Cartilha - O Descolado

O Descolado normalmente é tratado como líder da Turma, em especia porquel ele passa muita confiança aos demais. Ele não se destaca necessariamente em uma área: não é atlético como o Atleta, inteligente como o Geninho, ou malandro como o Travesso, mas ele possui em si uma característica de ser o líder pelo exemplo.

Em geral, o Descolado o é por natureza própria: sua calma e generosidade com os demais aparecem de imediato, sem necessidade alguma de demonstração. Ele é naturalmente descontraído, positivo e pró-ativo, sendo também honesto quanto a sua palavra, nunca voltando atrás em suas promessas.

Sendo o elo de ligação da Turma, algumas vezes ele sente essa pressão até demais, e procura algumas vezes ser mais do que realmente é, o que acaba colocando-o em maus lençóis. Além disso, sua honestidade consigo mesmo e com os demais e o fato de ser Fair player costuma o tornar uma vítima fácil para tramóias de pessoas com menos escrúpulos, como o Travesso e, em especial, os Mandões!

Normalmente um Descolado é reconhecido por:

  • Jogar limpo e certo
  • Ser calmo e compreensivo
  • Tratar todos com equidade

Por outro lado, um Descolado acaba sendo vítima de:

  • Falta de Escrúpulos dos Demais
  • Pressão dos pares para agir “com justiça”
  • Seus próprios escrúpulos que o colocam em problemas

Aspectos

Pergunta Aspecto
Por que você é tão calmo?  
O que ou quem te tira do sério?  
O que você pensa sobre a sua Turma?  

Sugestão de Atitudes

Segue abaixo três sugestões diferentes de distribuição das Atitudes para um Descolado

Atitude Sugestão 1 Sugestão 2 Sugestão 3
Ativa Regular (+1) Regular (+1) Razoável (+2)
Desenvolta Bom (+3) Bom (+3) Razoável (+2)
Divertida Razoável (+2) Razoável (+2) Bom (+3)
Esperta Regular (+1) Razoável (+2) Regular (+1)
Fofa Razoável (+2) Regular (+1) Regular (+1)

Façanha Exclusiva:

  • Todo mundo calmo! - como um Descolado age sempre de maneira honesta e correta e sempre está calmo, essa confiança inspira os demais a manterem a calma. Sempre que alguém tentar colocar um Aspecto de Pânico ou algo similar que ameace desestabilizar a Turma, o Descolado pode Defender a Turma sendo Desenvolto com +2 no rolamento. Além disso, uma vez por sessão, se ele tiver algum tempo, pode remover um Aspecto de Pânico ou outro que tenha desestabilizado a Turma automaticamente, desde que a Turma esteja toda em uma Zona.

Personagem exemplo - Simeon Skunder

Aspectos

Pergunta Aspecto
Por que você é tão calmo? Tudo sempre vai dar certo, eu sei que vai
O que ou quem te tira do sério? Qualquer um que tente mexer com os mais fracos
O que você pensa sobre a sua Turma? São meus amigos para o que der e vier!
  Nem sempre estou cheirando bem, e não é sempre por causa da minha cauda!
  Will é legal, mas podia parar de pegar no meu pé!

Atitudes

Atitude Nível
Ativo Regular (+1)
Desenvolto Bom (+3)
Divertido Razoável (+2)
Esperto Regular (+1)
Fofo Razoável (+2)

Façanha Exclusiva:

  • Todo mundo calmo! - como um Descolado age sempre de maneira honesta e correta e sempre está calmo, essa confiança inspira os demais a manterem a calma. Sempre que alguém tentar colocar um Aspecto de Pânico ou algo similar que ameace desestabilizar a Turma, o Descolado pode Defender a Turma sendo Desenvolto com +2 no rolamento. Além disso, uma vez por sessão, se ele tiver algum tempo, pode remover um Aspecto de Pânico ou outro que tenha desestabilizado a Turma automaticamente, desde que a Turma esteja toda em uma Zona.

