Esperanza Guanaes (O mais conveniente)
O(a) príncipe(esa) agênero da Alegres Trovadores em #iHunt
Aspectos
Tipo |
Aspecto |
Tara |
Malina (Arcanista) |
Alto Conceito |
Uma pessoa agênero em continua afirmação e descoberta |
Drama |
“O mundo é tão ou mais oscilante que eu” |
Quadro dos Sonhos |
Família é você quem faz, não necessariamente de onde vem |
Emprego |
Príncipe E Princesa: sendo ambos eu pago minhas contas |
Aspecto |
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Aspecto |
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Habilidades
Nível |
Habilidade |
Habilidade |
Habilidade |
Habilidade |
Habilidade |
Ótima (+5) |
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Grande (+4) |
Ocultista |
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Boa (+3) |
Sobrevivente |
Influencer |
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Razoável (+2) |
Organizador |
Investigador |
Trambiqueiro |
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Média (+1) |
Criador |
Guerrilheiro |
Serviço Social |
Acadêmico |
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Manobras (Reforço: 3)
- Sabe das Coisas: Você pode “segurar” um Aspecto sobre seu conhecimento quanto a monstros e trazê-lo a jogo a qualquer momento, com uma invocação gratuíta. Entretanto, ao o fazer, algum outro Aspecto irá sumir
- Hoje eu sou essa pessoa: uma vez por sessão, se tiver tempo e materiais você pode se passar por outra pessoa de maneira quase perfeita. Crie um Alto-Conceito com o nome da Pessoa, e o Narrador cria uma Dificuldade representando detalhes que passaram batido. Role Sobrevivente ou Influencer contra Medíocre (+0) como uma ação de Criar Vantagem. O Resultado final é a dificuldade para alguém notar o disfarce e determina Invocações Gratuítas no Alto-Conceito
- Pirlimpimpim: apesar do nome, não é algo mágico, mas uma combinação especial que Hope produz e que pode ser usado para criar uma Aura Mágica Falsa (como um Aspecto), com uma Invocação Gratuita. O primeiro uso em uma sessão é gratuito: os demais demandam PDs.
- Embruxação: Cada vez que você fizer essa manobra, você pode escolher dois pontos de dons mágicos para representar seu conhecimento estranho sobre magia. Mas se você pegar alguma outra coisa, você precisa descobrir como seu personagem irá fazer isso com um ritual simples ou com magia de símbolos. Pague qualquer custo de essência com stress mental ou físico, 1 para 1, você escolhe a combinação.
- Cura (2), Custo 3: Este feitiço cura um ser vivo rapidamente, talvez até salvando-o da beira da morte. Role uma ação de Superar cuja dificuldade será determinada pelo ferimento atual. Adicione os níveis do feitiço à rolagem. Se a rolagem tiver a mesma quantidade de viradas do que a consequência ou espaço de stress, você pode gastar as viradas para removê-las. Uma pessoa só pode receber este feitiço uma vez por episódio. Se for permanente, uma única essência pode reativar este feitiço, mas ele deve estar ligado a uma pessoa, e só poderá ser usado nela
Estresse