25 May 2016
Normalmente, nesse blog eu procuro postar materiais e coisas em geral, mas existem horas em que temos que marcar nossa posição.
O mundo nerd em geral, e no RPG em particular, tem uma ilusão de se sentir mais sábio e respeitoso que outros círculos, como o do futebol ou da política, por exemplo.
Entretanto, se os eventos recentes provam alguma coisa é que, sim, como disse o velho e bom Doutor Careca, “O Nerd Padrão é Imbecil e Preconceituoso”.
E esse é um fato que se aplica até a mim.
Não adianta eu alimentar uma falsa ilusão de cultura, pois existem convenções sociais que nos são impingidas, às vezes até mesmo de maneira inconsciente.
Quer um exemplo? Vamos lá: rosa é cor de menina e azul de menino, certo? E menino não usa vestido, ok?
Sim… Mas só a partir do início do século XX. E isso não é uma teoria conspiracional de feminazis ou coisas do gênero, usando as terminologias adoradas pelos Homens de Bem™, mas sim estudos publicados por sites como Smithsonian.com e TodayIFoundOut. Antes desse período, era normal que colocassem todas as crianças de uma idade baixa (até uns 7 anos) com vestidos (porque facilitava a troca de fraldas) e com cores neutras (branco ou amarelo, em especial em tons pastéis). Os artigos são bem mais interessantes do que eu explicando, e vale gastar um tempo para a leitura.
Mas o que eu quero dizer aqui é que, enquanto pessoas que realmente sofremos no passado (e sim, eu sou de antes de The Big Bang Theory e Mark Zuckenberg, onde você ser nerd - e pior, ter orgulho disso - era pedir para “apanhar para virar homem”) deveríamos ser mais abertas a essas situações.
Sim, esse é um post de Chamado às armas, embora não tenham armas envolvidas.
No Fate Masters e no Rolando +4 sempre falamos sobre a questão de Não ser babaca. Defendo isso porque acredito que sempre podemos ser melhores do que somos.
Eu já fui menos, para usar o termo, desconstruído. Já joguei pela lógica tradicional e, em outros tempos, usei e abusei dos estereótipos de todos os tipos de preconceito (tenho vergonha de lembrar os nomes de alguns NPCs de Vampiro). Mas com o tempo fui aprendendo que isso não é legal.
E são exatamente essas coisas que criam na cabeça das pessoas o estereótipo do nerd gordo granudo tetudo.
Precisamos ter na consciência uma coisa: nossas atitudes contam.
As pessoas que jogam RPG gostam de ter um escapismo da realidade ocasionalmente. Isso não é ruim e não é nem um pouco diferente de pessoas que, por exemplo, vão ao teatro ou ao futebol: é o momento de lazer, de deixar tudo de lado e ter uma descontração.
Incluir coisas que prejudiquem a diversão ou que tragam sofrimento para os outros não é diversão, é babaquice.
Por isso, eu digo que #nãonaminhamesa.
Se você é do tipo que faz piadinhas racistas com jogadores, #nãonaminhamesa.
Se você acha que a guerreira elfa tem que usar biquini de cota de malha, #nãonaminhamesa.
Se você acha que uma Sidhe tem que usar vestidos super-curtos e não pode ter uma espada quimérica, #nãonaminhamesa.
Se você acha que Marianne merece ser perseguida pela Nova Europa, #nãonaminhamesa.
Enfim, se você não sabe ser um ser humano e tratar os outros, independentemente de sua origem e opções, como tal, você não tem espaço, ao menos #nãonaminhamesa.
19 May 2016
Aspectos
Tipo |
Aspecto |
Conceito |
Uma garota que enxerga além do mundo presente físico |
Dificuldade |
Supersticiosa ao Extremo |
|
Sangue da Ilha Esmeralda |
|
O Clube do Século parece confiar em mim |
|
Reações Empatas, percebendo a pessoa pelo toque - sempre usa luvas |
Abordagens
Abordagem |
Nível |
Ágil |
Regular (+1) |
Cuidadoso |
Razoável (+2) |
Esperto |
Regular (+1) |
Estiloso |
Bom (+3) |
Poderoso |
Medíocre (+0) |
Sorrateiro |
Razoável (+2) |
Façanha Centuriã - Fior
- Ceridwen é capaz de invocar tradições do passado e “prever” o futuro de si mesma e de outros. Duas Vezes por Sessão, ela pode colocar em um alvo um Aspecto relacionado ao futuro dessa pessoa ou coisa. Ceridwen deve ser capaz de ver a pessoa no momento em que colocar esse Aspecto, e ele dura no mínimo uma Sessão (ou até que o Narrador considere conveniente). Esse Aspecto vem com uma Invocação Gratuita e deve ser descrito de maneira ampla e confusa, como “Na Encruzilhadada, perderá a vida ao decidir o caminho” ou coisas do Gênero. Qualquer pessoa presente no momento em que o Aspecto for colocado pode utilizar esse aspecto.
Façanhas comuns [ Recarga: 3 ]
- Sexto Sentido: Recebe +2 para Defender aliados contra Ataques sendo Ágil
- Mesa Branca: Recebe +2 ao tentar Criar Vantagens sendo Estiloso, ao ler sinais e portentos nas estrelas, por cartas de tarô, ou usando algum outro tipo de prática divinatória.
Aparência
Ceridwen tem cabelos castanho-avermelhados e pele com sardas, com olhos morenos brilhantes e um nariz meio grande e adunco demais. Suas roupas são sempre simples.
