Grace - A Dobradora de Elementos

O Monastério de Alemtempo é um dos mais respeitados centros de conhecimento de Umdaar. Eles já eram antigos durante a Era dos Demiurgos, e muito aprenderem nesse período. Nem mesmo os Mestres de Umdaar atacam diretamente o Monastério, pois sabem que o mesmo é extremamente poderoso e influente em todas as culturas de Umdaar. Não importa quem ou o quê, desde que se mantenha comportado, é bem vindo ao Elísio de Alemtempo, uma região de sessenta quilômetros de diâmetro próxima do Monastério onde toda a violência física é proibida. Os tomos que o Monastério guardam representam alguns dos últimos bastiões de conhecimento catalogado sobre os Demiurgos e sobre antes dos mesmos. Ainda que incompleto e impreciso, esses conhecimentos são fundamentais para a conservação do passado e a busca pelo futuro.

Grace é uma das mais recentes sábias desse monastério.

Criada desde a infância pelos monges e sábios do monastério, após ser abandonada em um casebre de camponeses que vivem no Elísio, Grace foi criada sob o austero estudo das tradições, incluindo a arte de Domar os Elementos, que quase foi perdida durante a Era dos Demiurgos. Com o tempo, foi se tornando altamente versátil, a ponto de, com apenas 12 anos, já ser uma Domadora de Elementos bastante poderosa.

Entretanto, ela decidiu que não era o bastante: ela queria descobrir sobre seu passado e porque foi abandonada quando criança. Ela então começou uma peregrinação por informações, ao mesmo tempo em que aumentava seus poderes e habilidades. Com o tempo, foi encontrando outros, como Shukul, que a salvou de uma fera mutante, e Tu’an Yao, um Usato do Vale Verde. E com o tempo, decidiu seguir junto a esse grupo de pessoas poderosas, até obter o que deseja: respostas.

Informações Iniciais

  • Bioforma: Humana - Humanoid
  • Classe: Maga - Mage

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito: Uma pequena órfã do Monastério de Alemtempo
Motivação: Descobrir porquê foi abandonada no Monastério
Pessoal: Uma mente superiora, sob a mira de perigos estranhos
  Todos são muito legais comigo, e portanto vou ajudá-los no que puder
  Ainda tem algum problema para controlar seus poderes de Domar Elementos

Abordagens

Abordagem Nível
Ágil: Razoável (+2)
Cuidadoso: Razoável (+2)
Esperto: Bom (+3)
Estiloso: Regular (+1)
Poderoso: Medíocre (+0)
Sorrateiro: Regular (+1)

Façanhas: [Recarga: 2]

  • Manipulação de Elementos: Sempre que estiver presente em um local onde os Elementos que ela souber manipular for abundante, recebe +2 ao Criar Vantagens sendo Esperta usando esse elemento.
    • Elementos: Água, Ar, Luz, Fogo

Tu’an-Yao - o Monge Usato

Informações Básicas

  • Bioforma: Usato (Homem-Coelho) - Mutabeast (Rabbit)
  • Classe: Monge

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito: Um Sábio Monge Usato com poderes mentais
Motivação: Preciso descobrir mais conhecimento para proteger as pessoas
Pessoal: Sede de viagem
  Shukul possui a Força para mudar o mundo… Mas falta-lhe a Sabedoria
  Sheila é muito imatura, precisa aprender a se controlar

Abordagens

Abordagem Nível
Ágil: Razoável (+2)
Cuidadoso: Razoável (+2)
Esperto: Bom (+3)
Estiloso: Medíocre (+0)
Poderoso: Regular (+1)
Sorrateiro: Regular (+1)

Façanhas: [Recarga: 2]

  • Dobrar Mentes: Pode usar Esperto para Atacar. Em caso de Sucesso com Estilo, pode descobrir um Aspecto do Alvo com Invocação Gratuita ao invés de receber um Impulso. Nunca fica Desarmado
  • Leitor de Mentes: Pode usar Cuidadoso para Criar Vantagens para descobrir a natureza verdadeira de seus inimigos. Ao descobrir um Aspecto em um alvo, passa a receber +2 ao Descobrir ou Criar Vantagens de Maneira Esperta no mesmo alvo.
  • Precognição: Uma vez por cena, quando Defender-se de maneira Cuidadosa contra armadilhas ou uma ameaça estática, pode utilizar Outcome Surge para o resultado;
  • Pernas Poderosas: Recebe +2 ao Superar obstáculos Físicos ou Criar Vantagens de maneira Ágil ao utilizar suas poderosas pernas;

Histórico

O povo Usato é um povo em geral pacífico que vive em uma região afastada, no Vale Verde, em comunidades quase que autosuficiente.

Entretanto eles nunca fecharam os olhos ao sofrimento e à maldade de fora. Ocasionalmente, em muitos locais do mundo, batedores, guerreiros, ladinos e monges Usato podem ser vistos.

