NPCs para a carta O Rei Peregrino (The Pilgrim King)

Jin Shui

  • Juiz de Winterhold; Preocupado com o Futuro; Defensor das Tradições
  • Perito (+2) Em: Demonstrar sua Preocupação; Tradições
  • Ruim (-2) Em: Aceitar ordens de outros

Soldados do Rei Peregrino

  • Leais até a morte; Adoradores de Ling Dao
  • Perito (+2) Em: Obedecer ordens, lutar
  • Ruim (-2) Em: Desobedecer Ling Dao

Ling Dao, o Rei Peregrino (antigo Peregrino Lótus de Aço)

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito: Peregrino Destituido dotado de grande poder
Dificuldade: “Força é Ordem, Ordem é Direito, Direito é Paz”
  Conhecidor de Antigas Profecias
  Motivos Nobres, Métodos Vis
  Senhor de Homens

Abordagens

Abordagem Nível
Ágil Razoável (+2)
Cuidadoso Razoável (+2)
Esperto Regular (+1)
Estiloso Bom (+3)
Poderoso Bom (+3)
Sorrateiro Medíocre (+0)

Façanhas [Recarga: 3]

  • Golpe Mortal: Devido a meu Golpe Mortal, recebo +2 ao Atacar qualquer inimigo ao qual já tenha provocado Estresse de natureza Física nesse Conflito
  • Tropas Leais: Como minhas tropas são leais, posso invocar, uma vez por cena, um número de tropas igual ao meu nível de Poderoso + dois por passo em um teste Medíocre (+0) de Poderoso
  • Resistência do Carvalho: Meu corpo é Resistente como o Carvalho, então recebo +2 ao Defender-me de maneira Poderosa contra Conflitos Físicos

Nota: Ling Dao é realmente muito poderoso, e seu descontrole foi o principal motivo para ter sido Destituído como Peregrino, qualquer personagem saberá com um teste de Cuidadoso contra o Cuidadoso de Ling Dao

NPCs para a carta Os Perdidos (The Lost Ones)

Molly

  • Garota fofa e Mexeriqueira; Muita Vontade e Pouco Bom Senso
  • Perito (+2) Em: Meter-se em confusão, Conversar
  • Ruim (-2) Em: Prudência

Tivoli

  • Cachorro Falante; Muito Mais Esperto do que Aparenta; Gosta de Molly, mas gosta mais da liberdade
  • Perito (+2) Em: Fazer-se de bobo quando interessa; Planejar
  • Ruim (-2) Em: Prejudicar outros Intencionalmente

O Flautista

  • Um homem com um passado obscuro; Flauta do Chamamento; Músico de Sonho e de Pesadelos; Caminhante de mil sóis e mil luas
  • Perito (+2) Em: usar música para os mais diversos fins
  • Ruim (-2) Em: ser claro
  • Música do Chamamento: +2 em testes de Superar obstáculos para trazer animais junto a si
  • Música de Paz: +2 ao Defender-se de Ataques Físicos, ao remover a vontade dos outros de lutar
  • Música do Terror: +2 ao Atacar os outros por meio de sua música Apavorante. Com um Sucesso com Estilo, qualquer Consequência aplicada passa a ser de natureza física
  • Flauta do Chamamento: +2 em todos os testes relacionados a música em que ele puder usar a Flauta

Grah’hor

  • Monstro Apavorante; Na realidade, apenas feio e tímido; “Querer amigo”
  • Perito (+2) Em: Usar sua aparência para assustar; ser gente boa
  • Ruim (-2) Em: Ser esperto; Interagir com outras criaturas

NPCs para a carta Mundos Colidem (The Worlds Collide)

Yotta

  • Um Assistente dos Sábios; Preocupado com o povo
  • Perito (+2) Em: Analisar dados
  • Ruim (-2) Em: Colocar o povo em segundo plano

Sarek, filho de Ouren

  • Líder dos Beduíno de Shalaam; Meu povo e eu somos um; Sábio além da idade
  • Perito (+2) Em: Lutar, Comandar seu Povo, Tomar decisões, Respeitar Tradições
  • Ruim (-2) Em: Agir pensando apenas em sí mesmo

Camelos Falantes do Deserto

  • Animais de Carga Falantes; Demandam pagamento em comida; São sábios e educados, mas não tolos
  • Perito (+2) Em: Carregar carga, demonstrar força, conhecimento do deserto
  • Ruim (-2) Em: Lidar com humanos, em especial os trapaceiros

Saqueadores do Deserto

  • Vivem no deserto; Selvagens e belicosos, não valorizam a vida
  • Perito (+2) Em: Lutar em grupo, Bravatas
  • Ruim (-2) Em: Serem corajosos quando em menor número

Beduínos de Shalaam

  • Seguem Ordens apenas de Sarek e confiam nele piamente
  • Perito (+2) Em: Lutar; seguir ordens de Sarek
  • Ruim (-2) Em: Confiar em Estranhos

Cobra Violeta do Deserto

  • Vive no deserto; Traiçoeira; Veneno Poderoso
  • Perito (+2) Em: Morder e Travar; Veneno; Ocultar-se
  • Ruim (-2) Em: Resistência Física
  • Veneno Poderoso: Com um Ataque Físico, pode trocar o estresse provocado por colocar um Aspecto Envenenado no alvo.
    • Resiliência: Razoável (+2) ou o número de Passos de Sucesso obtidos, o que for melhor
    • Remover o Aspecto do Veneno é considerado um Desafio contra a Resiliência do Veneno. Caso o Veneno vença, considere que o mesmo provoca um Ataque de +4 (Resiliência + Invocação do Aspecto de Veneno), contra o Poderoso do alvo. Uma pessoa só pode realizar um Desafio contra o veneno uma vez por dia, embora possa colaborar nas tentativas de outras pessoas por meio de Trabalho em Equipe

O Homem do Vizir

  • Poderoso graças a seu senhor; Um Bajulador Incapaz
  • Perito (+2) Em: Intimidar baseando em seu senhor, comandar subalternos
  • Ruim (-2) Em: Coragem
  • Tropas de Salteadores: Pode, invocar Salteadores com se fossem Capangas, com um teste bem sucedido de Comandar Subalternos, em um total de seis Capangas + dois por Passo;

Grão-Vizir

  • Homem de confiança do Rei de Juku; Ambicioso e Traiçoeiro
  • Perito (+2) Em: Bajulação; Arquitetar Grandes Planos; Traição
  • Ruim (-2) Em: Coragem
  • Golpe Sorrateiro: Pode atacar um alvo que não tenha motivos para desconfiar dele com +2;