Oh, Toodles! 4 - As Ferramentas em Fate do Mr. Mickey - Populações (Loose Threads)

“Oh, Toodles!”

Mais um artigo da série Oh, Toodles!.

Veremos mais algumas novas ferramentas que poderão lhe ajudar a lidar com problemas normais do RPG dentro do Fate, visando estabelecer coisas interessantes. Coisas que coletei para formar meu próprio Toodles, minhas Ferramentas de Narrativa em Fate.

No artigo de hoje, vamos falar sobre uma coisa que é muito complicada em alguns jogos: como lidar com populações. Povos, raças, nacionalidades, etnias, cultos, organizações e afins de maneira a trabalhar tanto as mesmas no nível macro quanto os indivíduos no nível micro.

Então, vamos começar?

Então digam: Oh, Toodles!

O problema de populações

Uma das coisas mais complicadas em qualquer RPG é lidar com populações: o RPG é focado normalmente no indivíduo específico, ou em pequenos grupos. Qualquer RPG (e Fate não é diferente) sofre ao descrever uma população de uma região geográfica maior. Em geral, quando isso ocorre, é dito de maneira muito generalista, sem facilidades para tornar parcelas dessas populações únicas, como se tratasse o grupo como um indivíduo só.

Isso pode ser ruim, pois às vezes você pode precisar criar um Ferreiro da Vila do nada, o que torna muito complicado de o fazer em sistemas mais complexos como os baseados em d20. A solução melhor nesses casos é recorrer a algum módulo, como um Livro dos Monstros ou alguma coisa similar. Entretanto, isso pode não trazer a flexibilidade necessária e pode forçar a preparação excessiva.

Era uma vez três porquinhos…

E foi quando Tara Zuber nos presenteou com Loose Threads: um jogo sobre personagens de contos de fada que não tiveram seu final feliz, ou tiveram e descobriram que ele não era tão feliz. Envolto em tensões entre coisas opostas e com um desejo do coração digno de uma música de Phil Collins, eles andam por mundos e vilas, reinos e paragens, enfrentando desafios de bondade e coisas que podem demandar sacrifícios maiores do que se imagina.

E para isso, eles vão encontrar todo tipo de pessoas estranhas: Fadas Madrinhas, Gênios, Caçadores com Machados, Homens Amaldiçoados com Cabeças de Burro, Fadas Travessas, e por aí afora. E em alguns casos até mesmo intersecções desses tipos!

Para isso, a solução que foi encontrada envolve justamente as Populações (Populations). Em Loose Threads, as Populações são usadas para definir Espécies, regiões onde as criaturas vivem, religião ou qualquer outra coisa. Elas possuem três Características, palavras simples que atuam como Aspectos da mesma, uma Discórdia, algo que divide os participantes daquela população de alguma forma, e uma ou mais perícias em um determinado nível.

Por exemplo:

  • Os Coelhos da Fábrica de Ovos são Laboriosos, Ordeiros e Pacíficos, sendo possível os ver na Mata buscando determinadas matérias primas para os Ovos de Chocolate. Eles estão divididos entre Fugir quando se veem em perigo e Defender pessoas próximas quando atacadas. Todos possem Atletismo Bom (+3) e Ofícios Razoável (+2) ou melhor
  • Os Elfos do Papai Noel são Benfazejos, Pacíficos e Pequenos, e normalmente se sentem divididos entre Criar novos brinquedos e presentes e Construir coisas, focando-se na melhoria dos itens que já sabem construir. Todos possuem Ofícios Bom (+3) ou melhor;
  • As Matilhas de Lobos do Ártico costumam ser Cruéis, Honrados e Territoriais, sentindo-se divididos entre Manterem seu Território, aceitando o que a Natureza lhe dá e apenas mantendo forasteiros longe e Tomar tudo o que puderem, não se preocupando com o amanhã. Todos costumam ter Furtividade Bom (+3) ou melhor;
  • Os Magos Alquimistas tendem a serem Místicos, Sábios e Teimosos, divididos entre pesquisarem a Sabedoria da Alquimia para auxiliar a população ou obter Poder Místico para seus fins. Todos possuem Alquimia Bom (+3) ou melhor;

Com essa descrição rápida, temos uma série de populações possíveis de serem usadas. Você pode facilmente declarar qualquer situação e usar as estatísticas da própria População como as do indivíduo quando necessário.

E de maneira mais amplas, é possível utilizar-se as várias populações para criar-se indivíduos únicos. De maneira geral, basta combinar uma ou mais Populações e usar os elementos dela para criar seu personagem. Para isso, escolha uma das característica de cada População com sendo do Personagem, defina uma Agenda, um objetivo que ele deseja fazer, e os custos que envolver-se com tal NPC terá ao personagem. Além disso, defina as perícias somando as perícias listadas em cada População e as ajustando caso queira dar uma enfase em alguma característica do mesmo: talvez reduzindo-as se ele não for tão ligado a tal população ou aumentando-as para personagens de maior importância, ou mesmo não as listando.

