto para a Super-Ciência de Gaia 400x quanto para a ciência “moderna”), Estudos (valendo o mesmo de Ciência), Engenharia (o mesmo de Ciência e Estudos) e Mistérios (alguma coisa do seu conhecimento de Xenomorfos e da super-ciência de Gaia 400x pode acabar caindo aqui, como os Cristais de Poder e sua sintonização).

Na maioria das fichas “faltariam” algumas coisas, mas Radaj não sente falta, por exemplo, de Ladinagem e Liderança (ele era um soldado “comum” de Gaia 400x) e não teria como conseguir Recursos ou Fascinar. Então, vamos às Façanhas.

Façanhas

No caso das Façanhas, é razoavelmente fácil pensar: de cara, temos a Façanha Arma do Destino. Ela exige um Aspecto com o nome da Arma, o que já temos para a Espada de Gel Cinético (outras armas não são relevantes). Essa benção já impede que Radaj fique sem a mesma por muito tempo. E como se isso não fosse pouco, a Espada de Gel Cinético recebe a melhora Habilidade (+1 em todos os usos dela). Adicionamos a ela Inacreditável, uma vez que o Gel Cinético é um material que só poderia ser sintetizado com o uso de Ciência Louca. Como a Arma Destinada é tratada como um Artefato, não é necessário “pagar” um extra por usar Ciência Ensandecida. Como forma de “turbinar” esse efeito, compramos também Aparato Pessoal: nesse caso, recebemos mais 3 melhorias para adicionar à Espada de Gel Cinético. Essas melhorias são aplicadas em Melhoria: Efeito Cinético de Ataque que aumenta o potencial de ataque da arma devido às características do Gel Cinético (+2 em todos os testes de ataque), Melhoria: Efeito Cinético de Defesa para o mesmo na defesa (+2 em todos os testes de Aparar) e Melhoria: Trespassar, que permite usar a Espada de Gel Cinético para derrubar paredes (substitui Engenharia por Armas Brancas em testes de Demolição para escapar de recintos ou arrombar paredes ou portas). Por fim, para torná-lo um Espadachim extremamente mortal, compramos Aparar Perfeito, Contra-Ataque e Reviravolta. Essa combinação mostra a capacidade mortífera de Radaj, ainda mais somando-se os poderosos benefícios da Espada de Gel Cinético.

Equipamento e Detalhes afins

Para encerrar, definimos alguns detalhes e equipamento. Ele tem por volta de 23 anos, é do sexo Masculino, tem cabelos e olhos verdes (algo razoavelmente normal em Gaia 400x) e seus equipamentos se resumem a uma mochila com algumas roupas e equipamentos de Gaia 400x (incluindo lascas de Cristais de Poder encontrados por ele) e sua Espada de Gel Cinético… Não existe nada mais que ele possua de relevante.

Atualmente mora com Ingrid em uma casa em algum lugar da Irlanda. Fala inglês (parece que o idioma de Gaia 400x é similar ao inglês), mas possui problemas com algumas palavras e construções, e fala ocasionalmente gírias de Gaia 400x.

Ele deseja voltar para Gaia 400x se for possível, mas ele imagina que não haverá como, portanto ele irá defender a terra onde ele vive agora, mesmo que eles não o compreendam.

Além disso, a Trilha de Dano de Radaj recebe duas caixas em Saúde (devido à Resistência alta) e uma em Compostura (devido à Determinação alta).

Com isso, temos sua ficha completa, como apresentado abaixo


Radaj, o Guerreiro do Futuro

Homem de Outra Era e Primordial

Características

  • Idade: 23
  • Sexo: Masculino
  • Nacionalidade: Gaia 400x
  • Cabelos: Verdes
  • Olhos: Verde
  • Características Marcantes: roupas futuristas, acessórios “bizarros”
  • Aventura: Radaj o Guerreiro do Futuro em… O Mestre dos Xenomorfos

Aspectos:

  • Homem do Futuro
  • Espada de Gel Cinético
  • Inimigo da Ordem Ariana Estoica
  • “Pelos Cristais de Energia, eu protegerei esse Mundo Anterior”
  • “Deixem que eu cuido desses malditos Xenomorfos!”
  • Primordial
  • Aliada: Ingrid Ni Braoahbahain
  • Cavalheirismo em combate
  • Guerreiro Proficiente
  • Curioso quanto a Máquinas do presente

Perícias:

Nível Perícia Perícia Perícia Perícia Perícia  
Excepcional (+5): Armas Brancas          
Espetacular (+4): Resistência Briga        
Ótimo (+3): Armas de Fogo Determinação Esportes      
Bom (+2): Prontidão Furtividade Empatia Investigação    
Razoável (+1): Ciência Sobrevivência Estudos Engenharia Mistérios  

Façanhas

  • Arma do Destino
  • Engenhoca Pessoal: Espada de Gel Cinético
  • Aparar Preciso
  • Contra-Ataque
  • Reviravolta

Engenhoca Pessoal: Espada de Gel Cinético

  • Habilidade: +1 em Armas Brancas ao usá-la (por Arma do Destino);
  • Inacreditável (por Arma do Destino);
  • Melhoria: Efeito Cinético de Ataque (+2 em todos os testes de ataque)
  • Melhoria: Efeito Cinético de Defesa (+2 em todos os testes de Aparar)
  • Melhoria: Trespassar (substitui Engenharia por Armas Brancas em testes de Demolição para escapar de recintos ou arrombar paredes ou portas)

Linha de Tensão:

  • Vitalidade: 7
  • Auto-Controle: 6
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