São facilmente reconhecíveis pelos longos pés, pernas musculosas que lhe dão força para saltar e chutar, olhos com grandes pupilas, muitas vezes albinos, rostos com focinhos enormes e grandes narinas, que lhes permitem ocasionalmente discernir cheiros (nos mais treinados) e orelhas que algumas vezes correspondem a um quinto de sua altura real, o que é bastante considerando que o Usato típico não tem mais que 1,60 de altura (desconsiderando-se as orelhas).

Tu’an-Yao é um desses monges: desde que terminou sua instrução básica de monge, dominando alguns poucos poderes mentais, ele foi enviado pela própria ordem, para recolher conhecimentos de todos os tipos que os Usato possam usar para melhorar sua vida e a de outros povos próximos ao Vale Verde.

Ele já atravessou muitos locais, e viu criaturas de todos os tipos, incluindo todas as coisas que foram deixadas para trás pelos eventos do passado. Ele inclusive descobriu amigos, como Shukul, o herdeiro da Espada de cristal, e Sheila, a Ladina Numana, à qual se aliou após alguns eventos. Como ele não é um combatente dos mais proficientes, ele decidiu que era uma boa idéia manter-se ao lado de Shukul, Sheila e os demais.

Tu’an-Yao tem altura mediana para um Usato, portanto tem em torno de 1,65m de altura total, incluindo os mais de 30cm de orelhas. Ele não é tão esguio quanto o Usato típico, que mais parece com um homem-lebre do que com o homem-coelho que é Tu’an-Yao, mas ele é muito mais ágil do que aparenta. Sempre se veste com roupas leves em cor azul. Seus olhos possuem pupilas enormes de um verde esmeraldino, que se contrapõe à mancha cinza no pelo sobre o olho direito. Não possui muito equipamento, à exceção de uma série de pequenos tomos onde anota os acontecimentos de suas viagens e uma chakram presa à cintura, que usa para defesa.

Tu’an-Yao é pacífico em geral e procura resolver as coisas com a sua mente, na qual confia mais: não apenas possui conhecimento o bastante, mas ele confia muito em suas habilidades como negociador e nos seus poderes mentais. Não suporta injustiça e em seu coração existe um espaço especial aos mais fracos. Em compensação, existe uma chama de fúria escondida nos olhos esmeralda dele que explode quando ele vê poderosos abusando dos mais fracos: os Usato são conhecidos como guerreiros perigosos quando “colocados contra a parede”.

Shukul - o Mestre da Espada de Cristal

Nascido em uma das tribos mais belicosas do Deserto Perpétuo, Shukul herdou de seu pai o mais poderoso item de sua tribo, a Espada de Cristal, antes de ser enviado para o Deserto para seu rito de passagem. Ao voltar do mesmo, com a manta da besta deslocadora, ele apenas encontrou as cinzas das cabanas de seu povo. Ele descobriu que pouco antes os Mestres caçaram seu povo como escravos e desde então os mesmos têm sofrido tormentos indescritíveis nas mãos dos Mestres de Umdaar.

Desde então, Shukul tem procurado por uma série de companheiros que estejam dispostos a fazer frente às injustiças dos Mestres e que desejem sua queda. Ele tem encontrado aliados em vários locais, desde entre os monges do povo Usato do Vale Verde até mesmo entre os Domadores de Elementos do Monastério de Alemtempo.

Mas ele sabe que isso ainda não é o bastante: os Mestres são extremamente poderosos e dotados dos Artefatos dos Demiurgos. Então, o seu objetivo é angariar todo o poder possível para enfrentar e derrotar os Mestres de Umdaar.

Informações Iniciais

  • Bioforma: Humano - Humanoid
  • Classe: Guerreiro

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito: Herdeiro da Espada de Cristal
Motivação: Angariar poder para resgatar sua tribo e proteger os que ama
Pessoal: Destinado a vencer os Mestres de Umdaar
  Tu’an Yao é sábio, mas muito inocente
  Grace se preocupa demais comigo

Abordagens

Abordagem Nível
Ágil: Razoável (+2)
Cuidadoso: Regular (+1)
Esperto: Razoável (+2)
Estiloso: Regular (+1)
Poderoso: Bom (+3)
Sorrateiro: Medíocre (+0)

Façanhas: [Recarga: 3]

  • Espada de Cristal
    • Arma Mágica: Uma vez por cena, pode invocar o nome da Espada de Cristal recebendo um bônus de +2 em Poderoso
    • Lâmina de Luz: Uma vez por cena, pode atacar todos os personagens dentro de uma mesma Zona. Entretanto, ao fazê-lo, ele não pode escolher quem será atingido: todos os personagens dentro da Zona em questão, sejam inimigos ou aliados, serão potencialmente atingidos pelo Ataque. Cada alvo Defende-se individualmente desse ataque
  • Grito de Batalha: Recebe +2 ao Criar Vantagens de maneira Estilosa para colocar o medo nos seus inimigos