Exemplo completo de migração de personagem: Radaj, o Guerreiro do Futuro

Um Exemplo de migração de personagem de Espírito do Século para Fate Básico, utilizando as regras de Strange Tales of The Century, usando meu cenário pessoal Primordiais

Com as mudanças que Fate sofreu entre a versão 3.0 (que engloba Espírito do Século e outros cenários, como Dresden Files, Legends of Anglerre e Diaspora) e o novo Fate Básico, ficou meio complexo entender como migrar personagens para a nova versão do Fate, mesmo dentro do cenário do Espírito do Século.

Como uma forma de apresentar um exemplo, vamos migrar nosso personagem exemplo Radaj, o Guerreiro do Futuro. E para facilitar, vamos seguir as orientações apresentadas no módulo Strange Tales of the Century da Evil Hat.

Introdução

A primeira coisa a ficar clara: da mesma forma que no Espírito do Século original, os personagens criados segundo Strange Tales são muito mais poderosos que um personagem padrão de Fate Básico. No caso, segundo o próprio livro, os personagens seriam criados com:

Por aí dá para perceber que teremos alguma dificuldade na adaptação.

Para facilitar, vamos decidir que cada um dos Aspectos Livres representa um momento dentro da criação de personagem normal de Espírito do Século, a saber:

Então vamos lá!

Aspectos

A primeira coisa será definir como iremos migrar os Aspectos. No caso, temos 10 Aspectos no Espírito do Século e 7 no padrão do Strange Tales. Então, três Aspectos deverão sumir.

Isso parece ruim, mas temos que lembrar que podemos “fundir” alguns Aspectos entre si, em especial coisas que possam ser parte do Conceito ou da Dificuldade. Vamos então ver o que dá para fazer:

Conceito

Vamos começar pelo começo (dãããã…), definindo o Conceito de Radaj. No caso, o primeiro Aspecto que vamos buscar certamente é o Homem do Futuro (da Infância). Podemos incluir nele também os Aspectos Primordial (da Aventura!), Espada de Gel Cinético (também da Infância) e Guerreiro Proficiente (da Participação Especial 2). Nesse caso, poderíamos ter algo como Primordial Guerreiro do Futuro, portador da Espada de Gel Cinético, o que pode ser bem interessante. Entretanto, colocamos tanta coisa no Conceito que pode ser que ele fique sobrecarregado. Bem, por agora, vamos deixar como está.

Tipo Aspecto
Conceito Primordial Guerreiro do Futuro, portador da Espada de Gel Cinético

Dificuldade

Agora, vamos “caçar” nos Aspectos de Radaj a Dificuldade do mesmo. De cara, três opções aparecem: Cavalheirismo em Combate (da Participação Especial 1), Inimigo: Ordem Ariana Estóica (da Guerra) e Curioso quanto a Máquinas do Presente (da Participação Especial 2). Entre os três, o mais interessante como Dificuldade seria Curioso quanto a Máquinas do Presente, que podemos reescrever como Não sabe como lidar com esse Mundo Anterior. Isso pode ser interessante, se ligarmos com o Aspecto “Pelos Cristais de Energia, eu protegerei esse Mundo Anterior” (da Guerra). Então, vamos ficar com esse “novo” Aspecto como Dificuldade.

Tipo Aspecto
Dificuldade Não sabe como lidar com esse Mundo Anterior

Aspectos Livres

Vejamos agora quais Aspectos ainda não “portamos” ou fundimos.

Um detalhe importante: já usamos os dois Aspectos da Infância e os dois da Participação Especial 2, então vamos ter que redistribuir os demais aspectos de Modo que eles preencham as lacunas deixadas.

Para o Aspecto da Infância, talvez seja interessante buscar o de Cavalheirismo em combate (da Participação Especial 1) que acaba mostrando que Radaj, mesmo em Gaia 400x, tinha um senso de honra em combate.

Para o Aspecto da Guerra, temos ainda ambos os Aspectos originais. No caso, talvez seja interessante manter um deles aqui e o outro remanejar para o “buraco” da Participação Especial 2. Lembrando da história de Radaj, talvez faça mais sentido usar o Aspecto Inimigo da Ordem Ariana Estoica na Guerra, o que deixaria o Aspecto “Pelos Cristais de Energia, eu protegerei esse Mundo Anterior” livre para adiante.

Para o Aspecto da Aventura, lembre-se que a aventura de Radaj é “Radaj o Guerreiro do Futuro em… O Mestre dos Xenomorfos”. Isso, somado o fato de que o Aspecto de Primordial dele foi tornado parte de seu Conceito, deixa o Aspecto “Deixem que eu cuido desses malditos Xenomorfos!” como escolha natural.

Para o Aspecto da Participação Especial 1, a sua Aliada: Ingrid Ni Braoahbahain ainda está disponível. Isso pode ser ruim por remover uma ligação poderosa que ele poderia ter com Katsuya Kanzaki, mas chega-se à conclusão de que a ligação ainda é possível pelo fato de ambos serem Primordiais (que está lá no Conceito), e o contato entre Radaj e Ingrid (que foi desenvolvido durante o jogo) é mais interessante.

