“Você não acredita… Eu sei…

Mas você recebeu um poder que pode ajudar os outros.

Desde muito no passado, de tempos em tempos, pessoas são escolhidas por alguém ou algo, que nem eu mesmo sei dizer. Elas são capazes de navegar nas lembranças dos outros… Lembranças essas escritas em papéis de cartas como esse que você segura em sua mão. Além disso, elas podem assumir formas estranhas, como as desenhadas em tais papéis.

Como sei disso? Eu sou um papel de carta. E você não está louco.

Seus pais também duvidavam disso… Eu sei… Mas você nunca estranhou a grande pasta com folhas e mais folhas de papéis de carta que sua mãe tinha?

Podemos dizer que aquela pasta era a fonte de poder dela para ajudar as pessoas.

E você deve estar se perguntando: “Contra o que ela luta?”

Ela não luta contra uma coisa física… Ao menos não normalmente.

Ocasionalmente, pessoas são possuídas pela tristeza e depressão; pela ira, pelo ódio e pelo rancor; pela inveja e pela ambição desmedida; e quando elas escrevem isso nos papéis de carta, para enviar a si próprias e para os demais tais sentimentos negativos, elas podem acabar se transformando, virando representações grotescas daquilo que mais odeiam ou desprezam, de seus piores temores e ambições. Chamamos essas formas que elas assumem de Projeções

E contra isso é que sua mãe lutava… E agora você deverá enfrentar.

“E como farei isso?”, é o que você deve estar se perguntando?

Eu serei seu guia nessa jornada: pode me chamar de Lully, a Gatinha

Todos os textos e desenhos de um Papel de Carta, cada gotinha de tinta nele pingado, possui poder. As palavras, os desenhos neles feitos, possuem poder. Você nunca reparou como, às vezes, apenas de alguém dizer “queria que ele se machucasse” aquela pessoa se machucava? Nesses tempos modernos, as pessoas perderam a capacidade de perceber o poder de suas palavras. Mas em tempos antigos, as pessoas tomavam muito cuidado com o que diziam: “Promessa é Dívida” é um ditado com muito mais sentido do que você pode entender… Por isso as Fadas jamais fazem promessas, pois uma vez feita, uma Promessa deve ser seguida

E se existem fadas? (risinhos) Claro que elas existem! Apenas os seres humanos não aceitam mais elas. No mundo racional, matemático, ao qual as pessoas se cercaram devido ao medo do desconhecido, elas não encontram explicações, portanto acabam sendo eliminadas pelo senso comum. Se você não consegue explicar uma coisa, ela não existe, dentro desse preceito racional matemático. Ou… Como é mesmo? Ah… “Dado duas explicações igualmente satisfatórias, a mais simples é a mais correta.” A Navalha de Occam, ou lex parsimoniae. Isso é verdade em muitas coisas. Mas para aqueles que entendem, como você ainda irá entender, o poder de cada palavra, dita da maneira e no local certo, essas criaturas que fogem a esses conceitos ainda existem, e possuem poder, um poder que está acessível àqueles que compreende o dom das palavras.

Se isso é magia? Não mais do que é mandar uma pessoa ao Espaço ou do que se comunicar com pessoas do outro lado do mundo. O que você está aprendendo na realidade está acessível a qualquer outra pessoa aprender. Podemos dizer que, na realidade, é Ciência, ainda que por um caminho ainda não desbravado, ou desbravado e ignorado pelos que temiam o inesperado. Você está sendo escolhido apenas por um fato: você ouve mais que fala e lê mais que escreve, portanto está mais aberto a entender esse poder.

Pegue em minha pata… Não se preocupe, você não vai sofrer nada. Estou colocando meu papel de carta no chão. Venha. Vamos entrar no meu mundo…

Seja bem-vindo para dentro do Mundo Dentro do Papel de Carta… Está estranhando sua forma? Não se preocupe: nesse mundo, dentro do que você chama de papel de carta, sua forma atual é a de um gato, pois é a representação que o artista original do papel de carta quis dar para esse mundo, portanto você, assim como eu, está sujeito a tal representação. Podemos dizer que, inconscientemente, essas Regras foram criadas para determinar uma “realidade” isolada, onde poderiamos viver. Afinal de contas, na realidade matemática, gatos não falam.

