Grace - A Dobradora de Elementos

O Monastério de Alemtempo é um dos mais respeitados centros de conhecimento de Umdaar. Eles já eram antigos durante a Era dos Demiurgos, e muito aprenderem nesse período. Nem mesmo os Mestres de Umdaar atacam diretamente o Monastério, pois sabem que o mesmo é extremamente poderoso e influente em todas as culturas de Umdaar. Não importa quem ou o quê, desde que se mantenha comportado, é bem vindo ao Elísio de Alemtempo, uma região de sessenta quilômetros de diâmetro próxima do Monastério onde toda a violência física é proibida. Os tomos que o Monastério guardam representam alguns dos últimos bastiões de conhecimento catalogado sobre os Demiurgos e sobre antes dos mesmos. Ainda que incompleto e impreciso, esses conhecimentos são fundamentais para a conservação do passado e a busca pelo futuro.

Grace é uma das mais recentes sábias desse monastério.

Criada desde a infância pelos monges e sábios do monastério, após ser abandonada em um casebre de camponeses que vivem no Elísio, Grace foi criada sob o austero estudo das tradições, incluindo a arte de Domar os Elementos, que quase foi perdida durante a Era dos Demiurgos. Com o tempo, foi se tornando altamente versátil, a ponto de, com apenas 12 anos, já ser uma Domadora de Elementos bastante poderosa.

Entretanto, ela decidiu que não era o bastante: ela queria descobrir sobre seu passado e porque foi abandonada quando criança. Ela então começou uma peregrinação por informações, ao mesmo tempo em que aumentava seus poderes e habilidades. Com o tempo, foi encontrando outros, como Shukul, que a salvou de uma fera mutante, e Tu’an Yao, um Usato do Vale Verde. E com o tempo, decidiu seguir junto a esse grupo de pessoas poderosas, até obter o que deseja: respostas.

Informações Iniciais

  • Bioforma: Humana - Humanoid
  • Classe: Maga - Mage

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito: Uma pequena órfã do Monastério de Alemtempo
Motivação: Descobrir porquê foi abandonada no Monastério
Pessoal: Uma mente superiora, sob a mira de perigos estranhos
  Todos são muito legais comigo, e portanto vou ajudá-los no que puder
  Ainda tem algum problema para controlar seus poderes de Domar Elementos

Abordagens

Abordagem Nível
Ágil: Razoável (+2)
Cuidadoso: Razoável (+2)
Esperto: Bom (+3)
Estiloso: Regular (+1)
Poderoso: Medíocre (+0)
Sorrateiro: Regular (+1)

Façanhas: [Recarga: 2]

  • Manipulação de Elementos: Sempre que estiver presente em um local onde os Elementos que ela souber manipular for abundante, recebe +2 ao Criar Vantagens sendo Esperta usando esse elemento.
    • Elementos: Água, Ar, Luz, Fogo

Usando a Experiência de D&D para criar Conceitos.

Link Original

Recentemente comecei uma campanha de D&D 5ª Edição em um cenário que eu mesmo criei chamado 3Brothers, e, embora Fate ainda seja meu sistema favorito, eu realmente apreciei a ênfase crescente na história que parece ter surgido na 5ª Edição. Enquanto estava preparando a sessão no dia anterior, me ocorreu que os construtos de jogo dentro do D&D poderiam ser muito úteis como formas de definir-se Conceitos de personagens em Fate.

Se você observar como os personagens são definidos em D&D, eles normalmente podem ser quebrados em (entre outras coisas) por sua raça, classe e nível.

Isso pode ser facilmente traduzido em um Conceito em Fate usando o seguinte formato:

Sou um [experiência][classe][raça]

A Experiência pode ser representada em três grandes níveis (novato, experiente, e lendário, ou algo similar). No nível novato o Narrador pode usar uma série de forçadas para representar a inexperiência do personagem, mas como ele ainda não tem uma reputação, eles podem invocar a experiência deles como um motivo para evitarem serem encontrados ou serem subestimados pelos potenciais inimigos. Conforme eles vão subindo de experiência, os jogadores poderão invocar a experiência para encontrarem contatos ou usarem sua reputação a seu favor, enquanto o Narrador poderá forçar o mesmo para fazer antigos inimigos e assuntos inacabados de aventuras do passado surgirem em péssimos momentos.