Por fim, para o Aspecto da Participação Especial 2, sobrou o Aspecto “Pelos Cristais de Energia, eu protegerei esse Mundo Anterior”. Embora isso não reflita totalmente os acontecimentos desse momento, ainda assim pode ser uma boa pedida… Mas o jogador decide lembrar que Hannah Striker também estava envolvida nessa história toda (com o lance de roubar o hidroavião Lolipop), então o jogador decide reescrever esse Aspecto para “Protegerei Hannah Striker, meus amigos e esse Mundo Anterior”.

Isso é importante pois você não precisa (e, sinceramente, não seria nem prático e nem viável) reescrever ipsum literis os Aspectos de Espírito do Século para Fate Básico segundo as regras de Strange Tales.

Pensando nisso, o jogador também decide reescrever o Aspecto da Participação Especial 1 para incluir também Katsuya Kanzaki. Então, temos Aliados: Ingrid Ni Braoahbahain e Katsuya Kanzaki.

Tipo Aspecto
Infância Cavalheirismo em combate
Guerra! Inimigo da Ordem Ariana Estoica
Aventura! “Deixem que eu cuido desses malditos Xenomorfos!”
Participação Especial Aliados: Ingrid Ni Braoahbahain e Katsuya Kanzaki
Participação Especial “Protegerei Hannah Striker, meus amigos e esse Mundo Anterior”

Sumário

Com isso, os Aspectos de Radaj ficam assim:

Tipo Aspecto
Conceito Primordial Guerreiro do Futuro, portador da Espada de Gel Cinético
Dificuldade Não sabe como lidar com esse Mundo Anterior
Infância Cavalheirismo em combate
Guerra! Inimigo da Ordem Ariana Estoica
Aventura! “Deixem que eu cuido desses malditos Xenomorfos!”
Participação Especial Aliados: Ingrid Ni Braoahbahain e Katsuya Kanzaki
Participação Especial “Protegerei Hannah Striker, meus amigos e esse Mundo Anterior”

Perícias

No caso, como dissemos anteriormente, existem duas formas de adaptar as Perícias: usando-as ipsum literis do Espírito do Século ou usando as perícias do Fate Básico, adicionada de Mistérios. No caso, aqui optaremos pela segunda opção.

Vamos buscar então primeiro analisar que perícias de Radaj correspondem a que perícias em Fate Básico.

Primeira coisa que percebemos é que:

Com isso, a lista completa de perícias para Radaj em Fate Básico é:

Agora, uma coisa importante: Radaj tem nessa lista 12 perícias, sendo que a pirâmide de perícias em Fate Básico para Espírito do Século segundo Strange Tales é de 11 perícias (1 + 1 + 2 + 3 + 4). Ou seja, uma das perícias listadas para Radaj deverá ser removida.

Agora, vamos voltar ao conceito inicial de Radaj e da distribuição das perícias, pegamos Mistérios por causa da supertecnologia de Gaia 400x. No caso de Mistérios como descrito em Strange Tales, ela é mais ligada a coisas como magia, criaturas sobrenaturais e afins. Então, Mistérios nesse caso perde um pouco do sentido. Imaginando que o jogador de Radaj sempre poderá usar Pontos de Destino para colocar descrições que o ajudem a explicar a supertecnologia e criaturas estranhas do futuro, nesse caso podemos abdicar de Mistérios.

Então, a lista cai para as seguinte 11 perícias:

Agora, vamos distribuir as perícias na pirâmide, sempre levando em consideração como distribuimos para Radaj:

É interessante perceber que ao englobar algumas perícias, elas perderam em potência, mas em geral Radaj está mais ou menos bem representado.

Por fim, a pirâmide de perícias de Radaj fica assim:

Nível Perícia Perícia Perícia Perícia
Excepcional (+5) Lutar      
Ótimo (+4) Vigor      
Bom (+3) Atirar Atletismo    
Razoável (+2) Vontade Percepção Investigar  
Regular (+1) Empatia Furtividade Ofícios Conhecimento

Agora, vamos para as Façanhas:

Façanhas

Aqui as coisas complicam de verdade.

Primeiro porque temos apenas cinco Façanhas, sem poder reduzir Recarga para mais Façanhas.

Mas em especial porque, diferentemente do Espírito do Século, aqui teremos problemas para criar um item importantíssimo para Radaj, a Espada de Gel Cinético.

Antes, vamos tentar resolver as demais Façanhas de Radaj, sem lidar com Arma Destinada e Engenhoca Pessoal, portanto sobrando Contragolpe, Reviravolta e Aparar com Precisão.

As Façanhas Comuns

Contragolpe existe como Façanha em Fate Básico (página 207).

Reviravolta não existe, mas analisando o que tinhamos em Espírito do Século e com o que temos em Fate Básico, percebemos que Contragolpe pode ser a base da mesma. Vamos descrever então ela assim:

Reviravolta:

  • Façanha de Lutar
  • Permissão: Contragolpe

Caso o personagem em questão seja bem-sucedido com Estilo, ele pode provocar um Ataque de rolamento igual ao obtido na Defesa contra o atacante, pagando 1 Ponto de Destino, uma vez por cena. O Alvo deve defender-se normalmente.