Até que você ficou uma gracinha nessa forma de um gato angorá. Gaste alguns instantes entendendo sua forma antes de continuarmos. Dentro das regras desse mundo você está sujeito a essa forma. Você deve estar pensando o que aconteceria se tivéssemos entrado em um Papel de Carta onde tivessem cachorros. Estaríamos então sujeitos a essas representações e regras, mas ainda de maneira condizente com nossa própria personalidade. As Regras não sobrepõe a personalidade. Eu provavelmente teria assumido a forma de uma fofa cadelinha Schnautzer. E quanto a você… Que tal um cachorrinho basset bem gracioso? Não gostou da idéia? Bem, talvez um dálmata, não sei…

De qualquer modo, em cada papel de carta você restringe parcialmente seu poder. Entenda: seu poder envolve a representação de algo. Não apenas você criando essa representação, mas entendendo-as. Essa é a parte mais importante de seu poder e é com isso que você irá enfrentar as Projeções.

Por que estou te mostrando tudo isso? A melhor forma de lutar contra as Projeções é entrando no passado delas. Enfrentá-las segundo os métodos usados na realidade lógico-matemática, simplesmente de destruir o alvo mais próximo da maneira mais rápida, é inefetivo: estando à parte de tal realidade, essas regras não funcionam contra as Projeções. embora elas as usem também quando lhes é conveniente. Dessa forma, você precisa ser mais esperto que elas, e utilizar o princípio de eliminação usado na lógica não eliminará o problema, que é descobrir e remover os Fatores que levaram a Projeção a surgir. Mas existem métodos de resolver isso, de facilitar a descoberta e remoção da Projeção. São muitas, e estou mostrando apenas uma das mais efetivas

Essa forma é tragando-as para um papel de carta e com isso entender o que a gerou, que tipo de sentimentos negativos se materializaram e alcançaram tal nível, a ponto de converterem-se em tamanha força que, rompendo as estruturas de sua realidade, realizaram a Projeção. Conseguindo isso, você poderá enfrentá-la e com isso resgatar a pessoa de verdade por trás da Projeção, rompendo a ilusão do sentimento negativo. Sim, porque não existem sentimentos negativos: como o próprio nome diz, todo sentimento negativo na realidade implica na ausência de um sentimento positivo: o ódio surge pela ausência do amor, enquanto a ira surge pela ausência da paz, e assim por diante. Se você ler sobre Francisco de Assis, vai entender muito sobre isso e porque ele foi um dos mais poderosos entre os que Manipulam as Palavras.

Quão forte são as Projeções? Bem, a enorme maioria são Projeções fáceis de serem derrotadas, mas existem algumas tão poderosas e más que existem desde tempos imemoriais. Pois uma coisa importante: as Projeções se alimentam de medo, ódio, ganância e outros sentimentos negativos. Muitas Projeções poderosas vivem desde a antiguidade, vivendo a partir de mitos e lendas. Gobelins, Barretes Vermelhos, e outros… todos eles existem. As Palavras sobre eles existem

E são esses Monstros contra os quais você lutará.

Vamos continuar andando… Vejo que está mais à vontade na forma de gato… Pode se lamber, não tem problema. Ao Caminhar dentro desse pequeno mundo que é um Papel de Carta, sua forma natural é essa, então não existe nada de errado. Você está sujeito às Regras dessa realidade, e portanto o desejo de lamber-se nessa forma de gato, enquanto natural a essa regra, é completamente válido.

Está vendo aquela criatura ali? Aquele monstrinho? Provavelmente é uma Projeção de alguém. Vamos lá tentar descobrir o que provocou aquilo…

Está vendo a bolsinha à qual ele está agarrado? Deve ser algo que ele não quer dar para alguma outra pessoa. Provavelmente um brinquedo ou um doce. Seja como for, nosso objetivo é derrubar essa barreira dele e fazer ele se desapegar desse sentimento ruim. Pois eles crescem, e quanto mais ele crescer, mais a Projeção será real.

Vamos lá. A gente consegue. É só escolher as palavras certas.

E logo você vai aprender a dominar as Palavras

Nosso mundo é lógico-matemático: valores são medidos, colocados, definidos, impostos. Tudo e todos devem ser mensurados, e o que não é mensurado ou está abaixo do ideal deve ser menosprezado e até mesmo abandonado como ineficiente ou obsoleto. Coisas, Objetos, Valores, Ideais, Pessoas… Tudo e todos pode (e acabará sendo) abandonado se visto como ineficiente ou obsoleto.

O problema é que abandonar uma coisa não a faz desaparecer . Ela está lá, em algum canto, oculto nas sombras e nos cantos das mentes. Vozes sussurrantes. Seduzindo os que se perderam ou foram ignorados. Os que perderam seu valor. Os que a sociedade renegou.

Essas pessoas se desesperam, a ausência de bons sentimentos levando-as à dor, e contra essa dor elas formam uma Projeção.

