Sheila - A Ladina Batedora

O povo Numano é um dos mais antigos e sábios povos que existem em Umdaar. Metade homem, metade felino, são criaturas conhecidas pela sabedoria extrema e por sua lealdade com os povos livres de Umdaar. Obviamente isso coloca os mesmos em oposição continua aos Mestres, e muitos que são capturados acabam sendo torturados e enviados às arenas para morrerem na mão de bestas terríveis ou na mão de gladiadores para deleite do populacho.

Mas mesmo entre eles, de quando em quando, surge um “espírito livre”, que não se liga às tradições de seu povo. E Sheila é um desses.

Ainda na época em que ficava junto com sua ninhada, Sheila demonstrava ser muito diferente do Numano típico, sendo muito mais impulsiva e selvagem que o normal. Então acabou aprendendo as artes envolvendo ladinagem e rastreio, até que cresceu o bastante para poder tocar sua vida longe do seu vilarejo, para o bem-estar de ambas as partes.

Com o tempo, acabou se envolvendo na procura e roubo de Artefatos antigos, o que a colocou ainda mais em rota de colisão com os Mestres de Umdaar.

E ela já teria sido devorada por uma fera em uma arena, se não fosse o grupo de Shukul e os demais.

Ela aprecia bastante o grupo, mas tem alguns problemas de comportamento.

Primeiro: ela não tem o conceito de propriedade, pegando os objetos de qualquer um a qualquer momento.

Segundo: hierarquia não é com ela, ainda que siga ordens cuja motivação seja bem clara.

Informações Iniciais

  • Bioforma: Numana - Mutabeast (Cat)
  • Classe: Batedora - Rogue

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito: Uma Batedora Numana sem senso de propriedade
Motivação: Conhecer TODOS os Lugares!!!!!
Pessoal: Coletar TODOS os Artefatos!!!!!
  Não provoque meus amigos!
  Não respeita hierarquia

Abordagens

Abordagem Nível
Ágil: Bom (+3)
Cuidadoso: Razoável (+2)
Esperto: Medíocre (+0)
Estiloso: Regular (+1)
Poderoso: Regular (+1)
Sorrateiro: Razoável (+2)

Façanhas: [Recarga: 3]

  • Garras: você tem garras poderosas. Sempre que você Atacar de maneira Poderosa e for bem sucedido, você provoca um Estresse adicional. Além disso, você nunca pode ser Desarmado.
  • Sentidos Apurados: seus sentidos são mais apurados que o da maioria das criaturas. Você recebe +2 ao Superar sendo Cuidadosa qualquer obstáculo envolvendo os sentidos.
  • Noção do Perigo: Recebe +2 ao Defender-se sendo Cuidadosa quando evitar ser surpreendida ou pega desprevinida.

Leona - A Senhora das Feras

Leona cresceu na Floresta Indomável, a mais perigosa Floresta de Umdaar, onde todo tipo de besta vive. Caçadores de extrema experiência já perderam sua vida ao arriscarem-se no meio dessa Floresta para capturar as feras selvagens que abastecem o mercado para os circos de gladiadores e para as arenas onde escravos tentam, sem a menor chance, ganhar sua liberdade ao enfrentar tais feras perigosas.

Para Leona, entretanto, os animais são criaturas dignas, e o mais perigoso de todos os seres é o humano.

Leona foi treinada desde o princípio como uma druida, entendendo os elementos, buscando conviver em harmonia com os animais e entendendo suas vozes. Quando alcançou a idade certa, começou sua jornada pelo mundo, para conhecer novas feras e locais, entender tudo que Umdaar oferece.

Foi quando teve os primeiros contatos com os Mestres de Umdaar, e entendeu que eles são ainda piores do que eram os Demiurgos.

Os Demiurgos, ainda que brincassem com a natureza, ainda eram pessoas que tinham algum respeito. Para os Mestres, não existe nada exceto o poder.

Leona acabou decidindo por postergar o retorno à sua tribo, e procurou libertar o máximo de criaturas possíveis. Foi quando encontrou um tigre rajado da planície extremamente ferido, chamado Ta’reen, que estava para ser comercializada por traficantes que a haviam capturado.

