19 Apr 2016
Aspectos
Tipo |
Aspecto |
Conceito |
Um Garoto cheio de sonhos, muitos deles podendo tornar-se realidade |
Dificuldade |
Totalmente nas nuvens |
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“Opa! Essa eu quero ver!” (ou ouvir, ou contar) |
|
“E foi assim que…“ - Sempre busca a solução mais fantasiosa |
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Sonho que se sonha junto é realidade - Abençoado por Esopo |
Abordagens
Abordagem |
Nível |
Ágil |
Regular (+1) |
Cuidadoso |
Medíocre (+0) |
Esperto |
Razoável (+2) |
Estiloso |
Bom (+3) |
Poderoso |
Regular (+1) |
Sorrateiro |
Razoável (+2) |
Façanha Centuriã
- Sonhos vívidos: Marcellus é capaz de usar suas habilidades como contador de histórias para induzir as pessoas a um cenário onde elas podem alcançar um objetivo que Marcellus estipulou. Duas vezes por sessão, Marcellus coloca em jogo um Aspecto Mundo dos Sonhos, com uma Invocação Gratuíta. O jogador de Marcellus deve descrever do que se trata esse Mundo dos Sonhos, e qual o objetivo. O Aspecto permanece em jogo enquanto os alvos estiverem presos nesse Mundo dos Sonhos, no máximo por uma cena ou caso Marcellus seja derrotado
Façanhas comuns [ Recarga: 2 ]
- Ator: Como Marcellus é um ator costumaz, ele não sofre penalidades ao tentar se passar por pessoas muito mais velhas, altas ou baixas que ele mesmo, com sotaques diferentes, e por aí afora.
- Contador de Histórias: Como um contador de histórias, recebe +2 ao tentar Criar Vantagens sendo Estiloso ao contar histórias, como causar empatia contando histórias tristes, ganhar confiança contado algumas boas piadas, ou distrair alguém com um longo discurso.
- Mago de Salão: Recebe +2 ao tentar ações de Superar Obstáculos sendo cuidadoso para pegar objetos pequenos, fazer observadores observarem outra direção, fazer objetos aparecerem e desaparecerem, e assim por diante.
Aparência
Marcellus é um garoto de aparência incomum: cabelos cor-de-trigo, olhos verdes, levemente mais magro, mas de porte elegante, com um corte de cabelo bastante tradicional. Sempre pode ser visto vestindo-se de maneira impecável, não importa a situação.
Comportamento
Marcellus aparenta ser (e é) alguém um pouco desconectado da realidade. Mas pensar que, por causa disso, ele sofre de algum tipo de Síndrome de Peter Pan, você não entende nada: ele é esperto e percebe o que está acontecendo. Ele apenas é acostumado a sempre buscar a solução que seja a mais fantasiosa, inspiradora e menos “comum”
História
Marcellus vem de uma família de uma grande tradição em meio às artes da contação de histórias, circo, vaudeville, teatro e qualquer outra forma de contar-se histórias. Seu pai tem sangue do ator que foi o primeiro Rei Lear, sua mãe de integrantes da Comedia Dell’Arte.
Quando Marcellus nasceu pouco depois de uma apresentação de final de ano, quando o século XX estava emergindo dos restos mortais do XIX, eles sentiram no peito a benção de Esopo, Tália, Melpomene, Clio e todas as Musas e Divindades e Santos protetores das artes e dos artistas.
Com o tempo, isso ficou patente: com dois anos, sabia ler. Com três, já estreiou no palco. Com cinco, já aprendia papéis importantes.
Foi quando sua família foi procurado pelo estranho homem conhecido como Esopo, que disse que Marcellus deveria ser orientado pelo Clube do Século, uma sociedade de damas e cavalheiros que visam a evolução da humanidade. Ele próprio não era parte do Clube, mas ele tinha contatos importantes dentro do Clube que poderiam o tutelar e agir para que Marcellus tivesse seus dons o mais aproveitados possível.
E assim, Malakar (seu nome no palco) começou a escrever sua própria história. Seu próprio conto. Sua própria Fábula.
19 Apr 2016
Aspectos
Tipo |
Aspecto |
Conceito |
Um milenar que registra a história |
Dificuldade |
Age nas sombras |
|
Cada um deve conhecer apenas sua história |
|
Vaticinado: está no fim do seu tempo |
|
O último Espírito Milenar? |
Façanha Milenar
- Todos e Nenhum: Como Esopo é basicamente um observador, alguém que age por trás dos panos, Esopo pode, a qualquer momento, assumir uma aparência totalmente comum na região, se misturando em meio à multidão. Isso funciona até mesmo em florestas e fazendas, desde que ele possa assumir a forma do animal mais presente.
