The Ball and The Muse

Capítulo 1 - O Sket-Dan e o Clube de Rugby

É um dia bem típico no Colégio Itazura, o que para o o Sket-Dan é basicamente ficar vadiando na sala do Clube, que fica em um prédio afastado do resto da escola.

Mais ou menos nesse momento, aparece o professor coordenador do Clube de Rugby. James Wilkinson é inglês (total), grande e bastante forte, mas se comporta como um Gentleman, ainda que ocasionalmente não consiga lidar direito com certas maluquices japonesas. Ele falará (com um sotaque cockney)

“Vamos começar em duas semanas a jornada do Colégio Itazura ao Hanazomo Koshien, a final do Rugby estudantil. Temos treinado com afinco nos últimos dias, e tudo parecia estar correto, até que nosso hooker Hideki Yudishima começou a perder sua performance em campo. O curioso é que não é como se ele ficasse ruim: ele está instável. Mas seu comportamento errático no campo já mandou dois de nossos melhores jogadores para o departamento médico, e para piorar esse ano não tivemos muitos novos integrantes ao clube, então precisamos de peças de reposição! Por favor, sempre comentaram comigo que o Sket-Dan dizia ser capaz de fazer qualquer coisa para ajudar! Preciso muito da ajuda de vocês. Completem o nosso time por alguns jogos, até que nossos jogadores machucados voltem à forma e descubram o quee está acontecendo com Yudishima.”

Na prática, o Sket-Dan pode fazer toda uma série de perguntas sobre o Rugby, suas regras e tudo mais. Se questionado sobre quanto tempo exatamente que Yudishima está disperso, Wilkinson dirá que faz por volta de 1 semana. Personagens que queiram se lembrar de Yudishima, com testes Espertos Razoáveis (+2) lembrarão que ele é do 2° Ano e anda fazendo bastante sucesso, sendo que no ano anterior levou o Itazura Cornkings à semi-final, sendo que infelizmente perderam a chance de ir até Hanazomo ao levarem um try na última bola viva, o que é sinal de um jogo eextremamente disputado em rugby.

De qualquer modo, Hideki também é um ótimo estudante e extremamente educado. Sua força, entretanto, não deve ser medida: alguns delinquentes tentaram o agredir, e eles foram vistos com ossos quebrados no hospital Itazura. Dizem que bastou apenas um tackle ao estilo do rugby para que um dos líderes da gangue de delinquentes local fosse ao hospital com dois pares de costelas fraturadas e que mesmo um dos delinquentes quebrando uma bokken (espada katana de madeira para treinos de kendô) em suas costas, foi como se Hideki não tivesse sentido nada mais impactante que uma picada de abelha. (!!!!)

Wilkinson convida o Sket-Dan para ir para o Campo de Rugby para ver o treino. Parece uma ótima hora para eles irem.

Saiba Mais (9294 palavras...)

Takashi “Tiger” Tsumioki

Takashi nunca teve vida fácil: pai Yakuza, mãe “da vida”, Takashi sempre teve que dar duro, trabalhando no posto de gasolina local, onde começou a desenvolver um gosto por duas coisas - velocidade e encrenca.

Depois de muito tempo envolvido em pancadarias no ginásio, acabou sendo “adotado” pelo senhor Bunta Suzuhara, dono da oficina local, onde todos os garotos ricos da região levavam seus “brinquedos” para testar e tunar. Ajudava o fato de haver uma pista de testes perto, e Bunta levava Takashi para observar os treinos. Até que ele conseguiu um velho carro “próprio”.

Um Sprinter Trueno AE-86.

Nas competições de drift ele estava se garantindo, até que um bando de delinquentes decidiu que era hora de dar um “corretivo” e atacou um dos seus poucos amigos no mundo.

Ele não teve dúvidas: foi para cima deles, xingando e dando com a chave de roda do carro na cara deles enquanto seu amigo fugia.

Logo ele descobriu que era uma boa comprar brigas por outros mais fracos, virando uma espécie de Robin Hood por diversão, livrando os outros de encrencas, seja dirigindo, seja batendo nos outros.

Seu pai, entretanto, certa vez o pôs para agir em um roubo para o gumi do qual o mesmo fazia parte. Quando Tiger percebeu, era tarde demais: a polícia estava o perseguindo e ele teve que usar de tudo para não morrer…

…até que, em um hairpin da descida do monte que estava fazendo, uma série de estrepes destruiu o pneu e seu AE-86, sem aderência, foi arremessado com ele, seu pai e dois outros Yakuza, em uma queda de 200 metros de altura.

