Sean O’Mahoney

Esse personagem segue as regras de Criação de Personagem de Fate Core, incluindo os detalhes específicos de Nest.

Criado dentro de uma família com uma crença de “Força faz o Direito”, Sean cresceu sendo um grande babaca, um bully que sempre tentava humilhar os outros, e assim também era seu alter-ego em Nest, como o Ogro Músico de Guerra Casca-Grossa de Epoch, um bárbaro bruto que tinha todo o tempo do mundo para a batalha, seja por ouro, glória, honra ou (algumas vezes) até mesmo pelo Bem. Mais de uma vez ele enfrentou Heróis de Nest, para ser derrotado e passar para o lado dos mesmos, permanecendo do lado dos que eram mais fortes que ele e aprendendo a importância de fazer a cosia certa.

Em nosso mundo, entretanto, ele seguia humilhando todas as crianças da região, até que sua velha escola deu uma “solução final” para sua agressividade: mandá-lo para um colégio militar, onde de caçador passou a ser caça. O tempo em Nest foi a única coisa que o impediu de se tornar um soldado psicótico maníaco por armas. Ele ainda era um combatente, mas um com algum senso de honra e dever.

E aí aconteceu o 11 de Setembro, e Bin Laden tornou o seu mundo uma loucura.

Sean estava em uma missão para capturar Bin Laden no Afeganistão, quando uma mina explodiu o Hummer one ele estava. Por estar na torre, ele foi ejetado do veículo epla força da explosão e partes dos estilhaço da mina o atingiram. Ele ainda teve tempo e consciência enquanto envolto pela dor para enfrentar alguns dos tangos que colocaram a mina na estrada e salvar alguns dos seu grupo, enquanto eles esperavam pela equipe de extração para o resgatar. E ele fez isso deitado no chão: no helicoptero, ele foi nocauteado por uma injeção de analgésicos com altos níveis de morfina.

Quando ele acordou, ele notou que não sentia suas pernas: sua coluna espinhal foi atingida pelos estilhaços e com isso ele perdeu os movimentos de suas pernas. Ele foi dispensado com honras, e mesmo com algumas medalhas, mas o dinheiro acabou rapidamente deivdo aos altos custos do tratamente. Pior ainda: ele não podia obter novos trabalhos por caisa de estar amarrado a uma cadeira de rodas. Foi quando um dos garotos nerds que ele humilhava de tempos em tempos o ofereceu um serviço como um Analista de Experiência de Usuário. Ele se saiu bem aprendendo o novo serviço, mas algumas vezes ele não consegue trabalhar direito, já que os acontecimentos do Afeganistão ainda atormentam seus sonhos, o deixando inutilizado durante crises de Estresse Pós-Traumático. Algumas vezes ele ainda deseja ter ficado em Nest, para sempre, em especial naquelas noites em que as crises batem pesado e ele se pega acordado durante a noite, sozinho, chorando em posição fetal, lembrando-se dos amigos mortos e de tudo o que fez no passado.

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Heróico: Ogro Músico de Guerra Casca-Grossa de Epoch
Vida Mundana: Ex-soldado em uma cadeira de rodas, portador de Estresse Pós-Traumático
Gancho: A vida real é o agora, e ela dói como o inferno
  Fui um grande babaca que fez coisas idiotas e acabei sozibnho no mundo
  As pílulas são um veneno, mas a dor é ainda pior

Perícias

Nível Perícia Perícia Perícia Perícia
Ótimo (+4) Vigor      
Bom (+3) Atirar Lutar    
Razoável (+2) Enganar Percepção Provocar  
Regular (+1) Investigar Vontade Ofícios (Música) Conhecimento

Façanhas (não disponíveis no começo da aventura) [Recarga: 3]

  • Canção de Guerra: você pode usar Provocar, uma vez por conflito, para colocar um Aspecto Assustado em seus inimigos, se você puder entoar sua Canção de Guerra antes do conflito ser iniciado pra valer (por exemplo, antes de qualquer Ataque ser rolado). Para isso, ele pode sacrificar seu primeiro ataque e usar a Façanha antes de qualquer um atacar (demais ataques seguem a iniciativa normalmente)

