03 Jun 2016
Crescida no Reino da Ilha de Esmeralda, Avalon, Ingrid Ni Braoahbahain (Ingrid Brabham no “Mundo Exterior”) ao nascer teve um soritlégio sobre ela cantado: “Ponte entre dois mundos / Caminho a ser seguido / Destino de ambos unidos / No grande sinal de triunfo”.
Antes de que ela fosse, porém, mandada para o Mundo Exterior, ela foi treinada nos mistérios místicos das curas e na sabedoria da Religião e do Povo Antigo, conhecido no Mundo Exterior por Wicca. Como parte do treinamento, ela foi iniciada nas artes da dança, canto e música, além nos mais diversos ritos, inclusive aqueles de cunho mais sexual.
Após sua formação básica, começou a fazer pequenas viagens para fora de Avalon, e pode presenciar a Guerra. Nesse momento, decidiu sair para o mundo e continuar atuando no mundo. E com isso, procura entender o sortilégio sobre sua cabeça e como poderá influenciar o mundo.
Ela é muito alta para a idade e parece em nada a “bruxa” típica, sendo bela e de voz suave. Suas vestes são sempre simples e elegantes, e quando pode gosta de usar enfeites feitos de materiais naturais, como couros, flores, galhos e seixos.
Sua voz é suave e tem cadência irlandesa, o que permite a ela “disfarçar-se” de irlandesa, o que com a ajuda dos documentos “verídicos” que conseguiu permite que ela passe-se por irlandesa.
Como Primordial, apenas recentemente conheceu outros, principalmente Hannah Striker, a quem têm um certo amor maternal. Não tem problemas com Angelus, independentemente do fato de ele estar mais ligado à Ordem de São Silvestrino, que vivem uma “paz inquieta” com os Wicca.
Ingrid Ni Braoahbahain
Aspectos
Tipo |
Aspecto |
Conceito |
Sacerdotisa de Avalon e Primordial |
Dificuldade |
“O Mundo Exterior é Estranho” - dificuldade com lidar com nosso mundo |
Infância |
A Beleza de Deusa |
Guerra! |
Vaticinada a ligar os dois mundos |
Aventura! |
Mistérios da Religião Antiga |
Participação Especial |
Abençoada pelas musas |
Participação Especial |
“Hannah precisa de um colo e Radaj de um amigo. Serei ambos” |
Perícias
Nível |
Perícia |
Perícia |
Perícia |
Perícia |
Excepcional (+5) |
Mistérios |
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Ótimo (+4) |
Ofícios |
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Bom (+3) |
Empatia |
Vontade |
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Razoável (+2) |
Conhecimento |
Comunicação |
Contatos |
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Regular (+1) |
Enganar |
Roubo |
Furtividade |
Percepção |
Façanhas [ Recarga: 5 ]
- Herbalismo: pode utilizar Mistérios no lugar de Conhecimento para testes de Cura de Consequências Físicas;
- Cosmopolita: +2 ao Superar Obstáculos com Comunicação ao interagir com pessoas em cidades grandes
- Virtuoso (Harpa): +2 em todos os testes de Ofícios ao se apresentar artísticamente usando harpa
- Poliglota: +2 em testes de Superar Obstáculos com Conhecimento relativos a idiomas
- Magia de Avalon
- Permissão: Aspecto de Sacerdotisa de Avalon
- Custo: Façanha e Perícia (Mistérios)
- Pode realizar efeitos mágicos por meio da perícia Mistérios, envolvendo todo o tipo de truques e vaticínios, além de invocações das forças da natureza. A magia Wicca tende a ser de cunho mais natural e mais ligada ao fluxo da natureza;
O
usar Magia para Superar Obstáculos pode envolver utilizar forças naturais para remover coisas do caminho;
C
pode-se utilizar a Magia de Avalon para Criar Vantagens, como gerar Pontes de Vinhas para que aliados atravessem ou uma Prisão de Espinhos para conter um inimigo
A
Pode utilizar essa perícia para Atacar por meio de elementos como Vinhas Sufocadoras ou mesmo (com rolamentos altos o bastante) invocando as forças da natureza;
D
Invocando-se uma Muralha de Espinhos, ou mesmo uma Barreira de Vento são formas de usar-se Magia de maneira defensiva
Estresse
03 Jun 2016
Nascido na pobreza, no início de sua vida o homem que viria a ser conhecido como O Gralha foi um trombadinha qualquer treinado por um ladrão mais experiente. Com a Grande Guerra, ele recebeu uma opção após ser preso: ser morto pelos seus crimes ou “agir em nome do país”.
