Alinhamentos de D&D como Aspectos

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Alguém, acho que no Google+ (desculpem por não lembrar quem ou encontrar o post original) sugeriu em resposta a um dos meus recentes artigos da série Tudo Sobre Aspectos1 que o conceito de alinhamentos de D&D poderisa ser usado como Aspectos.

Goste-se ou não, alinhamentos fazem parte do RPG mais popular do mundo desde sua origem.

Explicamos uma forma de formatação básica de Conceitos em nosso artigo anterior, e nesse artigo oferecemos uma tabela de descritos (que pode ser usada no lugar de uma das tabelas antigas), para criar um Descritor de Alinhamento

Descritores

Nota: Esses descritores utilizam o modelo padrão de 9 alinhamentos como descrito em muitas versões de D&D. Como usar os mesmos dependem de uma compreensão de Jogadores e Narradores sobre o seu significado, alguma orientação é oferecida abaixo.

No. Descrição Quando Invocar Quando Forçar
1 Leal e Bom Quando obedecer a letra da lei ou os ditados de uma autoridade representativa ou quando sacrificar-se por outros. Force para o personagem manter-se firme quanto à letra da lei, e não ao seu espírito
2 Neutro e Bom Quando tentar ajudar os outros Force quando o seu personagem for se envolver em uma situação complicada por causa dos outros precisarem ou requisitarem sua ajuda.
3 Caótico e Bom Quando você confrontar figuras de autoridade ou puder obter maior liberdade pessoal, além de sacrificar-se por outros. Force quando o personagem, ao confrontar a lei ou éditos impostos ao mesmo, ou ignorar convenções ou moral social puderem o colocar em grande encrenca no futuro
4 Leal e Neutro Quando obedecer a letra da lei ou os ditados de uma autoridade representativa. Force para o personagem manter-se firme quanto à letra da lei e não a suas crenças pessoais
5 Neutro Invoque quando envolver-se em ações que ajudem a manter o equilíbrio sutil entre bem e mal, ordem e caos Force para que o personagem se comporte de maneira diametralmente oposta a como ele está agindo (por exemplo: para fazê-lo cometer um ato de maldade depois de ter feito diversos atos de bondade), visando restaurar o equilíbrio
6 Caótico e Neutro Quando você confrontar figuras de autoridade ou puder obter maior liberdade pessoal Force quando o personagem puder, no pior momento possível, esnobar ou criticar uma autoridade
7 Leal e Maligno Quando obedecer a letra da lei ou quando causar dano ou obtiver vantagens sobre outros para benefício próprio. Force para fazer o personagem manipular as leis de modo a provocar problemas para os outros, mesmo que tal expressão de poder não lhe for vantajosa a longo prazo
8 Neutro e Maligno Invoque quando puder se ajudar ao custo dos outros Force para o personagem obter uma vantagem ou oportunidade momentânea que poderá, no longo prazo, provocar-lhe problemas.
9 Caótico e Mal Quando você confrontar figuras de autoridade ou puder obter maior liberdade pessoal ou quando causar dano ou obtiver vantagens sobre outros para benefício próprio. Force quando o personagem puder, no pior momento possível, esnobar, machucar ou criticar aqueles próximos a eles, de modo a ter problemas no futuro, em especial se a pessoa em questão tiver uma posição de autoridade.
  1. NT: Em inglês, mas estaremos traduzindo os artigos dessa série aos poucos 

Saiba Mais (583 palavras...)

Peregrina Vento Silencioso

Aspectos

Tipo: Aspecto
Avatar (Conceito) A Mais Leve e Sutil dos Peregrinos
Estandarte (Dificuldade) Uma presença silenciosa no mundo
Dragão Uma nova possibilidade?
  Leveza e discrição
  Excessivamente tímida
  A Confiança é tudo

Abordagens

Abordagem: Nível
Ágil: Bom (+3)
Cuidadoso: Razoável (+2)
Esperto: Regular (+1)
Estiloso: Medíocre (+0)
Poderoso: Regular (+1)
Sorrateiro: Razoável (+2)

Façanhas [Recarga: 3]

  • Como sou Mais Rápida que O Olho, recebo +2 para Criar Vantagens asendo Agil usando a minha agilidade para alcançar locais que outros não poderiam
  • Minha Presença Silenciosa me torna impossível de ser notada, recebendo +2 ao Defender-me sendo Sorrateira a qualquer tentativa de ser detectada enquanto invado um local

Vento Silencioso sempre foi uma peregrina muito rápida e ágil, sendo muitas vezes usada como mensageira para levar instruções adicionais entre o Templo e os Peregrinos. Por isso, acabou não desenvolvendo muito amizades com os demais peregrinos, sendo conhecida por sua timidez e silêncio.

Ela acabou desenvolvendo um “talento” especial para permanecer tão quieta quanto possível, até ao ponto de apagar sua presença na região.

Com isso, acabou tornando-se uma especialista em situações onde um Peregrino não precisa ou deve ser notado. Entretanto, isso também a impede de formar laços com os demais Peregrinos, pois muitos acabam nem sequer percebendo sua presença.

Peregrina Rastelo de Aço

Aspectos

Tipo: Aspecto
Avatar (Conceito) Alguém que sabe como cultivar qualquer coisa
Estandarte (Dificuldade) Às vezes machuca quando deveria cultivar
Dragão Força e Gentileza
  Adepta do Crescimento
  Tudo tem sua hora
  Espera tornar-se alguém melhor, sempre

Abordagens

Abordagem: Nível
Ágil: Regular (+1)
Cuidadoso: Bom (+3)
Esperto: Regular (+1)
Estiloso: Razoável (+2)
Poderoso: Razoável (+2)
Sorrateiro: Medíocre (+0)

Façanhas [Recarga: 3]

  • Como carrego uma série de Sementes Alimenticias, recebo +2 ao Criar Vantagens de Maneira Cuidadosa usando sua magia para alimentar pessoas.
  • Como sei Muito sobre plantas, recebo +2 ao Criar Vantagens de maneira Cuidadosa para descobrir informações sobre qualquer planta que veja

Sempre dedicada às hortas e plantações do Templo, é muito raro ver a Peregrina Rastelo de Aço longe, pois embora esforçada normalmente lidava melhor com plantas do que com pessoas.

Entretanto, sempre que precisavam de algo relacionado com reduzir fome ou reconstruir florestas, suas habilidades de Peregrina e seus conhecimentos de plantas lhe era requisitado, e ela prontamente vai, pois ela se sente no dever de cultivar conhecimento do Templo nos Muitos Mundos, o que acaba fazendo com que a mesma ajude outros peregrinos.

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