Coração Humano,Corpo de Desenho - Uma aventura para o Destino dos Desenhos Animados

Introdução – Sobre humanos e desenhos

Não se sabe desde quando que humanos e desenhos interagem: na sociedade atual do cenário, a presença dos desenhos animados é cotidiana e rotineira. Em certos locais, é possível ver Betty Boop fazendo compras ou até mesmo observar Mandrake levando seu terno para a lavanderia.

Porém, Humanos e Desenhos não se misturam.

Ao menos normalmente.

No início do século descobriu-se que, se um humano permanecer por longo tempo envolvido com os desenhos (alguns anos, ao menos uma década ou duas), e recorrer excessivamente à Lógica de Desenho (imaginando que ele seja bem-sucedido), um humano pode vir a se transformar em um Desenho, sua carne e sangue substituído por Tinta.

Entretanto, essa circunstância é muitíssimo rara: existem apenas algumas dúzias de relatos de pessoas que obtiveram orelhas de coelho ou caudas de gambá, e menos ainda foram os relatos de pessoas que se tornaram TOTALMENTE Desenhos.

Aparentemente, alguém acha que é uma boa idéia tentar transformar uma pessoa em desenho de maneira forçada. E isso nunca acaba de boa maneira, como aconteceu em Fort Lauderdale, em uma pesquisa militar que deu MUITO errado.

O medo começa a se espalhar, em especial porque ninguém sabe o que está acontecendo: uma doença, uma macabra conspiração? Os desenhos estão se voltando contra os seres humanos de vez? Ou alguns humanos estão tentando obter algum tipo de vida eterna, trocando sua sanidade pela mesma.

Problemas

  • Desenhificação Forçada:
    • Quem poderia tentar isso?
  • Doktor Helmut von Latzen:
    • Talvez incompreendido, talvez louco, talvez AMBOS!
  • Doktor Viktor Lasiek
    • Pirado COM FORÇA!!!!
  • Gellert Steinmeier:
    • Quer apenas reencontrar sua família
    • Virou uma “abominação”

Como os jogadores chegam aqui?

  1. Policias são enviados para estudar o caso, em especial se algum deles for um Desenho ou declaradamente tiver experiência com os mesmos (como os policiais da 1ª Delegacia de Polícia da Desenholândia)
  2. Estudiosos e cientistas podem ter ouvido falar do caso e procurar ajudar (principalmente visando suas próprias pesquisas)
  3. Jornalistas sempre podem se interessar por um caso bizarro bem contado, em especial aqueles que trabalham em tablóides

Cena 1 - A criatura bizarra

Centro de San Francisco, 1952. Os personagens chegam no local onde houve o mais recente de uma série de incidentes bizarros de encontros de criaturas meio-humana, meio-desenho, em uma vizinhança mais pobre de Los Angeles, próxima ao porto, local com muitos imigrantes e andarilhos. A região está isolada pela polícia e os personagens podem ter algum problema para chegar, mas cedo ou tarde encontrarão uma forma de ver o corpo da criatura. Uma bigorna de desenho aparentemente esmigalhou a cabeça da criatura, que possui corpo de urso de pelúcia, com membros humanos e desenhos despareados. Aparentemente, a criatura não conseguiu por algum motivo usar a Lógica de Desenho. Isso já dá a idéia de que ela não é totalmente um Desenho.

Ao levar o corpo para o necrotério (e imaginando que os personagens consigam acompanhar a patrulha), a coisa será ainda mais bizarra: outros corpos de criaturas meio-humana, meio desenho poderão ser vistos, muitos deles com partes do corpo realmente muito danificadas: pelo menos um deles está com o peito totalmente destroçado, como se tivesse tentado o truque de engolir dinamite e falhado.

No traje dessa criatura pode ser encontrado um antigo cartão de identificação de ex-soldado da 2ª Guerra: seu nome era Wilson McMurray, e aparentemente sofreu demais no front da Asia, se os personagens investigarem sobre ele. Ele esteve sob internação psiquiátrica até fugir do hospital militar e tornar-se andarilho. Aparentemente, ele foi sequestrado em algum local ali perto e transformado nessa criatura medonha até fugir novamente (ou ser solto… vai saber).

A coisa mais curiosa é que as pesquisas de desenhificação forçada foram proibidas há algum tempo (testes Espertos Razoáveis (+2) dirão isso). Isso depois da Tragédia de Fort Lauderdale, onde uma série de voluntários ficaram malucos e atacaram as pessoas, o que acabou na morte de todos os voluntários e de 10 pessoas.

Existem muitas teorias sobre como o processo de desenhificação funciona, além de algumas confirmações sobre pessoas que tornaram-se desenhos depois de muitos anos convivendo com eles, mas não existe nada concreto. Acredita-se que os Nazistas tenham tentado algum tipo de pesquisa nesse assunto, pelas mãos do Anjo da Morte, Josef Mengele, mas não há provas.

Entretanto, até recentemente, um dos maiores especialistas em desenhificação como um todo, em especial a desenhificação forçada, era o famoso cientista maluco Helmut von Latzen. Anteriormente muito maluco, aparentemente nos últimos tempos têm se acalmado um pouco quanto a isso. De qualquer forma, aparentemente eles terão que lidar com aquele insano cientista.

Cena opcional: O sonhador

Essa cena ocorre no início da aventura, quando os personagens estiverem vendo o corpo bizarro, embora o Mestre possa colocá-la onde desejar. Um teste Cuidadoso Razoável (+2) revelará um garoto humano que está vendo tudo aĺi por perto, ao mesmo tempo em que esse garoto franzino sofre bullying de outros garotos mais fortes. Se os personagens intervirem, esses garotos irão embora, dizendo algo sobre “esse chucrute fracote não vale a pena”. O garoto agradecerá e se identificará como Luka Steinmeier. Luka tem um certo sotaque alemão, o que explica, junto com o fato de ser franzino e pequeno, o bullying que ele estava sofrendo.

Ele agradecerá o fato dos personagens o ajudar. Se algum deles for um desenho, os olhos dele irão brilhar: deixe claro que Luka adora ver desenhos animados. Os personagens poderão então fazer suas perguntas ao mesmo.

  • “O que você está fazendo aqui?”

“Estava vendo se meu pai aparecia. Sabe, ele está virando um desenho animado… Eu já vi ele. Ele está parecendo o Pernalonga!”

Mestre, deixe claro uma coisa: embora aparente que esse garoto esteja maluco, ele realmente acredita que o pai dele está virando um desenho animado… O que é verdade, mas os personagens só vão descobrir mais para frente

  • “Como assim?!”

“Meu pai estava desaparecido: ele trabalhava com o senhor McGrath, mas já faz um tempo que ele desapareceu. Mesmo com a aparência de um desenho, sei que é meu pai!”

McGrath era dono de uma antiga companhia de cinema, especializada em desenhos, mas que não teve nenhum sucesso. O dono pirou quando a companhia faliu. Isso é fato conhecido, e pode dar algumas idéias para os personagens. Nesse caso, eles podem seguir para a Cena “Hospício Bedlam”.

  • “E sua mãe?”

“Ela trabalha para o padeiro. Normalmente fico na rua até ela voltar.”

Nesse momento, eles irão encontra a mãe de Luka, Anneke (ou Anne, como ela usa o nome na América). Ela não acrescentará nada, apenas deixando a entender que, no ponto de vista dela, o filho pode estar ficando maluco após o desaparecimento do pai dele. Ela dirá que o Estúdio McGrath foi adquirido por alguma pessoa que comprou o mesmo à vista.

Bem, os personagens não terão mais o que fazer, exceto procurar o “Doktor von Latzen”, ou ir ao “Hospício Bedlam” onde vão procurar McGrath.

Cena 2 - Doktor von Latzen

A base secreta de von Latzen é tudo, menos secreta: o endereço pode ser encontrado no Guia Turístico da Desenholândia. O mais curioso é que na frente do grande castelo que é base secreta de von Latzen tem uma placa escrita: “Base Secreta de Doktor von Latzen. Proibida a Entrada. Não nos responsabilizamos por invasores. Visitas Monitoradas todas as Quintas e Sábados.” E, embora “secreta”, a base de von Latzen é vista no alto de uma montanha na Desenholândia.

Ao chegarem lá, eles serão recepcionados pelo serviçal de von Lazten, Hugo (“Igor é muito demodê”, segundo von Latzen), que parece uma versão de carne (ou melhor, Tinta), do Puxa-frango do Pica-pau, e não muito mais esperto que ele. Os personagens serão conduzidos até o local de experiências, onde eles verão raios, trovões, grandes chaves-faca e tudo o mais, como em um filme B de Frankenstein…

Von Latzen ri enloquecidamente, gritando “Descobri! Descobri!!!!! Mwahahahahahhahaha!!!!”. Quando os personagens observam, na verdade ele está fazendo café usando um béquer para o líquido e bureta como filtro. Ele perceberá que está sendo observado e convidará os personagens a tomarem uma xícara desse café. Apesar da cara de maluco de von Latzen, o café e normal, não tendo veneno ou qualquer coisa do gênero, exceto pelo fato de ser MUITO forte e MUITO DOCE!!! (“preto como a escuridão, forte como o Diabo e doce como um beijo, esse é o verdadeiro café!”). Se for mencionado o caso, ele aceitará conversar com os personagens (“Um caso bastante curioso, cientificamente falando!”). Vamos a algumas perguntas que os personagens poderão fazer e as respostas às mesmas:

  • “Você sabe algo sobre isso?”

“No passado fiz algumas pesquisas e estudos sobre isso, mas parei. Ficou muito chato lidar com toda a parafernália de ética e o escambau. De qualquer modo, não estou envolvido com esses casos, embora acompanhe os acontecimentos normalmente, e tenha um interesse em ver os desdobramentos do mesmo.”

Verdade: durante o período pré-guerra, em especial antes da Tragédia de Fort Lauderdale, von Latzen era conhecido por se envolver nas pesquisas sobre desenhificação forçada. Atualmente, porém, ele se afastou desse ramo, entrando de cabeça no ramo de cientista maluco, com seus robôs e zumbis “assassinos” (que na verdade são mais animadores de festa infantil que assassinos).

  • “Quem poderia estar envolvido com pesquisas como essas atualmente?”

“Sinceramente, não sei. No passado, muitos donos de corporações cinematográficas que trabalham com animações financiavam essas pesquisas, até a Tragédia de Fort Lauderdale ocorrer.”

  • “Por que eles fariam isso?”

“Sempre houve por parte dos humanos uma curiosidade sobre como é ser um desenho. Embora humanos consigam, dentro de certas circunstâncias, recorrer à Lógica de Desenho e à Lógica Ilógica, não obstante eles não são desenhos. E muitas dessas corporações pensaram em obter algum lucro oferecendo às pessoas a experiência de ser um desenho animado, ao menos por algum tempo.”

As duas são verdadeiras: esse interesse das pessoas em sobre como é a vida de um desenho animado é enorme. Basta ver o número de páginas que revistas como Times e Cosmopolitan dedicam às fofocas envolvendo desenhos. Conseguir uma forma de induzir a desenhificação e oferecer tal experiência para as pessoas poderia ser muito interessante em termos financeiros, além de muito divertido.

  • “E porque as pesquisas pararam?”

“Existe uma diferença gritante entre o processo de desenhificação natural e o forçado artificialmente. No processo de desenhificação natural, é necessário anos e anos para que a carne e o sangue dapessoa seja substituída por Tinta, e em geral esse processo é reversível enquanto a pessoa ainda tenha algo humano na mesma. Na desenhificação forçada artificialmente, porém, é sabido que transfusões e imersões em Tinta “destroem” a carne e o sangue do alvo rapidamente, e isso faz com que tal processo, até onde se saiba, seja irreversível.”

Todo mundo sabe (teste Esperto Medíocre (+0)) que a desenhificação natural ocorre quando uma pessoa fica por muitos anos em áreas de desenho animado (como a Desenholândia) de maneira ininterrupta. Conforme o tempo passa, partes do corpo da pessoa vão sendo lentamente substituídos por equivalentes de desenho animado. Além disso, nessa desenhificação natural, muitas vezes as partes alteradas revertem para as versões “normais” tão logo a pessoa passe algum tempo em áreas “normais”, ao menos se ela o fizer antes de ter o corpo totalmente alterado para a forma de um desenho animado: uma vez que isso ocorra, a transformação é considerada permanente.

Segundo o que von Latzen diz, se uma parte for forçada a ser desenhificada, ela perde a capacidade de retornar ao normal.

  • “Sabe por que houve essa parada na pesquisa oficial após a Tragédia?”

“Já estava afastado de tais pesquisas naquela época, mas li os papers sobre o evento. Aparentemente, o processo de desenhificação forçada é muito doloroso e causa muito sofrimento às vítimas, e elas acabam enlouquecendo, mesmo para os padrões dos desenhos animados. Muitos tornaram-se monstros incontroláveis que tiveram que ser mortos com Caldo.”

Deixe claro que algo excessivamente maluco para os padrões de desenhos animados é algo realmente maluco!!!

  • “Conhece algum cientista que ainda pesquise a desenhificação forçada? Ou acha que esses monstros que estamos encontrando são resquícios de pesquisas antigas?”