A Raça é ainda mais simples de representar, e é essencial que o jogador possa invocar essa parte do Conceito quando ele estiver envolvido em coisas na qual sua raça seja favorecida (lutar para orcs, arqueria e magia para elfos e assim por diante) enquanto o Narrador poderá Forçar a mesma quando ele se envolver em atividades na qual a sua raça não se dê bem ou para obter vantagens em cima do seus preconceitos contra outras raças.

A classe é bem ampla, mas não é muito complicado de enxergar em que tipo de coisa cada classe é especializada (cura e banir mortos vivos para clérigos, magia para magos e… bem… guerrear para guerreiros). O jogador poderá invocar o Aspecto quando envolvido em uma atividade na qual ele é bom enquanto que o Narrador poderá forçar o mesmo quando atividades na qual ele é fraco tradicionalmente ou quando sua classe puder lhe prejudicar. Por exemplo, um clérigo pode ser tão sagrado que cultistas de divindades do mal decidem que apenas ele será um sacrifício adequado a suas divindades profanas.

Saiba Mais (402 palavras...)

Conceitos Heróicos de Fantasia

Link Original

Como discutimos anteriormente, a gama de possibilidades de escolhas quando falamos na criação de Aspectos pode ser assustadora. Para tornar as coisas um pouco mais simples, vamos dar uma estrutura mais simples ao Conceito dos personagens. Na realidade, vou aproveitar um conceito que vi primeiro em Numenera.1

Numenera define o conceito dos personagens como:

Sou um Y X que Z.

Sendo que X normalmente é um descritor, Y uma classe ou modelo de personagem, e Z representa algum tipo de característica ou twist adicional ao mesmo. Por exemplo, você pode ter coisas como:

  • Sou um Nano forte que manipula a força dos relâmpagos.
  • Sou um Glaive matreiro que controla a gravidade

Esse modelo funciona muito bem para criar-se Conceitos de personagem em Fate.


Estrutura para os Conceitos

Para os artigos da série Tudo Sobre Aspectos2 focados nos Conceitos, vou utilizar a seguinte estrutura:

Sou um [profissão] [descritor] que [twist].

Descritor

Normalmente será uma emoção ou descrição de como você realiza suas ações. Os seguintes exemplos representam bem o que estamos falando:

  • Honesto
  • Trabalhador
  • Raivoso
  • Violento

Profissão

Representa uma profissão ou vocação, ou ainda um papel que ele irá ocupar no grupo. Não precisa ser uma profissão como as entendemos atualmente. Os exemplos abaixo são completamente aceitáveis:

  • Guerreiro Tribal
  • Arqueólogo
  • Piloto
  • Agente Secreto

Twist

O Twist provê tanto uma descrição adicional sobre o papel do personagem quanto alguma característica extra ou equipamento típico que o mesmo usa. Os exemplos abaixo mostram isso:

  • Pilota a nava Windrider
  • Deve dinheiro para o chefão da região
  • Dedica sua vida para descobrir o templo perdido de Zam-hotep
  • Vê fantasmas

Números serão fornecidos para o caso de você querer simplesmente rolar dados e ver o que vai, no melhor estilo Old school. Entretanto, fique a vontade para ignorar rolamentos e simplesmente escolher opções.


Conceitos Heróicos de Fantasia

Bem, agora que explicamos a estrutura básica que vamos utilizar, vamos apresentar uma série de ideias para descrições, profissões e twists para o Conceito do Personagem.