Ela não teria a menor chance de proteger Ta’reen, não fosse o monge Usato do Vale Verde que a ajudou. Tu’an Yao a convenceu a se unir a outros como ela, que procuram vencer os Mestres. Ainda assim, é uma aliança estranha, onde ela se envolve com uma série de criaturas, incluindo até mesmo uma das antigas criaturas de metal dos Demiurgos, ativada por acidente pelo grupo.

Mas ela permanecerá nesse grupo até que os Mestres sejam derrubados. Depois, com calma, voltará a seu objetivo primordial de trazer equilíbrio entre homem e natureza novamente.

Informações Iniciais

  • Bioforma: Humano
  • Classe: Domadora de Feras - Psychic

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito: Humana que cresceu entre as feras
Motivação: Restaurar o Equilíbrio entre Homem e Natureza
Pessoal: “Os Demiurgos brincaram com a natureza, e os Mestres a Exploram.”
  O tal K-23 é uma criatura perigosa, ainda que estando do nosso lado
  Ta’reen é minha melhor aliada

Abordagens

Abordagem Nível
Ágil: Medíocre (+0)
Cuidadoso: Bom (+3)
Esperto: Razoável (+2)
Estiloso: Razoável (+2)
Poderoso: Regular (+1)
Sorrateiro: Regular (+1)

Façanhas: [Recarga: 3]

  • Coração das Feras: Recebe +2 ao Criar Vantagens sendo Cuidadosa relativas ao seu conhecimento dos animais selvagens.
  • Voz do Alfa: Uma vez por cena pode convocar algum tipo de animal selvagem (incluindo mutantes, mas não criaturas inteligentes) e comandar as mesmas a agir por ela por meio de testes Cuidadosos. Entretanto, ela não pode forçar as mesmas a tomarem atitudes potencialmente suicidas ou que vá contra sua natureza;
  • Precognição: Uma vez por cena, quando Defender-se de maneira Cuidadosa contra armadilhas ou uma ameaça estática, pode utilizar Outcome Surge para o resultado;

K-23 - O Autômato do Passado

Ninguém sabe quando K-23 foi criado, e nem mesmo se ele é “nascido” em Umdaar. O que Shukul e os demais sabem é que K-23 foi encontrado em uma antiga ruina dos Demiurgos pelos mesmos e foi “reativado” após uma série de botões terem sido acionados. K-23 não lembra direito de seu passado, pois passaram-se centenas de anos desde o desaparecimento dos Demiurgos e a Ascenção dos Mestres de Umdaar. K-23 possui uma grande quantidade de conhecimentos do passado de Umdaar, da Era dos Demiurgos e mesmo de antes, o que fascina Grace, a Domadora de Elementos do Monastério de Alemtempo.

K-23 está em um modo que ele mesmo chama de “modo de observação”, procurando descobrir o que provocou o desaparecimento dos Demiurgos e a Ascenção dos malignos Mestres de Umdaar. E todos ainda tem uma pulga atrás da orelha que, quando K-23 descobrir, o mundo de Umdaar poderá não ser o mesmo, para o bem ou para o mal.

Informações Iniciais

  • Bioforma: Ciborgue
  • Classe: Escolástico - Courtesan

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito: Autômato de Antes da Era dos Mestres de Umdaar
Motivação: Descobrir o que motivou o desaparecimento dos Demiurgos que o criaram
Pessoal: Destruir os Arrivistas que são os Mestres de Umdaar
  O mundo mudou muito… Preciso de mais informações sobre agora
  Um grupo interessante esse. Diretiva: Observação e Aconselhamento

Abordagens

Abordagem Nível
Ágil: Medíocre (+0)
Cuidadoso: Bom (+3)
Esperto: Razoável (+2)
Estiloso: Regular (+1)
Poderoso: Regular (+1)
Sorrateiro: Razoável (+2)

Façanhas: [Recarga: 3]

  • Visão Raio-X: Uma vez por cena, ao tentar Superar sendo Cuidadoso obstáculos relativos à obstrução da visão, você pode utilizar o Outcome Surge para melhorar seu resultado final
  • Memória Enciclopédica: Recebe +2 ao Superar sendo Cuidadoso questões relacionadas ao conhecimento volumosos que ele possui
  • Análise Tática: Uma vez por cena, sacrificando totalmente suas ações (incluindo Defesas), pode oferecer +2 a todos os aliados em uma mesma zona durante um turno.
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