Pegando as populações que listamos acima, vamos criar um NPC rápido… No caso, vamos fazer um Coelho da Páscoa Alquimista (?!)

Amelia, a Coelha Alquimista

  • Descrição: uma coelha um pouco maior que o normal, e menos cheiinha, ela possui como ponto mais curioso uma mancha rosada em forma de coração sobre o olho esquerdo. Seu pelo, de outra forma, é totalmente branco. Meio destrambelhada, mas de bom coração e mais sábia do que aparenta
  • Populações: Coelhos da Fábrica de Ovos; Magos Alquimistas
  • Características: Laboriosa, Sábia
  • Agenda: Amelia quer aprender novas formas de magia que a ajudem em preparar ovos melhores
  • Custos: Servir de cobaia para as experiências destrambelhadas de Amelia pode resultar em Sacrifícios de Vitalidade (marcar Estresse sem poder recuperar por um tempo) ou em Transformações (Aspectos Especiais indicando mudança de forma). Procurar novos livros de magia para ela estudar pode implicar em uma Promessa (um Aspecto que pode ser usado o tempo todo contra um personagem quando o mesmo não se focar nele).
  • Perícias: Atletismo Regular (+1); Ofícios Razoável (+2); Alquimia Regular (+1)

Qual a vantagem disso para o narrador?

Bem…

Se você parar para pensar, você pode compartimentar bem coisas que você pode utilizar para criar NPCs específicos de maneira bem simples.

Desse modo, você terá um caminho mais fácil para desenvolver aquilo que você precisa.

Pense em todas as situações que você precisou criar NPCs on-the-fly: usando um sistema de Populações como esse, você pode agrupar elementos que você queira para criar um NPC simples e rápido. Não tão simples quanto ir free-style Fate, mas com a garantia de que poderá criar NPCs baseados em modelos de populações bastantes interessantes.

E a parte mais interessante é que você pode reciclar vários deles: vou disponibilizar abaixo uma lista dessas Populações que você poderá usar em seus jogos, e sugiro que você crie os seus também, representando grandes vilas, cidades, reinos, religiões, cultos, guildas, e assim por diante, conforme sua necessidade.

Além disso: ao ter tais Populações preparadas, você sempre pode aproveitar e criar AVENTURAS de maneira rápida. Pense o seguinte… Se os Elfos do Papai Noel são divididos entre Criar brinquedos novos e Construir brinquedos clássicos, como decidir o que é o melhor? E se um dos Elfos resolver criar um brinquedo novo que perca o controle? Ou os brinquedos clássicos podem estar chatos, como dar uma melhorada?

Claro que isso pode ser sempre apimentado. Pense nas populações a seguir:

  • Os Beduínos e Comerciantes são Desconfiados, Hospitaleiros e Tradicionalistas, sendo divididos entre continuar cruzando o Deserto Comerciando produtos exóticos de um lado ou outro do Caminho de Ouro e Seda, ou contentarem-se em Pastorear as preciosas ovelhas e carneiros nos Oasis. Todos possuem Comunicação em no mínimo Bom (+3);
  • Os Tuaregs são Impiedosos, Supersticiosos e Traiçoeiros, sendo divididos entre utilizar sua força como Mercenários, protegendo as caravanas que cruzam o Deserto de um lado a outro do Mundo, ou Ladrões, roubando as preciosas mercadorias que cruzam pelo Caminho de Ouro e Seda. Todos os Tuaregs possuem no mínimo Bom (+3) em Lutar;

Como você pode aproveitar elas em aventuras? Vamos para algumas opções:

Entre outras coisas.

Além disso, você não precisa restringir suas Populações a Fantasia:

Com apenas alguns elementos elaboramos cinco populações que podem oferecer uma série de tramas interessantes. Como um pequeno exercício, tente imaginar interações entre todas as populações acima… E personagens com lealdades diferentes: um membro de Gangue da Ordem de São Pantaleão? Ou um Neo-Thule da Saigoro Corp? As possibilidades são limitadas apenas pela sua imaginação.

O quanto posso Expandir?

Na prática? Indefinidamente

Populações tem a grande vantagem de serem compartimentizadas o bastante para serem usadas de maneira independente quando damos o Zoom out, vendo o grupo como um todo, e oferecerem mecanismos para criar indivíduos únicos e interessantes utilizando parâmetros já bem conhecidos.

Imagine uma situação de Fantasia Medieval: você pode criar vários personagens usando combinações de Populações que representem Nações, Religiões, Profissões e afins.

Por exemplo:

Agora, quer ver a coisa ficar ainda mais confusa?

Para começar, vamos lembrar que as Populações são Extras. E que basicamente um Extra pode ser criado como um personagem.

