NPCs para a carta A Lua Silenciosa (The Silent Moon)

Portador da Luz (Lightbringer)

Aspectos

Tipo Aspecto
Domínio Senhor do Sol, do Fogo e da Vida
Tabu Apenas Metade da Existência
Local de Poder A Clareira da Luz Perpétua
  Uma paixão platônica por Caçadora Noturna
  A Força Perpétua

Abordagem

Abordagem Nível
Ágil Bom (+3)
Cuidadoso Razoável (+2)
Esperto Razoável (+2)
Estiloso Bom (+3)
Poderoso Ótimo (+4)
Sorrateiro Regular (+1)

Façanhas

  • Brilho Aterrorizante: Como um Deus do Sol, posso aterrorizar mortais usando meu poderoso Brilho, recebendo +2 para Criar Vantagens de maneira Estilosa para aterrorizar mortais
  • Chamas Vitais: Usando as forças da luz e da vida, uma vez por cena posso curar a menor Consequência que um personagem sofreu ou zerar todo o Estresse sofrido por alguém.
  • Explosão Solar: devido a meu poder divino, posso provocar uma poderosa explosão de luz e chamas. Com isso, recebo +3 ao usar esse poder para Atacar de Maneira Poderosa. Entretanto, atinjo TODAS as pessoas que estão na mesma Zona com o mesmo poder.

Caçadora Noturna (Nightcatcher)

Tipo Aspecto
Domínio Dama da Noite, do Sonho e da Sabedoria
Tabu Apenas Metade da Existência
Local de Poder A Caverna da Luz Cálida
  Uma paixão platônica por Portador da Luz
  Senhora do Conhecimento

Abordagem

Abordagem Nível
Ágil Razoável (+2)
Cuidadoso Ótimo (+4)
Esperto Bom (+3)
Estiloso Regular (+1)
Poderoso Razoável (+2)
Sorrateiro Bom (+3)

Façanhas

  • Cabelos dos Sonhos: Como Dama da Noite, posso uma vez por sessão, usando meus Cabelos, induzir quaisquer mortais em cena ao Sono, colocando um Aspecto Adormecido em um alvo.
  • Sono Revitalizador: Usando as forças do Sonho e da Noite, uma vez por cena posso curar a menor Consequência que um personagem sofreu e zerar todo o Estresse sofrido por alguém. Entretanto, essa pessoa recebe um Aspecto Adormecido e é considerado Rendido, em caso de Conflito.
  • Mundo dos Sonhos: Uma vez por sessão, posso usar meus poderes para colocar todos dentro de uma Zona de Conflito dentro de um Mundo dos Sonhos, no qual tenho poder total. Nesse caso, todos dentro desse Mundo dos Sonhos estão sob meu poder

Lorde do Vácuo (Voidlord)

Tipo Aspecto
Domínio Mestre do Tempo, da Morte e do Destino
Tabu Mais Temido que Adorado
Local de Poder O Submundo
  Caçadora da Noite será minha
  Os Mortais não mais respeitam os ritos aos mortos

Abordagem

Abordagem Nível
Ágil Razoável (+2)
Cuidadoso Bom (+3)
Esperto Bom (+3)
Estiloso Regular (+1)
Poderoso Razoável (+2)
Sorrateiro Ótimo (+4)

Façanhas

  • Domínio do Tempo: Como Mestre do Tempo, posso uma vez por sessão reduzir ou acelerar o tempo. Ao fazer isso, recebo o direito de tratar todos os alvos como Oposições Passivas em um único Ataque, determinada pelo nível de Cuidadoso, Poderoso ou Ágil dos alvos, o que for menor;
  • Toque Mortal: como Senhor da Morte, meu toque é anátema aos vivos, causando +2 de Estresse em todos meus Ataques bem-sucedidos. Posso optar por usar ou não esse poder.
  • Lorde dos não-vivos: Uma vez por cena, posso invocar os mortos para atacarem os vivos, desde que eles tenham algum motivo para o fazer

