Exemplo completo de criação de personagens: Radaj, o Guerreiro do Futuro
Um Exemplo de criação de personagem de Espírito do Século, usando meu cenário pessoal Primordiais
Nota: Esse exemplo foi retirado de meu antigo blog, e é para o SRD do Fate 3.0 - Espírito do Século lá publicado. Está colocado aqui mais como curiosidade histórica e porque pretendo no futuro transformar ele em um personagem de Fate Básico, seguindo as orientações do livro Strange Tales of the Century da Evil Hat.
OK…
Muitos devem estar com problemas para entender como criar um personagens de Espírito do Século, não? Bem, vamos fazer um exemplo completo. No caso, criaremos um personagem bem típico e estereotipado, que iremos usar em Primordiais: Radaj, o Guerreiro do Futuro.
Obs: O Cenário Gaia 400x foi criado por Márcio Fiorito para a Revista Dragão Brasil 114. Todos os direitos reservados.
Como Radaj veio do futuro, a Primeira Fase é importante para descrever rapidamente a cultura da qual ele veio, além de descrever obviamente a infância do mesmo. Essa descrição na realidade não precisa ser muito ampla em qualquer momento, pois um dos grandes baratos em Espírito do Século é permitir espaço para que o Mestre e outros jogadores “recheiem” os passados uns dos outros e que permitam ao jogador criar histórias interessantes no futuro.
Radaj nasceu em Gaia 400x, uma versão pós-apocalíptica da nossa Terra, onde tecnologia, magia e criaturas estranhas vivem. Nascido em uma pequena vila próxima a um dos principais metrocentros, e filho de um dos guerreiros que protegiam sua vila, teve uma infância dura, apesar de não ter sido espancado ou qualquer coisa do gênero. Radaj demonstrava-se muito forte e rápido para a sua idade, e quando as brincadeiras infantis eram de batalhas simuladas com gravetos, era muito fácil para ele desarmar os demais. Aos 15 anos, recebeu no leito de morte de seu pai a Espada de Gel Cinético (Gel-C), o item pelo qual mais presa em toda a sua vida, e foi ao metrocentro servir como soldado, onde treinou até dominar a arte de usar tal lâmina.
Terminamos aqui a descrição do mesmo. É interessante perceber como a descrição dá o suficiente para estabelecer algumas coisas. Agora escolheremos os Aspectos para Radaj.
Analisando bem, podemos perceber alguns Aspectos interessantes: primeiro, Gaia 400x, o “mundo” de onde ele veio, é a nossa Terra em um futuro pós-apocalíptico (potencialmente uma dimensão paralela), portanto podemos optar por Homem do Futuro. Esse Aspecto Homem do Futuro parece poderoso demais, pois ele em potencial permita que o personagem invoque-o para fazer coisas muito poderosas, mas o Mestre tem o potencial de Disparar esse Aspecto para causar estranheza em Radaj com o nosso mundo. Então as coisas se equilibram.
Como segundo Aspecto, podemos pensar em Forte, mas a Espada de Gel Cinético parece algo muito mais divertido, pois sempre terá um vilão interessado em obter essa Espada para estudá-la. Então ficaremos com a Espada de Gel Cinético, uma vez que, se é para ter a Espada ocasionalmente roubada, é legal levar algum por isso na forma de Pontos de Destino.
Bem, temos uma das cinco fases cumpridas. Sigamos em frente para a Segunda Fase.
Normalmente, a segunda fase indica como os personagens se envolveram na Grande Guerra (caso tenham o feito) e como. No caso de Radaj, será necessário “aprofundar um pouco as coisas” para explicar como ele veio parar em nosso tempo. Desculpas esfarrapadas existem aos montes (isso é pulp, por Deus!) mas fazer uma boa história para que a coisa seja coesa e não uma grande “colcha de retalhos” é muito importante, embora seja problemático.
Radaj estava enfrentando alguns Xenomorfos, monstros mutantes que atacam os metrocentros, em uma montanha a alguns quilômetros do metrocentro. Nesse momento, um estranho portal se abre e suga Radaj do nada.