O problema é que elas perdem o controle sobre a Projeção, que toma seu corpo e mente “emprestados” para fazerem o mal.

Não adianta tentar atacar com facas, misseis ou qualquer outro tipo de força: as Projeções não sofrem nada contra isso. Pois elas precisam “proteger” seu hospedeiro, que de certa forma mantem elas no mundo físico. E para proteger o mesmo, tanto fisica quanto mentalmente, eles criam uma Barreira de Inação, que impede que qualquer coisa toque o alvo, pois ela funciona na base da resistência total, aplicando tanta resistência quanto necessária para impedir o dano.

Da mesma forma, as Projeções possuem todo tipo de habilidade de ataque, desde espinhos que mantem seus alvos longe, até gritos que nocauteia e provoca o pânico naqueles que o ouvem.

Entretanto, existe um pequeno grupo de pessoas que são capazes de enfrentar as Projeções. Escolhidos desde a infância, eles percebem o mal que provoca as Projeções e compreendem sua dor. Desse modo, são capazes de curar tal dor e fazer as Projeções desaparecerem.

Curioso é seu símbolo: a folha de um papel de carta.

Isso ocorre pois, muitos desses papéis de carta possuem imagens que, para os olhos corretos, não são apenas imagens, mas são símbolos de um poder que não é quantificável, portanto foi esquecido.

O Poder das Palavras.

Problemas e Aspectos

Locais e Pessoas

Criação de Personagens

Exemplo de Personagem - Davi César

Aspectos:

Tipo Aspecto
Conceito Herdeiro de Palavras Mágicas
Dificuldade Um Boi para Não entrar em uma Briga, uma Boiada para não sair
Epifania Vi meu melhor amigo tornar-se uma Projeção
Visão Criaturas estranhas por todos os lados.
Livre Lully é simpática, mas complacente demais

Abordagens

Negrito são as Abordagens ruins, *Itálico** são as Abordagens Boas

Abordagem Nível
Pureza Razoável (+2)
Caridade Razoável (+2)
Temperança Regular (+1)
Paciência Bom (+3)
Inveja Regular (+1)
Ira Regular (+1)
Humildade Medíocre (+0)

Façanhas [Recarga: 3]

Projeções

Toda Projeção possui uma série de Aspectos (chamados Fatores) que determinam o que aconteceu com ela, e porque ela tornou-se o que é. Para ser vencida, os personagens devem ser capazes de descobrir e remover cada um dos Fatores de uma Projeção. Entretanto, Projeções são muito poderosas ao lidar com as Palavras: para cada Fator que se aplicar a uma situação, eles podem somar +1 em seus testes (isso sem implicar em Invocação dos mesmos)

As Abordagens de uma Projeção são distribuidas normalmente. Entretanto, qualquer Abordagem boa não pode ser usada.

Exemplo de Projeção - O Destruidor

Fatores

Abordagens

Nota: As Abordagens “cortadas” representam os valores da pessoa original, que a Projeção não pode usar por serem boas. As em Negrito são as Abordagens Ruins.

Abordagem Nível
Luxúria Regular (+1)
Avareza Razoável (+2)
Temperança Regular (+1)
Inveja Razoável (+2)
Persistênciaa Regular (+1)
Ira Bom (+3)
Humildade Medíocre (+0)

Façanhas

O Destruidor é uma das mais típicas, e mais perigosas, Projeções que aparecem: ela surge quando uma pessoa sofre muito devido à humilhação, em especial as feitas de maneira gratuita. Nesses tempos atuais, é uma das que mais surge. Quando uma Projeção surge, ela costuma alvejar (ao menos na teoria) aquela que mais a provocou, ou que resultou na “gota d’água”. Normalmente ela irá atacar de maneira muito violenta, usando para isso sua Ira, ou então ela própria irá utilizar sua Inveja ou Avareza para desmoralizar seu alvo. Apesar de tudo, ela não irá se limitar ao alvo original, tratando tudo e todos ao redor como seus alvos.

Como regra opcional, o Narrador pode criar as projeções no sistema de capangas do Fate Acelerado, os Aspectos sendo os Fatores do mesmo.

Tornando-se uma Projeção

A Cada Abordagem Ruim que o personagem obtiver (veja adiante, em Invertendo Abordagens), o personagem tem a chance de tornar-se uma Projeção. Faça um teste de Persistência/Preguiça, com dificuldade equivalente ao total de Abordagens Ruins que o personagem possui no momento em que uma Abordagem for invertida Se o mesmo falhar, ele se tornará uma Projeção, ganhando um Fator para cada Abordagem Ruim que tiver.