“Dizem que Lasiek ainda pesquisa a desenhificação forçada, isso se você considerar aquele charlatão irrelevante um cientista. Parece que o dono da Companhia Cinematográfica McGrath Toon Shows, financiava-o. Sinceramente, duvido: pelo que sei, ele está preso em Bedlam desde o fechamento por falência de sua companhia.”

Um teste Esperto Razoável (+2) é o suficiente para que os personagens lembrem sobre McGrath: a falência da McGrath Toon Shows rendeu algumas notas de jornal, especialmente depois que seu dono, Colin McGrath, foi visto tentando pular do recém-construído Empire State Building vestido de coelho, alegando que iria de Manhattan até Los Angeles a pé pelo ar! Muitos dizem que ele se envolveu excessivamente com desenhos e pirou no processo, e por isso muitos usam McGrath como exemplo do que pode acontecer com aqueles que se envolvem demais com os mesmos.

  • “Então, até onde se sabe, não há nenhuma forma de trazer uma pessoa de volta de uma desenhificação forçada?”

“Todos os papers afirmam que é impossível tal tarefa, e sinceramente acho perda de tempo tentar tal coisa. É fato conhecido que a Tinta é muito superiora que carne e sangue.”

Apesar do chauvinismo eugenista de von Latzen, existe alguma verdade em suas palavras: papers de pesquisas envolvendo desenhificação são unânimes na característica da Tinta de manter e reforçar a desenhificação. Não sabe ainda, porém, porque depois de algum tempo fora de uma região de desenho animado, pessoas que estavam em processo de desenhificação voltam ao normal, desde que essa desenhificação seja feita naturalmente.

Os personagens devem perceber que von Latzen não tem mais informações para ele e que seu interesse no caso não é dos maiores. De qualquer modo, eles já devem ter a pista sobre Lasiek e McGrath. No caso, a próxima pista pode vir de McGrath, desde que eles consigam alguma informação desse interno de Bedlam.

Cena 3 - Hospício Bedlam

Oficialmente chamado de “Asilo Bedlam para Mentalmente Incapacitados”, o Hospício Bedlam é um dos locais mais evitados por todos que passam perto: mesmo os desenhos mais durões evitam o Hospício, pois é dito que lá vivem desenhos animados realmente insanos, insanos até para o nível de desenhos animados, o que quer dizer que eles são PIRADOS DE VERDADE!!!! Não importa o quão durona uma pessoa seja, os raios e os gritos vindos de Bedlam são capazes de fazer até mesmo os mais durões fraquejarem.

Os personagens atravessam portões de cobre e chegam até as grossas portas de madeira, onde são recepcionados pelo Dr. Austena, responsável do dia por Bedlam. Ele explicará um pouco sobre a instituição e fala que normalmente só tratam personagens desenhos animados:

“De fato, achamos muito estranho quando o pessoal do St. Helen Asylum nos enviou o pedido para aceitarmos o Sr. McGrath, mas realmente achamos o caso dele interessante. Ele possui um desvio comportamental extremamente sério, e ainda não temos nenhuma posição exata sobre o tipo de patologia psíquica que ele possui. Obviamente não usamos os métodos que usamos em outros internos, pois não sabemos a extensão de seus danos psíquicos. O que sabemos é que aparentemente ele sofre uma variante de delírio místico, onde ele passou a idolatrar e buscar como forma de perfeição os desenhos. Não obstante, ele também possui aparentemente um transtorno de múltipla personalidade, onde não sabemos quais dos dois McGraths está falando: o lado dele que se arrepende do que fez ou o que tem orgulho. De qualquer modo, ele está bem cuidado como um todo.”

Ao chegar ao quarto de McGrath, eles perceberão uma coisa curiosa: ele está vestido com uma fantasia de coelho, com calças laranjas e camisa amarela ao estilo Pinóquio. Também usa pantufas gigantes que deixam seus pés do tamanho proporcional aos de um coelho. É quase como se ele desejasse virar um primo perdido do Pernalonga.

O Dr. Austena deixará os personagens com McGrath por alguns instantes. É importante deixar claro para os personagens que eles estão pisando em ovos: forçar a barra com McGrath no seu estado mental atual pode o levar a se tornar agressivo ou a “se fechar em copas”, fazendo com que ele não responda mais nenhuma pergunta. Mas se eles souberem como encaminhar as coisas, várias perguntas poderão ser respondidas:

  • Por que a McGrath Toon Shows faliu?

“Não eramos engraçados o bastante. Com Pernalonga, Tex Avery e Roger Rabbit por aí, mesmo Osvaldo, o Coelho Sortudo não se manteve no mercado. Como manteríamos Seymor, a Morsa?”

Isso é um fato: qualquer um que tenha assistido os shows da McGrath Toon Shows lembra-se que os desenhos da mesma eram chaaaaaaaatos, sendo que o melhorzinho era Seymor, a Morsa, que não era nem de longe tão maluco quanto os clássicos da Acme, Maroon ou Looney Tunes;

  • O que o levou a fazer essa pesquisa de desenhificação forçada?

Nesse momento, ele parecerá mais lúcido que o normal, e falará com um extremo tom de culpa.

“Eu fiquei tentado! Queria o dinheiro e a fama de caras como Acme ou Maroon! Isso foi durante a Depressão, sabe! Era a época onde todos estavam atirando para todos os lados para ver se acertávamos a Grande Jogada, sabe? Foi quando um amigo meu me apresentou uma reportagem sobre uns estudos e eu pensei: por que não? De repende, conseguíamos fazer uma grana com isso. E foi quando apareceu o tal cientista de desenho, o Lasiek. Ele me apresentou um contrato e disse que em duas semanas eu teria meu próximo super-astro de desenhos.”

Ele parece estar com um tom de culpa, mas em certos momentos parece mais um apostador falando sobre as chances de conseguir um Royal Flush. Mas de qualquer modo, o que ele está falando é verdade: durante a Grande Depressão, os principais nomes dos desenhos animados investiram tudo o que podiam (e muito do que não podiam) para contratar os melhores desenhos e trazer fama para seus estúdios. Desenhos como Mickey, Roger Rabbit e outros eram disputados a peso de ouro e tratado como estrelas do calibre de Clark Gable, Lauren Bacall e Ava Gardner.

Claro que tentar conseguir alguns desses super-astros era muita areia para o caminhãozinho da McGrath. Mesmo desenhos de menor calibre, como Horácio o Cavalo e Frangolino, tinham contratos draconianos com suas companhias, então o mercado começou a viver uma escassez de super-astros. Algumas companhias ainda conseguiam prospectar alguns talentos, mas a McGrath não tinha tantos recursos para impedir que suas melhores apostas acabassem sendo cooptadas por outras companhias.

  • Qual era a idéia do Lasiek, afinal de contas?

“Ele disse que tinha como pegar comediantes humanos e transformá-los, ao menos por um tempo, em desenhos animados. Eu estava desesperado: se conseguíssemos obter algum super-astro que salvasse a companhia, eu não me importava com o que acontecesse… Eu não sabia que estava vendendo a alma ao demônio!”

Na situação, realmente McGrath acreditava em Lasiek: o importante para ele era conseguir um super-astro, de preferência alguém no calibre das grandes estrelas como Pepe Le Gambá e afins.

  • Mas a coisa não deu certo, não é?

“Eu não sabia que as pessoas ficariam loucas e sofrendo por causa do processo: eu imaginava que fosse como quando alguém veste uma fantasia, sabe?”

Um fato que se sabe: existem certas fantasias que a pessoa pode comprar em lojas na Desenholândia que permitem que a pessoa tenha algum comportamento de desenho animado. Todavia, elas podem ser removidas e normalmente não afeta a psique das pessoas, o que, pelo que McGrath diz, é bem diferente do que acontece com as pessoas desenhificadas de maneira forçosa.

  • E como elas ficavam?

“Elas ficavam agressivas, sabe? Nunca vi tanta bigorna voando, e olha que trabalhei em alguns desenhos do Pernalonga no início da carreira. Eles ficaram violentos, e não de uma maneira engraçada como queríamos!”

O fato é que desenhos, mesmo aqueles mais agressivos, como o Taz, tendem a ser mais engraçados que violentos, o que não aconteceu nesse caso: nesse caso, os desenhos resultantes se tornaram pirados de pedra total.

  • E você acha que Lasiek ainda está fazendo tal pesquisa?

“Não duvido… Só depois de um tempo é que percebi que ele me passou para trás: o contrato que eu assinei dizia que ele deteria todos os bens da McGrath, deixando-me como fiador das dívidas.”

Nesse momento, ele começa a rir de maneira ensandecida, e o Dr. Austera dará a visita por encerrada.

Deve ter ficado claro aos personagens o que Lasiek aprontou: ele enganou McGrath para ficar com a McGrath como uma base pessoal e jogar qualquer responsabilidade legal sobre McGrath. Claro que ele pirou com isso, e talvez seja a explicação de porque ele fique como um coelho de desenho animado a maior parte do tempo.

Com isso, os personagens deverão ir até a antiga McGrath Toon Shows.

Cena 4 – O pai desenhado

Quando os personagens chegam até a McGrath, eles vêm uma série de marcas na parede, como se fossem grafites, incluindo uma de um círculo com duas setas para o lado direito. Um teste Esperto Bom (+3) indica que essas são marcas de andarilhos, marcas que os andarilhos vagabundos (hobos) deixam em locais para orientar outros, sobre se conseguem encontrar comida ou abrigo fácil. Todas elas têm apenas um significado: “Sumam daqui o mais rápido que puderem! Perigo sério!”.

O local parece escuro e soturno. A antiga placa de metal McGrath Toon Shows está desgastada, algumas letras faltando e as demais com a pintura desgastada. Um teste Cuidadoso ou de Astúcia Regular (+1) fará com que os personagens percebam uma sombra em um canto. Quando (se) eles forem para tal canto, eles encontrarão um coelho de desenho animado (caso contrário, pule direto para o próximo capítulo). Qualquer desenho, porém, perceberá algo estranho, anormal no mesmo: aparentemente, os olhos têm proporções erradas para um desenho. Então o desenho falará com uma voz muito estranha para um desenho:

“Eu não iria para lá se fosse vocês. Coisas horríveis estão acontecendo lá. Creiam-me, sei do que estou falando.”

Obviamente os personagens estranharão o personagem. Nesse momento, as luzes do beco irão revelar um coelho branco de desenho animado, usando uma jardineira vermelha e grandes tênis azuis, quase como se fosse um primo distante de Roger Rabbit. Porém, algo está errado nesse desenho: talvez seja a falta dos dentes enormes de um coelho, ou os olhos humanos que não parecem pertencer àquele rosto. De qualquer modo, esse personagem estranho poderá ser questionado pelos personagens, com algumas respostas muito úteis:

  • Quem diabos é você?

“Meu nome é Gellert Steinmeier, e trabalhei por muito tempo para o senhor McGrath, antes de virar essa coisa que sou hoje.”

O sotaque alemão lembrará o do garoto Luka, caso eles o tenham encontrado (na cena opcional do Capítulo 1). Se lembrarem do diálogo, os personagens certamente o reconhecerão como o pai de Luka. Ele confirmará ser o pai do mesmo.

“Sim, eu sou o pai de Luka. Tenho dado um jeito de os proteger contra as pessoas que fizeram isso contra mim.”

  • Então, foi você quem matou aquela aberração?

“Infelizmente fui eu. Esses monstros meio-humano/meio-desenho são manipulados por aqueles que os criaram, e que também me criaram. Não posso fazer muito por eles, pois eles estão na mesma situação que eu. O que posso fazer é impedir eles de trazerem mais pessoas para serem ‘convertidas’ em aberrações.”

Isso é verdade: quem fez isso com ele deseja aumentar os números dos mesmos e usa tais criaturas para buscar novas vítimas.

  • Mas como você não virou um monstro insano como eles?

“Acho que foi o desejo de proteger minha família não importa a que custo que me impediu de perder totalmente minha sanidade e humanidade. Não fosse assim, acho que eu seria muito pior que esses monstros.”

Gellert aparentemente foi a experiência de desenhificação forçada mais bem-sucedida recentemente por causa do desejo de proteger a própria família.

  • Então você estava protegendo sua família?

“Isso mesmo. Eles estão os procurando como novas vítimas, e também como forma de me chantagear.”

  • Mas como eles poderiam o chantagear?

“Eles sabem que não desejo que aconteça à minha família o que aconteceu a mim, então eles fariam de tudo para me pegar de volta, inclusive me chantageando e usando meu filho e esposa como moeda de troca.”

  • E por que você não se revelou a eles?

“Seria muito perigoso para eles, além de duvidar que eles acreditassem em mim, em especial com essa minha aparência bizarra.”

Essas perguntas revelam o lado mais carinhoso de Gellert. Os personagens perceberão o olhar de dor e saudade do mesmo: ele mais do que qualquer outro adoraria poder abraçar sua família, mas o risco para eles seria enorme. Então ele deve agir nas sombras, mesmo mediante o risco que corre. A dor e a saudade da família, porém, o faz sentir muita dor.

  • Você sabe o que está acontecendo, então?