Façanhas:

  • Mateiro
  • Nós somos a Turma
  • Contador de Histórias

História:

Simeon é de uma família de gambás antropomórficos, como todos em Fair Leaves, os Skunder. Ele se veste sempre com uma jardineira jeans e camisa, tudo bem simples. Quando não está na escola, muitas vezes é visto no lago próximo a Cachoeira do Lago McBaalian, que faz divisa com a velha propriedade McBaalian, que há alguns anos está vazia, desde antes de Simeon nascer. Ele muitas vezes pode ser visto com um caniço que ele faz de vara de pescar. Simeon adora passar tardes inteiras pescando, debaixo do calor do dia que acaba deixando seu pelo suado, o que, junto com o mal-hábito de nem sempre tomar banho (que a senhora Skunder está lutando constantemente para fazer com que ele abandone) o deixa às vezes um pouco mal-cheiroso, mesmo descosiderando-se o fato de ele, como todo gambá, ter uma cauda que espirra um líquido fedido.

Apesar de tudo, todos da Turma o admiram, pois ele é descontraído e divertido, e ele é quem mantem a calma na hora em que tudo parece estar dando errado. Além disso, todos sabem que Simeon ouve os seus amigos sempre (ainda que nem sempre siga o que eles falam), em especial William, o Certinho do grupo, que é tão similar a Simeon quanto a água é do óleo.

Simeon vive com seus pais o senhor e a senhora Skunder, que sempre viveram como agricultores em Fair Leaves, mas que querem que seu filho tenham mais oportunidades de vida, inclusive de, se possível, estudar na faculdade da cidade de Great Willows, a cidade grande mais próxima. Simeon, entretanto, pensa em Great Willows no presente momento como nada mais de um local de onde coisas curiosas vêem

Cartilha - O Curioso

O Curioso é aquele membro da Turma que sempre tá querendo descobrir algo novo e/ou interessante: seja um livro novo na biblioteca da escola, um sabor novo de sorvete ou sobre os mistérios da antiga mansão mal-assombrada ou o moinho misterioso da cidade, normalmente será o Curioso que levará a Turma para o risco. Ele não é como o Travesso, que procura as traquinagens pelas mesmas, e nem como o Geninho, que quer aprender pela sede de conhecimento. O Curioso é apenas isso: curioso. Ele acredita que existe tanta coisa interessante por aí que ficar parado ou lendo livros velhos ou pregando peças nos outros ou jogando futebol é uma perda de tempo.

O Curioso é considerado pelos adultos como tão encrenqueiro quanto o Travesso, mas a Turma sabe melhor: ele apenas quer aprender e descobrir o que existe por aí. Existe algo dentro do Curioso que coça por descobrir o mundo e o que ele pode fazer de interessante no mesmo. O Geninho pode ser o primeiro a aprender sobre uma coisa, mas será o Curioso o primeiro a tentar colocar aquilo em prática. Curiosos fazem de tudo um pouco: hoje ele pode estar jogando um esporte diferente, amanhã na aula de teatro ou circo, depois de amanhã vendo uma caverna perdida atrás da Cachoeira perto do lago da cidade.

O Curioso costuma lidar bem com todos, mas em especial, curiosamente, com o Geninho, que também gosta de coisas diferentes, e com o Travesso, que vê nele um companheiro potencial de traquinagens. O Atleta não costuma gostar tanto do Curioso pela sua inconstância e o Descolado acha irritante a tendência do Curioso de estar sempre vendo “qualquer coisa aleatória”.

Normalmente um Curioso é reconhecido por:

  • Estar sempre ativo querendo descobrir coisas novas
  • Descobrir coisas interessantes o tempo todo
  • Sempre estar perceptível a tudo ao redor

Por outro lado, um Curioso acaba sendo vítima de:

  • Ser considerado Inconstante pelos demais
  • Ver o que não deveria ver e ter que lidar com as consequências disso
  • Estar sempre procurando algo diferente

Aspectos

Pergunta Aspecto
Por que você é tão curioso?  
Quando você percebe que sua curiosidade o colocou em encrenca?  
O que você pensa sobre a sua Turma?  