Não precisa ser muito esperto para entender que opção ele escolheu. Sua vida pregressa foi completamrente anulada: não existem documentos oficiais com o seu nome, idade, data de nascimento, nada. Tecnicamente, o Gralha não apenas não existe como nunca existiu. Não se sabe quantas missões ele cumpriu de espionagem, invasão e roubo de documentos secretos, mas se as lendas são verdadeiras a Guerra teria tido um rumo completamente diferente sem a ação do Gralha.
É uma pena que suas ações não tenham sido reconhecidas por seus superiores após a Guerra: ameaçado de morte e sem contar com a proteção dos governos (ele “nunca existiu”, para começar), procurou refúgio em um Mosteiro em honra à deusa hindu Saravasti, onde recebeu mais conhecimentos e estudos em línguas, filosofia e artes de combate corpo-a-corpo.
Com o tempo e vendo os pecados que derivaram da Grande Guerra, ele voltou a usar a alcunha de O Gralha, para roubar dos opressores e ajudar a vida dos oprimidos, tornando-se um justiceiro, uma espécie de Robin Hood moderno, contando com as habilidades de espião e ladrão para proteger os mais fracos.
Agindo no escuro, roubou fortunas inteiras para oferecer aos desfavorecidos, em busca de redenção pelo que fez no passado. Nessa época, abandonou o Mosteiro e passou a viajar o mundo. Nesse momento, Despertou como Primordial, deixando para trás sua vida pregressa, que tornou-se apenas passado. Ninguém conhece realmente as feições do Gralha: ele está sempre oculto debaixo de sua máscara em forma de bico de pássaro, que lembra uma máscara de baile veneziano ou de Commedia Della Arte.
Não usa armas de fogo e não mata, mas recorre às técnicas marciais aprendidas no Mosteiro de Saravasti para nocautear seus inimigos, e ainda assim recorrendo a isso como último recurso. De certa forma, ser um “ladrão bondoso”, um Robin Hood moderno, é a missão Primordial do Gralha.
Conhece diversos dos Primordiais e ajudou a resgatar a pequena sapeca Hannah Striker das mãos do inimigo mortal dela, Li Shang. Sabe que não é visto com bons olhos por muitos, inclusive por aliados como Katsuya, Cairo e até mesmo Angelus. Mas prefere uma hostilidade honesta à hipocrisia de ocultar as opiniões.
Seu inglês perfeito aparenta deixar claro que ele é americano ou britânico, mas o fato de falar de comidas exóticas e do panini italiano, dos pães sírios e do goulash húngaro indica que a nacionalidade e idade dele, como no caso de tudo quanto ao Gralha, é desconhecido.
O Gralha
Aspectos
Tipo |
Aspecto |
Conceito |
Ladrão, Espião e Primordial |
Dificuldade |
Zerado - “Não existe e nem nunca existiu” oficialmente |
Infância |
Roubar para viver |
Guerra! |
Uma escolha pelo país, mal paga |
Aventura! |
Refugiado no templo de Saravasti |
Participação Especial |
Um Robin Hood dos novos tempos |
Participação Especial |
“Minha vida passada é irrelevante” |
Perícias
Nível |
Perícia |
Perícia |
Perícia |
Perícia |
Excepcional (+5) |
Roubo |
|
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|
Ótimo (+4) |
Atletismo |
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Bom (+3) |
Empatia |
Conhecimento |
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Razoável (+2) |
Vigor |
Furtividade |
Vontade |
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Regular (+1) |
Lutar |
Percepção |
Enganar |
Comunicação |
Façanhas [ Recarga: 5 ]
- Perigo Iminente (FB 111)
- No tempo certo: pode usar Roubo no lugar de Percepção quando em seus esquemas furtivos
- Mapa Mental: +2 em todos os testes de Criar Vantagem relativos a analisar fraqueza e pontos interessantes em um local, em preparação para algo maior
- O Grande Golpe: similar a Poder da Dedução (FB 105), mas focado em “preparar” um local para uma invasão
- Nocaute Furtivo
- Com um teste bem sucedido de Roubo, o personagem pode Atacar um alvo e o Nocautear automaticamente (como uma Consequência Suave).
