Takashi “Tiger” Tsumioki

Takashi nunca teve vida fácil: pai Yakuza, mãe “da vida”, Takashi sempre teve que dar duro, trabalhando no posto de gasolina local, onde começou a desenvolver um gosto por duas coisas - velocidade e encrenca.

Depois de muito tempo envolvido em pancadarias no ginásio, acabou sendo “adotado” pelo senhor Bunta Suzuhara, dono da oficina local, onde todos os garotos ricos da região levavam seus “brinquedos” para testar e tunar. Ajudava o fato de haver uma pista de testes perto, e Bunta levava Takashi para observar os treinos. Até que ele conseguiu um velho carro “próprio”.

Um Sprinter Trueno AE-86.

Nas competições de drift ele estava se garantindo, até que um bando de delinquentes decidiu que era hora de dar um “corretivo” e atacou um dos seus poucos amigos no mundo.

Ele não teve dúvidas: foi para cima deles, xingando e dando com a chave de roda do carro na cara deles enquanto seu amigo fugia.

Logo ele descobriu que era uma boa comprar brigas por outros mais fracos, virando uma espécie de Robin Hood por diversão, livrando os outros de encrencas, seja dirigindo, seja batendo nos outros.

Seu pai, entretanto, certa vez o pôs para agir em um roubo para o gumi do qual o mesmo fazia parte. Quando Tiger percebeu, era tarde demais: a polícia estava o perseguindo e ele teve que usar de tudo para não morrer…

…até que, em um hairpin da descida do monte que estava fazendo, uma série de estrepes destruiu o pneu e seu AE-86, sem aderência, foi arremessado com ele, seu pai e dois outros Yakuza, em uma queda de 200 metros de altura.

O pai não sobreviveu, ele mesmo sobrevivendo por muito pouco, os outros Yakuza fugindo.

O juiz decidiu que, apesar de menor e envolvido com direção ilegal, Takashi naquela situação específica não tinha culpa, mas que ele deveria voltar à escola.

Seu destino o levou ao colégio Itazura.

Takashi ainda está tentando reformar o seu AE-86, sendo que passa a maior parte do tempo trabalhando nele. Ele não conseguiria se não fosse o Sket-dan, pois devido à formatura dos sempai do clube, ele acabou sozinho e o clube foi desativado. Já que a garagem do clube ficava no prédio solitário onde o Sket-Dan mais uma série de clubes permanece, Chief achou por bem colocar a garagem como parte do Sket-Dan.

E Takashi quer reformar o seu AE-86 até se formar, para chegar na Faculdade de Engenharia em Tsukuba fritando MUITO pneu… Para quem sabe chegar em seu maior sonho: as 24 Horas de Le Mans!

Aspectos

Tipo Aspectos
Ano 2
Clubes Sket-Dan/Velocidade (Encerrado)
Estereótipo Delinquente
Alívio Cômico Robin Hood Desbocado com um Carro desmantelado (AE-86)
Lema “Quer REALMENTE cair dentro?!”
Objetivo Chegar às 24 Horas de Le Mans
Tipo Sanguíneo O
Característica Positiva Confiante
Característica Negativa Cruel

Abordagem

Abordagem Nível
Agil Regular (+1)
Cuidadoso Regular (+1)
Esperto Razoável (+2)
Estiloso Medíocre (+0)
Poderoso Bom (+3)
Sorrateiro Razoável (+2)

Façanhas [ Recarga: 3 ]

  • Troubleshoot: 喝 Ao analisar a situação visando ajudar a resolver problemas, o Sket-Dan consegue enxergar, graças ao fato de ver de fora, coisas que o personagem não conseguiria ver. Role contra Esperto, dificuldade Medíocre (+0). Cada tensão resultante gera um Aspecto adicional em jogo, mas apenas um dele recebe a invocação gratuíta (dois, em caso de Sucesso com Estilo)
  • Nascido Para Brigar: 喝 você pode rolar novamente uma ação de atacar ou defender cujo resultado tenha sido ruim, escolhendo no final a melhor rolagem
  • Cantando Pneu: 喝 Ao início de um Desafio, Conflito ou Disputa, você pode agir no lugar de qualquer outro personagem, recebendo +2 no rolamento. Entretanto, em caso de Falha, sempre deverá aceitar como um Sucesso a Grande Custo.