NPCs para a carta Fiada de Metal e Ouro (Spun of Metal and Gold)

Amber Carnelian

  • Garoto Gênio; No Caminho da Ciência; “Eu sei que posso desvendar o mistério dos Automâtos de Meu Avô”
  • Perito (+2) Em: Usar Ciência; Investigar Coisas; Levantar Hipóteses
  • Ruim (-2) Em: Ser levado a sério; Ter bom senso

Sir Victor Greymist

  • Um homem cheio de Ambições; Sabe a função dos Autômatos; O brilho do ouro no olhar
  • Perito (+2) Em: Intimidar os outros; Planos Maquiavélicos
  • Ruim (-2) Em: Ciência em Geral, Invenções em Particular

Doktor Otto von Longschleiffe

  • Um médico bêbado; Teme pelo que fez; “Greymist sabe do meu segredo… Afinal, foi ele quem me forçou!”
  • Perito (+2) Em: Beber; Dizer sandices; Ocasionalmente dizer uma verdade inconveniente
  • Ruim (-2) Em: Ser corajoso; Ter vergonha

Os Autômatos

  • Máquinas pela metade; O Mistério de Seu Funcionamento; Por que foram criados?; Acima do ser humano e abaixo dele ao mesmo tempo
  • Perito (+2) Em: Obedecer Ordens; Fazer coisas melhores que o ser humano
  • Ruim (-2) Em: Tomar qualquer atitude por conta própria

Etna

  • Autômato em Forma de Menina; “Como e porquê?”; A Força de um Tanque e a Inocência de uma Criança; Autômato Funcional
  • Perito (+2) Em: Força; Inocência; Questionar-se
  • Ruim (-2) Em: Força de Vontade

NPCs para a carta Catástrofe da Lua Dançarina (The Dancing Moon Catastrophe)

Irmã Yo

  • Uma nova Irmã do Monastério de Scrollshome; Muito jovem, mas muito competente; Cuidadosa com Registros Históricos
  • Perito (+2) Em: Manter e relembrar-se de registros históricos
  • Ruim (-2) Em: Acreditar em histórias fantasiosas

Polobious Gant

  • Um ator extremamente inspirado e inspirador; Diretor da Companhia Lua Dançarina; “Juwheya é a fonte do meu sucesso!”
  • Perito (+2) Em: Atuar e Acreditar no que está fazendo
  • Ruim (-2) Em: Entender do místico

Oleon, o Ancião

  • O Chefe do Vale de Scrollshome; Um senhor estóico com um passado intrigante
  • Perito (+2) Em: Proteger o vilarejo e o templo
  • Ruim (-2) Em: Convencer pessoas teimosas

Juwheya

  • Espírito Patrono de Artes e da Imaginação; Investigador da Realidade; A Fantasia é a Realidade Amplificada
  • Perito (+2) Em: Induzir a Imaginação
  • Ruim (-2) Em: Aceitar a realidade nua e crua
  • A Vida é um Palco: Uma vez por sessão, Juwheya pode induzir todos os personagens presentes à Interpretar algo baseado em contos ou coisas que tenha descoberto. Qualquer uso de Invocações Gratuitas que ele tenha descoberto enquanto estiver nessa situação e que tenha como objetivo criar detalhes narrativos não é considerado um uso. Isso funciona para ele ou pessoas que ele tenha Inspirado.
  • Inspiração Suprema: Juwheya pode oferecer a outras pessoas, com um teste bem sucedido de Criar Vantagem, a mesma habilidade utiizada por A Vida é um Palco, até o próximo nascer ou por do sol.
  • A Verdade Além da Verdade: Juwheya pode modificar qualquer Aspecto que tenha descoberto de outra pessoa, como uma Ação de Criar Vantagem, desde que não altere de maneira drástica o Aspecto em questão (como mudar radicalmente o comportamente de um alvo). Essa alteração dura até o nascer ou por do sol, exceto em caso de Sucesso com Estilo, quando esse poder passa a ser permanente.