“Sim. O senhor McGrath contratou aquele maldito cientista louco Lasiek e tentou criar uma fórmula que forçasse a Tinta para dentro do corpo humano. Para isso eles precisavam tanto de cobaias humanas quanto de Tinta de desenho animado. Obviamente, ambos são muito difíceis de serem obtidos. Então Lasiek passou a pegar andarilhos e vagabundos, tanto desenhos quanto humanos. E então ele… meio que desfazia de alguma forma os desenhos e derretia sua Tinta, usando-as em um composto que ele então aplicava nos humanos.”

  • E como você se envolveu nisso tudo?

“Eu era apenas um funcionário do almoxarifado. Então percebi que sumia uma série de compostos químicos, entre eles Benzeno e nanquim. Então eu percebi que alguém invadia o almoxarifado e roubava essas substâncias. Quando eu persegui quem estava fazendo isso tudo, eu fui atacado e me nocautearam. Quando eu acordei, eu…”

  • Te submeteram a tal processo?

“Isso. Primeiro, me fizeram beber aquela coisa: parecia tinta de caneta, mas era viscosa, e grudou na minha garganta e parecia me queimar por dentro. Então, enquanto eu tinha espasmos de dor, eles me mergulharam na substância, enquanto eu sentia minha pele repuxando. Parecia que tinham me jogado em ácido, e foi muito, muito doloroso. Quando consegui recuperar o máximo de mim que pude, acabei fugindo.”

Isso tudo é verdade. Note que ele mencionou Benzeno e nanquim: Benzeno é um poderoso solvente capaz de corroer quase todo o tipo de substância, incluindo Tinta, e foi parte do Caldo produzido pelo Juiz Doom quando ele tentou destruir a Desenholândia. Já nanquim pode ser usado para reparar a Tinta de desenhos que tenham partes derretidas com Caldo, mas não funcionaria por si.

  • Sabe alguma coisa sobre essa substância?

“Ela parece feita de nanquim, mas ela gruda e substitui a pele humana.”

É fato científico que a Tinta vai aos poucos, bem lentamente, substituindo a carne e o sangue humano quando ocorre uma desenhificação natural. Na desenhificação forçada, porém, aparentemente ela é reforçada com Nanquim, sendo então forçada para dentro do corpo humano.

  • Foi você que fez aquelas marcas de andarilhos?

“Sim… Queria que servissem de sinal de alerta para que nenhum andarilho viesse até aqui com a promessa de comida quente e fosse capturado por Lasiek.”

Verdade: Steinmeier viveu algum tempo entre andarilhos enquanto procurava emprego, antes de chamar sua esposa e filho para a Costa Oeste, e portanto aprendeu alguma coisa sobre como se comunicar com os mesmos.

  • Pode nos ajudar?

“Sim, sem dúvida. Conheço uma passagem secreta pela qual entrarão sem problemas.”

Verdade parcial: ele não sabe, mas a passagem secreta pela qual eles irão está sendo monitorada, mas testes Sorrateiros ou de Zip Regulares (+1) bastarão para evitar qualquer tipo de problema ao entrar.

Agora os personagens poderão invadir a McGrath Toon Shows

Cena 5 – O Laboratório

Agora a invasão dependerá de se os personagens contarão com a ajuda de Gellert ou não, e se eles tentarão entrar de frente ou tentarão dar a volta e entrar pelos fundos.

A McGrath Toon Shows é um estúdio cinematográfico pequeno para os padrões de Hollywood. De qualquer modo, ele ainda é mais ou menos o mesmo do passado, ainda que exista algo de decrépito e decadente nas imagens (se o Mestre precisar de uma referência ao descrever, parece um pouco com a Rapture de Bioshock). Existem muitas caixas espalhadas e muitos dos props de desenho animado estão espalhados, mas muitos ainda funcionam: existem bombinhas, martelos com luvas de boxe e buracos portáteis o bastante para dar aos personagens munição para como resolver de maneiras divertidas e efetivas todo tipo de problema.

De qualquer modo, as coisas serão bem diferentes, se entrarem pela frente ou por trás: caso venham pela frente, eles perceberão a existência de guardas nessa forma de aberração: ao menos um para cada PC. Caso um deles perceba a entrada dos personagens, ele irá Soar o Alarme, e mais dois para cada PC chegarão em uma rodada. Caso venham por trás, ainda existe uma possibilidade de passarem sem chamar a atenção, com testes Sorrateiros ou de Zip Regulares (+1). Caso chamem a atenção, as coisas acontecerão como acima.

Em ambos os casos, os “zumbis” atacam com socos e chutes ou usando armas que cospem a variante de Tinta que provoca a desenhificação: em caso de qualquer Consequência ser obtida por um ataque desse tipo, o personagem deverá escolher uma Consequência de desenhificação. Mestre, deixe claro que isso quer dizer que eles poderão virar desenhos, dependendo dos acontecimentos. Além disso, jogadores criativos deverão ser lembrados de que Consequências são Aspectos como quaisquer outros, o que pode dar chance para eles usarem criativamente tais Consequências. Permita que eles usem tais Consequências à vontade, desde que isso não estrague a diversão. Lembre também que eles começam a ficar sujeitos a Efeitos de Desenho Animados, como responder a batidas de Shave and Haircut e piadas de Toc Toc.

De qualquer modo, esses primeiros “zumbis” são apenas um aquecimento para quando eles entrarem no laboratório, que fica agora no antigo estúdio onde McGrath gravava suas obras:

O laboratório é bem parecido com o de von Latzen, com uma diferença: é mais sujo e desorganizado, sendo quase medieval. Pessoas nos mais diversos estágios de desenhificação estão presas nas paredes, urrando de dor enquanto são “torturadas” com o uso dessa variante de Tinta, passada nos mesmos por outros “zumbis” com grandes pincéis. Uma pessoa está sendo mergulhada em um grande tonel de Tinta, enquanto grita de dor. As pessoas ali estão sofrendo bastante, deixe bem claro: o processo de desenhificação forçada não é natural, portanto o organismo dessas pessoas reage violentamente, sofrendo enquanto o corpo faz de tudo para rejeitar o enxerto de Tinta.

Em um canto, a única risada no recinto pode ser ouvida da boca de Lasiek: ele é realmente insano, deixe isso bem claro, mas um insano psicótico, não o insano de von Latzen que ainda possui um mínimo de empatia com outrem. Diferentemente de von Latzen, Lasiek não sabe o que é empatia.

Ele obviamente fará um discurso sobre como ele revolucionará a ciência e usará seu exército de mutantes humano/desenho para conquistar a América e depois o mundo. E obviamente ele mandará seus capangas atacarem os personagens.

Aqui vale uma coisa, Mestre: a cada dois minutos (tempo real), uma nova pessoa será imersa nos tonéis de tinta e um mutante sairá de um deles. São um total de cinco tonéis que não são facilmente destruíveis, pois são feitos de vidro à prova de bala. Se algum dos personagens tentar destruir um deles por meio de dinamite, além de matar a pessoa que está dentro do tonel, o próprio personagem será banhado em alguns litros de Tinta concentrada: normalmente isso bastará para o personagem sofrer uma Consequência Severa de Desenhificação. De qualquer modo, os personagens deveriam se focar em Lasiek: os mutantes agirão apenas enquanto Lasiek estiver no comando: caso o mesmo seja derrotado, os mutantes ficarão inutilizados.

Os capangas de desenho (ao menos alguns) possuem “armas naturais” como uma cauda fedida de gambá ou o bico de um picapau, e eles podem as usar para atacar, mas sem bônus. Além desses capangas (ao menos dois para cada PC), Lasiek conta com 2 capangas humanos para cada personagem, armados de metralhadoras reais.

Caso os personagens vençam Lasiek (e esperamos que isso aconteça), ainda terão o problema das pessoas transformadas. Um personagem com um bom resultado em um teste Esperto ou Astúcia poderá determinar que os mutantes que já receberam essa Tinta concentrada poderão terminar a transformação e se tornarem desenhos de verdade, já que remover a Tinta é tecnicamente impossível.

Epílogo e Experiência

  • Lasiek foi derrotado, mas muito provavelmente fugiu, passando a ser considerado foragido e deixando suas notas para trás. Essas notas podem interessar a muitas pessoas, inclusive militares: criar soldados tecnicamente imortais é o sonho de qualquer general, em especial se eles conseguirem alguma forma de impedir que os mesmos enlouqueçam no processo.
  • Gellert Steinmeier pulará em um dos tonéis para terminar sua desenhificação, e então procurará levar sua família para morar na Desenholândia, onde agora poderá viver bem.
  • Colin McGrath continuará sobre tratamento em Bedlam, mas aparentemente a resolução desse caso trará um certo alívio ao mesmo, permitindo que sua recuperação se acelere.

Essa aventura vale um Marco Menor, mais:

  • Um Marco Menor se não mataram nenhum mutante;
  • Um Marco Menor se conseguiram ajudar Gellert a superar a dor ao terminar sua desenhificação;
  • Um Marco Menor caso levem Gellert à sua família;

No caso de totalizar-se mais de três Marcos Menores, considere trocar todos por um Marco Significativo.

Lembre-se de que qualquer personagem que tenha sofrido uma Derrota devido a uma Consequência de desenhificação se tornará um desenho, passando a ter as mesmas abordagens de um (caso seja um humano).

Apêndice 1 – Elenco

Dr. Viktor Lasiek

Aspectos:

Tipo Aspecto
Conceito Cientista Maluco de Desenho
Dificuldade Empatia Zero
  Ciência a Todo Custo
  “von Latzen ainda se ajoelhará diante mim!!!!”

Abordagens (DDA)

Abordagem Nível
Muque Medíocre (+0)
Zip Bom (+3)
Astúcia Excepcional (+5)
Caradura Ótimo (+4)
Charme Medíocre (+0)

Façanhas:

  • Ciência Insana: como Cientista Maluco de Desenho, recebo +2 para Criar Vantagens com Astúcia ao desenvolver teorias “científicas”
  • Capangas Mutantes Humano-Desenho: como Cientista Maluco de Desenho, criei meus Capangas Mutantes Humano-Desenho, que posso usar uma vez por sessão como Subalternos
  • Teorias Malucas: como Cientista Maluco de Desenho, recebo +2 para Criar Vantagens com Caradura ao desenvolver teorias “científicas”

Capangas Mutantes

  • Mutantes Humano/Desenho, Pouco Inteligentes, Cada um mais esquisito que o outro de uma maneira diferente
  • Perito (+2) em: usar bigornas, obedecer Lasiek
  • Ruim (-2) em: o resto
    • Façanha: Dividir-se – caso não seja derrotado em apenas um golpe, divide-se em dois outros capangas
    • Estresse: 1

Capangas Humanos

  • Fanfarrões, Pouco Inteligentes, “Num ganho pra isso”
  • Perito (+2) em: Ser fanfarrões, atacar com armas grandes
  • Ruim (-2) em: o resto
  • Estresse: 1

Gellert (Gilbert) Steinmeyer:

Aspectos:

Tipo Aspecto
Conceito Imigrante vítima da desenhificação forçada
Dificuldade Aparência “hedionda” que lhe causa muito sofrimento
  Pai dedicado – faz de tudo para reencontrar sua família
  Vivendo nas sombras, enquanto procura uma solução para seu problema
  Foragido – Lasiek deseja o pegar

Abordagens (FA)

Abordagem Nível
Ágil Razoável (+2)
Cuidadoso Ruim (-1)
Esperto Medíocre (+0)
Estiloso Regular (+1)
Poderoso Medíocre (+0)
Sorrateiro Regular (+1)

Façanhas:

  • Lógica de Desenho (3 Façanhas): como fui vítima da desenhificação forçada, posso usar a Lógica de Desenho animado como se fosse um desenho, sem pagar Pontos de Destino

Consequências

Nível Consequências
Suave (2) Rosto parcialmente de desenho (Coelho) (Desenhificação)
Moderada (4) Metade Homem/Metade Coelho (Desenhificação)
Severa (6) Mente de um Desenho Animado (ao menos parcialmente) (Desenhificação)

Nota: As Consequências de Gellert estão marcadas com Desenhificação para indicar que ele está se transformando em um personagem de desenho. Elas NÃO PODEM SER REMOVIDAS NORMALMENTE. Caso seja Derrotado e sofra uma nova consequência baseada em Desenhificação, ele sofrerá uma Consequência Extrema e se tornará um Desenho Animado de vez.

Anneke (Anne) Steinmeyer

  • “Onde está Gellert”, Sotaque Alemão, Protege a própria família
  • Perito (+2) em: Chorar, perguntar pelo esposo, cuidar das crianças
  • Ruim (-2) em: o resto
  • Estresse: Nenhum (apenas um golpe a Derrota… Mas tem que ser muito canalha para tentar Derrotá-la!)

Luka (Lucas) Steinmeyer

  • “Meu pai é um desenho agora!”, Sonhador, Franzino para a idade – Sofre Bullying
  • Perito (+2) em: Fantasiar
  • Ruim (-2) em: o resto
  • Estresse: Nenhum (apenas um golpe a Derrota… Mas derrotar ele seria muita sacanagem)

Colin McGrath

  • Humano louco, único humano em Bedlam, Pensa que é um coelho de desenho animado, Loucura que esconde a culpa
  • Perito (+2) em: Falar coisas insanas, comportar-se como um coelho de desenho animado, sentir-se culpado
  • Ruim (-2) em: o resto

Dr. Helmut von Latzen

Aspectos:

Tipo Aspecto
Conceito Cientista Maluco de Desenho
Dificuldade “Ciência acima de tudo! Mwahahahhahahah!!!”
  Capangas de todos os tipos
  “Lasiek? Ele é irrelevante.”
  Base secreta… bem, mais ou menos… Visitas monitoradas todas as quintas e sábados.

