Conceitos Heróicos de Fantasia

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Como discutimos anteriormente, a gama de possibilidades de escolhas quando falamos na criação de Aspectos pode ser assustadora. Para tornar as coisas um pouco mais simples, vamos dar uma estrutura mais simples ao Conceito dos personagens. Na realidade, vou aproveitar um conceito que vi primeiro em Numenera.1

Numenera define o conceito dos personagens como:

Sou um Y X que Z.

Sendo que X normalmente é um descritor, Y uma classe ou modelo de personagem, e Z representa algum tipo de característica ou twist adicional ao mesmo. Por exemplo, você pode ter coisas como:

  • Sou um Nano forte que manipula a força dos relâmpagos.
  • Sou um Glaive matreiro que controla a gravidade

Esse modelo funciona muito bem para criar-se Conceitos de personagem em Fate.


Estrutura para os Conceitos

Para os artigos da série Tudo Sobre Aspectos2 focados nos Conceitos, vou utilizar a seguinte estrutura:

Sou um [profissão] [descritor] que [twist].

Descritor

Normalmente será uma emoção ou descrição de como você realiza suas ações. Os seguintes exemplos representam bem o que estamos falando:

  • Honesto
  • Trabalhador
  • Raivoso
  • Violento

Profissão

Representa uma profissão ou vocação, ou ainda um papel que ele irá ocupar no grupo. Não precisa ser uma profissão como as entendemos atualmente. Os exemplos abaixo são completamente aceitáveis:

  • Guerreiro Tribal
  • Arqueólogo
  • Piloto
  • Agente Secreto

Twist

O Twist provê tanto uma descrição adicional sobre o papel do personagem quanto alguma característica extra ou equipamento típico que o mesmo usa. Os exemplos abaixo mostram isso:

  • Pilota a nava Windrider
  • Deve dinheiro para o chefão da região
  • Dedica sua vida para descobrir o templo perdido de Zam-hotep
  • Vê fantasmas

Números serão fornecidos para o caso de você querer simplesmente rolar dados e ver o que vai, no melhor estilo Old school. Entretanto, fique a vontade para ignorar rolamentos e simplesmente escolher opções.


Conceitos Heróicos de Fantasia

Bem, agora que explicamos a estrutura básica que vamos utilizar, vamos apresentar uma série de ideias para descrições, profissões e twists para o Conceito do Personagem.