Aparência
Esopo parece uma pessoa comum, com roupas bem comuns, capaz de se misturar em meio à multidão. Ele parece um senhor de uma idade avançada, mas vigoroso. Sua marca maior são os olhos: poços verdes de sabedoria acumulada que impedem os outros de quebrar a ligação entre os olhos.
Comportamento
Esopo trabalha nas sombras, evitando interferir demais na história. Entretanto, isso não quer dizer que ele seja passivo, ainda mais quando um Milenar como o Doutor Matusalém está aproveitando esse momento de fragilidade da história para a destruir
História
“Dos 1000 passarás, aos 2000 não chegará!”
Esse foi o vaticínio que Esopo (que ainda não tinha esse nome) ouviu ao nascer, na região da Capadócia. Com o tempo, descobriu que era especial de uma forma que lhe era uma benção e uma maldição: ele não envelhecia e podia, quando desejava, se misturar com a multidão, “deixando de existir” e ficando imerso e indistinguível.
Foi quando o Esopo anterior (Esopo é um título, não um nome) o encontrou e o tutelou por alguns anos, até que o mesmo mandou o pupilo embora pouco antes de um ataque do Doutor Matusalém (na época sob outro nome).
Esopo tem então seguido sua condição de Milenar da História, vendo um milênio extremamente atribulado, onde o homem trocou o Mito pela História, a Religião pela Ciência e a Filosofia pela Matemática.
Esopo sabe que está chegando no fim de seu tempo, e diferentemente de Matusalém, ele não está fugindo do mesmo, mas o espera: ele está exausto de tanto tempo e espera cumprir logo o que lhe resta de tempo, até poder passar o título de Esopo para outro. Então, ele poderá descansar e abandonar o mundo.
Mas, obviamente, ele não deixará que Matusalém leve a melhor. E para isso, contribuirá com qualquer força que estiver contra o mesmo, o que atualmente é o Clube do Século. E é por isso que ele encontrou vários Espíritos Centuriões e os tutelou, antes de os indicar ao Clube do Século. E o mais recente é Marcellus Alatriste, ou Malakar, o Espírito do Fantástico.
E provavelmente esse será o último a ser tutelado pelo mesmo, já que seu tempo está acabando. Mas diferentemente de Matusalém, que vive fugindo do fim, Esopo sabe que o fim de uma história apenas representa o começo de uma outra.
E essa é a que ele ainda quer encontrar, para ao menos de seu início participar.
- Nota: Esopo é um Espírito Milenar extremamente poderoso. Por isso não colocamos suas abordagens: a única coisa que freia Esopo em termos de poder é o fato de o mesmo agir muito mais nas sombras, como um observador. Caso fosse mais ativo (como já foi), seria de um nível de poder tão impressionante quanto o do Doutor Matusalém.
15 Apr 2016
Aspectos
Tipo |
Aspecto |
Conceito |
Inventiva Garota que se vira como pode |
Dificuldade |
“Não posso fazer isso?! Como assim?!” |
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Sabe das etiquetas sociais |
|
Orfanato e Educandário da Madame Sheridan |
|
Apesar de tudo, não tem medo de meter a mão na massa |
Abordagens
Abordagem |
Nível |
Ágil |
Medíocre (+0) |
Cuidadoso |
Razoável (+2) |
Esperto |
Razoável (+2) |
Estiloso |
Bom (+3) |
Poderoso |
Regular (+1) |
Sorrateiro |
Regular (+1) |
Façanha Centuriã
- Se a vida te dá limões…: Melissa é adepta de utilizar tudo o que pode para sobreviver e se dar bem, desde que entrou no orfanato até atualmente. Se Melissa puder explicar como vários objetos ou pessoas podem conjuntamente lhe ser úteis em determinado momento, ela poderá tentar Criar Vantagens sendo Esperta envolvendo esses objetos/pessoas, recebendo +3 no rolamento.
Façanhas comuns [ Recarga: 2 ]
- Tenho exatamente o que precisamos: Uma vez por sessão, pode declarar que possui um objeto ou equipamento útils que elimina completamente um Aspecto Situacional, como uma ação livre;
- Já te contei sobre…: Recebe +2 quanto tentar Criar Vantagens sendo Estilosa tentando irritar ou confundir alguém com baboseiras irrelevantes.