Estresse
02 Jun 2016
A mais jovem das Primordias conhecidas, e uma das poucas que ainda não são conhecidas por Angelus, Hannah apenas recentemente descobriu que suas traquinagens são parte de seu Dom Primordial.
Seu pai era o famoso aviador Will Striker, que foi parado apenas após ser abatido na Grande Guerra por ninguém menos que o Barão von Richtoffen, o Barão Vermelho.
De sua mãe, uma corista que morreu de tifo, Hannah herdou a beleza e a “cara de anjo”. Do pai, a habilidade de pilotar e a capacidade de montar e desmontar qualquer coisa, o que ajudou quando os pedais de Lollipop, o Hidro-Avião, não chegavam no seus pés.
Ela não se importa de vestir-se como menino quando é necessário, principalmente quando dá manutenção no avião.
Atualmente viaja o mundo junto com outros Primordiais, em especial Ingrid e Radaj. Gosta de todos os Primordiais, até mesmo da femme-fatale Nina Stromberg.
Sabe que suas traquinagens já lhe renderam inimigos poderosos, como Li Shang, o Mestre dos Mistérios Tao. Mas o que importa? Vamos nos divertir!!!
Nota: Esse exemplo foi retirado de meu antigo blog, e é para o SRD do Fate 3.0 - Espírito do Século lá publicado. Está colocado aqui mais como curiosidade histórica e porque pretendo no futuro transformar ele em um personagem de Fate Básico, seguindo as orientações do livro Strange Tales of the Century da Evil Hat.
Hannah Striker
Piloto, Órfã e Primordial
Características
- Idade: 12(!!!)
- Sexo: Feminino
- Nacionalidade: Inglaterra
- Cabelos: Castanho
- Olhos: Verdes
- Características Marcantes: usa roupas de menina ou de menino conforme o disponível; maria-chiquinhas; sardas; óculos de aviador do pai; relicário com a foto do pai
- A Aventura: Hannah Striker e suas Traquinagens
Aspectos
- Cara de Anjo
- Traquinas
- Órfã: Will Striker
- “Se está inteiro, desmonte”
- Aventura em Templos
- Inimigo: Li Shang, Mestre dos Mistérios Tao
- “Isso é Divertido!!”
- “Roupas de Menino são boas quando necessário!”
- Lollipop - Hidro-avião
- Primordial
Perícias:
Nível |
Perícia |
Perícia |
Perícia |
Perícia |
Perícia |
Excepcional (+5) |
Pilotar |
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|
|
|
Espetacular (+4) |
Arrombamento |
Comunicação |
|
|
|
Ótimo (+3) |
Esportes |
Resistência |
Determinação |
|
|
Bom (+2) |
Prontidão |
Estudos |
Ciência |
Engenharia |
|
Razoável (+1) |
Mistérios |
Empatia |
Enganar |
Armas Brancas |
Briga |
Façanhas:
- Avião Pessoal
- Aeronave Protótipo (x2)
- Mecânica de Avião
- Piloto Preciso
Aeronave Pessoal: Lollipop - Hidro-avião
- Independente
- Resistente (x2)
- Armado;
- Capacidades Adicionais:
- Autonomia Ampliada - Ele pode passar mais tempo no ar do que um avião convencional
- Adaptações - Lollipop teve o conjunto de comandos do piloto adaptado para o tamanho de Hannah, portanto ela pode pilotar esse avião sem redutores. O comando do co-piloto e os demais comandos são do tamanho adequado para pessoas adultas (por Aeronave Pessoal);
- Habilidade (por Aeronave Pessoal)
- Uso Alternativo:
- Hidro-Avião - Permite pousar na Água tanto quanto na terra (Pilotagem Ótimo para passar de um modo a outro)
- Tensão:
6
Linha de Tensão:
- Vitalidade:
6
- Auto-Controle:
6