Daichi “Data” Omote

Quando sua aparência é sempre confundida com uma pessoa de outro sexo, existem duas formas de lidar-se com isso: fugindo do fato e tentando parecer o que você quer, ou utilizar isso como uma forma de lidar com o mundo e mostrar sua própria individualidade.

Daichi Omote prefiriu a segunda.

Seus óculos e aparência andrógina sempre foram um problema na sua infância, que o afastou um pouco das pessoas e levou-o ao mundo obscuro dos computadores: isso e ganhar o velho X6800 do seu pai, que o levou a estudar e aprender muito sobre computadores.

No mundo da informática, porém, ele começou a entender uma coisa: tudo, no fim das contas, são informações. O que as pessoas vêem de você, sabem sobre você, são as informações que você “vaza” sobre você. Então ele passou a construir, em sua cabeça, uma identidade diferente, usando o fato de ter uma aparência andrógina para construir algo diferenciado sobre si. Único. Individual. Um firewall para aqueles que realmente desejam se aproximar da pessoa e não apenas o zoar pela aparência.

No ginásio, ficou cada vez mais hábil com computadores e passou a lidar com a sua androginia de uma maneira mais natural: ele não gostava muito de quando tentavam o caracterizar como okama, um travesti ou crossdresser. Ele era ele, e isso era o que ele sabia. Além disso, preferia ficar com a programação e com os computadores, ajudando em todo tipo de projeto na Internet.

Foi quando aconteceu um sério acidente no Japão, e ele participou em uma espécie de rede de apoio na Internet: conectando recursos de informática e até mesmo um sistema de Ham-Radio (conexão de computadores via radio-amador), ele ajudou para que a catástrofe não fosse maior.

Ele percebeu então que ele não precisava ser um homem ou uma mulher para ajudar outros ou para ser reconhecido.

Ele precisava ser apenas ele mesmo.

Ao entrar no Colégio Itazura, entrou no Clube de Informática, mas percebeu que muitos deles eram apenas um bando de nerds punheteiros distribuindo hentai via Dark Web, invadindo sites para conseguirem instalar mineiradores de bitcoin e aproveitar storage para armazenar material de pornografia e se achando os grandes L33t H4x0r. Isso o deixou enojado, ainda mais quando eles ficaram o incitando a ver hentai como se não houvesse amanhã.

Em menos de três meses, ele deixou o Clube da Informática e procurou por outros clubes, quando conheceu o Sket-Dan.

E nunca mais saiu.

Data utiliza qualquer roupa que desejar, e sempre sabe se vestir com estilo. Gosta de adotar qualquer visual, independente do estilo, que lhe venha a cabeça. Sexualidade para ele não é um tabu, mas não é algo que ele vá comentar como se fosse falar do baseball. Data gosta de ser misterioso, pois ele próprio acredita que parte de seu código não foi entendido por ele próprio. E Código é Poesia. E ele deixa para cada um entender essa poesia.

Aspectos

Tipo Aspectos
Ano 2
Clubes Sket-Dan/Informática
Estereótipo Sabichão de Óculos
Alívio Cômico Misterioso e Intencionalmente Andrógino
Lema “Code is Poetry”
Objetivo Construir o Astro Boy
Tipo Sanguíneo A
Característica Positiva Responsável
Característica Negativa Detalhista

Abordagem

Abordagem Nível
Agil Medíocre (+0)
Cuidadoso Regular (+1)
Esperto Bom (+3)
Estiloso Razoável (+2)
Poderoso Regular (+1)
Sorrateiro Razoável (+2)

Abordagens [ Recarga: 3 ]

  • Garimpar Informações Online: ao ativar esta habilidade você automaticamente descobre um aspecto que normalmente precisaria de uma rolagem de Criar Vantagem, sem ter que de fato fazer esta rolagem.
  • Kindness: Ser carinhoso com o próximo permite ao Sket-Dan oferecer um ombro amigo para seus amigos, e compreender melhor os problemas que estão acontecendo. +2 ao Superar sendo Esperto quando tentar entender o que está acontecendo;
  • Ajeitar os Óculos:* 喝 você pode criar um Aspecto que ajude um personagem numa ação que pretende tomar recobrando uma informação obscura que só você conhece, concedendo ao outro personagem uma invocação grátis. O aspecto permanece por toda a sessão, e seu bônus é igual ao valor de sua abordagem Inteligente.

Tarante, o Gnomo Encantador

N.A.: Segue as regras de Loose Threads

Aspectos

Tipo: Aspecto
Conceito: Um Encantador que se envolve demais com livros
Desejo do Coração: Eu desejo crescer em sabedoria e ser respeitado pelos meus pares
Tensão: Resolver rápido as coisas é bom, resolvê-las bem é melhor, fazer ambos é top (Impetuoso/Diligente)
Motivação/Método: Aquele que procura a excelência é sábio
Relacionamento: Essa Companhia é tão intempestiva que alguém precisa ter a cabeça no lugar
Relacionamento: Quem não conhece as regras acaba se dando mal
Sétimo Aspecto:  

Perícias

Nível Perícia Perícia Perícia Perícia
Ótimo (+4) Conhecimento      
Bom (+3) Vontade Magia (Geasa)    
Razoável (+2) Investigação Empatia Comunicação  
Regular (+1) Recursos Percepção Provocar Enganar

Façanhas

  • Pirlimpimpim – Pode automaticamente Encantar uma pessoa por um Ponto de Destino
  • Faro para Problema – Você pode usar Empatia ao invés de Percepção para determinar o seu turno em um conflito, contanto que tenha a chance de observar ou conversar com os envolvidos por alguns minutos antes.
  • Bibbidy-Bobbidy-Boo! – Pode usar a magia de Geasa para mudar um personagem, mudando temporariamente seu Sétimo Aspecto, ao custo de 1 Ponto de Destino. Em caso de alvo não-voluntário, deve passar em um teste oposto de Magia contra Vontade.

Scintilla, a Fadinha

N.A.: Segue as regras de Loose Threads

Aspectos

Tipo: Aspecto
Conceito: Fadinha Travessa Pura de Coração
Desejo do Coração: Eu desejo obter a sabedoria de meus Pais e meus Avôs
Tensão: Viver é divertido, mas as Regras que os outros determinam são chatas demais! (Dever/Diversão)
Motivação/Método: Fé, Confiança… E um pouco de Perlimpimpim… Resolvem qualquer coisa
Relacionamento: Regina é tão chata… Será que ela não consegue se divertir?
Relacionamento: Às vezes passo dos limites… Mas quem nunca?
Sétimo Aspecto:  

Perícias

Nível Perícia Perícia Perícia Perícia
Ótimo (+4) Magia (Geasa)      
Bom (+3) Vontade Conhecimentos    
Razoável (+2) Recursos Empatia Comunicação  
Regular (+1) Enganar Percepção Provocar Investigar

Façanhas

  • Pirlimpimpim – Pode automaticamente Encantar uma pessoa por um Ponto de Destino
  • Faro para Problema – Você pode usar Empatia ao invés de Percepção para determinar o seu turno em um conflito, contanto que tenha a chance de observar ou conversar com os envolvidos por alguns minutos antes.
  • Psicólogo – Uma vez por sessão você pode reduzir um nível de consequência mental de alguém (severa para moderada, moderada para suave, suave para nenhuma) se for bem-sucedido em uma rolagem de Empatia
  • Varinha de Condão – Recebe +2 em seus Rolamentos de Magia quando usar uma Vara como foco de seu Poder