As Condições
07 Feb 2017Em Fate Acelerado, normalmente o dano provocado resulta em Estresse e Consequências. Entretanto, em Fair Leaves, estaremos utilizando um sistema baseado em Condições, similar ao adotado no Apocalypse World Engine e que também é implementado no Fate System Toolkit, página 18.
Em Fair Leaves, o Conflito procura ser desestimulado ao máximo. Para resolver isso, todos os personagens, a cada vez que sofrem um Ataque bem sucedido, devem marcar uma de suas Condições (duas se for um Sucesso com Estilo).
Cada Condição possui um Efeito e uma Cura. Além disso, enquanto o personagem estiver com a Condição Marcada, ela funciona como um Aspecto que pode ser usado de maneira hostil ao personagem. Se o jogador não puder (ou quiser) marcar alguma de suas Condições, ele estará Derrotado. Render-se funciona como no Fate Acelerado, dando 1 Ponto de Destino + 1 Ponto para cada Condição sofrida nesse Conflito Específico
As Condições que os personagens possuem são:
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Bravo
- Efeito: Um personagem Bravo não costuma pensar e se coloca em risco o tempo todo. -2 em todas as Defesas contra outros Ataques
- Cura: Sem necessidade de Testes, ao final do Conflito
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Chateado
- Efeito: Um personagem Chateado está mais propenso a se colocar em risco. -2 em todas os testes relacionados a fazer alguma coisa “interessante”. A falha em um teste para Resistir a uma coisa “interessante” devido à essa Condição não conta como Cura, mas o personagem pode aceitar Falhar automaticamente (não realizando o teste), e nesse caso conta como Cura (como em um Sucesso a Custo, o Custo implícito).
- Cura: O personagem deve gastar um tempo, ao menos parte de uma Cena, fazendo algo que considere Divertido (dependendo do seu Cartilha), e em seguida rolar um teste contra Dificuldade Razoável (+2) (escolha a Atitude apropriada conforme a ação). Ao final da cena, a Condição é limpa, mas em caso de Falha ou Empate, será tratado automaticamente como Sucesso a Custo.
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Com Fome/Com Sede
- Efeito: Um personagem Com Fome/Sede está sempre propenso a comer qualquer coisa que puder. -2 ao tentar resistir à chance de comer ou beber. Ambas são individuais e cumulativas
- Cura: O personagem deve gastar um tempo, ao menos parte de uma Cena, tendo uma boa refeição. Perceba que “boa refeição” depende: comer muitos cachorro-quentes na esquina não é suficiente, mas comer um prato de macarronada feita pela mãe ou ainda uma limonada geladinha da senhora Heckett da loja de Doces, conta. Desmarcada ao final da Cena.
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Cansado
- Efeito: Devido à Exaustão do Cansaço, um personagem Cansado tende a ter reflexos, concentração e raciocínio mais lento, recebendo -2 sempre que precisar agir rapidamente ou precisa de atenção ou raciocínio mais rápido.
- Cura: O personagem deve gastar um tempo descansando apropriadamente, ainda que não necessariamente dormindo. Da mesma forma de Com Sono/Com Sede, o descanso depende muito mais da qualidade do que da quantidade: dormir debaixo de um toldo ou cochilar sobre a mesa da escola não remove essa Condição, mas passar uma tarde agradável debaixo da macieira frondosa da Fazenda ou uma noite de sono em uma cama bem quentinha e aconchegante, conta.
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Triste
- Efeito: Um personagem Triste tende a descarregar sua tristeza contra qualquer um que esteja tentando se aproximar. -2 em todos os testes envolvendo relações sociais, independente de hierarquia!
- Cura: O personagem deve gastar um tempo desabafando sobre o que está fazendo ela triste para pessoas em quem ela confia. O personagem deve então rolar contra Dificuldade Razoável (+2) uma Atitude apropriada (Decisão do Narrador). Ao final da cena, a Condição é limpa, mas em caso de Falha ou Empate, será tratado automaticamente como Sucesso a Custo.
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Assustado
- Efeito: Um personagem Assustado tende a ficar muito alvoroçado, reagindo da pior maneira possível a qualquer coisa. -2 ao rolar Defesas contra situações onde pode ficar (ainda mais) Assustado.
- Cura: O personagem deve gastar um tempo respirando e colocando a cabeça no lugar, vendo que seus medos podem não ter um motivo real. O personagem deve então rolar contra Dificuldade Razoável (+2) uma Atitude apropriada (Decisão do Narrador). Ao final da cena, a Condição é limpa, mas em caso de Falha ou Empate, será tratado automaticamente como Sucesso a Custo.
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Machucado
- Efeito: Um personagem Machucado normalmente está com dores sérias, o que prejudica o mesmo a se deslocar ou manter a força. -2 em todos os testes envolvendo atividades físicas, em especial as mais extenuantes
- Cura: O personagem deve gastar um tempo cuidando dos seus ferimentos, enfaixando a perna ou passando iodo ou mercúrio cromo nos ralado de quando caiu da árvore (AAAIIII!!!!!). O personagem deve então rolar contra Dificuldade Razoável (+2) uma Atitude apropriada (Decisão do Narrador). Ao final da cena, a Condição é limpa, mas em caso de Falha ou Empate, será tratado automaticamente como Sucesso a Custo.
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