Talismã (a recuperar)

O Machado-Guitarra

O Machado-Guitarra é uma cruza entre um enorme machado de guerra de duas lâminas e uma guitarra Fly-V, sendo ela O Machado que traz a Música do Desespero para o coração dos que ouvem suas notas. Esse machado é muito grande e vem com seu próprio coldre especial que permite ao usuário o colocar e tirar facilmente de suas costas. Ele parece ter sido imerso em piche, sendo mais escuro que a própria noite, e suas cordas tão prateadas quanto a lua. Aqueles que usam o Machado-Guitarra podem induzir o medo ao coração de seus inimigos com facilidade, e também podem destruir tudo e todos em seu caminho.

  • Você pode utilizar Ofícios para realizar Ataques Mentais usando o Machado-Guitarra. Além disso, uma vez por conflito, você recebe +2 ao fazer isso e, nesse caso, mesmo em caso de falha pode ser bem-sucedido a um custo menor.
  • Quando Atacando com o Machado-Guitarra, você recebe +2 em Lutar e mesmo em caso de falha pode ser bem-sucedido a um custo menor.

Joshua McDaggert

Esse personagem segue as regras de Criação de Personagem de Fate Core, incluindo os detalhes específicos de Nest.

Algumas vezes, garotos muito sonhadores acabam sendo perdidos para o mundo quando os pais dos mesmos o colocam sob efeito de medicações como Ritalin, entre outras. Joshua felizmente não teve esse destino: um gosto pela leitura e a escrita, desenvovido desde a infância, o tornaram um mestre das palavras, tanto em nosso mundo, onde ele estava sempre ao menos 3 anos à frente dos demais em Inglês, e em Nest, onde ele se tornou o Bardo de Todos os Bardos, Cantador de todas as Canções, viajando entre os reinos e aprendendo sobre os eventos e histórias dos Heróis de Nest, até que ele aprendeu tudo o que precisava antes de “crescer”.

Um senso de prestígio cresceu com ele: ele começou a compor músicas que o ajudaram a ir para uma boa escola, onde obteve seu Bacharelado em Língua Inglesa, com algumas ênfases em áreas como Linguística, Filosofia, Literatura Clássica e Mitologia. Ele acabou tornando-se um crítico literário famoso, mantendo uma metodologia que tornou-se sua marca registrada, baseada na idéia de Se você não pode dizer nada que seja útil, então permaneça quieto. Ao mesmo tempo, ele começou a publicar história que são inspiradas (inconscientemente) no seu tempo em Nest. Essas histórias não lhe renderam ainda a posição de novo Mark Twain ou J.K.Rowling, mas ele tem se dado bem, obtendo o suficiente para uma boa vida.

Entretanto, em algum lugar, no fundo de sua mente consciente, ele acredita piamente que Nest é real, e por algum motivo, do fundo do seu coração, ele anseia por mais um período lá.

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Heróico: Bardo de Todos os Bardos, Cantador de todas as Canções
Vida Mundana: Crítico literário e escritor focado em mitologia e fantasia
Gancho: Pode-se ver sua criança interior no canto dos seus olhos!
  Poderoso com as palavras
  Se pode ser escrito, eu consigo escrever

Perícias

Nível Perícia Perícia Perícia Perícia
Ótimo (+4) Conhecimento      
Bom (+3) Empatia Comunicação    
Razoável (+2) Enganar Contatos Investigar  
Regular (+1) Atletismo Percepção Ofícios Vontade

Façanhas (não disponíveis no começo da aventura) [Recarga: 3]

  • O poder das palavras: Como Já li sobre isso, do Fate Básico

Talismã (a recuperar)

A Pena do Escritor

Uma Pena de Escrever, feita da pena afilada de uma pomba com uma ponta muito afiada, essa é literalmente A Pena que machuca mais que uma Espada já que ela permite uma série de truques de magia extremamente poderosos envolvendo palavras. O Poder das Palavras sempre é muito grande naqueles que utilizam tal Talismã, ao menos enquanto ele sabe o que está fazendo. Entretanto, essa pena é tão perigosa quanto poderosa: usá-la com as palavras erradas é Receita de Catástrofe!!!

