Exemplo de jogo em Young Centurions

Hélio está narrando Young Centurions para alguns amigos, que representam Jovens Espíritos do Século 20, jovens que incorporam as esperanças e proezas do Novo Século em 1911. No caso:

Durante uma apresentação do circo no qual Nicola atua como um pequeno palhaço e cantor, sob a alcunha de Nicolino, que ocorria no Central Park em Nova York, uma briga esquisita estourou, pessoas avançando contra outras pessoas completamente alucinadas. Esse evento não foi isolado, já que algo similar ocorreu durante um jogo de baseball dos New York Highlanders (futuro New York Yankees) e em outras partes da cidade.

Depois de algumas investigações, auxiliados por um Tenente da Polícia que é também um Patrocinador do Clube do Século, uma entidade que funciona para ajudar a desenvolver os Espíritos do Século, descobriram que todos os envolvidos estavam sob efeito de uma espécie de substância chamada Fortivitus, que ajudaria as pessoas a trabalhar com mais força, mas sob risco de ficarem loucas ou violentas.

Então, mesmo não sendo muito responsável, os mentores dos jovens Espíritos do Século foram para as docas, com a ajuda da mentora de Mairead, “Lady” Brigit Danaan uma velha tida como louca, mas que foi o Espírito da Comunidade do Século 19.

Então, a cena começa com eles chegando ao East Side, uma charrete deixando-os pouco antes da ponte que liga Manhattan e Nova York ao East Side e ao Porto.

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Exemplo de jogo em Do: Destino do Templo Voador

Roberta está narrando a algum tempo um cenário de Do: Fate of the Flying Temple com seus amigos:

Eles acabaram recentemente de resolver sua primeira carta, sobre um mistério envolvendo dois planetas que apareceram em rota de colisão um com o outro, depois do Desaparecimento do Templo Voador (um Aspecto em jogo, uma frase que descreve algo tão importante para o cenário que pode ser usado tanto para descrever situações quanto para certas vantagens - e desvantagens - mecânicas e narrativas). Com isso, notaram que o Dragão que surgiu do Ovo do Templo e que desde então os acompanha, cresceu um pouco e desenvolveu alguma inteligência, ainda que ele se comporte como um bebê.

A aventura começa com eles ainda procurando pistas sobre o desaparecimento do Templo, fonte de estabilidade e ordem dos Muitos Mundos…

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Exemplo de jogo em Fair Leaves

Quatro jogadores estão na mesa: o Narrador, Carlos; sua esposa Maria jogando com o Certinho William Shepard; seu filho Rafael, que decidiu jogar com a Geninha Sally Saintbern; e sua amiga Lilian, que decidiu jogar com o Tímido Hugh Hedginger. Além disso, Carlos colocou mais um membro da Turma como NPC, um personagem especial jogado por ele, chamado Simeon Skunder. Eles ainda são novatos, mas já tiveram algumas sessões. Recentemente Richard McHog, o garoto mais mandão de Fair Leaves, desafiou seus personagens a um Teste de Coragem. Portanto, agora eles estão diante da assustadora Mansão Bieberaus

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