Playsheet do Narrador - A Autoridade

Alguém tem que manter tudo no lugar, colocar Ordem nas coisas. E você é essa pessoa. Mesmo entre os Adultos, você é visto como alguém que está, de algum modo, acima dos demais, não importa como. Seja você alguém com uma autoridade real, como o Prefeito ou o Policial, alguém com conhecimento acima da média, como um Cientista ou Professor, ou apenas alguém que detém algo que pode ser usado contra outros para que eles façam o que você quer, como um Banqueiro ou Ladrão, você é alguém muito mais temido do que admirado.

A Autoridade é diferente do Adulto “típico” de Fair Leaves por um simples fato: a criança interior dele está morta e enterrada a muito tempo. Ele quer ordem acima de tudo, e não teme usar força para tal. Curiosamente, normalmente faz uma certa “vista grossa” quanto a Valentões e Mandões, ao menos enquanto ele não for o alvo, e os mesmos são espertos o suficiente para não se colocarem contra ele.

Uma Autoridade dificilmente será alguém a quem a Turma irá recorrer, e se o fizer será quando tudo mais der errado. A Turma sabe que a Autoridade é alguém com quem não existe papo: ou você anda na linha com ela, ou você estará mais encrencado do que você possa imaginar.

Normalmente uma Autoridade é reconhecido por:

  • Seu Poder sobre os Outros
  • Sua seriedade e desejo de ordem
  • SUa capacidade de se import

Por outro lado, uma Autoridade acaba sendo vítima de:

  • Pequenas trapaças feitas por outros
  • Sentir solidão ocasional
  • Incapacidade de lidar com o imprevisto

Aspectos

Pergunta Aspecto
O que você é que te tornou uma Autoridade?  
Que tipo de coisa te coloca fora de sua zona de conforto?  
Como você se relaciona com os demais, mantendo sua Autoridade?  

Façanha Exclusiva:

  • BASTA!!!! - uma Autoridade que se preze detesta ser questionada. Sempre que alguém tenta questionar sua Autoridade, não importa como, você recebe +2 em sua Defesa sendo Esperto ou Ativo (escolha na Compra da Façanha). Além disso, uma vez por sessão, você pode, quando questionado, Atacar todos os personagens em uma Zona. Qualquer personagem que seja Derrotado estará Apavorado, tendo esse Aspecto colocado nele até o final da cena, com Duas Invocações Gratuitas.

Personagem Exemplo - Wilheim Goatzeit

Wilheim Goatzeit veio para Fair Leaves já adulto, para trabalhar como professor. Ele teve muitas boas coisas, teve família e uma esposa, mas agora, já velho, ele mesmo acabou esquecendo muitas dessas boas coisas do passado, deixando-as para trás com um único objetivo que sempre foi seu foco em toda a sua vida: ensinar, mesmo que seja doloroso para as crianças e para si mesmo. E por isso criou em si mesmo uma aura de autoridade, e sempre deixa claro isso.

Wilheim já é bastante idoso, e muitos acreditam que ele não permanecerá muito mais no mundo, ainda mais em Fair Leaves. Ele tem uma aparência de bode, com chifres e uma barbicha muito específica, que o torna ainda mais ameaçador para os estudantes da escola.

Aspectos

Pergunta Aspecto
O que você é que te tornou uma Autoridade? Um Professor de gerações e gerações
Que tipo de coisa te coloca fora de sua zona de conforto? Questionarem meu conhecimento
Como você se relaciona com os demais, mantendo sua Autoridade? Minha função é preparar as gerações futuras, não tenho tempo para ninharias
  Um passado belo trancado no fundo do coração

Atitudes

Atitude Nível
Ativo Razoável (+2)
Desenvolto Razoável (+2)
Divertido Regular (+1)
Esperto Bom (+3)
Fofo Regular (+1)

Façanha Exclusiva

  • BASTA!!!! - uma Autoridade que se preze detesta ser questionada. Sempre que alguém tenta questionar sua Autoridade, não importa como, você recebe +2 em sua Defesa sendo Esperto. Além disso, uma vez por sessão, você pode, quando questionado, Atacar todos os personagens em uma Zona. Qualquer personagem que seja Derrotado estará Apavorado, tendo esse Aspecto colocado nele até o final da cena, com Duas Invocações Gratuitas.

Cartilha do Narrador - A Autoridade

Alguém tem que manter tudo no lugar, colocar Ordem nas coisas. E você é essa pessoa. Mesmo entre os Adultos, você é visto como alguém que está, de algum modo, acima dos demais, não importa como. Seja você alguém com uma autoridade real, como o Prefeito ou o Policial, alguém com conhecimento acima da média, como um Cientista ou Professor, ou apenas alguém que detém algo que pode ser usado contra outros para que eles façam o que você quer, como um Banqueiro ou Ladrão, você é alguém muito mais temido do que admirado.

A Autoridade é diferente do Adulto “típico” de Fair Leaves por um simples fato: a criança interior dele está morta e enterrada a muito tempo. Ele quer ordem acima de tudo, e não teme usar força para tal. Curiosamente, normalmente faz uma certa “vista grossa” quanto a Valentões e Mandões, ao menos enquanto ele não for o alvo, e os mesmos são espertos o suficiente para não se colocarem contra ele.

Uma Autoridade dificilmente será alguém a quem a Turma irá recorrer, e se o fizer será quando tudo mais der errado. A Turma sabe que a Autoridade é alguém com quem não existe papo: ou você anda na linha com ela, ou você estará mais encrencado do que você possa imaginar.