Sugura “Portos” Sakanagi

Aspectos

Tipo Aspectos
Ano 2
Clubes Sket-Dan/Esgrima
Estereótipo Aluno Popular
Alívio Cômico Flamboyant Anacronista
Lema “Sinta o fio da minha espada, seu sacripantas!”
Objetivo Formar uma Escola de Esgrima
Tipo Sanguíneo B
Característica Positiva Ativo
Característica Negativa Irresponsável

Abordagem

Abordagem Nível
Agil Razoável (+2)
Cuidadoso Regular (+1)
Esperto Regular (+1)
Estiloso Bom (+3)
Poderoso Razoável (+2)
Sorrateiro Medíocre (+0)

Façanhas [ Recarga: 3 ]

  • Groupies (Os Mosqueteiros): 喝 você pode comandar seus seguidores, invocando 4 alunos genéricos para fazerem algo por você, inclusive lutar. Estes seguidores podem ser simplesmente fãs ou qualquer grupo de pessoas que faça sentido estar com você, como uma equipe de filmagem para uma atriz famosa, por exemplo. Eles somem ao final da cena.
  • Encouragement: Encorajando os outros, o Sket-Dan faz com que tudo fique mais fácil de suportar. O Integrante do Sket-Dan pode oferecer Trabalho em Equipe para Defesa, desde que não seja por meio de uma Abordagem na qual ele seja Medíocre (+0). Além disso, ele recebe +1 para Trabalho em Equipe quando o fizer, para um total de +2;
  • Reviravolta: em caso de Sucesso em uma Defesa pode, pagando 1 Ponto de Destino, Atacar automaticamente o atacante, rolando normalmente o Ataque. Isso não conta como sua ação.

Shuichi “Shot” Kanzaki

Sempre existem os gênios, as pessoas que podem assimilar algo como se fosse uma esponja: não importa se é artes ou conhecimento, os tensai sempre são uma encrenca em qualquer lugar.

E Shuichi Kanzaki é um desses.

Desde que entrou no prezinho e teve contato com uma bola de futebol, ele desenvolveu habilidades incríveis em qualquer esporte. Qualquer mesmo… Tudo que ele precisa são alguns minutos de contato e ele domina qualquer esporte como se o praticasse a anos.

Isso tornava um impeditivo ele entrar em qualquer clube de esportes, já que ele logo ficava de certa forma desinteressado, o que desistimulava os demais. Durante o primário e ginásio, ele foi saltando de clube em clube de esportes. O maior problema é que ele nunca teve interesse em permanecer em um clube, já que ele é talentoso pra caramba, e sente-se duplamente desistimulado: os demais não o acompanham e ele acaba atrapalhando o desenvolvimento dos mesmos.

Nem mesmo as escolinhas de futebol são o suficiente, e mesmo no caso de peneiras técnicos e olheiros disseram para ele não aparecer, pois isso desestimulada outros talentos a aparecerem.

Foi quando ele encontrou um local onde ele poderia fazer alguma coisa, ao entrar no Colégio Itazura e ir para o Sket-Dan: ele pode treinar a vontade e desenvolver outros talentos que ele espera, um dia, tornar-lhe o Messi japonês!

Aspectos

Tipo Aspectos
Ano 2
Clubes Sket-Dan
Estereótipo Astro do Esporte
Alívio Cômico Desleixado Talentoso
Lema “Eu nasci sabendo”
Objetivo Ser o próximo Messi
Tipo Sanguíneo B
Característica Positiva Ativo
Característica Negativa Esquecido

Abordagem

Abordagem Nível
Agil Bom (+3)
Cuidadoso Medíocre (+0)
Esperto Razoável (+2)
Estiloso Regular (+1)
Poderoso Razoável (+2)
Sorrateiro Regular (+1)

Façanhas [ Recarga: 3 ]

  • Gene atlético: 喝 você pode utilizar qualquer façanha de qualquer clube de esportes como se fosse membro do mesmo, contanto que seja uma façanha de ativação.
  • Support: Ao apoiar os outros, o Sket-Dan sempre aprende como o fazer de maneira mais efetiva que o normal. Ao realizar um teste de Criar Vantagem com o objeto de oferecer apoio a outro por meio de um Aspecto, recebe +2 no seu teste;
  • Encouragement: Encorajando os outros, o Sket-Dan faz com que tudo fique mais fácil de suportar. O Integrante do Sket-Dan pode oferecer Trabalho em Equipe para Defesa, desde que não seja por meio de uma Abordagem na qual ele seja Medíocre (+0). Além disso, ele recebe +1 para Trabalho em Equipe quando o fizer, para um total de +2;