Abordagens:

Abordagem Nível
Muque Medíocre (+0)
Zip Razoável (+2)
Astúcia Fantástico (+6)
Caradura Bom (+3)
Charme Regular (+1)

Façanhas:

  • Ciência Insana: como Cientista Maluco de Desenho, recebo +2 para Criar Vantagens com Astúcia ao desenvolver teorias “científicas”
  • Capangas: como Cientista Maluco de Desenho, criei meus diversos tipos de capangas, que posso usar uma vez por sessão como Subalternos
  • Serviçal: Hugo – como Cientista Maluco de Desenho, criei um serviçal mais esperto que a maioria, que posso chamar sempre que necessário ao custo de um Ponto de Destino, desde que ele não tenha sido Derrotado previamente;

Capangas de von Latzen

  • Robôs/Zumbis/Macacos de Desenho “assassinos”, Exibicionistas, Fanfarrões
  • Perito (+2) em: se exibir, seguir ordens, lutar, entreterem crianças
  • Ruim (-2) em: o resto
  • Façanha: Ataque Conjunto – vários deles podem coordenar-se em um único ataque mais poderoso. Sendo bem-sucedidos em um teste contra dificuldade Razoável (+2), podem somar os passos obtidos em um único ataque
  • Estresse: 1

Hugo, o serviçal

  • Irmão de carne do Puxa-Frango do Pica-Pau, mais esperto que os demais capangas (não que isso seja muito difícil), El Monstro (alter-ego Luchador) – tem sua própria Máscara
  • Perito (+2) em: obedecer von Latzen, lutar, ser bacana com crianças, golpes de Lucha Libre
  • Ruim (-2) em: o resto
  • Façanhas:
    • El Monstro se presenta – uma vez por Sessão, assumo meu Alter-Ego El Monstro, recebendo +2 em todos os ataques durante um Conflito
    • El Torpedero del Monstro – +2 em todos os Ataques quando “assume” seu alter-ego
  • Estresse: 3
  • Consequências: Suave (2)/ Moderada (4)
Saiba Mais (6700 palavras...)

Primeiro Distrito Policial da Desenholândia

Problemas

  • Cruzada moralista que se aproxima
  • A Lógica de Desenhos
  • Fundo do Poço na Carreira Policial
  • A Ameaça do Caldo ainda existe!!!!

Rostos e Locais

  1. Primeiro Distrito Policial da Desenholândia
  2. “O Dodo Pirado” - principal casa de diversão adulta da Desenholândia
  3. O Beco Nada Bom – Onde vive a Corja da Corja
  4. Dr. Helmut von Latzen – Cientista Maluco (MESMO PARA OS PADRÕES DOS DESENHOS!!!!)
  5. Sargento “Pinky” Stout – humano que os desenhos gostam
  6. Policial “Dilly Dally” McMouse – primeiro desenho oficial de polícia

História

A Desenholândia, sendo uma propriedade privada anteriormente, nunca esteve sujeita às leis, ao menos não mais do que qualquer outra propriedade privada. Porém, após os eventos envolvendo o Juiz Doom e a doação da Desenholândia aos desenhos por meio do testamento de Marvin Acme, o conselho da cidade de Los Angeles decidiu que deixar os desenhos ao Deus-dará será um grande problema, tanto para as pessoas, quanto para os desenhos. Então, o Departamento de Polícia de Los Angeles decidiu abrir um distrito policial na Desenholândia.

O Distrito ainda é bastante pequeno: basicamente é composto por três oficiais (todos desenhos), pelo Detetive Matthew “Matty” McCormick, que alega estar ali contra a vontade, e pelo Sargento Pericles Adamastor “Pinky” Stout, além da secretária e atendente, Oficial Manny Lindberg. Alguns dizem (opinião reforçada por Matty) que o Distrito da Desenholândia representa o fundo do poço no Departamento de Polícia de Los Angeles, embora o Sargento “Pinky” Stout esteja no mesmo por vontade própria.

O prédio do Distrito da Desenholândia é um prédio colorido de desenho animado, como os Distritos policiais de desenhos clássicos. A atendente, Oficial Lindberg, normalmente sempre está na recepção. Há salas individuais para tanto Matty quanto Pinky, embora o último (que muitos desenhos chamam de “Sarja”) normalmente está acompanhando a patrulha. Os oficiais dividem uma sala de estar, e isso inclui Samanta Fastti (que entra e sai do prédio usando a garagem). Também tem a cadeia, onde normalmente estará algum desenho preso por bebedeira ou por ser parte da Máfia (vários acham isso engraçado).

A criação do Distrito é certada de mistérios: muitos dizem que o Distrito é parte de uma agenda moralista que visa “colocar os desenhos no seu devido lugar”, e muito desenhos acreditam que na verdade existe uma agenda secreta do Departamento de Polícia de Los Angeles contra os mesmos. Porém, até agora, o trabalho e a compreensão de Pinky quanto ao modo de pensar dos desenhos tem ajudado a todos verem o Distrito da Desenholândia como algo muito legal… Ao menos enquanto Pinky for o chefe.

“O Dodo Pirado” - principal casa de diversão adulta da Desenholândia

Na época da Lei Seca, mesmos os desenhos ficavam loucos por um drinque, e o Dodo Pirado foi o maior bar ilegal na Desenholândia da época. O Sr. Acme, o finado dono da Desenholândia, era um tanto relapso quanto à entrada de bebidas na Desenholândia. De fato, muitos humanos passavam a visitar a Desenholândia para tomarem uns tragos. Quando a lei caiu, muitos dos bares ilegais desapareceram no esquecimento, ou então passaram a ser ponto de encontro do pior do pior da corja da Desenholândia.

Porém, o Dodo Pirado se reformulou como um ponto para pessoas que desejam um drinque, talvez uns petiscos, e um pouco de diversões adultas. De fato, existem muitas noites focadas para o burlesco no Dodo, embora a atual dona, Suzan “Foxxy” Fox, deixe bem claro que dentro do Dodo as coisas são mantidas em um nível respeitável, descente e educado (fora do Dodo a coisa pode mudar de figura).

O Dodo abre às 6 da tarde e fecha quando o último consumidor sai, normalmente às 4 da manhã. As bebidas não são caras e são de boa qualidade, graças à Jacques Le Chat, o atual bartender e sommelier, que é capaz de preparar qualquer drinque, com o grau alcoólico desejado pelo consumidor. Os empregados se compões de Le Chat, algumas garçonetes e alguns artistas da casa, como a cantora Jeanne “Wooly” Woolima e o comediante Craig McBaalian.

O Dodo é basicamente um ponto de encontro, um daqueles Elísios que todo detetive sempre deseja conhecer, locais onde não se é necessário socos ou armas para resolver-se problemas (ao menos não normalmente). Esse clima hospitaleiro é mantido a todo custo por Foxxy, com a ajuda de seus leões de chácara. Max e Spike, os leões de chácara, não se eximem de apelar para a violência se necessário e, embora não sejam as laranjas mais espertas do pacote, mexer com eles não é uma coisa que qualquer um que goste de sua pele (ou pelo, ou escamas, ou penas) deveria fazer, ao menos se gostam dela onde está.

Personagens

  • Nota: Personagens humanos usam as Abordagens convencionais de Fate Acelerado, enquanto desenhos usam as de Destino dos Desenhos Animados

Sargento Pericles Adamastor “Pinky” Stout

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Chefe de Distrito e Primeiro Policial da Desenholândia
Dificuldade Bobo com cara de bebê – ninguém o leva a sério
  Ex-palhaço do Circo Ringling Bros.
  Família no Circo
  “A Desenholândia é meu lar”

Abordagem

Abordagem Nível
Ágil Razoável (+2)
Cuidadoso Razoável (+2)
Esperto Regular (+1)
Estiloso Bom (+3)
Poderoso Regular (+1)
Sorrateiro Medíocre (+0)

Façanhas [ Recarga: 3 ]

  • Física de Desenho Animado: Como A Desenholândia é meu lar, posso invocar a Lógica de Desenho sem custos uma vez por sessão;
  • Antigos truques de circo: Como um ex-Palhaço do Circo Ringling Bros , recebo +2 quando Crio Vantagens de maneira Estilosa usando acrobacias e outros truques circenses para tirar meus adversários do sério

História

Pericles Adamastor Stout era um palhaço do Circo Ringling Bros, como o seu pai e o pai dele antes de vocês. Com a Guerra, porém, ele foi convocado e enviado para a batalha no front da Europa. Embora tenha visto coisas muito ruins lá, ele também carrega boas lembranças, como a das crianças da França que ele fez sorrir com seus truques de circo.

Nessa época, porém, foi a primeira vez que ele viu filmes de cinema e, mais importante, desenhos. Após a guerra, decidiu visitar a Desenholândia antes de voltar para o circo, após o fim da guerra.

Ele nunca voltou para o circo.

Após os eventos envolvendo o Juiz Doom, o Departamento de Polícia de Los Angeles decidiu criar o Primeiro Distrito Policial da Desenholândia. Ao ouvir isso, “Pinky” (seu nome de palhaço e apelido, por ser razoavelmente pequeno e ter cara de bebê) optou por se alistar na polícia. Foi fácil para ele fazer o treinamento básico e obter o distintivo. Então ele escolheu (de fato, apenas ele fez isso por vontade própria) se tornar um oficial na Desenholândia.

O trabalho de policial nunca foi fácil, já que desenhos são por natureza travessos e as pessoas acabam aceitando algumas travessuras quando os mesmo estão envolvidos. Além disso, é difícil pegar um desenho bandido e colocá-lo atrás das grandes (ao menos por tempo o suficiente). Mas para Pinky, para o qual alguma diversão é parte natural da vida, foi fácil entender os desenhos, já que ele é quase tão traquina quanto um desenho animado.

Com o tempo, e algumas missões muito bem sucedidas (incluindo desmantelar uma quadrilha de contrabando de Caldo que estava ameaçando Betty Boop), ele se tornou o comandante do novo Distrito Policial da Desenholândia, que fica na Rua Principal da Desenholândia, onde ele mora. Quase todos os desenhos da Desenholândia conhecem Pinky e respeitam o seu trabalho.

Oficial Dillinger “Dilly Dally” McMouse

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Primeiro Desenho Policial (Policial MESMO)
Dificuldade Os Espíritos Irlandeses – gosta de uma bebida
  Gosta do trabalho
  Traquinagens para defender
  Bigornas nos caras maus!

Abordagens

Abordagem Nível
Muque Regular (+1)
Zip Regular (+1)
Astúcia Razoável (+2)
Caradura Bom (+3)
Charme Medíocre (+0)

Façanhas [ Recarga: 2 ]

  • Tamanho Importa!: Como sou um Desenho, eu posso mudar de tamanho à vontade, recebendo +2 para Criar Vantagens com Astúcia relativas à mudança de tamanho
  • Trapaceiro: Como eu uso Traquinagens para Defender, recebo +2 ao Criar Vantagens com Caradura contra caras maus usando truques

História:

Dilly Dally nasceu de uma família de desenho animados “comuns” e viveu toda a sua vida na Desenholândia. Depois de o Juiz Doom colocou a Desenholândia em risco, ele decidiu trabalhar para proteger os desenhos da Desenholândia contra caras maus como ele. Quando o Departamento de Polícia de Los angeles decidiu abrir o Distrito Policial da Desenholândia como uma forma de manter os desenhos um pouco na linha, Dilly Dally procurou fazer de tudo para entrar nele e acabou tornando-se o primeiro oficial de polícia desenho animado. Atualmente ele trabalha no distrito da Desenholândia com o apoio de seus parceiros Edward “Eddy” Gorilla e Samantha “Sammy” Fastti, uma Maserati Mistral que é o apoio para perseguições, todos sob as ordens do Sargento “Pinky” Stout.

Detetive Matthew “Matty” McCormick

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Detetive sensato do Departamento de Polícia de Los Angeles
Dificuldade “Estou aqui contra a minha vontade”
  Tem dificuldade de lidar com as travessuras dos desenhos
  Rusgas com os grandões do Departamento
  “Leis são para todos”

Abordagem

Abordagem Nível
Ágil Regular (+1)
Cuidadoso Razoável (+2)
Esperto Bom (+3)
Estiloso Medíocre (+0)
Poderoso Razoável (+2)
Sorrateiro Regular (+1)

Façanhas [ Recarga: 3 ]

  • Lógica Fria: Como sou um Detetive sensato do Departamento de Polícia de Los Angeles, posso uma vez por sessão anular o uso de Física de Desenho Animado por uma cena ao custo de 1 Ponto de Destino;
  • A Força da Lei: Como eu sou um Detetive sensato do Departamento de Polícia de Los Angeles, eu recebo +2 ao Criar Vantagens de maneira Esperta baseado na imposição da lei
História:

Matthew McCormick é um cara totalmente sem humor que veio de uma família de policiais desde a época em que seu tataravô vivia em Limerick, Irlanda. Ele era uma estrela ascendente do Departamento de Polícia de Los Angeles, e muitos imaginavam que ele logo estaria no topo do Departamento…

Até que o caso do Juiz Doom fez tudo ir às favas: a reestruturação do Departamento e a abertura de um Distrito na Desenholândia o colocaram em rota de colisão com os grandões do Departamento; Matthew não consegue confiar em desenhos, por todas as traquinagens e brincadeiras que eles fazer, suas mentes caóticas que não obedecem as leis naturais e o escambau. E, por algum motivo, Matthew foi realocado para trabalhar no Distrito da Desenholândia sob o comando do Sargento “Pinky” Stout.