Descrição

No. Descrição Quando Invocar Quando Forçar
1 Medroso Qunado seu personagem teve como tomar medidas preemptivas contra um oponente, devido a seus medos; Quando for resistir a compulsões envolvendo um item/entidade que lhe dê motivos para temer, ou quando você tiver acossado e o seu medo aumentar suas forças. Quando confrontado com um item/entidade à qual tema e isso possa o fazer correr, fugir ou pirar; Force quando o seu personagem puder tomar uma decisão equivocada devido ao seu medo ou (possivelmente justificada) paranóia.
2 Raivoso Quando sua raiva puder aumentar sua força (por exemplo, em um combate físico) ou quando sua raiva puder o ajudar a ignorar os efeitos de dano ou uma possível inconsciência. Quando um NPC ou uma situação o leva a tomar uma decisão incorreta devido a sua raiva.
3 Triste Quado você tenta trazer para si as simpatias de outras pessoas ou tenta fazer-se por coitadinho. Se você for confrontado por alguém com circunstâncias particularmente trágicas que precise de sua ajuda, force o Aspecto para ajudá-la mesmo sendo inconveniente para você, ou mesmo para ignorar algum ganho que você possa ter, já que está tão afundado em mágoas para perceber.
4 Estudado Invoque esse Aspecto quando seu personagem estiver tentando se lembrar ou investigar fatos sobre um determinado assunto. Force quando a escolástica e a falta de experiência prática/no mundo real do seu personagem o puder colocar em confusão.
5 Confiável Invoque quando você tentar persuadir alguém a divulgar informação em um desafio social ou quando você procurar obter algo emprestado ou conseguir algum favor de alguém. Como na maioria dos casos com pessoas de boa índole, esse Aspecto pode ser forçado para fazer com que pessoas de má índole obtenha vantagens sobre você graças a sua natureza confiável.
6 Amigável Invoque esse Aspecto quando você procurar formar laços ou se envolver com alguém socialmente, ou quando tentar persuadir alguém a se abrir e revelar alguma informação. Esse Aspecto pode ser Forçado para alguém tentar obter vantagens sobre você, ou quando o seu personagem colocar o grupo em encrenca por não aceitar a realidade ou simplesmente por sempre ver o lado bom das coisas.
7 Invejoso Invoque quando tentar sobrepujar socialmente uma pessoa de quem tenha inveja, ou quando tentar obter algo que realmente deseje. Force quando o seu personagem colocar todos em riscos ao reclamar alguma coisa que eles poderiam obter ou tentar sobrepujar uma pessoa que ele inveje.
8 Poderoso Invoque em situações relacionados à força e resistência física. Heróis poderosos tendem a ser desastrados ou um pouco tolos. Se for esse o caso, então você poderia Forçar tal Aspecto para se dar mal em testes envolvendo destreza manual ou então parta faze-lo meter os pés pelas mãos em caso de situações encrencadas.
9 Furtivo Quando for se esgueirar, ocultar-se ou quando realizar alguma coisa nefasta. Force quando os desejos ladinos do seu personagem puderem sair do controle ou quando ele cometer um crime o colocar em risco sério.
10 Sagrado Invoque sempre quando em conflito com demônios, mortos-vivos e afins, quando pesquisar assuntos sagrados ou quando a natureza sagrada do personagem puder aumentar sua força mental. Force para alinhar o personagem com seus votos sagrados; Além disso, certos inimigos dos deuses acabam sempre querendo eliminar ou corromper esses personagens primeiro, sendo essa uma boa situação para forçar o Aspecto.
11 Cavalheiresco Invoque quano tentar ajudar os menos afortunado e os que estão sob perigo. Force quando você puder ser distraído ou tirado do caminho de sua missão atual ao ajudar outras pessoas.
12 Honrado Sempre que ajudar os outros ou manter-se fiel ao seu código de honra o ajudar, esse Aspecto poderá ser invocado. Force quando o seu código de honra forçar você a ter uma posição firme em uma situação que poderá complicar a vida dos personagens.
13 Passional Pode ser invocado em ações que envolvam emoções, como produzir obras de arte ou quando sua paixão puder lhe prover força pra sobrepor algum obstáculo. Force quando o seu personagem for confrontado com suas paixões de forma a complicar a sua situação.
14 Distante Invoque para resistir a compulsões mentais ou manipulação social. Force qwuando a falta de empatia e de conexões com a sociedade do seu personagem puder o prejudicar, seja quando o mesmo procurar obter recursos e informação, ou localizar/criar contatos.
15 Predestinado Invoque quando o personagem for fazer alguma ação relativa a seu destino. Force quando seu personagem for obrigado a tomar alguma atitude ou seguir algum caminho ou ir para locais relativos ao seu destino, quando isso for problemático para o mesmo; Se o destino do personagem implicar em algum tipo de fraqueza isso também pode ser um motivo para forçar o mesmo.
16 Violento Invoque o Aspecto quando envolvido em confrontos físicos ou tentativas de intimidar pessoas. Force quando o personagem for prejudicado em longo prazo ao deixar seu temperamento levar a melhor ou fazer o mesmo entrar em uma situação sem o devido preparo.
17 Impiedosos Intimidar outros que tenham ouvido falar na sua reputação. Você pode entrar em apuros envolvendo a lei ou pessoas que queiram obter alguma reputação tirando você do caminho; Force quando as pessoas lhe derem as costas e atrapalhar você. Você também pode Forçar o Aspecto quando um NPC potencialmente aliado se negar a ajudar devido a sua reputação de frio e calculista.
18 Mágico Invoque quando resistir a ataques mágicos, compulsões mentais, ou quando sua natureza mágica puder lhe ajudar. Esse Aspecto pode ser forçado quando alguém usar o mesmo tipo de magia contra o personagem ou quando ele for atraído por itens e pessoas mágicas, o que pode potencialmente o colocar em apuros.
19 Corrompido Pode ser invocado quando o personagem for interagir com pessoas que tenham sido corrompidas de maneira similar ou quando tentar obter informações ou conhecimento relativo à fonte de corrupção (alguém corrompido por demônios pode usar, portanto, quando pesquisar demônios); dependendo da natureza da corrupção pode ser usada também em disputas físicas/mentais (alguém com sangue de ogre poderia utilizar isso para testes de força). Force sempre que a sua corrupção provar problemas sociais ao personagem ou quando a mesma o impedir de fazer certas ações (por exemplo, nosso herói com sangue de ogre poderia se enfiar em confusão devido à estupidez que a corrupção do ogre provoca).
20 Desconfiado Invoque quando o seu personagem estiver investigando algo ou alguém de quem ele suspeite, ou quando tentar enxergar algo que poderia ser percebido pela sua leve paranóia. Force quando um personagem se coloque em encrencas ou isole alguém devido a seu questionamento e suspeita constante.

