As Condições

Em Fate Acelerado, normalmente o dano provocado resulta em Estresse e Consequências. Entretanto, em Fair Leaves, estaremos utilizando um sistema baseado em Condições, similar ao adotado no Apocalypse World Engine e que também é implementado no Fate System Toolkit, página 18.

Em Fair Leaves, o Conflito procura ser desestimulado ao máximo. Para resolver isso, todos os personagens, a cada vez que sofrem um Ataque bem sucedido, devem marcar uma de suas Condições (duas se for um Sucesso com Estilo).

Cada Condição possui um Efeito e uma Cura. Além disso, enquanto o personagem estiver com a Condição Marcada, ela funciona como um Aspecto que pode ser usado de maneira hostil ao personagem. Se o jogador não puder (ou quiser) marcar alguma de suas Condições, ele estará Derrotado. Render-se funciona como no Fate Acelerado, dando 1 Ponto de Destino + 1 Ponto para cada Condição sofrida nesse Conflito Específico

As Condições que os personagens possuem são:

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