Isso tudo aconteceu a dois anos, e Matthew ainda tem problemas para trabalhar com desenhos: ao contrário de “Pinky”, que consegue lidar com todo esse caos por ter sido um palhaço antes de ser um policial, Matthew (apelidado pelos outros de “Matty”) é totalmente lógico: tudo tem um motivo e uma razão, ambos explicáveis, e a função dele é descobrir essas explicações (na cabeça dele, é assim que a coisa funciona). Sua relação com os oficiais desenhos, como Dilly Dally, é profissional e só. Seu principal objetivo é ser transferido para qualquer outro Distrito em Los Angeles, deixando toda essa loucura para trás.

Oficial Edward “Eddy” Gorilla

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Policial de Choque do Distrito da Desenholândia
Dificuldade Apaixonado por Tina Leanna
  Faz o seu trabalho
  Reputação antiga de brigão
  Estudando para ser detetive (embora isso seja bem difícil para ele)

Abordagens

Abordagem Nível
Muque Bom (+3)
Zip Razoável (+2)
Astúcia Medíocre (+0)
Caradura Regular (+1)
Charme Regular (+1)

Façanhas [ Recarga: 2 ]

  • Eddy Amassa!: Como Policial de Choque, recebo +2 ao Atacar com Muque quando múltiplos alvos me atacam
  • Cara durão: Como eu tenho uma Reputação antiga de brigão, recebo +2 ao Criar Vantagens com Caradura ao intimidar meus alvos

História:

O velho Eddy Gorilla basicamente era o leão de chácara de alguns bares ilegais de Los Angeles e da Desenholândia. Porém, após ele se apaixonar por Tina Leanna, uma cantora, ele (e ela) decidiu deixar essa vida no submundo do crime para trás. Foi quando o Departamento de Polícia de Los Angeles anunciou a criação do Distrito Policial da Desenholândia. Ele optou por fazer o treinamento como policial e tornou-se um policial de choque, pela sua força e tudo o mais… Entretanto, ele deseja agora melhorar de vida, e vem estudando duro para se tornar um detetive do Distrito Policial da Desenholândia.

Oficial Samantha “Sammy” Fastti

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Maserati Mistral Oficial (DE VERDADE) da Delegacia da Desenholândia
Dificuldade Rachadora
  Indianápolis, Talladega e Daytona
  Orgulhosa quanto a seu design esportivo
  “Pneus Pirelli, sempre…”

Abordagens

Abordagem Nível
Muque Medíocre (+0)
Zip Bom (+3)
Astúcia Regular (+1)
Caradura Regular (+1)
Charme Razoável (+2)

Façanhas [ Recarga: 2 ]

  • As Curvas de Maranello: Como sou Rachadora, recebo +2 em Defesas com Zip usando da minha velocidade para escapar
  • Ataque de Carga: Como sou Rachadora, recebo +2 em Ataques com Zip, desde que tenha distância o bastante para ganhar velocidade

História:

Samantha Fastii (Sammy para os amigos) é descendente de uma família de carros de desenho animado de Modena, na Itália, e tornou-se uma famosa rachadora nas ruas da Desenholândia, vencendo os melhores sempre, até ser presa em flagrante por Pinky e Dilly Dally por pilotagem ilegal nas ruas. Pinky ofereceu a Samantha duas opções: dois meses na cadeia ou duas semanas de serviços comunitários no Distrito. Obviamente ela escolheu a segunda opção, e para melhor: ela acabou gostando tanto da coisa que ela entrou para a polícia após o treinamento como oficial e tornou-se uma especialista em perseguição.

Seu design protótipo Maserati Mistral lhe permite guiar mais rápido que qualquer um, especialmente quando ela usa seus pneus Pirelli especiais de competição (ela sempre usa pneus Pirelli - tradição de família). Ela gosta bastante de um bom óleo de motor, gasolina e espaguete. Seu maior sonho é participar das 500 milhas de Indianápolis e beijar o Brickyard1.

Oficial Manny Lindberg

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Recepcionista do Distrito da Desenholândia
Dificuldade Complexo de Cinderela - Romântica ao Extremo
  Faz seu trabalho bem feito
  Boa Cozinheira
  “Desenhos são legais”

Abordagem

Abordagem Nível
Ágil Regular (+1)
Cuidadoso Bom (+3)
Esperto Razoável (+2)
Estiloso Regular (+1)
Poderoso Medíocre (+0)
Sorrateiro Razoável (+2)

Façanhas [ Recarga: 3 ]

  • Benção de Epícuro: Como sou uma Boa Cozinheira, recebo +2 ao Criar Vantagens de maneira Esperta usando comida

  • Tudo no seu devido lugar: Como Faço meu Trabalho bem-feito, recebo +2 ao Criar Vantagens de maneira Cuidadosa para lembrar onde as coisas estavam

História:

Manny Lindberg é uma oficial de polícia que não tem vocação para trabalhar nas ruas, o que ficou evidente desde seu treinamento, que ela passou raspando. Portanto, colocar ela no Distrito da Desenholândia foi uma conseqüência natural, uma vez que esse distrito é visto por muitos como o depósito dos que são incompententes o bastante para serem apenas um estorvo em qualquer outro lugar.

Porém, na Desenholândia, seus serviços foram reconhecidos por Pinky como muito bons e ela permanece trabalhando lá. Manny é também uma ótima cozinheira e arrumadeira, e ela é responsável por manter todos no Distrito (incluindo os presos) bem alimentados e o Distrito bem limpo. Ela adora seu trabalho, mas ela ainda espera seu Príncipe Encantado que a leve para casa.

Suzan “Foxxy” Fox

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Dona do Dodo Pirado
Dificuldade “Meu pai construiu o Dodo Pirado, e agora farei de tudo para o manter”
  Mata Hari
  Lado Inocente
  Ocasionalmente se veste como homem

Abordagens

Abordagem Nível
Muque Medíocre (+0)
Zip Regular (+1)
Astúcia Regular (+1)
Caradura Razoável (+2)
Charme Bom (+3)

Façanhas [ Recarga: 2 ]

  • Beijinho Doce: Como sou como uma Mata Hari, recebo +2 ao Criar Vantagens com Charme ao tentar seduzir outros personagens
  • Guardas voluntários: Como sou a Dona do Dodo Pirado, uma vez por sessão posso convocar alguns frequentadores do Dodo como capangas, se estiver no ou perto do Dodo Pirado

História

Suzan Fox é a dona do Dodo Pirado, um velho bar ilegal que Suzan herdou de seus pai como negócio da família. Ela permanece trabalhando no Dodo Pirado, algumas vezes até mesmo levando as bebidas para alguns patronos e clientes VIP. Ela pode normalmente ser vista em um vestido de baile em um tom laranja elegante, ou vestida em fraque e cartola, as pernas torneadas sensual e discretamente à mostra. Suzan não é uma mulher dada à violência, mas ela não se exime de a usar para colocar qualquer um que desrespeite as mínimas regras de civilidade e decência que ela reforça no Dodo para fora.

Jeanne “Wooly” Woolima

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Cantora principal do Dodo Pirado
Dificuldade Tímida fora do Palco
  Regrada e Certinha
  Apaixonada por Craig McBaalian
  “Nem pense nisso!”

Abordagens

Abordagem Nível
Muque Medíocre (+0)
Zip Regular (+1)
Astúcia Razoável (+2)
Caradura Regular (+1)
Charme Bom (+3)

Façanhas [ Recarga: 2]

  • Cantando para o coração: Como sou a Cantora principal do Dodo Pirado, recebo +2 quando Crio Vantagens com Charme ao cantar e encantar os outros
  • BOFETÃO!!!: “Nem pense nisso!” Uma vez por sessão, posso tentar um Ataque com Zip. Se bem sucedida, provoco uma Consequência Suave Estupefato!!! automática independentemente do Estresse provocado

História:

Jeanne Woolima era uma ovelha de desenho animado do Alabama, sem nenhum futuro lá a não ser se casar e ter pencas de filhos. Ela então fugiu para a Desenholândia para tentar uma carreira, como Jessica Rabbit e muitas outras de todo o mundo antes dela. Ela procurou cantar em muitos bares e casas noturnas, sendo obrigada a mais de uma vez esbofetear alguns desenhos da ralé no processo.

Sua última tentativa foi o Dodo Pirado: ela havia decidido que, se desse tudo errado lá, ela voltaria para o Alabama. Foi Foxxy que viu seu talento e a contratou como cantora fixa do Dodo. O salário não é grande coisa, mas ela pode comer no serviço, pagar as contas, e as pessoas de lá são legais. Ela até mesmo descobriu aquele cara engraçado, o Craig McBaalian. No fim das contas ela não tem do que reclamar.

Craig “Kiddy” McBaalian

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Comediante do Dodo Pirado
Dificuldade Parece pelo menos 20 anos mais novo do que realmente é
  Família no Teatro Vaudeville
  Apaixonado por Jeanne “Wooly” Woolima
  Keaton & Chaplin

Abordagens

Abordagem Nível
Muque Medíocre (+0)
Zip Regular (+1)
Astúcia Regular (+1)
Caradura Bom (+3)
Charme Razoável (+2)

Façanha [ Recarga 2 ]

  • Acrobacias!: Como um Comediante do Dodo Pirado, recebo +2 ao Criar Vantagens com Caradura ao confundir, fascinar ou irritar os outros por minhas acrobacias
  • Cara de Bebê: Como Pareço pelo menos 20 anos mais novo do que realmente sou, recebo +2 ao Criar Vantagens com Caradura ao fazer com que os outros não me levem a sério
História:

O teatro de Vaudeville sempre foi um local destinado aos desenhos. Os primeiros desenhos viajavam pelo Mississipi para trazer diversão às tropas Confederadas durante a Guerra Civil (e para as da União também - eles nunca escolheram um lado).

Nessa época, a família McBaalian, fugida da Escócia, procurou no Vaudeville uma forma de escapar da fome que assolava a cidade de Nova Iorque. Papai McBaalian foi um dos maiores artistas do Vaudeville e ensinou tudo sobre a arte do Vaudeville feito pelos desenhos animados para seus filhos desde a mais tenra infância. O seu filho mais velho, Craig, sempre pareceu o mais talentoso e com melhores habilidades entre todos, ainda mais por parecer sempre muito novo, mais novo até que seu irmão mais novo, Matthew.

Mas o tempo passou e a chegada do cinema tornou as coisas um tanto complicadas aos que viviam do Vaudeville. Portanto, para aliviar o fardo do seu pai, Craig decidiu tentar a sorte em Hollywood, como alguns de seus ídolos, como Buster Keaton e Charles Chaplin. Com a benção do pai, duas notas de 50 dólares e uma trouxa de roupas, Craig foi para Los Angeles, onde passou a fazer testes para os filmes.

No meio tempo, ele apresentava-se em teatros de comédia e clubes noturnos, até o dia em que se apresentou pela primeira vez no Dodo Pirado e Suzan Fox o contratou como parte do elenco fixo do mesmo. O dinheiro não é muito, e ele ainda tenta a sorte vez por outra no cinema, mas ele não tem do que reclamar: ele tem comida, um teto para morar, e encontrou o amor na forma de Jeanne “Wooly” Woolima, o que, na sua cabeça, está de bom tamanho no presente momento.

Jacques Le Chat

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Gato de Desenho somillier de Nova Orleans
Dificuldade Fofoqueiro descarado
  Mestre das bebidas
  Abertamente gay e efeminado - flerta qualquer um suficientemente atraente
  Braço direito de Foxxy

Abordagens

Abordagem Nível
Muque Medíocre (+0)
Zip Razoável (+2)
Astúcia Bom (+3)
Caradura Regular (+1)
Charme Regular (+1)

Façanhas [ Recarga 2 ]

  • Benção de Baco: Como um Mestre das Bebidas, recebo +2 para Criar Vantagens por Astúcia relacionadas com bebidas;
  • Troca de informações: Como sou um Fofoqueiro descarado, recebo +2 para Criar Vantagens com Astúcia para obter informações ou oferecer informações verdadeiras;

História

Jacques Le Chat nasceu de uma ninhada de sete gatinhos, sendo o único macho. Mas em Nova Orleans muitos acreditam que o sétimo filho de uma ninhada de fêmeas está destinado a ser gay (ou lobisomem). Sua mãe, tendo sido abandonada pelo seu pai, criou o pequeno Jacques como uma menina, como as demais irmãs dele. Isso, com o tempo, acabou o tornando gay.

