Amanda Wesker

Esse personagem segue as regras de Criação de Personagem de Fate Core, incluindo os detalhes específicos de Nest.

Vivendo em uma vizinhança cheia de garotos, Amanda Wesker precisou aprender como “sobreviver” sem ser “um dos garotos”. Entretanto, ela nunca foi uma mera menininha, sendo tão levada quanto qualquer um dos seus amigos, e praticando bem também todos os tipos de esportes, como baseball e futebol. E quando era preciso ela conseguia ser ainda melhor que os meninos em várias coisas, como pular muros para buscar de volta as bolas que entravam em casas, ou escalar árvores para pegar algumas frutas.

O segredo para isso é que ela aprendeu muito sendo a Mais Ladina Dama-Ladra de Epoch, uma Heroína de Nest, onde aprendia muitas coisas enquanto recuperava tesouros de dragões gananciosos e vizieres horríveis, e formava um pequeno secto de seguidores. Ao mesmo tempo ela aprendia tudo sobre a arte da corte, desse modo aprendendo como ser uma bem-educada, ainda que ocasionalmente travessa, cortesã.

Como acontece com todos os Heróis de Neste, ela cresceu e de certa forma deixou Nest para trás, mas para ela, Nest é um sonho muito vívido, que ainda lhe inspira, seus sonhos do passado a enxendo de inspiração para seu trabalho como ilustradora de livros de contos de fadas, caminho que tomou após sua Licenciatura em Artes, com cursos de Computação e Educação. Ela já fez algumas coisas inclusive para seu amigo de infância Matheus, que ela sabe ter uma paixão por ela. Mas ela espera que ele dê o primeiro passo e a peça em namoro. Ela sabe que ele esteve em Net, já que ela fez várias ilustrações para a pseudo-biografia de seu alter-ego em Nest, o livro do Coelhal Mestre Sabe-Tudo.

E nele tem um capítulo sobre a Mais Ladina Dama-Ladra de Epoch.

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Heróico: Mais Ladina Dama-Ladra de Epoch
Vida Mundana: Moleca tornada ilustradora e artista de contos de fadas
Gancho: Nest é tão real quanto ela lembra que é
  A diferença entre homens e meninos é o preço do brinquedo
  “Matheus é quem tem que dar o primeiro passo!”

Perícias

Nível Perícia Perícia Perícia Perícia
Ótimo (+4) Ofícios      
Bom (+3) Roubo Atletismo    
Razoável (+2) Enganar Percepção Investigar  
Regular (+1) Empatia Comunicação Conhecimento Vontade

Façanhas (não disponíveis no começo da aventura)

  • Postura confusória: Desde que possa se mover livremente, ela recebe +2 em todas as ações de Criar Vantagem com Atletismo visando deixar os alvos Confusos

Talismã (a recuperar)

O Lenço da Dama-Ladra

Um pedaço de pano muito fino que muda de cor e padrões de estampa de acordo com o humor do seu dono, o Lenço da Dama-Ladra é O Lenço que pode enganar os sentidos. Esse Lenço pode ser usado para realizar muitos truques de ladinagem e ocultação nas sombras.

  • O usuário do mesmo recebe +2 em todas as ações de Roubo, e mesmo se falhar poderá Ser bem sucedido a um custo menor
  • Uma vez por cena, gastando um Ponto de Destino, escolha uma Perícia. Durante a mesma, desde que você seja capaz de explicar o porquê, você poderá utilizar Roubo no lugar da Perícia escolhida em qualquer ação, à exceção de Atacar. Uma vez feita tal escolha, ela não pode ser mudada durante a cena em questão.

Amanda Wesker

This character follow the Character Creation rules from Fate Core, including the specific things from Nest.

Living in a neighborhood of boys, Amanda Wesker needed to learn how to “survive” without turning “into one of the boys”. However, she was never a Girly girl: she was so mischievous than any of her friends, and also played baseball and soccer very well. And when it was needed, she could be better than any boy into somethings, like going into houses to get back the balls or get over into a tree to snatch some apples or other fruits.

Her secret is that she learned so much of this as the Sneakiest Lady-Thief from Epoch, a Heroine of Nest, where she learned all this things while recovering treasures from greedy dragons and nasty viziers, and having her little sect of followers. At the same time, she learned all the tricks of the court and so, being a well-mannered, if somewhat mischievous, courtesan.

As all the other Heroes of Nest, she grown up and somewhat left Nest behind, but for her Nest is a very vivid thing, as it still inspires her, her old-time dreams filling her with inspiration for her job as a faerie book illustrator, which she turned into after getting a major in Arts with minors in Education and Computing. She even works time after time with his childhood friend Matheus, that she knows have a crush on her. But she is waiting for him to give the first step and ask her for some engagement. She knows he was in Nest, as she illustrated his not published The Book of the Rabbitest Know-It-All Master, a pseudo-_memoir_ of his alter-ego in Nest.

And there’s a chapter about the Sneakiest Lady-Thief from Epoch there.

Aspects

Kind Aspect
Heroic Concept: Sneakiest Lady-Thief from Epoch
Mundane Life: Tomboy turned faerie artist and illustrator
Hook: Nest is as real as she can remember
  The difference between men and boys is the price of the toys
  “Matheus should give the first step!”