Invertendo Abordagens

Inverter uma Abordagem normalmente envolve uma quebra brusca de paradigma da pessoa. Em geral, apenas através da agressão contínua e sistemática uma pessoa sofre uma Inversão de uma Abordagem Boa para uma Ruim. Do mesmo modo, apenas muito tempo ao lado de bons exemplos é que permitem que uma Abordagem Ruim seja tornada Boa.

Em termos de regra, considere que as Abordagens Boas atuam como Condições similares às do Fate System Toolkit, página 18. Na realidade, todas elas são, para efeito de cura, Fixadas (Sticky). Quando um personagem sofrer um Ataque, ele pode optar por Inverter uma Abordagem, se fizer sentido que ele Inverta a mesma, para absorver um número de tensões equivalente ao seu bônus na Abordagem. O Narrador tem a palavra final de se o personagem pode ou não inverter uma Abordagem específica ou não, podendo fazer sugestões de Abordagens a serem invertidas, segundo a tabela abaixo:

Abordagem Boa Abordagem Ruim
Caridade Avareza
Compaixão Ira
Temperança Gula
Humildade Soberba
Paciência Inveja
Persistência Preguiça
Pureza Luxúria

Exemplo: Renato está sofrendo constantemente bullying e já está cansado de não reagir. Quando um dos valentões da Escola lhe dá um soco muito forte, ele tem que Absorver 3 tensões de Estresse devido ao mesmo. Curiosamente, esse é o nível de Compaixão dele, Bom (+3). Ele decide que basta de ficar preocupado se eles não vão se machucar e questiona ao Narrador se ele pode Inverter sua Compaixão para Ira. O Narrador decide que é uma explicação razoável para que o personagem exploda em raiva. Portanto, ele absorve o soco do valentão e olha para o mesmo com um olhar de ódio puro, indicando que agora ele tem apenas Ira em seu coração, ao invés da Compaixão

Inverter uma Abordagem Ruim para Boa é um processo longo e complicado. Primeiro, o personagem deve observar ou ser observado por um personagem com a Abordagem Boa a ser devolvida. Segundo, o personagem em questão deve fazer um teste resistido entre sua Abordagem Ruim contra a Abordagem Boa do personagem que está o observando. Nesse caso, se o personagem falhar, ele irá iniciar a recuperação da Abordagem Boa, sendo que ela será devolvida no final da cena em questão. Entretanto, ele não poderá fazer nenhum teste dessa Abordagem durante essa cena: se fizer, o processo será reiniciado. Como opção, o personagem pode:

  1. Aceitar um sucesso a custo alto para ainda agir apesar de tudo ou;
  2. Em caso de conflito, ele pode se render: nesse caso, além de receber os benefícios normais da rendição, ele poderá devolver sua Abordagem Boa;

Exemplo: Renato tem arrumado bastante confusão depois que passou a ter Ira no lugar de Compaixão. Entretanto, sua melhor amiga Marina decide ajudá-lo e começa a “tratar” isso. Ela tem Compaixão Razoável (+2), e ela passa um tempo conversando sobre isso com Renato. Logo fica claro para ele que ele está sendo idiota, então ele decide tentar recuperar sua Abordagem Boa de Compaixão. Ele faz um teste resistido, rolando +--- para Regular (+1), enquanto ela consegue um +00- para um resultado Razoável (+2). Com isso, ele irá “se curar” da ira em seu coração no final dessa cena. Entretanto, o Narrador decide que não vai deixar a coisa ser tão simples: nesse momento, o valentão que o fez ficar irado se aproxima, com uma vontade enorme de surrar Renato. Renato não pode usar sua Ira, ou tudo será em vão. Nesse caso, ele decide render-se: ele descreve que Renato coloca-se na frente de Marina e diz para o valentão “Se quer tanto isso, vá em frente, mas não toque nela!” Ele aceita ser Surrado pelo valentão (que conta como uma Consequência Suave, que Renato aceita), enquanto Marina busca o inspetor de alunos da escola. Quando ela volta, Renato está estirado no chão, o corpo todo cheio de hematomas, o olho inchado, mas com um sorriso nos lábios de quem reencontrou sua Compaixão com aqueles que só sabem resolver as coisas por meio da violência