Quando ele acorda, Radaj está em um local extremamente estranho, onde um homem com uma capa escura se identifica com Rudolph Scheitzel, Grão-Mestre da Ordem Ariana Estoica, que o chamou para lutar do lado deles para a purificação do mundo daqueles que eles consideram indignos. Revoltado, Radaj rompe o círculo místico e enfrenta o Grão-Mestre e consegue, a muito custo, fugir da Ordem Ariana Estoica.
Sem saber como voltar, tudo o que ele sabe é que a Ordem Ariana é maligna, e ele torna objetivo de vida proteger esse mundo estranho da ameaça deles. E percebe que sua tecnologia é suficiente para enfrentá-los, embora vencê-los vá envolver mais que isso. Nesse momento, é contactado por Angelus, que explica-lhe sobre o que lhe aconteceu e diz, com pesar, que é incapaz de levá-lo de volta à sua realidade. Desse modo, cabe a Radaj tornar esse novo mundo em seu lar.
Dito isso, temos uma ideia de que Radaj foi invocado à força para lutar em uma causa que vai totalmente contra seus princípios, conseguiu fugir mas torna-se incapaz de voltar para seu mundo. Então jura que irá proteger o mundo contra o mal que o invocou.
Agora, voltando-se aos Aspectos: considerando o que ele fez contra a Ordem Ariana Estoica, e o desejo dos mesmos por sua tecnologia, é de se supor que Radaj tenha se tornado um Inimigo da Ordem Ariana Estoica. Desse modo, Radaj estará encrencado onde quer que passe, mas saberá se a Ordem Ariana passou por perto.
Como segundo Aspecto, fica difícil dar um Aliado para Radaj, mesmo considerando Angelus. Então, pode ser interessante colocar um juramento dele ao decidir proteger esse mundo: “Pelos Cristais de Energia, eu protegerei esse Mundo Anterior”. É importante aqui não exatamente a frase, mas seu sentido: Radaj decide por si próprio proteger um mundo que não compreende e que não o compreende.
Digamos que esse é o “último estágio” de criação individualizada do personagem. Depois dessa Fase, tudo dependerá da aprovação do Mestre e dos demais jogadores. Mas existe uma boa coisa: essa Fase é O MOMENTO do personagem, a Grande Aventura dele. Nesse momento você cria a sua Grande Aventura, onde a Estrela é o seu personagem.
Primeiro, escolhemos um nome para a Aventura. No caso, a escolha óbvia seria Radaj, o Guerreiro do Futuro. Mas isso não é cool… Precisamos de Drama, de Ação, de Mistério, de Perigo e de todas aquelas coisas que tornam o pulp algo extremamente divertido. Então vamos salpicar um pouco mais de mistério. Na Segunda Fase temos uma boa ideia do tipo de coisa a usar: o nome da nossa aventura será Radaj o Guerreiro do Futuro em… O Mestre dos Xenomorfos.
Temos nossa aventura, então vamos criar a história per se. A melhor forma nesse caso é criar o “texto de lombada” do mesmo:
Vindo de um futuro estranho e sem compreender nosso mundo, Radaj é um soldado e guerreiro que defende a justiça armado de suas armas estranhas, em especial da poderosa Espada de Gel Cinético. Mas o perigo ronda o mundo quando os malévolos Mestres Obscuros do Lótus Negro trazem do mesmo futuro de Radaj as perigosas e bizarras criaturas conhecidas como Xenomorfos. Como Radaj irá enfrentar essas criaturas? Será que a tecnologia de nosso tempo será o bastante? Ou será que apenas a Espada de Gel Cinético será capaz de deter o perigoso Tong Han, Senhor da Escuridão, Mestre dos Xenomorfos e Lorde do Lótus Negro?
Aqui temos uma ideia do que aconteceu: Radaj descobre que uma ordem maligna consegue invocar os Xenomorfos, os monstros que atacam e destroem os metrocentros de Gaia 400x. Sabendo do que eles são capazes e prevendo que nosso mundo será incapaz de resistir ao ataque dos mesmos, ele parte com alguns companheiros (nas outras fases descobriremos quais) e consegue (obviamente) dizimar a maior parte dos Xenomorfos. Mas Tong Han escapa, e com ele também as formas de invocar-se os Xenomorfos.