Skills

Level Skill Skill Skill Skill
Great (+4) Crafts      
Good (+3) Burglary Athletics    
Fair (+2) Deceive Notice Investigate  
Average (+1) Empathy Rapport Lore Will

Stunts (not at start)

  • Confusional Stance: As soon she can moves freely, she receives +2 into all Create Advantages actions with Athletics to put his enemies into a Confused stance

Talisman (to be recovered)

The Lady-Thief Scarf

A peace of very thin cloth that changes it’s color and stamps accordingly the possessor’s humor, The Lady-Thief Scarf is The Scarf that can snare the senses. The Scarf can be used as a way to do a lot of tricks for thiefing and hiding into shadows or other locations

  • You receive +2 into all Burglary actions, and even if you fail, you can be Successful at a minor cost
  • Once in a scene, by paying a Fate Point, choose a Skill. At any moment after this, as long as you can explain why, you can use Burglary instead of this skill at any kind of action, except Attack. You can’t change the skill after chosen, during that scene.

Matheus Gabriel

Esse personagem segue as regras de Criação de Personagem de Fate Core, incluindo os detalhes específicos de Nest.

Matheus quando criança foi o típico nerd: gordinho, baixinho, sabe-tudo. E o sanedo não o tornava alguém querido pelas demais crianças, que acabam fazendo chacota do mesmo. Mas o que eles não sabiam é que ele era um Herói de Nest, o Coelhal Mestre Sabe Tudo de Todas as Coisas de Bungledyne, que lutava pelo que é certo usando seu conhecimento, pensamento rápido e movimentos velozes… Desse modo ele acaba escapando da realidade por meio dos passatempos típicos de um nerd de sua época, como computadores, livros e RPG, ao mesmo tempo em que ele enfrentava o Mal em Bungledyne e por toda a Nest.

Mas o tempo chegou em que ele teve que lidar com o fato de que iria crescer e “voltar para o mundo real”. Mas para ele, uma boa época começou.

Com a Ascenção da Internet e tudo relacionado, as pessoas começaram a usar tudo isso a favor delas, e de garoto nerd que ajudava na configuração de computadores, ele se tornou um desenvolvedor e CEO de uma empresa dotcom, um visionário comparável (ao menos por seus vizinhos) a Mark Zuckenberg, Steve Jobs e Bill Gates. Embora ele não tenha ainda feito a grana de verdade que os grandões das dotcom fizeram, ele tem se dado bem depois de terminar a faculdade UCLA.

Ele até mesmo empregou pessoas dos velhos tempos, os valentões e babacas que o humilharam todo o tempo. Ele ainda se pergunta porque ele se preocupou com erles ao ponto de oferecer emprego para eles, depois dos mesmos voltarem sem alguns de seus membros do Afeganistão. Talvez ele seja um humanista que se preocupa com os outros, ou talvez ele esteja se tornando aquilo que ele mais odeia: um babaca que por dentro ri da desgraça alheia, ao ver a quantidade de remédios que eles têm que tomar para evitar as crises de Estresse Pós-Traumático que os mesmos podem ter.

Mas ocasionalmente ele ainda revive seus sonhos de criança. Não que ele vá para Nest: ele sabe que Nest foi um sonho, ainda que um que salvou sua vida. Mas ele ainda tem o Livro do Coelhal Mestre Sabe-Tudo, uma pseudo-biografia que ele escreveu com todas as aventuras que viveu em seus sonhos. Quando tudo fica excessivo, ele volta para o caderno de anotações, com uma ilustração na capa de um homem com feições de coelho em roupas chamativas, como se o Coelho Branco de Alice no País das Maravilhas tivesse roubado o guarda-roupa de Jack Sparrow de Piratas do Caribe, arte essa desenhada pela sua melhor amiga e paixão platônica Amanda Wesker, para lembrar-se de épocas mais felizes, quando confrontar o Mal era simples e as decisões eram diretas, preto-no-branco.

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Heróico: Coelhal Mestre Sabe Tudo de Todas as Coisas de Bungledyne
Vida Mundana: Nerd vítima de chacotas que tornou-se desenvolvedor e CEO dotcom
Gancho: “Ainda vou publicar o Livro do Coelhal Mestre Sabe-Tudo!
  Paixão platônica: Amanda Wesker, sua Melhor Amiga
  “Estou me tornando aquilo que mais odeio?”

Perícias

Nível Perícia Perícia Perícia Perícia
Ótimo (+4) Conhecimento      
Bom (+3) Vontade Comunicação    
Razoável (+2) Empatia Roubo Provocar  
Regular (+1) Investigar Percepção Ofícios Furtividade

Façanhas (não disponíveis no começo da aventura) [Recarga: 3]

  • Mestre da Sabedoria: +2 em todos os testes de Comunicação ao Criar Vantagens ao mostrar aos seus inimigos o quão mais esperto que eles você é

Talismã (a recuperar)

O Livro de Todos os Mistérios

O Livro de Todos os Mistérios é tão grande que ele flutua de alguma forma diante do seu dono enquanto usado e vira ele próprio as suas páginas. Isso se deve ao fato de ele ser O Livro que Comporta todo o Conhecimento no Mundo (e muito mais). O livro pode parecer velho e amassado, mas ele tem páginas infinitas que contem tudo o que qualquer pessoa poderia precisar saber, se ela souber como procurar tal conhecimento e como usar o livro. Apesar de enorme, ele encolhe quando guardado em bolsos ou bolsas, e não possui peso.

  • Escolha uma Perícia das seguintes: Provocar, Conhecimento, Comunicação e Empatia. Você pode usar essa perícia para realizar Ataques Mentais;
  • Quando utilizar o livro para descobrir algo sobre alguma coisa, você recebe +2 nos testes de Criar Vantagens por Conhecimento e mesmo em caso de falha pode ser bem-sucedido a um custo menor.