Profissão

No. Descrição Quando Invocar Quando Forçar
1 Guerreiro Tribal Invoque quando interagir socialmente com sua tribo ou quando se envolver em combate. Force quando sua falta de compreensão das sociedades fora da sua o colocar em problemas ou quando você acabar tomando como ofensa algo e reagir de maneira violenta em uma circunstância social.
2 Cavaleiro Invoque quando desafiar alguém para um combate ou quando envolvido em atos de cavalaria. Force quando o seus senso de honra e noblesse obligé o colocar em situações complicadas.
3 Ladrão Invoque quando realizar ações ladinas. Force quando puder ser reconhecido por agentes da lei; quando puder ser alvo de figuras do submundo que invejam suas habilidades; ou quando você for esnobado em circulos polidos por causa da sua reputação.
4 Assassino Invoque quando tentar derrubar alguém de surpresa ou quando seus conhecimentos sobre golpes mortais for valioso. Force quando sua reputação sinistra puder o fazer ser expulso ou ostracizado de alguma forma; o Aspecto também poderá ser forçado para o fazer ser colocado de frente com um contrato que ele deve cumprir em um momento ruim.
5 Mago Invoque ao usar magia, quando tentar anular a magia de outra pessoa ou quando pesquisar sobre o arcano. Force quando a natureza fechada do personagem lhe for desvantajoso, quando sua sede de conhecimento o levar a perigos ou quando sua falta de força física fizer você ser capturado ou espancado em um combate sem sequer precisar de rolamento.
6 Religioso Invoque quando pesquisar sobre as divindades ou sobre conhecimento religioso; quando liderar pessoas religiosas em rezas ou serviços religiosos; e quando enfrentando forças profanas Force quando uma religião rival o alvejar; quando um grupo de fanáticos tentar te tirar do caminho; ou quando seus dogmas religiosos o colocar em uma situação que seria preferível evitar.
7 Bardo Invoque quando tocar música ou interagir com outros de maneira social, ou quando tentar encontrar serviço ou patronagem. Force quando o seu personagem for importunado por fãs nos piores momentos ou até mesmo para ser perseguido por um stalker enlouquecido
8 Nobre Quando lidar de maneira social com outros nobres ou plebeus reclamões com o seu status; quando lutar homem-a-homem em um círculo social. Force quando superado em números por pessoas abaixo do seu nível social ou quando um nobre rival tentar sobrepor-se a você; pode ser forçado também quando o seu conhecimento de coisas mais práticas puder lhe complicar de alguma maneira.
9 Plebeu Quando lidar com alguém de nível social similar ou quando puder usar seu conhecimento do local onde mora. Force quando o seu personagem for esnobado pelos de posição superior na sociedade; quando perseguido por autoridades legais; ou quando for posto para trabalhar por seus superiores.
10 Pirata Invoque quando atacar navios inimigos, apostar, beber, conhecer sobre superstições marinhas e de outra forma qualquer atividade bucaneira. Force sempre que as autoridades navais tentarem o prender, quando você for forçado a abandonar um porto devido à sua reputação, ou quando um rival tentar criar uma reputação ao remover você dos mares.
11 Alquimista Invoque quando você criar misturas alquímicas ou quando demonstrar seu conhecimento em herbalismo, química e afins. Force para que uma de suas misturas exploda no pior momento possível, ou quando o fato de seu personagem mexer com misturas de químicos e outras substâncias puder resultar em disastre.
12 Ranger Esse aspecto pode ser invocado quando precisar relembrar fatos sobre animais e sobre regiões selvagens, ou quando você tenta sobreviver, armar armadilhas ou se orientar na mata. Force quando você estiver em uma sidade e sua falta de conhecimentos ou jeito rústico for ofensivo aos demais ou de outra maneira o colocar em apuros.