  • Escolha uma Perícia das seguintes: Comunicação, Conhecimento, Vontade e Enganar. Você pode usar essa perícia para realizar Ataques Mentais;
  • Se você já descobriu ou criou algum Aspecto em um alvo (mesmo que seja um Impulso), você pode fazer com que Ataques Mentais provoquem Estresse Físico e vice-versa. Entretanto, o alvo Defende-se normalmente: se você realizou um Ataque Mental e deseja provocar um Estrese Físico, o alvo ainda assim irá se Defender com Vontade. O mesmo vale no caso de um Ataque Físico que vá provocar Estresse Mental: ele ainda Defende-se com Vigor ou Atletismo;

Celina Armstrong

Esse personagem segue as regras de Criação de Personagem de Fate Core, incluindo os detalhes específicos de Nest.

De uma família de Artistas talentosos, desde a mais tenra infância a vida de Celina está ligada às artes. Portanto, quando ela foi para Nest foi natural ela ter se tornado A Mais Melhor Aprendiz de Magia de Conumdrum, usando inteligência, esperteza e capacidades para resolver os Mistérios de todos no Reino, aprendendo no processo sobre a magia e sobre como “magia” na realidade é apenas um termo que usamos para o misterioso, o maravilhoso e assustador além de nossa compreensão.

Em nosso mundo, passado seu tempo em Nest, ela obteve um Baracheraldo em Artes Dramáticas, aperfeiçoou seus talentos como magíca e palhaça, e passou em uma audição para trabalhar no Ringling Bros. Barnum and Bailey Circus, onde ela está a algumas temporadas. No meio tempo ela ainda encontrou tempo para manter contato com Amanda Wesker, sua melhor amiga, e com todos os que pode, já que no fundo ela ainda é uma criança de coração que mantêm-se leal a seu amigos.

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Heróico: A Mais Melhor Aprendiz de Magia de Conumdrum
Vida Mundana: Artista, Mágica e Palhaça talentosa
Gancho: Uma criança de coração, muito mais do que algumas crianças
  Leal a seus amigos até o fim
  Amanda é uma ótima amiga

Perícias

Nível Perícia Perícia Perícia Perícia
Ótimo (+4) Ofícios      
Bom (+3) Conhecimento Comunicação    
Razoável (+2) Empatia Percepção Investigar  
Regular (+1) Atletismo Enganar Provocar Vontade

Façanhas (não disponíveis no começo da aventura) [Recarga: 3]

  • Mostrando a língua: Ela pode usar Ofícios no lugar de Provocar para realizar Ataques Mentais
  • Prestidigitação: Ela pode usar Ofícios no lugar Roubo para obter ou esconder coisas dos outros, desde que elas sejam pequenas o bastante

Talismã

O Chapeu do Feiticeiro

Parecido com o chapéu usado pelo Mago Yen Sid, do Aprendiz de Feiticeiro de Fantasia, esse é o Chapéu Dotado de todo conhecimento de magia de Conundrum. Curiosamente, ele só é usado por aqueles que ainda não compreenderam o Mistério da Magia. De qualquer forma, ele oferece a seu usuário uma grande quantidade de conhecimentos de magia, ao menos enquanto o mesmo o usar.

  • O usuário recebe +2 em todos os testes relativos à magia, e mesmo em caso de falha ele podfe ser bem sucedido a um custo menor;
  • Escolha uma Perícia das seguintes: Ofícios, Conhecimento, Vontade e Enganar. Você pode usar essa perícia ao invés de qualquer outra em rolamentos relacionados à magia.