K-23 - the Demiurge Age’s Automat

No one knows when K-23 was created, and neither if he was “born” in Umdaar. What Shukul and the others knows is that K-23 was found into an old Demiurge ruins by them and he was “reactivated” after they hit some of its buttons.

K-23 don’t remember all the details from his past, as centuries passed from the Demiurge’s desappearence and the Rise of the Masters of Umdaar. K-23 have lots of knowledge about the Demiurge Era and even from before, which fascinates Grace, the Element-tamer from the Fartime Monastery.

K-23 is on an “observation mode”, as he calls itself, trying to understand what made the Demiurge’s desappear and the evil Masters of Umdaar rises. Everyone has a hinch that, when K-23 got his answers, Umdaar will not be the same, for the good and the ill.


Basic Info

  • Bioform: - Automat - Cyborg
  • Class: Scholar - Courtesan

Aspects

Type Aspect
High Concept: Automat from before the Master’s Age
Motivation: I must understand what happened with my Masters, the Demiurge
Personal: Directive: Defeat the upstars called “Masters of Umdaar”
  The world changed a lot… More information about this age needed
  This group are interesting. Protocol: Observation and Counseling

Approaches

Approach Level
Careful: Good (+3)
Clever: Fair (+2)
Flashy: Average (+1)
Forceful: Average (+1)
Quick: Mediocre (+0)
Sneaky: Fair (+2)

Stunts [ Refresh: 3 ]

  • Tactical Eyes - like X-Ray Eyes, but using Careful instead of Quick;
  • Enciclopedic Memory - +2 while Overcome being Careful by using his monumental knowledge in his databanks
  • Tactical Analyst - once per scene, by sacrifying all his actions (including Defenses), he can provides a +2 Teamwork bonus for all his allies’ rolls in that round, as long they are all in the same Zone

Grace - the Element-tamer

The Fartime Monastery is one of the most acknowledged center of studies in Umdaar. They were old even befor the Age of Demiurge, and they learned a lot from them at the time.

Neither the Masters of Umdaar would attack the Monastery, because his power and influence at the people of Umdaar. No matter who or what you are, as long you’re civilized, you are welcomed into the Fartime Elysium, a sixty kilometer (37.3 miles) of diameter region with the Monastery at its center, were all physical violence are forbidden. The Monastery has lots of thomes that are the last bastion of the systematic knowledge from the Demiurge and the time before them. No matter incomplete or imprecise it is, this knowledge is fundamental for those who look back the past and forward the future.

Grace is one of those.

Raised from the childhood by the Monastery’s monks and sages, after being left behind in the door one of the peasants that lives in the Elysium, Grace was raised under the severe ways of the study of traditions of the Monastery, including the Element-taming art, almost lost during the Demiurge age. As she grew, she became more and more powerful and versatil, until becoming, at 12, a very powerful Element-taming sage.

However, she decided this was not enough: she wanted to learn about her past and why she was left behind as a child. So she started a quest for information, at the same time she became even more powerful and skillful. With time, she found others that could help her, like Shukul, that saved her from a mutabeast, and Tu’an-Yao, one of the Usato rabbit-men from the Green Valley. And, with time, she chosed to stay with those powerful people, until she finds the answers she were asking for.


Basic Info

  • Bioform: Human - Humanoid
  • Class: Mage

Aspects

Type Aspect
High Concept: An orphan from the Fartime Monastery
Motivation: I must find why I was left in the Monastery
Personal: A superior mind in the midst of weird dangerous things
  Everyone is so nice with me, and they can lean on me
  Still need to control better her Element-taming

Approaches

Approach Level
Careful: Fair (+2)
Clever: Good (+3)
Flashy: Average (+1)
Forceful: Mediocre (+0)
Quick: Fair (+2)
Sneaky: Average (+1)

Stunts [ Refresh: 2 ]

  • Element Manipulation: Water, Air, Light, Fire

Tabela de Conversão Fate 3.0: SRD x Espírito do Século da Retropunk

Olá!