A Façanha ficou um pouco diferente do que seria em Espírito do Século, mas está OK.

Quanto a Aparar com Precisão, ela pode ser uma Façanha Simples, seguindo a metodologia normal de Façanhas do Fate Básico:

Aparar Com Precisão: +2 ao Defender-se usando Armas de Mão contra Ataques de outras Armas de Mão

Desse modo, temos as Façanhas básicas de Radaj Prontas.

Agora vamos tentar criar a Espada de Gel Cinético:

A Espada de Gel Cinético

Primeiro de tudo: A Espada de Gel Cinético será tratada como um Equipamento Especial (Fate Básico página 258), pois parece ser a melhor situação para a descrever.

Vamos então pensar nos poderes que ela tinha em Espírito do Século

  • Obra-Prima: +1 em Armas Brancas ao usá-la (por Arma Destinada);
  • Inacreditável (por Arma Destinada);
  • Aprimoramento: Efeito Cinético de Ataque (+2 em todos os testes de ataque)
  • Aprimoramento: Efeito Cinético de Defesa (+2 em todos os testes de Aparar)
  • Uso Alternativo: Trespassar (substitui Engenharia por Armas Brancas em testes de Demolição para escapar de recintos ou arrombar paredes ou portas)

Inacreditável era um efeito de regra no Espírito do Século por Engenhoca Pessoal e Arma Destinada. Como em _Fate Básico temos outras formas de Aprimorá-la, então podemos remover a mesma.

Obra-Prima pode ser a primeira coisa em questão, uma vez que ela é bem útil ao Oferecer +1 em todos os testes com Lutar (no lugar de Armas Brancas). Então, podemos considerar que equivalha a uma Façanha.

Os Aprimoramentos representariam mais duas Façanhas, mas em Fate Básico isso a tornaria muito custosa. Então, vamos deixá-los de lado, uma vez que o jogador poderá gastar Pontos de Destino para melhorar seus Ataques e Defesas por meio de seu Conceito quando necessário.

E, por fim, o Uso Alternativo é muito interessante, o que oferece uma boa Façanha para a Espada de Gel Cinético.

Então, temos a Espada de Gel Cinético da Seguinte forma.

Espada de Gel Cinético

  • Permissão: Aspecto
  • Custo: 2 Façanhas

Produzida de um material estranho e não-metálico, que possui baixo atrito, ainda assim é moldado na forma de uma Espada de lâmina muito afiada. O próprio processo de confecção apenas é feito pelos melhores Armeiros de Gaia 400x, e só é portado por aqueles dignos das mesmas e que tenham conseguido treinar o bastante para aproveitá-la, sua alta velocidade tornando-a mortal no ataque e muito precisa na defesa.

Por meio do Aspecto da Permissão, o personagem podem aumentar a chance de acertar Ataques e aparar golpes

  • Obra-Prima: +1 em todos os testes de Ataque e Defesa com Lutar ao usar a Espada de Gel Cinético
  • Trespassar: +2 ao Superar Obstáculos Físicos que possam ser destruídos usando Lutar

E assim, cubrimos Radaj nas Façanhas em Fate Básico

Estresse e Consequências.

Por fim, vamos analisar como Radaj funcionará em termos de Estresse e Consequências.

Em Strange Tales, é aconselhado que as Trilhas de Estresse tenham três caixas, ao invés das 2 normais, e que aumentem conforme Vigor e Vontade.

No caso, Radaj tem Vigor Ótimo (+4) e Vontade Razoável (+2), o que oferece a ele uma caixa adicional da Trilha de Estresse Mental e duas caixas adicionais na Trilha de Estresse Físico.

Portanto, Radaj tem 5 Caixas de Estresse Físico e 4 Caixas de Estresse Mental, e as mesmas Caixas de Consequências de qualquer personagem.

Sumário

Portanto, nosso Radaj para Fate Básico fica assim:

Radaj, o Guerreiro do Futuro

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Primordial Guerreiro do Futuro, portador da Espada de Gel Cinético
Dificuldade Não sabe como lidar com esse Mundo Anterior
Infância Cavalheirismo em combate
Guerra! Inimigo da Ordem Ariana Estoica
Aventura! “Deixem que eu cuido desses malditos Xenomorfos!”
Participação Especial Aliados: Ingrid Ni Braoahbahain e Katsuya Kanzaki
Participação Especial “Protegerei Hannah Striker, meus amigos e esse Mundo Anterior”

Perícias

Nível Perícia Perícia Perícia Perícia
Excepcional (+5) Lutar      
Ótimo (+4) Vigor      
Bom (+3) Atirar Atletismo    
Razoável (+2) Vontade Percepção Investigar  
Regular (+1) Empatia Furtividade Ofícios Conhecimento

Façanhas [ Recarga: 5 ]

Estresse