O pai não sobreviveu, ele mesmo sobrevivendo por muito pouco, os outros Yakuza fugindo.

O juiz decidiu que, apesar de menor e envolvido com direção ilegal, Takashi naquela situação específica não tinha culpa, mas que ele deveria voltar à escola.

Seu destino o levou ao colégio Itazura.

Takashi ainda está tentando reformar o seu AE-86, sendo que passa a maior parte do tempo trabalhando nele. Ele não conseguiria se não fosse o Sket-dan, pois devido à formatura dos sempai do clube, ele acabou sozinho e o clube foi desativado. Já que a garagem do clube ficava no prédio solitário onde o Sket-Dan mais uma série de clubes permanece, Chief achou por bem colocar a garagem como parte do Sket-Dan.

E Takashi quer reformar o seu AE-86 até se formar, para chegar na Faculdade de Engenharia em Tsukuba fritando MUITO pneu… Para quem sabe chegar em seu maior sonho: as 24 Horas de Le Mans!

Aspectos

Tipo Aspectos
Ano 2
Clubes Sket-Dan/Velocidade (Encerrado)
Estereótipo Delinquente
Alívio Cômico Robin Hood Desbocado com um Carro desmantelado (AE-86)
Lema “Quer REALMENTE cair dentro?!”
Objetivo Chegar às 24 Horas de Le Mans
Tipo Sanguíneo O
Característica Positiva Confiante
Característica Negativa Cruel

Abordagem

Abordagem Nível
Agil Regular (+1)
Cuidadoso Regular (+1)
Esperto Razoável (+2)
Estiloso Medíocre (+0)
Poderoso Bom (+3)
Sorrateiro Razoável (+2)

Façanhas [ Recarga: 3 ]

  • Troubleshoot: 喝 Ao analisar a situação visando ajudar a resolver problemas, o Sket-Dan consegue enxergar, graças ao fato de ver de fora, coisas que o personagem não conseguiria ver. Role contra Esperto, dificuldade Medíocre (+0). Cada tensão resultante gera um Aspecto adicional em jogo, mas apenas um dele recebe a invocação gratuíta (dois, em caso de Sucesso com Estilo)
  • Nascido Para Brigar: 喝 você pode rolar novamente uma ação de atacar ou defender cujo resultado tenha sido ruim, escolhendo no final a melhor rolagem
  • Cantando Pneu: 喝 Ao início de um Desafio, Conflito ou Disputa, você pode agir no lugar de qualquer outro personagem, recebendo +2 no rolamento. Entretanto, em caso de Falha, sempre deverá aceitar como um Sucesso a Grande Custo.

Sugura “Portos” Sakanagi

Aspectos

Tipo Aspectos
Ano 2
Clubes Sket-Dan/Esgrima
Estereótipo Aluno Popular
Alívio Cômico Flamboyant Anacronista
Lema “Sinta o fio da minha espada, seu sacripantas!”
Objetivo Formar uma Escola de Esgrima
Tipo Sanguíneo B
Característica Positiva Ativo
Característica Negativa Irresponsável

Abordagem

Abordagem Nível
Agil Razoável (+2)
Cuidadoso Regular (+1)
Esperto Regular (+1)
Estiloso Bom (+3)
Poderoso Razoável (+2)
Sorrateiro Medíocre (+0)

Façanhas [ Recarga: 3 ]

  • Groupies (Os Mosqueteiros): 喝 você pode comandar seus seguidores, invocando 4 alunos genéricos para fazerem algo por você, inclusive lutar. Estes seguidores podem ser simplesmente fãs ou qualquer grupo de pessoas que faça sentido estar com você, como uma equipe de filmagem para uma atriz famosa, por exemplo. Eles somem ao final da cena.
  • Encouragement: Encorajando os outros, o Sket-Dan faz com que tudo fique mais fácil de suportar. O Integrante do Sket-Dan pode oferecer Trabalho em Equipe para Defesa, desde que não seja por meio de uma Abordagem na qual ele seja Medíocre (+0). Além disso, ele recebe +1 para Trabalho em Equipe quando o fizer, para um total de +2;
  • Reviravolta: em caso de Sucesso em uma Defesa pode, pagando 1 Ponto de Destino, Atacar automaticamente o atacante, rolando normalmente o Ataque. Isso não conta como sua ação.
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