Ele se veste com roupas elegantes de homem, mas seu comportamento e maneirismos são definitivamente efeminados. Sem muita opção de trabalho, ele passou a cozinhar como forma para sustentar-se, e com o tempo e estudo, ele se tornou um cozinheiro e sommelier de alto nível, acima de tudo um especialista em drinques. Ele desenvolveu um talento para preparar drinques com qualquer teor alcoólico, do praticamente nulo ao derruba gigante!

Jacques é bastante amigável e de certa forma é um Don Juan às avessas, flertando descaradamente com qualquer macho suficientemente atraente, embora ele saiba quando parar. Acima de tudo, ele é o braço direito de Foxxy, e sempre está com ela nos momentos difíceis.

  1. Brickyard é o nome dado à faixa de tijolos que é mantida no Autódromo de Indianapolis. É tradição de todos os que vencem alguma corrida nesse autódromo beijem essa faixa de tijolos. 

Destino dos Desenhos Animados

Por Fábio Emílio Costa - baseado Fortemente no RPG TOON! da Steve Jackson Games

Novas Abordagens

As Abordagens para personagens de desenhos animados mudam em relação às de Fate Acelerado, para as seguintes (fortemente baseadas no TOON! da Steve Jackson Games):

  • Muque: Funciona como a Abordagem Poderosa — usada quando os desenhos tentam resolver coisas na base da força bruta, como derrubar portas e o sempre popular arremesso de tijolo;
  • Zip: Funciona como a Abordagem Ágil —usada quando os desenhos tentam resolver coisas por meio de destreza, agilidade e velocidade, como fugir do rolo compressor que está o perseguindo;
  • Astúcia: Funciona como a Abordagem Esperta — usada quando os desenhos tentam resolver as coisas por meio de inteligência e esperteza, como evitar ler uma placa de maneira errada e achar o gorila que fugiu do zoológico para o levar de volta;
  • Caradura: Funciona como a Abordagem Sorrateira — é usada para fazer as coisas de maneira matreira e maliciosa, como tentar convencer o cachorrão a pular de um desfiladeiro ou tentar passar para o coiote alguns explosivos sabotados que vão explodir na cara dele.
  • Charme: Charme é usada para fazer coisas por meio da aparência, beleza e/ou fofura, como fazer charminho para convencer a vovó a dar um pirulito ou fingir estar doente para não ter que ir à escola;

A Criação de Personagem segue o padrão de Fate Acelerado, exceto por ter uma Abordagem Razoável (+2) a menos (totalizando 1 Boa, 1 Razoável, 2 Regular, 1 Medíocre).

A Regra da Diversão

Todo personagem de desenho animado tende a ser engraçado. De fato, muitas ações deles não são ditadas pela lógica, mas pela loucura ou pela diversão. Para efeitos de regras, você pode considerar que, em qualquer cenário do desenho animado há um aspecto de cenário que diz que As Ações de Personagens de Desenho Animados devem ser engraçadas e meio malucas, e não necessariamente sensatas ou lógicas (considere como um Aspecto de Cenário). E isso explica por que Desenhos animados não possuem Abordagens equivalentes às Abordagens Cuidadosa e Estilosa. Como uma Regra de Superastros, o Mestre pode usar Zip como equivalente a Estilosa e Astúcia como equivalente a Cuidadosa.

Para emular essa loucura e diversão dos desenhos animados, algumas regras de Fate Acelerado funcionam de maneira levemente diferente quando envolvem Desenhos Animados.

Invocações e Forçadas engraçadas

Um desenho animado pode usar os seus Aspectos, por meio de invocação e forçada, não apenas quando é divertido para os personagens, mas também quando o é para os jogadores. Se o Mestre aprovar, uma invocação divertida não tem custo nenhum: pense que um Desenho animado sempre deve ser engraçado, e uma invocação engraçada pode ser traduzida em termos normais como uma invocação e uma forçada (pelo Aspecto do Cenário de que personagens de Desenho animados devem ser divertidos). Uma forçada divertida pode resultar em 2 Pontos de Destino (4 no caso de uma forçada dupla) se, após ter o Aspecto forçado, o personagem o fizer de maneira engraçada. Porém, evitar uma forçada engraçada custará os mesmos 2 PDs.

Exemplo: Mackie o Rato possui o Aspecto Gato… Ops… Rato Assustado quando ele avista o Gorillaconda. O jogador então diz: “Ah… Ok… Já que é assim, Mackie derrete em uma grande bolha de gosma esquisita e desliza o mais rápido que pode para longe do Gorillaconda!”. O Mestre pensa que isso é realmente engraçada, e os demais jogadores da mesa concordam, então essa forçada resulta em uma forçada engraçada que rende 2 PDs para o jogador de Mackie.

Façanhas Instantâneas

Personagens de Desenho animado são conhecidos por fazer o tempo todo todo o tipo de coisa maluca e engraçada. Uma regra que simula tal comportamento são as Façanhas Instantâneas: se um jogador desejar criar um efeito que poderia ser oferecido por uma Façanha (em especial ser fantástico em algo) mas não tiver tal Façanha, o jogador pode pedir ao Mestre para usar essa Façanha Instantânea. Se o Mestre aprovar, o jogador paga 1 PD (ou 2, se tal façanha for realmente poderosa, segundo o mestre) e usa essa Façanha durante uma única Cena (lembrando que se a Façanha demandar o pagamento de Pontos de Destino, esse é feito à parte):

Exemplo: Carl, o jogador de Mackie o Rato, está louco para se livrar do Gato Sonolento, personagem de Lorraine, que está mexendo com seu sobrinho, o Bebê Luís. Mackie não possui nenhuma Façanha que possa servir, mas ela lembra que o lobispato personagem de Sílvia, o Conde Von Squash, possui a Façanha Jackyl e Hyde. Então Carl consulta o Mestre para utilizar essa Façanha como uma Façanha Instantânea para se tornar um Mackiezilla e amassar o Gato Sonolento, que bateu no bumbum do Bebê Luís com uma palmatória. O Mestre pensa que as coisas vão ficar realmente divertidas com isso e dá sinal verde para a Façanha Instantânea. Após pagar o PD, Carl descreve que Mackie vê o bumbum todo vermelho de Luís após isso e pira na batatinha, ficando gigante, babando feito louco e batendo no peito como se fosse King Kong. E portanto, durante esse conflito, ele recebe +2 em todos os Ataques baseados em Muque.

Como uma Regra das Superastros, o Mestre pode autorizar o uso de uma Façanha Instantânea por um tempo mais prolongado: 2 PDs para uma aventura.

Lógica de Desenho e Lógica Ilógica

A Física e a Lógica dos desenhos animados não funciona como o normal… Ela é… Bem… Lógica de Desenho. Para simular isso, existem dois tipos de Lógica de Desenho Animado.

A Lógica de Desenho é quando personagens de Desenho Animados quer fazer coisas ilógicas de maneiras engraçadas e conscientemente. Por exemplo: Mackie quer ir para o Japão mas não tem grana para viajar de avião, então ele simplesmente pega um envelope de carta e escreve nele Tóquio, Japão, se espremendo nele até que apenas sua mão pode ser vista colocando o selo no envelope e empurrando a carta para dentro da caixa de correio. Normalmente um personagem de Fate Acelerado não seria capaz de fazer isso (a física não permite que pessoas façam isso). No entanto, como um Desenho Animado, Mackie pode usar sua Lógica de Desenho para dar um jeitinho nas coisas. Para isso, ele precisa ser bem-sucedido em um teste de Caradura, com dificuldade definida pelo Mestre. Este teste é considerado uma ação de Criar Vantagem ou Superar.

Já a Lógica Ilógica é quando, inconscientemente, o personagem usa a Lógica de Desenho. Este é a clássica cena do coiote que atravessa o penhasco: ele só pode fazer isso porque ele é burro demais e não lembra da existência da gravidade. Neste caso, o Mestre rola (de preferência em segredo) contra Astúcia. Se o PC falhar, ele é bem-sucedido, já que ele não foi inteligente o suficiente para lembrar que a gravidade funciona. Se, no entanto, ele for bem-sucedido no teste, ele simplesmente lembra-se que a gravidade funciona e … AAAAAAAAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhh …. poft…

Estupefato!!!!

Um personagem pode ficar Estupefato!!!! quando outro personagem (em especial um Desenho Animado) estiverem envolvidos em Conflitos contra ele e conseguirem Sucessos com Estilo. Estupefato!!!! é considerado uma Consequência Suave, que poderá ser removida ao final do Conflito/Cena. Um personagem pode receber várias vezes essa Consequência durante um Conflito, e se recupera de todas elas ao mesmo tempo.

Exemplo: Rory Coiote, o personagem de Kelly, está louco para comer um guisado que terá como ingrediente Gina Kiwi, personagem de Adriano, e tenta o agarrar. Porém, Gina Kiwi apenas passa a milhão por baixo das pernas de Rory, que sofre como resultado de um Sucesso com Estilo no teste de Zip de Gina, uma Consequência Estupefato!!!!, sendo que Rory começa a se enroscar em seu próprio quadril como se fosse um bolo de rolo devido ao vácuo formado pela velocidade de Gina.

Como uma Regra de Superastro, se quando um personagem descrever o resultado de uma Consequência Estupefato!!!!, ou uma situação que poderá resultar nisso, o fizer de uma maneira divertida o bastante (a critério do Mestre e dos demais jogadores), esse jogador receberá 1 PD e a Consequência em questão (se não tiver recebido).

Exemplo: Mackie o Rato virou Mackiezilla após o Gato Sonolento ter maltratado seu sobrinho. O Jogador do Gato Sonolento, Josh, analisa a situação e diz ao Mestre: “OK, então agora o Gato Sonolento está realmente encrencado. Então, já que Mackie virou um Mackiezilla e ficou muito maior que o Gato Sonolento, ele começa a encolher até ficar muito menor até mesmo que o Bebê Luiz, até chegar no tamanho de uma pulga, quando ele dá um grito fino e desesperado e tenta fugir do Mackiezilla!”

Todos olham uns para os outros e para o Mestre, deixando claro que isso foi divertido o bastante para ser considerado um momento para uma Consequência Estupefato!!!!, mesmo isso deixando espaço para Mackiezilla espremer o Gato Sonolento como a pulga que ele é agora. Portanto, Josh recebe um PD do Mestre.

Quedas

As Quedas ocorrem quando um Desenho Animado é Derrotado em determinadas circunstâncias. Um jogador tem a opção de, ao Cair, gastar um PD e com isso reduzir o nível de todas as suas Consequências em um, mas, ainda assim, o personagem continua Derrotado e, portanto, fora do combate. Note que o Mestre é o árbitro final sobre o que caracteriza ou não uma Queda, sempre pensando na diversão. Por exemplo: se Mackie o Rato simplesmente dá um tapa na cara do Gato Sonolento, mesmo que suficientemente forte para o Derrotar, isso não é qualificável como uma Queda. Porém, quando Dora McPhee usa seu 38° Dan de Judô para descer a lenha no Macacão, arremesá-lo contra a parede mais próxima e o fazer virar uma panqueca no processo… Isso é uma Queda, pode ter certeza.

Exemplo: Sylvester Gambá está investigando as docas onde o Macacão costuma atuar como capanga para Don Cabezone. Os dois estão lutando, quando Sylvester decide usar seu aroma de gambá contra o Macacão. Ele ataca e o Macacão não consegue resistir, o cheiro nauseabundo o fazendo trincar e quebrar como se fosse uma taça de cristal, o que resulta em uma Queda. O Mestre, como o Macacão, decide gastar um Ponto de Destino para reduzir as Consequências que o Macacão sofreu, para os próximos combates, mas, ainda assim, o Macacão está derrotado, enquanto Sylvester varre os cacos fedorentos do mesmo para dentro de um cesto de lixo próximo.

Como uma Regra das Superastros, se um jogador conceder e desejar tornar isso uma Queda, ambos os lados devem chegar a uma conclusão de como isso vai acontecer. Se o resultado for divertido o bastante (o que é decidido pelo Mestre e pelos demais jogadores), ambos os lados tiram proveito disso, já que o jogador que está concedendo a derrota receberá 2 PDs ao final do conflito e o lado vitorioso não precisará pagar nada como teria que fazer normalmente: sabe como é, os pontos vêm do orçamento do desenho – conhecido como Mestre.

Exemplo: Mackie o Rato, como Mackiezilla, está tentando amassar o Gato Sonolento, quando Dora McPhee olha para ele e diz “Você não vai fazer nada contra esse gatinho indefeso, seu desordeiro!!!”, e anuncia que irá usar o seu 38° Dan de Judô contra Mackie. Carl, o Jogador de Mackie, sabe que uma luta contra Dora McPhee vai resultar apenas em uma Derrota, então decide que é uma boa ideia conceder a vitória para Dora, tentando fazer virar uma Queda, com menos encrenca e alguns PDs de bônus. Anna, a jogadora de Dora, pergunta se Carl tem alguma ideia do que aconteceria com Mackie. Carl diz: “Ok… Vamos lá… Quando Mackiezilla está quase esmagando o Gato Sonolento como uma barata, Dora pega o Mackiezilla pelo agora gigante mindinho do pé e o levanta no ar, virando-o como um chicote contra o chão, de um lado para o outro, de um lado para o outro… e de novo… e de novo… até que ela o arremessa contra a parede, que se estica como se fosse as cordas de um ringue de luta livre, arremessando-o de volta para Dora, que termina o serviço aplicando-lhe um German Suplex, deixando Mackie o Rato, agora de volta ao seu tamanho normal, totalmente destroçado, com estrelas rodando ao redor de seus olhos.” Anna sorri pensando na diversão, e concorda. Para os demais jogadores e para o Mestre, a coisa ficou divertida o bastante para ser considerada uma Queda portanto Mackie receberá 2 PDs, sem custo algum para Dora.