Como muitos devem saber, eu publiquei, nos idos de 2007, a tradução do SRD do Fate 3.0, ou seja, o Espírito do Século da Evil Hat sem o cenário, sendo que os exemplos que coloquei nas regras foram baseados em um cenário Pulp que aos poucos estava sendo desenvolvido por mim, Primordiais

Além disso, em 2012 a Editora Retropunk trouxe para o Brasil o Espírito do Século e, embora ele esteja fora do catálogo físico você ainda pode o comprar em PDF.

Como parte disso, a Retropunk utilizou a tradução que eu fiz do SRD, devidamente revisada por um tradutor, para publicar o Espírito do Século. E com isso, vários termos foram modificados.

Resolvi então, para meu uso próprio e de quem interessar, fazer uma tabela de “conversão de termos” entre o que utilizei na versão mais atual (por volta de 2010) do SRD e o material do Espírito do Século da Retropunk.

Quero deixar claro que, apesar de procurar tornar ela a mais completa possível, não a tome como definitiva. Ela deve ser entendida muito mais como uma referência do que como qualquer outra coisa…

De qualquer modo, fique à vontade para usar a tabela abaixo conforme sua necessidade.

Escala

Tradução SRD EdS da Retropunk
Soberbo Excepcional
Ótimo Espetacular
Bom Ótimo
Adequado Bom
Mediano Razoável
Medíocre Fraco

Criação de Personagem e Rolagem

Tradução SRD EdS da Retropunk
Passo Ampliação
Ações Suplementares Ações Complementares
Consequências Sérias Consequências Graves
Convicção Coragem
Subalternos Capangas
Companheiros - Parceiro Aliado
Companheiros - Assessor Ajudante
Companheiros - Assistente Auxiliar
Escopo Foco
Perito Hábil
Lado-a-Lado Permanecer Junto
Sobrecarga Extravasar
Floreiro Virada

Perícias

Tradução SRD EdS da Retropunk
Jogo Apostar
Ladinagem Arrombamento
Fascinar Comunicação
Dirigir Condução
Contatos Contato
Pilotagem Pilotar
Força Potência
Prestidigitação Punga