Agora, os Aspectos: podemos escolher logo de cara uma segunda inimizade, que seria ser Inimigo de Tong Han, Lorde do Lótus Negro. Mas lembremo-nos que ele já é inimigo da Ordem Ariana Estoica, o que foi apresentado na Segunda Fase como Aspecto. Mais uma inimizade geraria dor de cabeça demais para Radaj (além de sobrevalorizar o personagem na campanha) então vamos trabalhar o conceito de forma diferente.
Um primeiro Aspecto pode vir do fato de que os Xenomorfos devem ter sido vencidos principalmente por ele (claro que com ajuda). Poderíamos colocar algo como Apto para lidar com Xenomorfos como Aspecto, mas fica mais legal se colocarmos como uma frase, que nem fizemos na Segunda Fase com o Aspecto “Pelos Cristais de Energia, eu protegerei esse Mundo Anterior”. No caso, um pouco de bravata também é totalmente pulp, então a típica “Deixem que eu cuido desses malditos Xenomorfos!” é extremamente bem-vinda.
O Segundo Aspecto ainda fica meio nebuloso… Como enfatizamos o fato de que Radaj não sabe nada muita coisa desse mundo, a opção Forasteiro poderia aparentar interessante. Porém, isso poderia ser o mesmo que “dar corda para o personagem se enforcar”: o Aspecto Homem do Futuro já prevê o fato que Radaj não se sente a vontade no nosso mundo. Essa resolução é complexa, mas podemos partir para algum Aspecto que o Mestre espere em campanha. Como Radaj está sendo criado para o Cenário Primordiais que estamos falando aqui, essa é uma escolha óbvia, portanto ficamos com ela.
Maravilha! Temos um personagem pulp com sua história e agora vamos tecer as participações especiais!
A Quarta e Quinta Fases são parecidas, pois nelas são decididas as participações especiais dos personagens da campanha. No caso, é decidido tanto quem faz participação especial na aventura de Radaj quanto em qual aventura Radaj fará participação especial.
Na Primeira Participação Especial, o “Herói Convidado” para ajudar Radaj será Katsuya Kanzaki, que entrará como um combatente que, com o seu Kyuuryuujinkai Karate irá ajudar a Radaj enfrentar os Xenomorfos. Por incrível que pareça, tudo que será adicionado será algo como: “… com a ajuda dos poderosos punhos de Katsuya Kanzaki e seu Kyuuryuujinkai Karate …”. Desta feita, a ponta de Radaj está OK. Claro que podemos dar uma melhorada nessa descrição, mas por agora está de bom tamanho.
Já no caso da participação especial a ser feita por Radaj, a aventura será a aventura de Ingrid Ni Braoahbahain, A Sacerdotisa de Avalon e os Lobos de Loki. Basicamente tanto Ingrid quanto Radaj são muito deslocados do resto do mundo, ela por vir de um dos “Reinos Exteriores”, ele por ter vindo do futuro. Ele tem sua Espada de Gel Cinético roubada por um grupo autointitulado Os Lobos de Loki, junto com outros itens “mágicos” ou no mínimo incomuns, incluindo a Harpa de Ingrid, para causar o Ragnarök, a destruição do mundo. Ajuntando-se com Ingrid, ele auxiliou-a na invasão à base dos Lobos e recuperando sua Espada de Gel Cinético, atrasando os gobelin enviados pelos Lobos para impedir Ingrid, enquanto essa avançava para derrotar os malditos seguidores de Loki. Essa batalha ele lutou com armas na maior parte do tempo, mas quando o inimigo encontrava-se desarmado, ele usava os punhos (na realidade, isso foi uma forma pensada pelo jogador para “fugir do foco” – uma batalha desarmada é mais prolongada que uma armada). Com isso arrumou uma aliada poderosa e mais preparada que ele para lidar com o “mundo moderno”. O jogador de Radaj e de Ingrid chegam a um acordo de como colocar isso na “Aventura” dela.
Pelos acontecimentos, em teoria um dos Aspectos seria decidido pela sua participação em A Sacerdotisa de Avalon e os Lobos de Loki e o outro pela participação de Katsuya em sua aventura. Mas nesse caso vamos optar por definir os dois baseados na participação na Aventura de Ingrid.