Normalmente uma Autoridade é reconhecido por:

  • Seu Poder sobre os Outros
  • Sua seriedade e desejo de ordem
  • SUa capacidade de se import

Por outro lado, uma Autoridade acaba sendo vítima de:

  • Pequenas trapaças feitas por outros
  • Sentir solidão ocasional
  • Incapacidade de lidar com o imprevisto

Aspectos

Pergunta Aspecto
O que você é que te tornou uma Autoridade?  
Que tipo de coisa te coloca fora de sua zona de conforto?  
Como você se relaciona com os demais, mantendo sua Autoridade?  

Façanha Exclusiva:

  • BASTA!!!! - uma Autoridade que se preze detesta ser questionada. Sempre que alguém tenta questionar sua Autoridade, não importa como, você recebe +2 em sua Defesa sendo Esperto ou Ativo (escolha na Compra da Façanha). Além disso, uma vez por sessão, você pode, quando questionado, Atacar todos os personagens em uma Zona. Qualquer personagem que seja Derrotado estará Apavorado, tendo esse Aspecto colocado nele até o final da cena, com Duas Invocações Gratuitas.

Personagem Exemplo - Wilheim Goatzeit

Wilheim Goatzeit veio para Fair Leaves já adulto, para trabalhar como professor. Ele teve muitas boas coisas, teve família e uma esposa, mas agora, já velho, ele mesmo acabou esquecendo muitas dessas boas coisas do passado, deixando-as para trás com um único objetivo que sempre foi seu foco em toda a sua vida: ensinar, mesmo que seja doloroso para as crianças e para si mesmo. E por isso criou em si mesmo uma aura de autoridade, e sempre deixa claro isso.

Wilheim já é bastante idoso, e muitos acreditam que ele não permanecerá muito mais no mundo, ainda mais em Fair Leaves. Ele tem uma aparência de bode, com chifres e uma barbicha muito específica, que o torna ainda mais ameaçador para os estudantes da escola.

Aspectos

Pergunta Aspecto
O que você é que te tornou uma Autoridade? Um Professor de gerações e gerações
Que tipo de coisa te coloca fora de sua zona de conforto? Questionarem meu conhecimento
Como você se relaciona com os demais, mantendo sua Autoridade? Minha função é preparar as gerações futuras, não tenho tempo para ninharias
  Um passado belo trancado no fundo do coração

Atitudes

Atitude Nível
Ativo Razoável (+2)
Desenvolto Razoável (+2)
Divertido Regular (+1)
Esperto Bom (+3)
Fofo Regular (+1)

Façanha Exclusiva

  • BASTA!!!! - uma Autoridade que se preze detesta ser questionada. Sempre que alguém tenta questionar sua Autoridade, não importa como, você recebe +2 em sua Defesa sendo Esperto. Além disso, uma vez por sessão, você pode, quando questionado, Atacar todos os personagens em uma Zona. Qualquer personagem que seja Derrotado estará Apavorado, tendo esse Aspecto colocado nele até o final da cena, com Duas Invocações Gratuitas.

Playsheets do Narrador

Assim como os PCs, o Narrador possui suas Playsheets para personagens mais importantes. Para Capangas e NPCs que vão aparecer apenas em uma ou duas Cenas, use o padrão para Capangas descrito no Fate Acelerado, com algumas sugestões que iremos oferecer ao final desse documento.

Da mesma forma que as Playsheet dos jogadores, as do Narrador são compostas por três perguntas que definem uma parte dos Aspectos do NPC, assim como o próprio Arquétipo do Playsheet (o nome do mesmo), e uma Façanha Exclusiva que os jogadores não terão acesso.

Como regra opcional, você pode autorizar algumas dessas Playsheets como podendo ser usada por personagens jogadores. Em especial O Esquisito tem muito potencial, por sua similaridade com o Recém-Chegado. As demais devem ser aprovadas apenas depois uma avaliação séria pelo Narrador, imaginando-se que se mantenha o foco e o clima da campanha de Fair Leaves.

As Playsheet do Narrador são:

  • O Animal de Estimação: você é um animal de estimação tão, mas TÃO BOM, que você, apesar de não falar, entende e se faz entender ao resto da Turma, sendo tratado como uma parte importante da mesma
  • A Autoridade: você é como o Adulto em muitas coisas, mas com um detalhe: você é uma autoridade acima de tudo. Seja por seu conhecimento, como um Professor, seja por leis, como um Policial, ou seja por como todos em Fair Leaves o enxerga, como um Banqueiro, você consegue colocar respeito até mesmo em outros Adultos. Não vai ser a Turma que vai dizer o que você deve ou não fazer.
  • O Adulto: você é bem mais velho que os personagens da Turma, e do que muito dos demais. Ocasionalmente você é ao mesmo tempo um ponto de conciliação e alguém que impede a Turma de se divertir, seja pela segurança da mesma ou porque você não gosta dos mesmos. De qualquer modo, você tem alguma autoridade sobre os mesmos, e faz questão de a usar quando você acha necessário;
  • O Esquisito: você é o garoto mais estranho da região. Seus hobbies são esquisitos, vcê tem roupas estranhas e/ou seus pais são esquisitos. De qualquer forma, a maioria (senão todos) os garotos da cidade evitam contato com você. Entretanto, você procura amizade como alguém procura água no deserto: você já passou tempo demais isolado, e portanto está disposto a tudo para se enturmar… inclusive se misturar com as pessoas erradas.
  • O Mandão: você pode e você quer, e não importa o que aconteça, você consegue. Você tem sempre uma forma de conseguir o que você quere, seja por meio de força, ou de influência, mas não importa como, você consegue.
  • O Valentão: você conhece apenas dois tipos de pessoas no mundo, as que são poderosas e as que se submetem aos mesmos. Ele então decide deixar claro que ele é parte das poderosas. E que melhor forma disso que mostrar que os outros são quem devem se submeter a ele?