Ritsu “Cyberia” Shimitzu
A insana construtora de robôs do Sket-Dan do Colégio Itazura
Aspectos
| Tipo |
Aspectos |
| Ano |
2 |
| Clubes |
Sket-Dan/Robótica |
| Estereótipo |
Primeiro Lugar do Japão no Estudo |
| Alívio Cômico |
Otaku de robôs |
| Lema |
“Mil HP? Fala sério, isso não dá nem para a saída!” |
| Objetivo |
Construir um mecha economicamente viável |
| Tipo Sanguíneo |
AB |
| Característica Positiva |
Adaptável |
| Característica Negativa |
Severa |
Abordagem
| Abordagem |
Nível |
| Agil |
Razoável (+2) |
| Cuidadoso |
Medíocre (+0) |
| Esperto |
Bom (+3) |
| Estiloso |
Regular (+1) |
| Poderoso |
Regular (+1) |
| Sorrateiro |
Razoável (+2) |
Façanhas [ Recarga: 3 ]
- Troubleshoot 喝 : Ao analisar a situação visando ajudar a resolver problemas, o Sket-Dan consegue enxergar, graças ao fato de ver de fora, coisas que o personagem não conseguiria ver. Role contra Esperto, dificuldade Medíocre (+0). Cada tensão resultante gera um Aspecto adicional em jogo, mas apenas um dele recebe a invocação gratuíta (dois, em caso de Sucesso com Estilo)
- Estudante Compulsivo: você está sempre estudando novas matérias para não perder seu posto de melhor aluno. A cada nova sessão você pode adicionar +1 ao valor de duas abordagens representando como seus estudos atuais aumentam suas capacidades gerais. Até mesmo as físicas! Este bônus permanece até o final da sessão.
- Controle Neural: você pode controlar seu robô à distância, mesmo que não esteja na cena. Desta forma é possível ir à enfermaria recuperar-se e ainda continuar jogando, por exemplo.