Twist

No. Descrição Quando Invocar Quando Forçar
1 Enfrenta uma maldição Invoque quando seu personagem enfrentar seu destino. Force quando coisas estranhas ocorrerem e forem devidas à maldição do personagem.
2 Recebeu uma Dádiva dos Deuses Invoque quando a benção recebida puder ajudar seu personagem ou quando envolvido em ações relacionadas ao provedor da Dádiva. Force para que um deus rival interfira nas ações do personagem ou para que o deus provedor da Dádiva demande serviços do personagem.
3 É de uma linhagem estranha Quando lidar socialmente com pessoas da mesma linhagem ou quando características dessa linhagem puderem lhe ajudar. Force para que aqueles que tenham problemas com a sua linhagem o desafie, ou o tirem de perto dos círculos sociais mais polidos.
4 Manifestou poderes mágicos estranhos Quando resistir à magia ou quando seus poderes estranhos puderem o ajudar. Force para que o personagem seja visto com suspeito ou até mesmo atacado por pessoas supersticiosas.
5 Será senhor do reino Invoque ele quando tomar alguma atitude direta para alcançar os objetivos do personagem. Force para que o personagem seja atacado por rivais ao trono ou mesmo pelo detentor do poder que por um acaso ouviu as lendas.
6 É perseguido por uma criatura estranha Invoque quando fizer testes de conhecimento que sejam relacionados com o mesmo tipo de criatura. Force para fazer a criatura (ou seus asseclas) aparecerer para atacar ou interferir com o personagem nos piores momentos.
7 Tem um inimigo poderoso Invoque quando fizer testes de conhecimento envolvendo associados, histórias ou modus operandi do inimigo. Force para fazer o inimigo (ou seus asseclas) aparecerer para atacar ou interferir com o personagem nos piores momentos.
8 Tem Amigos em todos os lugares Quando tentar fazer contato ou localizar alguém que tenha informações úteis. Force para que um amigo apareça e peça um favor que o personagem não possa realmente negar.
9 Passa os dias lendo livros Quando relembrar fatos ou fizer testes de conhecimento. Force em combate ou quando atividades físicas extenuantes forem exigidos, de modo que a falta de força física o faça falhar.
10 É um com a natureza Invoque quando lidar com animais, rangers, druidas, ou qualquer pessoa conectada com o mundo selvagem, ou quando precisar sobreviver ou se localizar no meio da natureza. Force quando o personagem estiver em um ambiente urbano e sua falta de traquejo social o colocar em apuros
11 Tem uma estranha característica ligada às fadas Invoque quando interagindo com fadas ou quando socializando com aqueles que valorizem a beleza física. Force para que pessoas o discriminem ou ostracizem, ou para que ele atraia criaturas feéricas aprontonas que provoquem problemas a ele.
12 É dono de uma arma poderosa Invoque quando quando precisar relembrar fatos relacionados à arma em questão ou quando a usar em combate. Force quando algum detalhe relativo à história da arma ou algum inimigo do passado ou alguém que queira reivindicar essa arma retorne para ameaçar o personagem
13 É Senhor de Artes Mágicas Poderosas Esse Aspecto pode ser usado sempre que o personagem estiver usando sua mágica e um rolamento for exigido. Force quando questões relacionadas às mágicas poderosas que você domina puderem o prejudicar de alguma forma
14 Perdeu seu Sempre que procurar pelos responsáveis pela perda de sua cara-metade ou quando a memória da mesma cara-metade fortificar sua mente ou corpo contra manipulação ou ataque. Force quando o personagem puder ser lembrado de sua cara-metade devido a uma situação e isso o faça reagir ao fato.
15 Passou muito tempo explorando masmorras Invoque quando fizer rolamentos de conhecimento para entender a história de uma masmorra, localizar armadilhas, ou navegar pelo ambiente. Force quando seu personagem estiver em uma sociedade mais polida e sua falta de qualidades sociais fizer com que o mesmo sofra complicações. Em casos extremos pode ser que seu personagem se sinta desconfortável àcima da superfície ou em locais abertos.
16 Perdeu tudo no jogo Invoque quando apostando ou quando envolvido em jogos de azar. Force para fazer seu personagem aceitar uma aposta em um momento ruim ou perder muito dinheiro em pouco tempo.
17 É muito sortudo Invoque quando uma situação fortuíta for favorável ao personagem. Force para que um evento muito ruim equilibre as coisas.
18 Tem um companheiro animal leal a si Invoque quando as habilidades do companheiro animal forem úteis ao personagem, ou em combate se o animal puder ajudar. Force para que os instintos animais naturais do companheiro animal possam provocar problemas e para fazer o animal se desgarrar e, enquanto o personagem o perseguir, ele provocar confusão.
19 É bem protegido por armaduras Invoque ao fazer testes de defesa contra ataques físicos em combate. Pode ser forçado quando o peso e a falta de destreza do personagem na armadura puder lhe provocar problemas. Além disso, se um personagem com armadura tentar ser furtivo, esse Aspecto pode ser forçado quando o inimigo escutar os estalidos da armadura.
20 É membro de uma guilda Invoque quando contatar outros membros da guilda por ajuda ou participação em atividades sancionadas pela Guilda. Force para que um rival da guilda tente tirar o personagem do caminho, ou mesmo para quando o tesoureiro da guilda demandar, nos piores momentos, por pagamento de taxas de participação ou por serviços em nome da Guilda.