Você pode reverter quantas Abordagens Boas desejar para absorver estresse, mas você só pode “curar” uma Abordagem Ruim por cena. Entretanto, o nível da Abordagem não muda. Devido a isso, você não pode usar a sua Abordagem Boa para absorver estresse se ela for Medíocre (+0). Entretanto, você pode pegar de volta uma Abordagem Ruim que esteja como Medíocre (+0) por algum motivo (como ter tido seu valor trocado por de outra Abordagem em um Marco Menor), rolando normalmente. Devido a isso, como regra opcional, o Narrador pode não permitir trocas de valores de Abordagens que não sejam do mesmo tipo, por exemplo, trocar o valor de Ira por de Paciência e vice-versa

Ações com a Abordagem Reversa

As Abordagens Boas e Ruins são verso e reverso de uma mesma coisa: um personagem que tenha Ira pode demonstrar momentos de Compaixão e vice-versa. Se for necessário, por qualquer motivo, um teste de uma Abordagem Específica, e o personagem tiver com a Reversa da mesma, o personagem pode realizar normalmente o teste, com dois poréns:

  1. A dificuldade do teste sobe em +2;
  2. O personagem não pode solicitar sucesso a custo. Entretanto, ele ainda poderá recorrer a Aspectos e Pontos de Destino normalmente nesses testes;

A única exceção à essa regra é a questão de usar a Abordagem Boa para “curar” a Abordagem Ruim de outro personagem: isso só pode ser feito por personagens que tenham a Abordagem Boa.

Projeções e os Papéis de Carta

Projeções nem sempre assumem sua “forma real” no nosso mundo. Na prática, na maior parte do tempo uma Projeção mantém a forma daquele que a gerou, com talvez alguma coisa que demonstre suas Abordagens Ruins (como cabelo desgrenhado no caso de Preguiça, um olhar de ódio no caso de Ira, ou um sorriso sacana no caso de Luxúria). É muito raro que uma Projeção assuma sua forma real no nosso mundo. Para isso, os personagens e seus Guardiões são capazes de tragar a pessoa para dentro de algum tipo de objeto de escrita (normalmente, mas não obrigatoriamente, um Papel de Carta), com uma ação de Criar Vantagens por qualquer uma das Abordagens Boas. Dentro desse mundo, o personagem irá assumir uma Forma Construta, baseada nos elementos relativos ao desenho ou às características da mesma (por exemplo, um caderno com Fadas no mesmo fará o personagem assumir uma Forma de Fada). Nesse mundo, uma Projeção será obrigada a assumir sua “Forma Real” (senão, o alvo em questão não é uma Projeção, e portanto não pode entrar nesse “mundo”). O Narrador descreverá o mundo como quiser, sempre lembrando de levar em consideração o objeto onde os personagens “entraram”.

Em termos de regras não há alterações nos testes, mas os personagens ficam Subordinados aos Elementos desse mundo (sendo isso um Aspecto): isso explica porque é perigoso entrar em objetos que tenham um sentido mais de hostilidade (como um caderno do Batman), pois ao se sujeitarem a tais regras (não que eles tenham escolha), suas habilidades de afetar as Projeções podem cair, e a das Projeções influenciarem os personagens pode subir.

Esse “mundo” pode ser atacado pelas Projeções normalmente. Considere que eles possuem uma trilha de Estresse normal de três caixas e duas Condições: Danificado (1) e Inutilizado (4). O detalhe é que as Condições em questão NÃO SÃO RECUPERÁVEIS. Além disso, o “mundo” não tem como se defender: os personagens devem “protegê-lo”. Caso o “mundo” seja Derrotado, a Projeção será “livre” e poderá adicionar um novo Fator como Aspecto, além de poder Inverter mais uma das Abordagens da vítima. Além disso, os personagens que foram “ejetados” estarão Desorientados (como uma Consequência Suave) e terão que começar o processo todo de novo.

Uma opção de “derrota” de uma Projeção é o Nocaute: se a Projeção se render ou for Derrotada em um Conflito meramente físico, a Projeção irá recuar, “libertando” temporariamente sua vítima, mas ainda assim sussurando na sua mente: tão logo um Aspecto da mesma seja forçado (o que incluirá os Fatores da Projeção), a Projeção volta ao controle da mesma.

As Regras funcionam como Aspectos de Cenário enquanto os personagens estão dentro do Papel de Carta. Cada Papel de Carta possui várias Regras: o Narrador pode definir quantas Regras quiser, sendo obrigatória ao menos uma. Qualquer mudança de forma que as Regras estipulem não implicam em mudança de personalidade dos envolvidos. Curiosamente, as Projeções são imunes à mudança de forma provocada pelas Regras. Aconselha-se de 1 a 3 Aspectos. Os Aspectos podem ser conhecidos conforme a necessidade, por meio de testes de Criar Vantagem por alguma abordagem adequada.