Joshua McDaggert

Esse personagem segue as regras de Criação de Personagem de Fate Core, incluindo os detalhes específicos de Nest.

Algumas vezes, garotos muito sonhadores acabam sendo perdidos para o mundo quando os pais dos mesmos o colocam sob efeito de medicações como Ritalin, entre outras. Joshua felizmente não teve esse destino: um gosto pela leitura e a escrita, desenvovido desde a infância, o tornaram um mestre das palavras, tanto em nosso mundo, onde ele estava sempre ao menos 3 anos à frente dos demais em Inglês, e em Nest, onde ele se tornou o Bardo de Todos os Bardos, Cantador de todas as Canções, viajando entre os reinos e aprendendo sobre os eventos e histórias dos Heróis de Nest, até que ele aprendeu tudo o que precisava antes de “crescer”.

Um senso de prestígio cresceu com ele: ele começou a compor músicas que o ajudaram a ir para uma boa escola, onde obteve seu Bacharelado em Língua Inglesa, com algumas ênfases em áreas como Linguística, Filosofia, Literatura Clássica e Mitologia. Ele acabou tornando-se um crítico literário famoso, mantendo uma metodologia que tornou-se sua marca registrada, baseada na idéia de Se você não pode dizer nada que seja útil, então permaneça quieto. Ao mesmo tempo, ele começou a publicar história que são inspiradas (inconscientemente) no seu tempo em Nest. Essas histórias não lhe renderam ainda a posição de novo Mark Twain ou J.K.Rowling, mas ele tem se dado bem, obtendo o suficiente para uma boa vida.

Entretanto, em algum lugar, no fundo de sua mente consciente, ele acredita piamente que Nest é real, e por algum motivo, do fundo do seu coração, ele anseia por mais um período lá.

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Heróico: Bardo de Todos os Bardos, Cantador de todas as Canções
Vida Mundana: Crítico literário e escritor focado em mitologia e fantasia
Gancho: Pode-se ver sua criança interior no canto dos seus olhos!
  Poderoso com as palavras
  Se pode ser escrito, eu consigo escrever

Perícias

Nível Perícia Perícia Perícia Perícia
Ótimo (+4) Conhecimento      
Bom (+3) Empatia Comunicação    
Razoável (+2) Enganar Contatos Investigar  
Regular (+1) Atletismo Percepção Ofícios Vontade

Façanhas (não disponíveis no começo da aventura) [Recarga: 3]

  • O poder das palavras: Como Já li sobre isso, do Fate Básico

Talismã (a recuperar)

A Pena do Escritor

Uma Pena de Escrever, feita da pena afilada de uma pomba com uma ponta muito afiada, essa é literalmente A Pena que machuca mais que uma Espada já que ela permite uma série de truques de magia extremamente poderosos envolvendo palavras. O Poder das Palavras sempre é muito grande naqueles que utilizam tal Talismã, ao menos enquanto ele sabe o que está fazendo. Entretanto, essa pena é tão perigosa quanto poderosa: usá-la com as palavras erradas é Receita de Catástrofe!!!

  • Escolha uma Perícia das seguintes: Comunicação, Conhecimento, Vontade e Enganar. Você pode usar essa perícia para realizar Ataques Mentais;
  • Se você já descobriu ou criou algum Aspecto em um alvo (mesmo que seja um Impulso), você pode fazer com que Ataques Mentais provoquem Estresse Físico e vice-versa. Entretanto, o alvo Defende-se normalmente: se você realizou um Ataque Mental e deseja provocar um Estrese Físico, o alvo ainda assim irá se Defender com Vontade. O mesmo vale no caso de um Ataque Físico que vá provocar Estresse Mental: ele ainda Defende-se com Vigor ou Atletismo;

Celina Armstrong

Esse personagem segue as regras de Criação de Personagem de Fate Core, incluindo os detalhes específicos de Nest.

De uma família de Artistas talentosos, desde a mais tenra infância a vida de Celina está ligada às artes. Portanto, quando ela foi para Nest foi natural ela ter se tornado A Mais Melhor Aprendiz de Magia de Conumdrum, usando inteligência, esperteza e capacidades para resolver os Mistérios de todos no Reino, aprendendo no processo sobre a magia e sobre como “magia” na realidade é apenas um termo que usamos para o misterioso, o maravilhoso e assustador além de nossa compreensão.

Em nosso mundo, passado seu tempo em Nest, ela obteve um Baracheraldo em Artes Dramáticas, aperfeiçoou seus talentos como magíca e palhaça, e passou em uma audição para trabalhar no Ringling Bros. Barnum and Bailey Circus, onde ela está a algumas temporadas. No meio tempo ela ainda encontrou tempo para manter contato com Amanda Wesker, sua melhor amiga, e com todos os que pode, já que no fundo ela ainda é uma criança de coração que mantêm-se leal a seu amigos.