Sugestão de Atitudes

Segue abaixo três sugestões diferentes de distribuição das Atitudes para um Curioso

Atitude Sugestão 1 Sugestão 2 Sugestão 3
Ativa Regular (+1) Regular (+1) Bom (+3)
Desenvolta Razoável (+2) Bom (+3) Razoável (+2)
Divertida Razoável (+2) Razoável (+2) Regular (+1)
Esperta Bom (+3) Regular (+1) Regular (+1)
Fofa Regular (+1) Razoável (+2) Razoável (+2)

Façanha Exclusiva:

  • Essa foi por pouco! - O Curioso já se meteu em tanta encrenca que desenvolveu de certa forma uma intuição para sair de encrencas tanto quanto se enfiar nas mesmas. Sempre que achar que está perto de entrar em confusão, o Curioso pode rolar um teste de Esperto contra dificuldade Razoável como uma ação de Criar Vantagem. Se passar, ele gera um Aspecto de Precavido com uma Invocação Gratuita. Caso não haja perigo, esse Aspecto pode ser “guardado” para outras cenas. Ele só pode fazer isso uma vez por cena e com um limite de 3 Invocações Gratuitas no Aspecto. Além disso, uma vez por sessão ele pode trazer esse Aspecto Precavido gratuitamente, com uma Invocação Gratuita.

Personagem exemplo - Catherine “Katty” Catsin

Aspectos

Pergunta Aspecto
Por que você é tão curioso? Tem tanta coisa por aí diferente, quero conhecer tudo!
Quando você percebe que sua curiosidade o colocou em encrenca? As pessoas acabam se zangando comigo
O que você pensa sobre a sua Turma? Eles me levam para conhecer coisas, e eu a eles
  Talvez Sally devesse ser menos empolada
  William acha que sabe mais que todo mundo!

Atitudes

Atitude Nível
Ativo Regular (+1)
Desenvolto Razoável (+2)
Divertido Razoável (+2)
Esperto Bom (+3)
Fofo Regular (+1)

Façanha Exclusiva:

  • Essa foi por pouco! - O Curioso já se meteu em tanta encrenca que desenvolveu de certa forma uma intuição para sair de encrencas tanto quanto se enfiar nas mesmas. Sempre que achar que está perto de entrar em confusão, o Curioso pode rolar um teste de Esperto contra dificuldade Razoável como uma ação de Criar Vantagem. Se passar, ele gera um Aspecto de Precavido com uma Invocação Gratuita. Caso não haja perigo, esse Aspecto pode ser “guardado” para outras cenas. Ele só pode fazer isso uma vez por cena e com um limite de 3 Invocações Gratuitas no Aspecto. Além disso, uma vez por sessão ele pode trazer esse Aspecto Precavido gratuitamente, com uma Invocação Gratuita.

Façanhas:

  • Não tenho medo!

História:

“A Curiosidade matou o gato” não é um ditado capaz de assustar Catherine Catsin, a gatinha mais curiosa de Fair Leaves. Katty já conhece mais de Fair Leaves que todas as crianças e até mesmo muitos adultos, e é capaz de descobrir ainda mais coisas, pois ela é insaciável em sua curiosidade, o que acaba levando o resto da Turma para muitas descobertas divertidas… E grandes problemas no processo.

Apesar de ser uma gatinha bem curiosa, ela se veste com roupas bem bonitas e gosta de bancar a gata charmosa e manhosa. Mas na realidade qualquer um que a conheça bem sabe que isso não passa de fachada. Entre as partes de sua roupa que mais valoriza, ela gosta particularmente de usar laços em sua cauda.

Katty não gosta muito de Sally, que ela acha que fala difícil de propósito, e nem de William, a quem acha convencido. Mas se existe uma forma de deixar essa gata nervosa é mexer com seus amigos!

Cartilha - O Certinho

Uma Turma sem um Certinho é apenas uma bagunça! O Certinho é quem em geral que serve de Voz de Consciência do resto da Turma. O Certinho é alguém que gosta de tudo certinho: roupas limpas e arrumadas, comida servida em pratos limpos e da maneira certa, diversões organizadas, e por aí afora. O Certinho está sempre aprumado, limpo (ou tanto quanto possível) e organizado, falando de maneira respeitosa com tudo e todos.

Em geral, o Certinho é confundido com o Tímido, mas isso é um erro. O Certinho também gosta de se divertir como todos os outros, e se for necessário se sujar para garantir que a Turma vença uma partida de baseball, ele irá o fazer. Mas ele deixa isso para situações extremas, quando o bem da Turma depende disso. De outro modo, ele deixa claro que não gosta nem um pouco de sujeira e bagunça, e que dá para se divertir sem precisar disso.