- Contador de Histórias: Como uma contadora de histórias, recebe +2 ao tentar Criar Vantagens sendo Estilosa ao contar histórias, como causar empatia contando histórias tristes, ganhar confiança contado algumas boas piadas, ou distrair alguém com um longo discurso.
Aparência
Qualquer um que vê Melissa Cartway acredita que, quando ela se tornar debutante, definitivamente ela irá se tornar uma típica Southern Belle: olhos verdes vivos, cabelos acaju e uma pele branca quase como o leite. O fato da mesma saber tudo sobre como se vestir de maneira apropriada e com muito bom gosto ajuda. Mas apesar disso, seu olhar demonstra que ela deseja ir além do que esperam dela.
Comportamento
Melissa tem sido educada e preparada para ser uma típica mulher cristã e aceita isso completamente…
Ou ao menos é isso que todos pensam.
Na realidade, Melissa deseja ir além do que espera-se dela: ao mesmo tempo em que estuda suas aulas de Economia Doméstica, aprendendo a fazer bolos e doces, ela também procura aprender tudo o que pode e que possa ser útil, sendo muito boa em tópicos que as pessoas nunca imaginaria que uma menina como ela aprenderia, como latim, economia, matemática e história.
Na cabeça de todos, Melissa o faz para que ela tenha um bom marido no futuro. E para ela, isso é um bom disfarce e talvez seja até bem interessante, se com isso ela alcançar seus objetivos.
História
Para a família Cartway, o que poderia ser uma grande maravilha tornou-se uma terrível tragédia.
No dia 31 de Dezembro de 1899, Jeniffer Cartway, a esposa de Robert Cartway, fazendeiros do Território do Novo México, começou a sentir contrações pouco antes da missa da virada do ano. Eles então dirigiram-se ao médico local que explicou que seria um parto complexo, pois Melissa (nome que sua mãe, cujo nome de solteira era Jeniffer McCoulaugh, escolheu pelo signficado do nome em irlandês Maoilíosa, serva de Deus) estava em uma posição de difícil saída, e que provavelmente teriam que tentar uma cesariana.
Não bastasse isso, eles ainda não contavam com alguns salteadores que invadiram a propriedade do médico.
Durante o tiroteio, enquanto defendia sua mulher e sua filha ainda por nascer, Robert foi alvejado e acabou morrendo, ainda que tenha no processo eliminado a ameaça dos salteadores.
Com isso, mesmo o nascimento de Melissa ao som das badaladas do Século XX foi um tanto entristecido. Sua mãe, Jeniffer, desgostosa e entristecida pela perda do marido, não durou muito mais, permanecendo viva apenas até que Melissa fosse desmamada aos 6 meses de idade. Logo depois, morreu também.
Em seu testamento, ela optou por enviar a filha para o Orfanato de Esther Sheridan, em Nova Iorque, e que a propriedade fosse vendida, o dinheiro aplicado em um Fundo para que sua educação pudesse ser garantida até pelo menos ela ter a chance de tentar uma faculdade.
Foi nesses termos que Esther Sheridan passou a criar a filha de uma boa amiga que perdeu em condições trágicas dentro do seu Orfanato. Embora as coisas nunca foram tão boas, ela sempre procurou garantir a Melissa (como a todas as crianças do Orfanato e Educandário) uma educação de qualidade, apelando aos bons homens da sociedade da qual fazia parte, o Clube do Século. Esses a ajudavam, oferecendo instrução às crianças por um preço baixo ou mesmo pro bono.
Nesse meio tempo, Melissa cresceu aprendendo muito sobre tudo. Entretanto, desde o início, três características a marcavam: a educação, aprendendo e seguindo a maior parte das normas sociais; a inteligência, sendo capaz de aprender bem qualquer coisa; e o inconformismo: embora aceitasse aprender a educação demandada de uma boa dama, ela sempre pareceu alguém que nunca se conformaria com isso.
Foi quando, a pouco tempo, Melissa soube de seu passado pela Madame Sheridan: ela sabia que a mesma era sua tutora, mas não sabia sobre a sua origem, ou sobre o fato de sua mãe ter morrido poucos meses depois dela nascer. E nem sobre o fato de ter nascido no 1° de Janeiro de 1900. E desde então, Esther tem a tutelado, após as aulas, em certos assunto, com a ajuda dos seus melhores amigos do Clube do Século.