Recuperando Estresse

Um Personagem de desenho animado pode usar 1 PD para recuperar todo o Estresse usada ou para reduzir todas as suas Consequências imediatamente em um nível, mas:

  1. Pode recuperar estresse/reduzir Consequências apenas uma vez por Conflito desse modo;
  2. Ele pode fazer isso se, e apenas se, de acordo com o Mestre, isso for deixar as coisas mais divertidas (o que normalmente não será o caso);
  3. Isso não funcionará contra Consequências Extremas (se você estiver adotando tal regra)

Equipamento, Poderes e Efeitos especiais

Como no caso de outros personagens em Fate Acelerado, qualquer desenho animado possui uma certa quantidade de itens normais, ou ao menos que possam ser normalmente explicáveis ao Mestre. No caso dos desenhos animados, em geral eles podem possuir qualquer quantidade desses itens. Se Mackie o Rato desejar uma chave de fenda, normalmente ele a terá. Ele terá quantas ele quiser. Porém, o Mestre tem a decisão final sobre o que é um item comum ou não para um desenho animado: se o Doktor von Kuak deseja ter um laboratório-em-uma-pasta como um item, normalmente ele a teria. Mas se Roy Rocket tentar a mesma coisa, provavelmente não teria, mesmo tendo o carro envenenado da NASCAR que von Kuak não poderia ter.

Entretanto, certos Equipamentos e Poderes são tão incomuns que mesmo desenhos animados teriam que pagar por eles. Todos eles são mostrados como Façanhas (ou Aspectos) e muitos deles podem ser usados como Façanhas Instantâneas.

Bolsa de Maravilhas

Com esse item, ao custo de 1 PD, você pode ter qualquer item que precisar, qualquer um MESMO. Banana Split? Prontinho! Bazuca? Tá na mão! Foguete Marciano? Por um acaso você ganhou um esses tempos atrás em um sorteio! Alguns personagens possuem mochilas, bolsas, cintas ou outras coisas das quais eles podem puxar praticamente QUALQUER coisa, de uma Banana a um míssil balístico.

Um Desenho animado com essa Façanha pode, com autorização do Mestre e pagando um PD, tirar da mochila qualquer item desejado. O Mestre não deveria autorizar ao personagem trazer da mochila qualquer irem que resolvesse a aventura do nada (como obter a Poção do Amor que a Bruxa Malvada quer usar para ficar bonita), mas à exceção disso, praticamente qualquer coisa valeria.

Esse item funciona ainda melhor se usado como um Aspecto, porque nesse caso o Mestre pode forçar tal aspecto para fazer com que a mochila pire e saia cuspindo todo tipo de item bobo com todo o tipo de efeito engraçado.

Colete de Múltiplos Braços

O Jogador tem um colete que possui uma série de braços mecânicos que funcionam de maneira “independente” e permite ao mesmo realizar outras ações sem penalidades. O jogador pode pagar 1 PD para “comprar” outra ação que não seja de Defesa por turno, usando esse colete (ações defensivas continuam gratuitas). Se o PC comprar mais de uma vez essa Façanha, ele pode, pelo custo de 1 PD, realizar tantas ações quanto o número de Façanhas investidas (ele não é obrigado a usar todas as ações, mas qualquer ação não usada é perdida).

Exemplo: Orla Octopovna comprou três vezes a Façanha Colete de Múltiplos Braços, já que ela é uma polva. Portanto, usando 1 PD, ela pode usar 3 ações extras não-Defensivas sem penalidades.

Como na Bolsa de Maravilhas, ter o Colete de Múltiplos Braços como Aspecto tornará as coisas muito mais interessantes: nesse caso, o Colete passa a ser um Extra que dará ao Personagem 2 ações extras por Façanha Investida. Porém, o Mestre poderá forçar esse Aspecto e fazer o Colete pirar e agir de maneira independente do jogador. E pior, o Mestre pode usar 1 PD para alcançar os mesmos “benefícios” do jogador (2 ações por Façanha).

Removedor de Cabelo

Quando usado por uma pessoa (como o bebendo, por exemplo), faz com que todo o cabelo desse personagem caia, provocando uma Consequência Careca no mesmo.

Tônico Capilar

Quando usado por uma pessoa (como o bebendo, por exemplo), faz com que o cabelo do personagem cresça monstruosamente, provocando uma Consequência Mega Hair no mesmo.

Tônico Lapilar

Esse poderoso tônico especial para Coelhos (e Lebres) restaura a saúde dos mesmos. Beber o mesmo faz com que o coelho/lebre apague automaticamente sua pior Consequência.

Porém, se algum personagem que não seja um coelho beber esse tônico, ele se transformará automaticamente em um coelho (ou não: você pode criar uma transformação lobiscoelho bem divertida se desejar), recebendo uma Consequência Moderada adequada, como Louco por uma Cenoura ou O que é que há, velhinho? ou qualquer outra que seja apropriadamente divertida segundo o Mestre, até que ele Caia novamente (perceba que ele não pode ser apenas Derrotado — ele precisa Cair)

Removedor de Toelho

Um poderoso veneno contra Lebres e Coelhos, o Removedor de Toelho faz com que eles Caiam AUTOMATICAMENTE! se o beber, sem receber os Pontos de Destino por

isso. Personagens podem identificar um Removedor de Toelho com um teste de Astúcia. Pode ser usado como antídoto contra o Tônico Lapilar caso um personagem não-Coelho tenha o bebido.

Buraco Portátil

Um Buraco Portátil é basicamente um pedaço de um material estranho que pode ser colocada em uma superfície plana o bastante, gerando um buraco no mesmo (nem sempre o atravessando). Buracos Portáteis são muito úteis e cheios de opções.

Uma boa opção é usar um Buraco Portátil para receber +2 ao Criar Vantagens com Caradura. Por exemplo: o bandido L. A. Rápio pode usar um Buraco Portátil para Criar Vantagens ao arrombar o cofre onde está a esmeralda que ele está procurando.

Outro uso interessante é usar o Buraco Portátil como um portal, Criando Vantagens com Astúcia. Por exemplo, Dora McPhee pode usar um Buraco Portátil para evitar andar demais para o Dojo onde pratica Judô, colocando um Buraco em sua Casa, enquanto coloca o outro no Dojo.

Mas o uso mais poderoso envolve o uso de Transferência Cósmica (veja abaixo) para criar um Ataque Baseado em Caradura.

Exemplo: Rory Coiote está olhando para dento do Buraco Portátil que (ele não sabe) Gina Kiwi colocou na Parede. Ele começa a ouvir um som… Uma luz se aproxima… O som fica mais alto… A luz se aproxima ainda mais… E… BBBBBBEEEEEEEMMMMMMMMMMM!!!!!!! Um TREM ENORME sai de dentro do Buraco Portátil, fazendo Rory Cair, parecendo uma escada esquisita ao se soltar dos trilhos do trem.

Força/Velocidade/Sentidos Inacreditáveis

Essa Façanha basicamente cobre todos aqueles Superforça, Supervelocidade, Super-rato, e assim por diante. Usando isso, o desenho animado recebe +2 em todos os seus testes envolvendo aquele sentido uma vez por sessão, durante uma cena, sob autorização do Mestre. Para mais que isso, provavelmente o desenho deveria ter tal coisa como Aspecto.

Detectar Item

Com essa Façanha, o personagem recebe +2 sempre que puder encontrar esse tipo de item, mesmo quando não o estiver procurando ativamente. É como se o personagem tivesse um radar para isso.

Poção Jackyl e Hyde

Essa Poção (ou coisa similar) é capaz de trocar os Aspectos do Personagem durante uma cena ou conflito. Ao beber essa poção, o personagem trocará seu Conceito de Personagem por alguma das opções abaixo, a critério do Mestre:

  • Um desenho animado bom irá se tornar Altamente Malvado, Maluco e Violento (até para os Padrões dos Desenhos Animados!!!!). Nesse caso, o personagem também recebe +2 em seus testes de Muque e -2 em Astúcia.
  • Um desenho malvado, porém, ao beber se tornará um cara Bonzinho, Inocente, Adorável e Amável até ser enjoativo! O personagem receberá +2 em Charme e -2 em Muque.

Uma Queda ou uma segunda dose da poção cortará os efeitos antes do final dos mesmos, devolvendo o personagem ao seu estado original, e o Mestre pode adicionar outros efeitos que sejam divertidos o bastante.

Se um personagem fizer algo que voluntariamente provoque esse efeito, ele poderá estipular uma “condição de retorno” para retornar ao seu estado original. O único detalhe é que o Mestre é quem vai decidir quando a “condição de retorno” valerá.

Exemplo: Novamente Mackie vê O Gato Sonolento importunando o Bebê Luis. Carl, o jogador de Mackie, diz ao Mestre: “Ok, vou de novo virar um Mackiezilla, mas só vou sossegar a hora que o Bebê Luiz tiver seguro!” O Mestre topa, pois sabe que, enquanto o Bebê Luis não se mostrar seguro, Mackiezilla sairá tocando o terror, e isso será MUITO legal!

Teleporte

Com essa Façanha, um personagem pode ir para qualquer local em um raio de 3 zonas de onde ele está sem custo nenhum e sem precisar rolar testes, ao custo de um 1 PD. Isso ainda é uma ação, para todos os efeitos, ainda que não demande teste.

Sorte Incrível

Esse personagem é sortudo pra valer, sortudo DE VERDADE. Uma vez por sessão, ele pode pedir para usar 1 PD sem usar realmente 1 PD.

Mudança de Forma

Um personagem com essa Façanha pode mudar sua forma à vontade, o que pode o ajudar. Isso oferece +2 em testes de Criar Vantagens OU Superar com Caradura.

Voo

Você pode voar usando Zip, mas antes deve passar em um teste de Caradura. Uma falha resultará em seu personagem se esborrachando no chão, sofrendo um Ataque de 2 Pontos de Estresse. O Mestre pode aumentar ou diminuir esse dano conforme desejado. O teste de Caradura não será necessário se a Façanha for tratada como um Extra associado a um Aspecto.

Transe Hipnótico

Usando isso, o desenho pode induzir outras pessoas a um Estado Hipnótico, recebendo +2 quando Criar Vantagens com Caradura. Em caso de Falha, o próprio desenho será colocado em um Estado Hipnótico.

Sombra independente

O personagem pode fazer a sombra de outra pessoa ficar independente pagando 1 PD e rolando Caradura contra a Astúcia do alvo (se o personagem quiser fazer isso contra a própria sombra, não há necessidade de rolamento). Isso faz com que a sombra da vítima se mova por si própria. O Mestre determina os Aspectos da sombra, sendo que normalmente eles serão os mesmos da vítima, à exceção de um ou dois. A sombra tem sua própria Trilha de Dano e slots de Consequências.

Perceba que o fato de um personagem invocar a própria sombra não quer dizer que ela irá automaticamente colaborar com o personagem: ela é considerada um personagem à parte, com seus próprios Aspectos e afins, e portanto pode agir até mesmo de forma antagônica ao personagem!

Placas/Faixas/Letreiros/etc…

Usar uma placa é uma forma muito boa de evitar (ou criar) problemas. Porém, muitos desenhos animados não são espertos o bastante para ler uma Placa. Cada Placa possui uma dificuldade para ser lida, em um teste de Superar por Astúcia. Porém, se o desenho ler a placa erroneamente, ele estará sujeito a um Aspecto Desorientado ou Confuso, até que uma Queda ou algo similar remova esse Aspecto.

Um desenho pode usar uma placa para confundir outros desenhos, por meio de um teste de Criar Vantagens por Caradura. A Defesa contra isso deve ser feita por Astúcia.

Qualquer desenho pode fazer isso, sem precisar de façanhas.

Transferência Cósmica

A Façanha mais apelona que existe, Transferência Cósmica é representada por aquelas situações onde o gato serra um galho de árvore onde o passarinho está e é a árvore que cai, o galho permanecendo preso no ar como se tivesse fixado a uma haste.

Transferência Cósmica pode ser pensada como um Ponto de Destino congelado como uma Façanha. Porém, Transferência Cósmica pode ser usada apenas (e realmente APENAS) QUANDO FOR ENGRAÇADO. Não é engraçado fazer o Gato Sonolento tropeçar em um tijolo, mas fazer uma bigorna vinda só de Deus-Sabe-Onde atingi-lo diretamente na cabeça quando ele está tentando te comer definitivamente É!

Esses são apenas alguns exemplos de Façanhas de desenhos animados, uma vez que tanto Mestres quanto Jogadores podem criar todo o tipo de Façanhas.