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Heróico: A Mais Melhor Aprendiz de Magia de Conumdrum
Vida Mundana: Artista, Mágica e Palhaça talentosa
Gancho: Uma criança de coração, muito mais do que algumas crianças
  Leal a seus amigos até o fim
  Amanda é uma ótima amiga

Perícias

Nível Perícia Perícia Perícia Perícia
Ótimo (+4) Ofícios      
Bom (+3) Conhecimento Comunicação    
Razoável (+2) Empatia Percepção Investigar  
Regular (+1) Atletismo Enganar Provocar Vontade

Façanhas (não disponíveis no começo da aventura) [Recarga: 3]

  • Mostrando a língua: Ela pode usar Ofícios no lugar de Provocar para realizar Ataques Mentais
  • Prestidigitação: Ela pode usar Ofícios no lugar Roubo para obter ou esconder coisas dos outros, desde que elas sejam pequenas o bastante

Talismã

O Chapeu do Feiticeiro

Parecido com o chapéu usado pelo Mago Yen Sid, do Aprendiz de Feiticeiro de Fantasia, esse é o Chapéu Dotado de todo conhecimento de magia de Conundrum. Curiosamente, ele só é usado por aqueles que ainda não compreenderam o Mistério da Magia. De qualquer forma, ele oferece a seu usuário uma grande quantidade de conhecimentos de magia, ao menos enquanto o mesmo o usar.

  • O usuário recebe +2 em todos os testes relativos à magia, e mesmo em caso de falha ele podfe ser bem sucedido a um custo menor;
  • Escolha uma Perícia das seguintes: Ofícios, Conhecimento, Vontade e Enganar. Você pode usar essa perícia ao invés de qualquer outra em rolamentos relacionados à magia.

Amanda Wesker

Esse personagem segue as regras de Criação de Personagem de Fate Core, incluindo os detalhes específicos de Nest.

Vivendo em uma vizinhança cheia de garotos, Amanda Wesker precisou aprender como “sobreviver” sem ser “um dos garotos”. Entretanto, ela nunca foi uma mera menininha, sendo tão levada quanto qualquer um dos seus amigos, e praticando bem também todos os tipos de esportes, como baseball e futebol. E quando era preciso ela conseguia ser ainda melhor que os meninos em várias coisas, como pular muros para buscar de volta as bolas que entravam em casas, ou escalar árvores para pegar algumas frutas.

O segredo para isso é que ela aprendeu muito sendo a Mais Ladina Dama-Ladra de Epoch, uma Heroína de Nest, onde aprendia muitas coisas enquanto recuperava tesouros de dragões gananciosos e vizieres horríveis, e formava um pequeno secto de seguidores. Ao mesmo tempo ela aprendia tudo sobre a arte da corte, desse modo aprendendo como ser uma bem-educada, ainda que ocasionalmente travessa, cortesã.

Como acontece com todos os Heróis de Neste, ela cresceu e de certa forma deixou Nest para trás, mas para ela, Nest é um sonho muito vívido, que ainda lhe inspira, seus sonhos do passado a enxendo de inspiração para seu trabalho como ilustradora de livros de contos de fadas, caminho que tomou após sua Licenciatura em Artes, com cursos de Computação e Educação. Ela já fez algumas coisas inclusive para seu amigo de infância Matheus, que ela sabe ter uma paixão por ela. Mas ela espera que ele dê o primeiro passo e a peça em namoro. Ela sabe que ele esteve em Net, já que ela fez várias ilustrações para a pseudo-biografia de seu alter-ego em Nest, o livro do Coelhal Mestre Sabe-Tudo.

E nele tem um capítulo sobre a Mais Ladina Dama-Ladra de Epoch.

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Heróico: Mais Ladina Dama-Ladra de Epoch
Vida Mundana: Moleca tornada ilustradora e artista de contos de fadas
Gancho: Nest é tão real quanto ela lembra que é
  A diferença entre homens e meninos é o preço do brinquedo
  “Matheus é quem tem que dar o primeiro passo!”

Perícias

Nível Perícia Perícia Perícia Perícia
Ótimo (+4) Ofícios      
Bom (+3) Roubo Atletismo    
Razoável (+2) Enganar Percepção Investigar  
Regular (+1) Empatia Comunicação Conhecimento Vontade

Façanhas (não disponíveis no começo da aventura)

  • Postura confusória: Desde que possa se mover livremente, ela recebe +2 em todas as ações de Criar Vantagem com Atletismo visando deixar os alvos Confusos

Talismã (a recuperar)

O Lenço da Dama-Ladra

Um pedaço de pano muito fino que muda de cor e padrões de estampa de acordo com o humor do seu dono, o Lenço da Dama-Ladra é O Lenço que pode enganar os sentidos. Esse Lenço pode ser usado para realizar muitos truques de ladinagem e ocultação nas sombras.

  • O usuário do mesmo recebe +2 em todas as ações de Roubo, e mesmo se falhar poderá Ser bem sucedido a um custo menor
  • Uma vez por cena, gastando um Ponto de Destino, escolha uma Perícia. Durante a mesma, desde que você seja capaz de explicar o porquê, você poderá utilizar Roubo no lugar da Perícia escolhida em qualquer ação, à exceção de Atacar. Uma vez feita tal escolha, ela não pode ser mudada durante a cena em questão.