O primeiro Aspecto é o próprio fato de ter conseguido uma Aliada: Ingrid Ni Braoahbahain. Esse Aspecto poderá lhe ajudar muito, mas ao mesmo tempo será ela quem precisará de ajuda.
O segundo Aspecto não possui nada definido. Se não tivéssemos optado por escolher a Espada de Gel Cinético anteriormente como Aspecto, aqui seria um ótimo ponto, mas esse não é o caso. Outra citação poderia ficar repetitivo, e não temos ideias do tipo de fobias que Radaj poderia ter ao enfrentar seus inimigos. Mas podemos pensar que ele não utilizaria sua Espada de Gel Cinético contra pessoas que estejam desarmadas, como ele fez. Então podemos optar por um Cavalheirismo em combate. Isso irá complicar a vida dele quando ele enfrentar seus inimigos, pois nem sempre ele recorrerá à Espada de Gel Cinético, mas inimigos mais “honrados” o respeitarão por sua coragem.
Falta pouco para terminarmos os Aspectos. Apenas mais uma fase.
OK… Essa é a 2ª e última participação especial de Radaj, o Guerreiro do Futuro. No caso dele, a segunda participação especial será de Yelena Kievskaya. O jogador gostou da ideia pois essa “participação” pode ter ocorrido antes de sua aventura, uma vez que com a ajuda de Yelena e do Espírito de Luz Antonov ele chegou até Tong Han.
Quanto à Participação Especial, Radaj foi um dos vários Primordiais a participar da Aventura de Yelena Kievskaya: Yelena Kievskaya e o Mal de Aztlán. Como um combatente proficiente, sua Espada de Gel Cinético é requisitada em muitos lugares. Além disso, aparentemente Tupac Zapator invocou poderosos Xenomorfos, o que deu a ele um motivo ainda maior para lutar.
Quanto aos Aspectos, um deles pode ser Guerreiro Proficiente. Aparentemente alguém pode se perguntar se isso é necessário para ele tendo Homem do Futuro, mas na real ele não tem uma forma de, com o uso de invocações de Aspecto, “turbinar” suas manobras de Ataque.
O segundo pode ser baseado indiretamente na aventura em questão. Nessa aventura, uma outra personagem, Hannah Striker, conseguiu “roubar” um Hidroavião (que acabou tornando-se um Aspecto). No voo nessa máquina, o Aspecto Homem do Futuro foi potencializado pela sua curiosidade em saber como um Hidroavião funciona sem Cristais de Energia, Gel Cinético ou campos gravíticos ou qualquer outra forma de propulsão convencional (na visão dele de Homem do Futuro). Para enfatizar isso, podemos escolher um Aspecto, e no caso é Curioso quanto a Máquinas do presente: ele ajudou Hannah nas Adaptações de Lollipop, enquanto aprende sobre a estranha tecnologia atual. Mas claro que esse Aspecto tem seu lado negativo: ele pode acabar fuçando em todo o tipo de tecnologia moderna, inclusive (e principalmente) onde não deveria.
Terminamos com os Aspectos… Mas ainda não acabamos! Falta agora selecionar suas perícias e Façanhas.
Vamos para a seleção de Perícias. De cara, como a proposta é que Radaj seja um combatente, podemos imaginar que suas perícias Briga, Armas Brancas, Armas de Fogo e Resistência sejam elevadas. Então o jogador opta por Armas Brancas como Excepcional, devido à Espada de Gel Cinético, colocando Resistência e Briga como Espetaculares e o primeiro Ótimo em Armas de Fogo (o Mestre pode vir a autorizar que Radaj tenha algumas armas de fogo, mas devido a seu Cavalheirismo em Combate ele dificilmente a utilizará). Os dois slots que restam de Bom ele irá colocar para Determinação (colocando aqui sua força de vontade) e Esportes (para esquiva, corridas e perseguições). Quatro slots estão disponíveis no nível Bom, para os quais optamos em Prontidão, Furtividade, Empatia e Investigação (como complemento para a suas perícias de guerreiro e soldado)
Temos cinco slots Razoáveis, mas todas as perícias que precisávamos já foram mais ou menos cobertas. Podemos optar aqui por Sobrevivência (Radaj sabia como se cuidar fora dos metrocentros, e muito desse conhecimento ainda é útil), Ciência (tanto para a Super-Ciência de Gaia 400x quanto para a ciência “moderna”), Estudos (valendo o mesmo de Ciência), Engenharia (o mesmo de Ciência e Estudos) e Mistérios (alguma coisa do seu conhecimento de Xenomorfos e da super-ciência de Gaia 400x pode acabar caindo aqui, como os Cristais de Poder e sua sintonização).
