Jeung Kwang-Ho

Aspectos

Tipo Aspectos
Conceito Especialista em Inteligência
Dificuldade Pode estar observando demais o abismo
Chamado às Armas Um mestrado em geopolítica que passou dos limites
No Campo de Batalha No fim das contas, tudo são pessoas. O Chefe é um avatar
Formando a Equipe A flecha que não foca o alvo é sempre perdida

Papéis

Papel Bizarro? Perícias
Diletante N Computadores, Direção, Persuasão, Recursos
Cérebro N Computadores, Engenhocas, Intuição, Conhecimentos
Sabotador N Roubo, Engenhocas, Conhecimentos, Furtividade

Perícias

Perícia Nível
Atirar  
Atletismo  
Conhecimentos Ótimo (+4)
Contatos Razoável (+2)
Computadores Razoável (+2)
Direção Regular (+1)
Engenhocas Razoável (+2)
Furtividade Regular (+1)
Intuição Razoável (+2)
Lutar  
Percepção Razoável (+2)
Persuasão Razoável (+2)
Provocar  
Roubo Regular (+1)
Recursos Regular (+1)
Vontade  

Façanhas [Recarga: 3]

  • Nivelar: Pode usar Conhecimentos no lugar de outras perícias para dobrar alguém da alta sociedade. Funciona apenas uma vez contra uma pessoa específica e você fica marcado como alguém rude
  • Eu não acredito nisso!: quando apresentado a algo ou alguém que desafia a lógica ou bom-senso, role Conhecimentos no lugar de Vontade para resistir aos ataques mentais dele, com +1 no rolamento
  • Computador Sofisticado: Qualquer um que use seu Computador ao realizar testes de Computadores soma +2 ao rolamento se você perguntar o que ele está fazendo.

Jenny Williams

Aspectos

Tipo Aspectos
Conceito Uma estudiosa da cultura futurista
Dificuldade Síndrome de Peter Pan
Chamado às Armas Uma área da faculdade que não banca as contas
No Campo de Batalha Se não é comum, deixa comigo
Formando a Equipe Eles precisam enxergar além do que existe

Papéis

Papel Bizarro? Perícias
Cérebro N Computadores, Engenhocas, Intuição, Conhecimentos
Diletante N Computadores, Direção, Persuasão, Recursos
Inventor N Computadores, Direção, Engenhocas, Conhecimentos

Perícias

Perícia Nível
Atirar  
Atletismo  
Conhecimentos Excepcional (+5)
Contatos  
Computadores Bom (+3)
Direção Razoável (+2)
Engenhocas Ótimo (+4)
Furtividade  
Intuição Regular (+1)
Lutar  
Percepção Regular (+1)
Persuasão Regular (+1)
Provocar Regular (+1)
Roubo  
Recursos Regular (+1)
Vontade Regular (+1)

Façanhas [Recarga: 2]

  • Enciclopédia Perambular: no início do episódio, role Conhecimentos, dificuldade Medíocre (+0). Cada duas tensões permitem que você coloque uma Invocação Gratuíta em uma Área de Conhecimento que você nomeie. Quando essa área de conhecimento puder ser usada, use a Invocação para conseguir um Sucesso Automático em um teste relacionado
  • Formado na Faculdade: Uma vez por episódio, você pode escolher uma perícia que não esteja associada aos seus papéis. Essa perícia passa a ser considerada Razoável (+2) até o final da cena
  • Ciências Sociais: quando falando com alguém que é muito conhecido em uma determinada científica, você pode usar Conhecimentos no lugar de Intuição para descobrir algum Aspecto do mesmo

Exemplo de jogo em Young Centurions

Hélio está narrando Young Centurions para alguns amigos, que representam Jovens Espíritos do Século 20, jovens que incorporam as esperanças e proezas do Novo Século em 1911. No caso:

Durante uma apresentação do circo no qual Nicola atua como um pequeno palhaço e cantor, sob a alcunha de Nicolino, que ocorria no Central Park em Nova York, uma briga esquisita estourou, pessoas avançando contra outras pessoas completamente alucinadas. Esse evento não foi isolado, já que algo similar ocorreu durante um jogo de baseball dos New York Highlanders (futuro New York Yankees) e em outras partes da cidade.

Depois de algumas investigações, auxiliados por um Tenente da Polícia que é também um Patrocinador do Clube do Século, uma entidade que funciona para ajudar a desenvolver os Espíritos do Século, descobriram que todos os envolvidos estavam sob efeito de uma espécie de substância chamada Fortivitus, que ajudaria as pessoas a trabalhar com mais força, mas sob risco de ficarem loucas ou violentas.

Então, mesmo não sendo muito responsável, os mentores dos jovens Espíritos do Século foram para as docas, com a ajuda da mentora de Mairead, “Lady” Brigit Danaan uma velha tida como louca, mas que foi o Espírito da Comunidade do Século 19.

Então, a cena começa com eles chegando ao East Side, uma charrete deixando-os pouco antes da ponte que liga Manhattan e Nova York ao East Side e ao Porto.

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