Façanhas

Tradução SRD EdS da Retropunk
Jogador Inveterado Apostador
Sorte dos Diabos! A Sorte do Diabo
Caindo Fora Sabendo quando Abaixar
Nunca Blefe com um Blefador Nunca Engane um Enganador
Ganhos no Jogo Vitórias
Conhecidos na Jogatina Clube dos Jogadores
Parceiro de Jogatina Parceiros de Apostas
Aparar com Precisão Aparar Perfeito
Contragolpe Contra-Ataque
Aparar Pegar
Mão Boa Braço Bom
Armas Improvisadas Qualquer Coisa Serve
Sempre a Mão Por Perto
Arma Destinada Arma do Destino
Armas de todo o mundo Armas do mundo
Tiro Distante Tiro Longo
Tiro em Movimento Atirar Correndo
Travar no Alvo Ficar no Alvo
Tiro ao Alvo Tiro Astuto
Recarga Rápida Recarregar Rápido
A Última Bala Último Tiro
Chuva de Balas Chuva de Chumbo
Mãos Ligeira Mãos Relâmpago
Rápido no Gatilho Tiro Rápido
Maníaco por Armas Louco por Armas
Arma de Fogo Preparada Arma Personalizada
Two-Hands Duas Pistolas
A Visão do Artista O Olho do Artista
Performance Contagiante Performance em Movimento
A Vida é um Palco O Mundo é um Palco
Cachês Comissão
Sabe com quem está falando? Você Sabe Quem Eu Sou?
O Peso da Fama Peso da Reputação
Valentão de Rua Lutador
Luta Suja Lutador Sujo
Ataque Incapacitante Golpe Incapacitante
Golpe Especial Golpe Assinatura
Dança da Luta Bagunçar
Qualquer coisa Serve O que Estiver em Mãos
Furacão de Golpes Punhos da Fúria
Quebrar Tijolos Quebra-Tijolos
Postura Desmoralizante Posição Desmoralizante
Voadora Chute Voador
Sendo como a Água Fluido como a Água
Usando a força do Inimigo contra Ele Mesmo Dobrar como Bambu
Arma Viva Arma Letal
Toque da Morte Punho da Morte
Doutor Médico
Médico Doutor
Teoria em Prática Teoria na Prática
Ciência Exótica Ciência Estranha
Ciência Ensandecida Ciência Louca
A Primeira Impressão é a que fica Melhor Primeira Impressão
Faz amigos rápido Amigos em Cinco Minutos
Cosmopolita Internacional
Estraçalhador de Corações Mulherengo / Moça Popular
Cantilena Tagarelice
Mascarado Coração na Minha Manga
Fazer as Perguntas Certas A Pergunta Certa
Controlar a Situação Suavizar
Veículo Customizado Carro Customizado
Veículo Protótipo Carro Protótipo
Mecânico de Automóveis Mecânico de Carro
Direção Defensiva Direção Defensiva
Dirigir com uma mão só Uma Mão na Roda
Cavalo de Pau Virar uma Moeda
Rachador Perigoso em Qualquer Velocidade
Contato Contatos
Amigo do Amigo Eu Conheço um Cara que Conhece um Cara
Engenharia Social Informante
Cidadão do Mundo Caminhar os Caminhos
Manda Chuva O Cara
Conhecendo o Esquema Falar as Falas
O Cara Grande Nome
Grande Reputação Grande Reputação
Mantendo a Calma Recuperação Suave
Fleumático Cliente Relaxado
Tranquilo Aprumo
Destemor Imperturbável
Lugar Certo e Hora Certa Lugar Certo, Hora Certa
Vontade de Ferro Determinação de Ferro
Teimosia Ainda de Pé
Determinado Impelido
Obstinado Inflexível
Percebendo a Situação Fluxo e Refluxo
Graciosidade Preemptiva Elegância Preventiva
Chegando ao coração Rastrear a Alma
Ouvido Cético A Orelha Cética
Caminhos do Coração Segredo do Coração
Atirando onde Dói Mais Acerte Aonde Dói
Compreendendo o Próximo Uma Espiada Dentro
Bom Palpite Pressentimento Misterioso
Mentiroso Honesto A Mentira Honesta
Pegando no Flagra É Preciso Ser para Reconhecer
Fachada Esperta Fachada Inteligente
Bons disfarces Disfarce Inteligente
Fingir Imitação
Mestre dos Disfarces Mestre do Disfarce
Espião Infiltrado Infiltrador
Incorporando o Personagem Disfarce da Mente
Trapaceiro Vigarista
Dentro do Esquema O Dilema Chegou
Laranja Trouxa
Laranja dos Grandes O Grande Trouxa
Engenhoca Pessoal Aparato Pessoal
Engenhoca Genérica Aparato Universal
Demolição Demolições
Mãos Sujas de Graxa Mecânico
Pegando no Tranco Murro da Restauração
Contorcionismo Contorcionista
Acrobacia Acrobata