Até aqui tá okay…

Mas o desafio agora é utilizar as Populações não para criar um novo personagem, mas uma nova População!

Acha impossível? Vamos ver:

Como isso é possível?

Bem, lembra-se que, quando falamos sobre Extras, dissemos que Extras podem ter Extras eles próprios? Então, não deveria ser de espantar-se combinar os elementos de múltiplas Populações não apenas para criar indivíduos, mas também outras Populações.

E lógico que podemos complicar ainda mais um pouquinho, usando tais Populações em conjunto com outras para criar um novo indivíduo!

Mathäusz Scheinberg Wulfbahn III, die Gans

  • Descrição: parece alguém que já teve dias melhores. Sua aparência geral é um tanto nobre, mas suas roupas rotas e com ocasionais pelos de Gato o revela para aqueles que conhecem mais sobre isso como parte do Cirque Fantastique
  • Populações: Cirque Fantastique, Holtz, Ordem de Cavalaria
  • Características: Estranho, Guerreiro, Força
  • Agenda: aparentemente die Gans é apenas um artista de rua louco como todos os do Cirque Fantastique, mas quem conversar com ele vai descobrir que sua missão é derrubar o governo do Duque Wulfbahn, de quem é filho ilegítimo. Assim o ordenou O Gato!
  • Custos: interferir na missão do Gans pode custar-lhes ter como inimigo o Cirque Fantastique (e potencialmente O Gato); ajudar Gans pode fazer com que os personagens sejam vistos como Anarquistas: o Duque Wulfbahn não possui filhos legítimos e a linha sucessória de seu Ducado é confusa… sendo que o Ducado possui riquezas o bastante para estimular os ducados ao redor a tentarem integrar o mesmo em seus territórios, mesmo que isso implique em guerra!
  • Perícias: Furtividade, Lutar, Roubo, Atletismo Bom (+3)

É possível fazer o reverso?

Você então deve estar se perguntando: é possível fazer o reverso? Gerar uma população a partir de um indivíduo?

Bem…

Na prática, indivíduos são mais complexos que populações, que na verdade são representações macro de elementos comuns de indivíduos no nível micro (na prática, conjuntos de estereótipos pensados dentro de uma visão homogênea dos indivíduos).

Dito isso, não há absolutamente nada que impeça você de tomar seus personagens e criar a partir deles populações que representem os seus povos, crenças, ordens ou qualquer outro elemento que você deseje.

Entretanto, é bom levar algumas coisas em consideração:

  1. O personagem é um indivíduo mais “padrão” de tal população? Isso pode impactar em como escolher quais Características e Perícias serão levadas do personagem para a população
  2. O personagem é uma “ovelha negra”? Alguém que está indo contrário à maioria? Ou ele representa uma “facção” da mesma? Isso pode permitir que você trabalhe a Discórdia da população a ser criada e mesmo que obtenha mais populações a partir do personagem
  3. As interações do personagem com a população são constantes? Isso pode refletir tanto na Discórdia (pois indicará que o personagem está ligado de maneira maior ou menor à população) e em Características (personagens dentro de uma população tendem a assumir as características da mesma como suas, é parte do processo social)

Conclusão

Considero que as Populações são ferramentas maravilhosamente simples ao descrever um agrupamento qualquer de pessoas, seja um reino, uma ordem, ou mesmo uma casta, e permitir que, ao misturar-se a mesma, você possa criar rápida e facilmente personagens únicos para você usar no momento (e/ou trabalhar melhor para o futuro).

Além disso, graças aos mecanismos do Fate de Extras e Fractal, ela se torna uma ferramenta muito interessante ao montar-se todo tipo de agrupamento e indivíduo, e até mesmo de novas Populações, combinando elementos de várias Populações em uma só

Espero que você aproveite muito bem essa ferramenta!

Está na mão! É só ação!

Apêndice 1 - Um modelo para criar Populações:

  • Nome da População:
  • Descrição:
  • Características:
  • Discórdia (duas coisas opostas):
  • Perícias:

Apêndice 2 - Criando um individuo usando Populações:

  1. Defina o nome
  2. Descreva o indivíduo
  3. Escolha uma ou mais Populações das quais o personagem faça parte (entre duas e três estará de bom tamanho)
  4. Escolha uma (e apenas uma) Característica de cada uma das populações - considere-as Aspectos do mesmo
  5. Baseando-se nas Discórdias envolvidas, descreva a Agenda do personagem
  6. Descreva o Custo que os personagens terão ao interagirem com a Agenda do personagem, para o bem ou para o mal
  7. Pegue a lista das perícias das Populações envolvidas e ajuste-as para as Perícias do personagem
  8. (opcional) complemente com Façanhas que sejam relevantes ao personagem

Apêndice 3 - Algumas Populações úteis em Fantasia

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