Comportamento
Ceridwen parece um gato assustado a maior parte do tempo, não sem motivo: ela interage com muitas coisas que a maioria das pessoas não enxerga. Ao mesmo tempo, a maioria das pessoas acham ela, na melhor das hipóteses, uma menininha muito cheia de imaginação, quando não dizem explicitamente que ela é mentirosa. O que de modo algum é verdade.
História
Muitos dizem que os MacKennagh (ou McKenna, como foram renomeados nos EUA) sempre tiveram muito contato com o Belo Povo da Ilha Esmeralda.
Na realidade, isso se deve ao fato de eles terem relamente algum “Sangue de Fada” e terem conhecimento e instinto superiores ao da maioria das pessoas, percebendo coisas que a maioria não percebe.
Quando Eilleen MacKennagh deu à luz sua filha em Nova Iorque, enquanto os brindes e música comemoravam o novo Século, ela observou de imediato que ele era alguém especial ao olhar diretamente nos olhos dela: apesar de morenos, vivos e muito brilhantes. O nariz dela, ao invés do típico narizinho de botão de uma criança, era meio grande demais e adunco, de uma sacerdotisa… Ou uma bruxa.
Com o tempo, Ceridwen (ou Kerri), mostrou isso, ao tocar pessoas e ter reações estranhas, como chorar ao ser pega no colo por pessoas obviamente más das gangues e coisas do gênero.
Com isso, ela procurou ver pessoas que poderiam a ajudar. Ao conversar com Lady Sheridan, do Educandário local, ela percebeu que poderia obter ajuda para Ceridwen com os bons homens do Clube do Século
Ceridwen acabou aprendendo bastante, ainda mais sendo que ela foi quem acabou encontrando certas pessoas mais importantes no Clube, provando seu poder e sua capacidade como Espírito do Destino do Século XX.
Em compensação, ela ainda precisa descobrir mais amigos, já que a maioria das crianças a evita devido à sua aparência estranha e jeito esquisito.
18 May 2016
Aspectos
Tipo |
Aspecto |
Conceito |
Um navajo em meio ao homem branco, que busca dias melhores para seu povo |
Dificuldade |
Ponte entre dois mundos, mas não está conformado em nenhum deles |
|
“Antigas tradições se perderam. Outras estão aparecendo. Isso não é mau.” |
|
Caminho de Caçador, Caminho de Guerreiro, Caminho de Sabedoria. |
|
Ainda precisa a confiar no Clube do Século |
Abordagens
Abordagem |
Nível |
Ágil |
Bom (+3) |
Cuidadoso |
Razoável (+2) |
Esperto |
Regular (+1) |
Estiloso |
Medíocre (+0) |
Poderoso |
Regular (+1) |
Sorrateiro |
Razoável (+2) |
Façanha Centuriã - Ponte entre Passado e Futuro
- Nathan conhece muito sobre as tradições de antigos, e ao mesmo tempo é um estudioso da modernidade e da ciência. Se ele conseguir justificar corretamente como ele pode correlacionar um com o outro, Nathan recebe +3 em seus testes. Isso fica a critério do Narrador, mas em geral não sendo nada extremamente absurdo essa Façanha deve funcionar.
Façanhas comuns [ Recarga: 3 ]
- Preciso como a Serpente: Recebe +2 para Atacar sendo Ágil ao golpear com as mãos e os pés.
- A técnica do caçador: Recebe +2 para Criar Vantagens sendo Cuidadoso relativas a combates ou caçadas.
Aparência
Nathan é de um tamanho diferente, de pele morena indígena, olhos cinzentos e cabelos escuros e lisos. Veste-se normalmente com roupas do homem branco, mas não é raro ver ele vestindo-se com peles e penas segundo a tradição Navajo. Sempre que pode, procura ter algo que lembre seu povo, o que invariavelmente quer dizer o seu cinto de couro de búfalo.
Comportamento
Nathan é alguém cético, mas aberto a novidades, e ao mesmo tempo um questionador das antigas tradições que aceita as mesmas quando convencido de que fazem sentido. Nathan é sempre receptivo a ouvir, mas também espera que os outros aceitem seu julgamento segundo as antigas tradições de seu povo, o que nem sempre acontece.
História
O povo Navajo é considerado um povo sábio e antigo. Mesmo antes do homem branco chegar à América, eles eram um povo respeitado, combativo e sábio, que não obstante sabia lidar nos momentos certos com o homem branco.
Isso porque os navajo sempre olharam para o futuro. É verdade que sempre se lembram das tradições, mas eles sabem que a humanidade caminha para frente, não para os lados ou para trás. Como o caçador, ele deve saber onde está a tribo, mas também deve visualizar o caminho que o búfalo faz para alcançar o mesmo.
Nessa sociedade, no dia 1° de Janeiro de 1901, nasceu Flecha-De-Coiote, ou Nathan Naalnish, como o homem branco o conhece.
Irreverente, inquieto e questionador, rapidamente os principais da tribo perceberam que algo de diferente tinha em Flecha-De-Coiote: ele respeitava sim os superiores e as tradições, mas entretanto ele sempre procurava entender porque as tradições funcionavam e sua importância.
Isso porque, depois vieram a descobrir com um homem branco do Clube do Século, ele era o Espírito do Futuro: ele aprendia rápido as tradições, mas ao mesmo tempo e tão rápido quanto ele aprendia o conhecimento do homem branco.
Com o tempo, e a morte prematura de seus pais, os anciões decidiram que a tribo era pouco para Flecha-De-Coiote: ele deveria perseguir o futuro, como a águia que persegue o bisão e o coiote que procura o búfalo. E a alguns meses, Flecha-De-Coiote foi até Nova Iorque, onde ele está estudando entre os brancos.
E ele observa o futuro se delineando, como o Caçador que observa o vale procurando a trilha do búfalo.