Na maioria das fichas “faltariam” algumas coisas, mas Radaj não sente falta, por exemplo, de Ladinagem e Liderança (ele era um soldado “comum” de Gaia 400x) e não teria como conseguir Recursos ou Fascinar. Então, vamos às Façanhas.
No caso das Façanhas, é razoavelmente fácil pensar: de cara, temos a Façanha Arma do Destino. Ela exige um Aspecto com o nome da Arma, o que já temos para a Espada de Gel Cinético (outras armas não são relevantes). Essa benção já impede que Radaj fique sem a mesma por muito tempo. E como se isso não fosse pouco, a Espada de Gel Cinético recebe a melhora Habilidade (+1 em todos os usos dela). Adicionamos a ela Inacreditável, uma vez que o Gel Cinético é um material que só poderia ser sintetizado com o uso de Ciência Louca. Como a Arma Destinada é tratada como um Artefato, não é necessário “pagar” um extra por usar Ciência Ensandecida. Como forma de “turbinar” esse efeito, compramos também Aparato Pessoal: nesse caso, recebemos mais 3 melhorias para adicionar à Espada de Gel Cinético. Essas melhorias são aplicadas em Melhoria: Efeito Cinético de Ataque que aumenta o potencial de ataque da arma devido às características do Gel Cinético (+2 em todos os testes de ataque), Melhoria: Efeito Cinético de Defesa para o mesmo na defesa (+2 em todos os testes de Aparar) e Melhoria: Trespassar, que permite usar a Espada de Gel Cinético para derrubar paredes (substitui Engenharia por Armas Brancas em testes de Demolição para escapar de recintos ou arrombar paredes ou portas). Por fim, para torná-lo um Espadachim extremamente mortal, compramos Aparar Perfeito, Contra-Ataque e Reviravolta. Essa combinação mostra a capacidade mortífera de Radaj, ainda mais somando-se os poderosos benefícios da Espada de Gel Cinético.
Para encerrar, definimos alguns detalhes e equipamento. Ele tem por volta de 23 anos, é do sexo Masculino, tem cabelos e olhos verdes (algo razoavelmente normal em Gaia 400x) e seus equipamentos se resumem a uma mochila com algumas roupas e equipamentos de Gaia 400x (incluindo lascas de Cristais de Poder encontrados por ele) e sua Espada de Gel Cinético… Não existe nada mais que ele possua de relevante.
Atualmente mora com Ingrid em uma casa em algum lugar da Irlanda. Fala inglês (parece que o idioma de Gaia 400x é similar ao inglês), mas possui problemas com algumas palavras e construções, e fala ocasionalmente gírias de Gaia 400x.
Ele deseja voltar para Gaia 400x se for possível, mas ele imagina que não haverá como, portanto ele irá defender a terra onde ele vive agora, mesmo que eles não o compreendam.
Além disso, a Trilha de Dano de Radaj recebe duas caixas em Saúde (devido à Resistência alta) e uma em Compostura (devido à Determinação alta).
Com isso, temos sua ficha completa, como apresentado abaixo
Homem de Outra Era e Primordial
Nível | Perícia | Perícia | Perícia | Perícia | Perícia | |
---|---|---|---|---|---|---|
Excepcional (+5): | Armas Brancas | |||||
Espetacular (+4): | Resistência | Briga | ||||
Ótimo (+3): | Armas de Fogo | Determinação | Esportes | |||
Bom (+2): | Prontidão | Furtividade | Empatia | Investigação | ||
Razoável (+1): | Ciência | Sobrevivência | Estudos | Engenharia | Mistérios |
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