Desenvoltura Escorregadio
Homem Aranha Aranha Humana
Salto Espantoso Super-Salto
Equitação Equestre
Treinamento de Maratona Maratonista
Rápido como um tigre Rápido como um leopardo
Mais rápido que um tigre Mais rápido que um leopardo
Poliglota Linguística
Traça de Livro Biblioteca Ambulante
Memória Fotográfica Memória Fotográfica
Lembrar-se de cor Estudo Relembrado
Catedrático Estudioso
Mente Brilhante Intelecto Estonteante
É uma questão de conhecimento É Acadêmico
Sombra na Multidão À Vista
Golpe Nas Sombras Ataque das Sombras
Sombras da Morte Sombras Mortais
Sussurros Silêncio
Ameaça Velada Ameaça Súbita
Anti-Social Inacessível
Aura Ameaçadora Aura de Ameaça
Promessa de Sofrimento Promessa de Dor
Olhar Gélido Olhar de Aço
Olhar Perturbador Olhar Terrìvel
Foco nos Detalhes Olho para os Detalhes
Focar Sentidos Sentidos Focados
Cabala Conspiratória Conspiração Pessoal
Jurista Águia da Lei
Jurismo Internacional Corte Mundial
Fundos Financiamento
Vindo do Chão de Fábrica Funcionàrio Instantâneo
Amigo do Rei Centro da Rede
Artífice Criador de Artefatos
Mestre da Hipnose Mesmerita
Voz hipnótica Fala Hipnótica
Memórias Nebulosas Sombra da Mente
Dominação Encantar
Oráculo Cartomante
Herbalista Remédios de Ervas
Leitura da Sorte Leitor de Mãos
Segredos Arcanos Segredos do Arcano
Psiquismo Psiquíco
Familiar Espiritual Companheiro Espiritual
Voz do Vento Palavras ao Vento
Piloto Audaz Piloto Preciso
Navegação Precisa Navegação Perfeita
Vôo Noturno Voar pela Noite
Ás dos Ares Ás Voador
Morte Vinda do Céu Morte Vinda de Cima
Pouso Forçado Sair Dessa
Aeronave Pessoal Avião Pessoal
Mecânico de Avião Mecânica de Avião
Golpe Martelo Bate-Estaca
Destruir Grilhões Sem Limites
Impossível de ser Parado Imparável
Luchador Luta
Arremessar Pessoas Arremesso Corporal
Chave de Pescoço Chave de Braço
Em cima do lance Primeiro a Agir
Sem Chance Cortar
Intrometendo-se Interferir
Noção de Perigo Sentido do Perigo
Eles estão vindo Sempre Alerta
Veja isso Manda Ver
Mão mais rápida que o olho Esbarrar e Agarrar
Mão Firme Mão Relaxada
Finta Soco Surpresa
Malabarismo Malabarista
Truques Prestidigitação
Mágica de Palco Mágica de Salão
Mestre do Ilusionismo Mestre da Ilusão
Molhar Mãos Engraxar as Rodas
O Dinheiro Fala mais Alto Dinheiro Fala
Base de Operações Covil
Base Inacreditável Cúpula Majestosamente Prazerosa
Empregado Confiável Empregado de Confiança
Dinheiro não é problema O Dinheiro não é um objeto
Fôlego Extra Perna Extra
Agüentar a Pressão Sentir Queimar
Resistir à Dor Encarar a Dor
Recuperação Espantosa Voltar pro Jogo
Temerário Desafiar a Morte
Imunidade a Venenos Imunidades Desenvolvidas
Precisa mais que isso Um Golpe no Corpo
Pele Grossa Pele Dura
Homem de Aço Homem de Ferro
Tá na hora do pau! Agora Você Me Irritou
Amigo dos Animais Amigo Animal
Chamado da Natureza Chamado da Selva
Senso de Direção Norte Verdadeiro
Sem as Mãos Mãos Livres
Cavaleiro veloz Determinado pelo Couro
Monta qualquer coisa Montar em qualquer coisa
Domando Domar
Intuição para Armadilhas Sensibilidade para Armadilhas
Invasão Cronometrada Sentido Temporal
Maestria com Grampo de Cabelo Mestre do Improviso
Mapa Mental Diagrama Mental
O Grande Golpe O Grande Roubo

Artefatos

Tradução SRD EdS da Retropunk
Engenhocas e Cacarecos Artefatos e Bugigangas
Aprimoramentos Melhorias
Obra-Prima Habilidade
Futurista Futurização
Detonador Imediato Gatilho Fácil
Especialistas Equipe Especializada
Instalação Secundária Segunda Comodidade
Segurança Ostensivade Segurança Ostensivade
Segredo de Estado Segredo Máximo

Trilhas de Estresse

Tradução SRD EdS da Retropunk
Trilhas de Estress Linha de Tensão
Saúde Vitalidade
Compostura Auto-Controle
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