Humanos “Reais” em aventuras com Desenhos animados:

Existem “dois tipos” de humanos no Destino dos Desenhos Animados: desenhos com forma humana, que são criados da mesma forma e estão sujeitos às mesmas regras dos demais, e Humanos “reais” (pense em Eddie Valiant de Uma Cilada Para Roger Rabbit).

Humanos “Reais” são criados da mesma forma que qualquer outro personagem “real”, usando as mesmas regras de Fate Acelerado (ou perícias do Fate Básico, se o Mestre autorizar), e segue as mesmas regras. Eles NORMALMENTE não podem fazer qualquer coisa que um Desenho animado pode, incluindo a Lógica de Desenho e a Lógica Ilógica.

Entretanto, toda vez que um Humano “Real” entra em uma Área de Desenho (como a Desenholândia de Uma Cilada Para Roger Rabbit), ele pode invocar o Aspecto de Área de Desenho, para usar qualquer característica típica de um desenho animado, a -2 nos rolamentos. Se a campanha envolver muitas interações entre humanos e desenhos, um personagem pode obter uma Façanha para evitar essa penalidade nos rolamentos se puder explicar isso ao Mestre.

Humanos recebem dano de qualquer arma que um desenho use contra ele e sofre Consequências normalmente de tais ataques. Porém, um humano pode ser morto quando atacado por um desenho, especialmente quando atingido por coisas pesadas, como um piano de cauda ou uma bigorna direto na cabeça. Em combates normais isso porém não é importante, uma vez que as chances de derrotas são as mesmas, seja o personagem um humano “real” ou um desenho.

Um Humano pode, usando 1 PD, negar um efeito de desenho animado como os mostrados acima (por exemplo, tornar o Buraco Portátil apenas um buraco pintado na parede). O PD é um pagamento por negar o efeito da Área de Desenho e é pago ao Mestre.

Regra de Superastros: Desenhificação

Segundo essa regra, um humano “real” pode ser desenhificado, dado tempo e circunstâncias.

Cada vez que um humano “real” (a) invoca o Aspecto de Área de Desenho para se beneficiar da física ou lógica dos desenhos ou (b) sofrer uma Consequência devido a um ataque de desenho e esse Ataque resultar em Consequencias, o personagem deverá escolher um fato sobre como ele está se transformando em um desenho animado. Esse fato torna-se uma Consequência que não pode ser removida normalmente (o Mestre deverá definir como/se é possível remover essa Consequência).

Se, a qualquer momento, ele sofrer uma Consequência Severa por causa disso e isso o Derrotar, essa Consequência vira uma Consequência Extrema, indicando que ele tornou-se um desenho animado. Esses “fatos” precisam ser associados ao tipo de Desenho no qual ele está se tornando: se John Callaway está virando um Coelho, alguns dos fatos podem ser Orelhas Enormes, Cauda de Algodão ou Desejo por uma Cenoura, por exemplo.

Se um personagem humano se tornar um desenho, o Mestre deverá reajustar suas Façanhas para as do Destino dos Desenhos Animados. Você pode usar as comparações feitas como guias.

Exemplos de Desenhos Animados

Mackie o Rato

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito “Aquele Rato danado da cozinha!”
Dificuldade Na prática, um cara de família
  O Gato Sonolento é um bestalhão
  Charlie Bulldog é um bom camarada
  “Não Faça isso, Luís!!!”

Abordagens

Abordagem Nível
Muque Regular (+1)
Zip Bom (+3)
Astúcia Razoável (+2)
Caradura Regular (+1)
Charme Medíocre (+0)

Façanhas [ Recarga: 3 ]

  • Pequeno o bastante para fugir: Como eu sou “Aquele Rato danado da cozinha!”, recebo +2 para Criar Vantagens com Zip para reduzir de tamanho e fugir dos outros;

Oreo, o Gato Sonolento

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Gato caçador de Ratos… Bem, é o que diz na coleira
Dificuldade O Chamado da Arte—Deseja ser Artista
  Tem vergonha do próprio nome: Oreo Tinsdale Rickshaw Prince
  “Um dia eu pego o Mackie… *Uaaaaahhhh!!!*… Um dia…”
  Armadilhas de Goldberg

Abordagens

Abordagem Nível
Muque Regular (+1)
Zip Medíocre (+0)
Astúcia Bom (+3)
Caradura Razoável (+2)
Charme Regular (+1)

Façanhas [ Recarga: 3 ]

  • Planos dentro de Planos: Já que eu adoro Armadilhas de Goldberg, eu recebo +2 para Criar Vantagens com Astúcia enquanto crio armadilhas complicadas com coisas estranhas, como frigideiras, relógios de cuco ou balões que empurram bolas de bilhar que cortam fios que derrubam bigornas;

Charlie Bulldog

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Um Legítimo Cavalheiro… quero dizer… Cãovalheiro… Britânico
Dificuldade “Seja você mesmo não importa o que digam”1 — Britânico até o osso
  Os Verdadeiros Esportes: Boxe e Rugby
  Mackie é um bom amigo
  Saco de Pancada Oficial: O Gato Sonolento

Abordagens

Abordagem Nível
Muque Bom (+3)
Zip Razoável (+2)
Astúcia Medíocre (+0)
Caradura Regular (+1)
Charme Regular (+1)

Façanhas [ Recarga: 3 ]

  • Velho e bom direita-e-esquerda: Como pratico Os Verdadeiros Esportes, recebo +2 para Atacar com Muque sempre que utilizar meus punhos (patas?) para socar alguém direto na fuça;

Luís, o Bebê Ratinho

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Bebezinho Fofo
Dificuldade Ratinho em Fase de Crescimento – sempre com fome
  O Tio Mackie é muito legal
  O Gato Sonolento é bobo e fedido
  Sempre de Fraldas

Abordagens

Abordagem Nível
Muque Medíocre (+0)
Zip Regular (+1)
Astúcia Regular (+1)
Caradura Razoável (+2)
Charme Bom (+3)

Façanhas [ Recarga: 3 ]

  • Carinha de Anjo: Como sou um Bebezinho Fofo, recebo +2 para Superar com Charme situações que eu possa influenciar por meu jeitinho fofo

Dora McPhee — a Vovozinha

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Uma Dama do Sul
Dificuldade Sempre formosa e educada
  38° dan de Judô
  “Esses arruaceiros de hoje em dia são da pior espécie”
  “No meu tempo…”

Abordagens

Abordagem Nível
Muque Medíocre (+0)
Zip Bom (+3)
Astúcia Razoável (+2)
Caradura Regular (+1)
Charme Regular (+1)

Façanhas [ Recarga: 2 ]

  • Não Mexa comigo: Como eu tenho 38° Dan em Judô, recebo +2 em Ataques com Zip quando enfrento inimigos maiores que eu (a grande maioria);
  • O Malho do Arruaceiro: Como “Esses arruaceiros de hoje em dia são da pior espécie”, uma vez por sessão posso invocar meu Malho do Arruaceiro e o usar em combate. Com ele, se eu acertar um arruaceiro, eu posso deixá-lo Estupefato!!!!, em vez de permitir que ele marque caixas de estresse ao custo de 1 PD, desde que tenha provocado pelo menos 1 ponto de Estresse

Façanhas [ Recarga: 2 ]

  • Não Mexa comigo: Como eu tenho 38° Dan em Judô, recebo +2 em Ataques com Zip quando enfrento inimigos maiores que eu (a grande maioria);
  • O Malho do Arruaceiro: Como “Esses arruaceiros de hoje em dia são da pior espécie, uma vez por sessão posso invocar meu Malho do Arruaceiro e o usar em combate. Com ele, se eu acertar um arruaceiro, eu posso deixá-lo Estupefato!!!!, em vez de permitir que ele marque caixas de estresse ao custo de 1 PD, desde que tenha provocado pelo menos 1 ponto de Estresse

Sylvester Gambá — Investigador Particular

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Um Gambá de alma romântica
Dificuldade Don Juan — patinho quando tem uma garota bonita na jogada
  Estilo Casablanca
  “Entenda, docinho, apenas faço meu trabalho”
  Controle sobre o mau cheiro

Abordagens

Abordagem Nível
Muque Regular (+1)
Zip Medíocre (+0)
Astúcia Bom (+3)
Caradura Razoável (+2)
Charme Regular (+1)

Façanhas [ Recarga: 2 ]

  • O Aroma do Gambá: Como um Gambá, recebo +2 para Atacar com Caradura usando meu mau cheiro;
  • O Instinto do Detetive: Devido ao meu Estilo Casablanca, recebo +2 para Criar Vantagem por Astúcia ao Coletar Pistas;

Macacão - Gorila Brigão de Rua

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Um gorila com problema de atitude
Dificuldade Cara durão com coração de manteiga
  Cara das Docas
  “Num mexe com quem ‘tá quieto!”
  Quer fazer amigos (mas não sabe como)

Abordagens

Abordagem Nível
Muque Bom (+3)
Zip Regular (+1)
Astúcia Medíocre (+0)
Caradura Razoável (+2)
Charme Regular (+1)

Façanhas [ Recarga: 3 ]

  • Tá na hora do pau!: Por ser Um gorila com problema de atitude, recebo +2 ao Atacar com Muque alvos quando eles me irritam

Liz — Mulher-Lagarto Radical

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Mulher-Lagarto Esportista Radical
Dificuldade Caçadora de Emoção
  Parkour
  “Se liga, já pulei de mais alto!”
  Skate de estimação

Abordagens

Abordagem Nível
Muque Regular (+1)
Zip Bom (+3)
Astúcia Regular (+1)
Caradura Medíocre (+0)
Charme Razoável (+2)

Façanhas [ Recarga: 2 ]

  • Até o limite… E além dele!!!!: Como sou uma Mulher-Lagarto Esportista Radical, recebo +2 para Criar Vantagens com Zip relacionadas a manobras radicais
  • Movimento Especial no Skate — Mega-boga 360 Como sou uma Mulher-Lagarto Esportista Radical, eu posso uma vez por sessão fazer todos que me virem no meu Skate de Estimação ficarem Estupefatos!!!! com um Ataque baseado Zip. Se provocar ao menos 1 Ponto de Estresse, eu posso, usando 1 PD, fazer os alvos ficarem Estupefatos!!!!

Rory Coiote

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Coiote Gourmet
Dificuldade Quer fazer a refeição suprema… E Gina Kiwi é o prato principal
  Membro da MENSA — QI 200+
  Casa no Deserto
  Literato — conhece muito sobre tudo

Abordagens

Abordagem Nível
Muque Regular (+1)
Zip Razoável (+2)
Astúcia Bom (+3)
Caradura Medíocre (+0)
Charme Regular (+1)

Façanhas [ Recarga: 3 ]

  • Armadilha Gourmet: Como sou um Coiote Gourmet, sei o que as pessoas gostam de comer, portanto recebo +2 quando Criando Vantagens relacionadas a Comida com Astúcia

Gina Kiwi, a Kiwi Pentelha

Tipo Aspecto
Conceito Kiwi corredora
Dificuldade Age na mesma velocidade que corre
  Realgroovy.co.nz2 — site de comércio eletrônico para o qual trabalha
  500 milhas de Indianápolis
  “Rory Coiote? Do que você está falando?”

Abordagens

Abordagem Nível
Muque Medíocre (+0)
Zip Bom (+3)
Astúcia Razoável (+2)
Caradura Regular (+1)
Charme Regular (+1)

Façanhas [ Recarga: 3 ]

  • Velocidade da Luz: Como eu corro como se estivesse nas 500 milhas de Indianápolis, uma vez por sessão posso evitar qualquer um que esteja me perseguindo. Isso é considerado uma concessão, sem eu pagar PD.

Cody O’Shea (Humano Real criado com Fate Acelerado)

Tipo Aspecto
Conceito Policial humano em desenhificação
Dificuldade Muito tempo da Desenholândia – está virando um coelho de desenho animado!
  Kung-Fu do Bêbado
  Casa no Deserto
  “Amo meus cachorros!”

Abordagens (Fate Acelerado)

Abordagem Nível
Ágil Regular (+1)
Cuidadoso Razoável (+2)
Esperto Bom (+3)
Estiloso Medíocre (+0)
Poderoso Razoável (+2)
Sorrateiro Regular (+1)

Façanhas [ Recarga 3 ]

  • Poder da Bebida: Como luto com Kung-Fu do Bêbado, quando Bêbado eu recebo +2 ao Atacar de Maneira Poderosa
  • Desafinado: Usando as Baladas de Bar, quando Bêbado eu recebo +2 ao Atacar de Maneira Esperta usando minha voz esganiçada
  • Ataques dos meus Parceiros: Como “Amo Meus cachorros”, posso usá-los em combate uma vez por sessão
Matilha de Cachorros (Cachorros de Desenho Animado):

“Cachorros de Desenho”, Obedecer Cody

  • Peritos (+2) em: Morder, Obedecer Ordens, Brincar
  • Ruim (-2) em: Auto-Controle
  • Estresse: 6 (uma dúzia de cachorros)

Consequências

Consequência Suave: Grandes Orelhonas de Coelho (Desenhificação)

1 Referência à música Englishmen In New York, do grupo The Police: “Be yourself no matter what they say”

2 Equivalente Neozelandês ao Amazon.com