Example:

Rolo três vezes e vejo o que sai, portanto, usando um rolador de dados online Eu rolo: 8, 10 e 18

Observando as tabelas, elas me dão o seguinte Aspecto:

Eu sou um pirata furtivo que tem um companheiro animal leal

Eu posso Invocar esse Aspecto

  • Quando for se esgueirar, ocultar-se ou quando realizar alguma coisa nefasta.
  • Quando atacar navios inimigos, apostar, beber, conhecer sobre superstições marinhas e de outra forma qualquer atividade bucaneira
  • Quando as habilidades do companheiro animal forem úteis ao personagem, ou em combate se o animal puder ajudar.

E posso Forçar esse Aspecto:

  • Quando os desejos ladinos do personagem puderem sair do controle ou quando ele cometer um crime o colocar em risco sério.
  • Sempre que as autoridades navais tentarem o prender, quando for forçado a abandonar um porto devido à sua reputação, ou quando um rival tentar criar uma reputação ao remover você dos mares.
  • Quando os instintos animais naturais do companheiro animal possam provocar problemas e para fazer o animal se desgarrar e, enquanto o personagem o perseguir, ele provocar confusão.

Desse modo, obtivemos apenas uma idéia básica aqui, mas já conseguimos visualizar um personagem tomar forma e temos uma melhor noção de como esse Conceito pode ser usado ao ser Invocado ou Forçado.

  1. NT: Na realidade, o sistema citado é utilizado em todos os RPGs que utilizam o Cypher System da Monte Cook Games, como Numenera, The Strange (ambos publicados no Brasil pela New Order Editora), e No Thank You, Evil 

  2. NT: O autor original mantêm em seu blog Red Dice Diaries uma série de posts apenas focado em Aspectos chamada All About Aspects 

Saiba Mais (3381 palavras...)