O Certinho costuma se dar bem com o Tímido e com o Descolado, e curiosamente costuma ser a ponte etre os dois. Um Certinho normalmente terá problemas com o Atleta e com o Travesso, pois os dois costumam trazer caos ao seu mundo certo e ordeiro.

Normalmente um Certinho é reconhecido por:

  • Ser a voz da consciência da Turma
  • Conseguir lidar facilmente com organização e ordem
  • Ver como os adultos fazem as coisas

Por outro lado, um Certinho acaba sendo vítima de:

  • Excesso de zelo com a ordem
  • Não gostar de sujeira e bagunça
  • Ser considerado mandão

Aspectos

Pergunta Aspecto
Por que você é tão certinho?  
Que tipo de coisas você faz que não são tão certinhas?  
O que você pensa sobre a sua Turma?  

Sugestão de Atitudes

Segue abaixo três sugestões diferentes de distribuição das Atitudes para um Certinho

Atitude Sugestão 1 Sugestão 2 Sugestão 3
Ativa Regular (+1) Regular (+1) Razoável (+2)
Desenvolta Razoável (+2) Regular (+1) Bom (+3)
Divertida Razoável (+2) Razoável (+2) Razoável (+2)
Esperta Bom (+3) Bom (+3) Regular (+1)
Fofa Regular (+1) Razoável (+2) Regular (+1)

Façanha Exclusiva:

  • Não fui eu! - Normalmente as pessoas não desconfiariam de uma pessoa tão certinha quanto o Certinho. Sempre que o Certinho precisar convencer as pessoas que ele ou a Turma não fizeram alguma coisa, ele recebe +2 em seus testes. Além disso, uma vez por Sessão, o personagem Certinho pode dizer que uma determinada coisa não era bem daquele jeito, trazendo um Aspecto com uma Invocação Gratuíta automaticamente.

Personagem exemplo - William Shepard

Aspectos

Pergunta Aspecto
Por que você é tão certinho? Sempre é bom Pensar antes de Agir
Que tipo de coisas você faz que não são tão certinhas? Sempre estou do lado da Turma
O que você pensa sobre a sua Turma? Amigos valem mais que ouro
  Simeon e Sara poderiam ser mais compenetrados
  Sempre com meu Super Kit de Ciências

Atitudes

Atitude Nível
Ativo Regular (+1)
Desenvolto Razoável (+2)
Divertido Razoável (+2)
Esperto Bom (+3)
Fofo Regular (+1)

Façanha Exclusiva:

  • Não fui eu! - Normalmente as pessoas não desconfiariam de uma pessoa tão certinha quanto o Certinho. Sempre que o Certinho precisar convencer as pessoas que ele ou a Turma não fizeram alguma coisa, ele recebe +2 em seus testes. Além disso, uma vez por Sessão, o personagem Certinho pode dizer que uma determinada coisa não era bem daquele jeito, trazendo um Aspecto com uma Invocação Gratuíta automaticamente.

Façanhas

  • Explosão!!!

História

William não é apenas alguém que conhece muito as coisas, mas também alguém muito, muito, MUITO Certinho. Ele acredita que tudo tem lugar e momento, de brincar a pensar. Ele não faz isso por mal ou por ser empolado, mas apenas porque ele acredita que, uma vez que você tenha gastado tempo bastante pensando, na hora de agir você INEVITAVELMENTE irá tomar uma atitude correta.

William é um garoto ovelha, como sua irmã gêmea Sara, e sempre está usando uma jardineira e boina: não costuma usar camisa pois isso o deixa muito quente graças à lã felpuda. Além disso, seus óculos o deixam com uma cara muito certinha mesmo. Não ajuda o fato de que, quando não está em aula, sempre carrega consigo seu bem mais precioso, um Super Kit de Ciências que ele pode usar para fazr qualquer tipo de experiência, em especial com a ajuda de Sally.

William lida bem com Sally, e costuma ser o “grilo falante” de sua irmã Sara e de Simeon, seu melhor amigo. Na realidade, ele costuma ser quem coloca todo mundo na linha, quando a bagunça vira generalizada!