Descrição

No. Descrição Quando Invocar Quando Forçar
1 Medroso Qunado seu personagem teve como tomar medidas preemptivas contra um oponente, devido a seus medos; Quando for resistir a compulsões envolvendo um item/entidade que lhe dê motivos para temer, ou quando você tiver acossado e o seu medo aumentar suas forças. Quando confrontado com um item/entidade à qual tema e isso possa o fazer correr, fugir ou pirar; Force quando o seu personagem puder tomar uma decisão equivocada devido ao seu medo ou (possivelmente justificada) paranóia.
2 Raivoso Quando sua raiva puder aumentar sua força (por exemplo, em um combate físico) ou quando sua raiva puder o ajudar a ignorar os efeitos de dano ou uma possível inconsciência. Quando um NPC ou uma situação o leva a tomar uma decisão incorreta devido a sua raiva.
3 Triste Quado você tenta trazer para si as simpatias de outras pessoas ou tenta fazer-se por coitadinho. Se você for confrontado por alguém com circunstâncias particularmente trágicas que precise de sua ajuda, force o Aspecto para ajudá-la mesmo sendo inconveniente para você, ou mesmo para ignorar algum ganho que você possa ter, já que está tão afundado em mágoas para perceber.
4 Estudado Invoque esse Aspecto quando seu personagem estiver tentando se lembrar ou investigar fatos sobre um determinado assunto. Force quando a escolástica e a falta de experiência prática/no mundo real do seu personagem o puder colocar em confusão.
5 Confiável Invoque quando você tentar persuadir alguém a divulgar informação em um desafio social ou quando você procurar obter algo emprestado ou conseguir algum favor de alguém. Como na maioria dos casos com pessoas de boa índole, esse Aspecto pode ser forçado para fazer com que pessoas de má índole obtenha vantagens sobre você graças a sua natureza confiável.
6 Amigável Invoque esse Aspecto quando você procurar formar laços ou se envolver com alguém socialmente, ou quando tentar persuadir alguém a se abrir e revelar alguma informação. Esse Aspecto pode ser Forçado para alguém tentar obter vantagens sobre você, ou quando o seu personagem colocar o grupo em encrenca por não aceitar a realidade ou simplesmente por sempre ver o lado bom das coisas.
7 Invejoso Invoque quando tentar sobrepujar socialmente uma pessoa de quem tenha inveja, ou quando tentar obter algo que realmente deseje. Force quando o seu personagem colocar todos em riscos ao reclamar alguma coisa que eles poderiam obter ou tentar sobrepujar uma pessoa que ele inveje.
8 Poderoso Invoque em situações relacionados à força e resistência física. Heróis poderosos tendem a ser desastrados ou um pouco tolos. Se for esse o caso, então você poderia Forçar tal Aspecto para se dar mal em testes envolvendo destreza manual ou então parta faze-lo meter os pés pelas mãos em caso de situações encrencadas.
9 Furtivo Quando for se esgueirar, ocultar-se ou quando realizar alguma coisa nefasta. Force quando os desejos ladinos do seu personagem puderem sair do controle ou quando ele cometer um crime o colocar em risco sério.
10 Sagrado Invoque sempre quando em conflito com demônios, mortos-vivos e afins, quando pesquisar assuntos sagrados ou quando a natureza sagrada do personagem puder aumentar sua força mental. Force para alinhar o personagem com seus votos sagrados; Além disso, certos inimigos dos deuses acabam sempre querendo eliminar ou corromper esses personagens primeiro, sendo essa uma boa situação para forçar o Aspecto.
11 Cavalheiresco Invoque quano tentar ajudar os menos afortunado e os que estão sob perigo. Force quando você puder ser distraído ou tirado do caminho de sua missão atual ao ajudar outras pessoas.
12 Honrado Sempre que ajudar os outros ou manter-se fiel ao seu código de honra o ajudar, esse Aspecto poderá ser invocado. Force quando o seu código de honra forçar você a ter uma posição firme em uma situação que poderá complicar a vida dos personagens.
13 Passional Pode ser invocado em ações que envolvam emoções, como produzir obras de arte ou quando sua paixão puder lhe prover força pra sobrepor algum obstáculo. Force quando o seu personagem for confrontado com suas paixões de forma a complicar a sua situação.
14 Distante Invoque para resistir a compulsões mentais ou manipulação social. Force qwuando a falta de empatia e de conexões com a sociedade do seu personagem puder o prejudicar, seja quando o mesmo procurar obter recursos e informação, ou localizar/criar contatos.
15 Predestinado Invoque quando o personagem for fazer alguma ação relativa a seu destino. Force quando seu personagem for obrigado a tomar alguma atitude ou seguir algum caminho ou ir para locais relativos ao seu destino, quando isso for problemático para o mesmo; Se o destino do personagem implicar em algum tipo de fraqueza isso também pode ser um motivo para forçar o mesmo.
16 Violento Invoque o Aspecto quando envolvido em confrontos físicos ou tentativas de intimidar pessoas. Force quando o personagem for prejudicado em longo prazo ao deixar seu temperamento levar a melhor ou fazer o mesmo entrar em uma situação sem o devido preparo.
17 Impiedosos Intimidar outros que tenham ouvido falar na sua reputação. Você pode entrar em apuros envolvendo a lei ou pessoas que queiram obter alguma reputação tirando você do caminho; Force quando as pessoas lhe derem as costas e atrapalhar você. Você também pode Forçar o Aspecto quando um NPC potencialmente aliado se negar a ajudar devido a sua reputação de frio e calculista.
18 Mágico Invoque quando resistir a ataques mágicos, compulsões mentais, ou quando sua natureza mágica puder lhe ajudar. Esse Aspecto pode ser forçado quando alguém usar o mesmo tipo de magia contra o personagem ou quando ele for atraído por itens e pessoas mágicas, o que pode potencialmente o colocar em apuros.
19 Corrompido Pode ser invocado quando o personagem for interagir com pessoas que tenham sido corrompidas de maneira similar ou quando tentar obter informações ou conhecimento relativo à fonte de corrupção (alguém corrompido por demônios pode usar, portanto, quando pesquisar demônios); dependendo da natureza da corrupção pode ser usada também em disputas físicas/mentais (alguém com sangue de ogre poderia utilizar isso para testes de força). Force sempre que a sua corrupção provar problemas sociais ao personagem ou quando a mesma o impedir de fazer certas ações (por exemplo, nosso herói com sangue de ogre poderia se enfiar em confusão devido à estupidez que a corrupção do ogre provoca).
20 Desconfiado Invoque quando o seu personagem estiver investigando algo ou alguém de quem ele suspeite, ou quando tentar enxergar algo que poderia ser percebido pela sua leve paranóia. Force quando um personagem se coloque em encrencas ou isole alguém devido a seu questionamento e suspeita constante.

Profissão

No. Descrição Quando Invocar Quando Forçar
1 Guerreiro Tribal Invoque quando interagir socialmente com sua tribo ou quando se envolver em combate. Force quando sua falta de compreensão das sociedades fora da sua o colocar em problemas ou quando você acabar tomando como ofensa algo e reagir de maneira violenta em uma circunstância social.
2 Cavaleiro Invoque quando desafiar alguém para um combate ou quando envolvido em atos de cavalaria. Force quando o seus senso de honra e noblesse obligé o colocar em situações complicadas.
3 Ladrão Invoque quando realizar ações ladinas. Force quando puder ser reconhecido por agentes da lei; quando puder ser alvo de figuras do submundo que invejam suas habilidades; ou quando você for esnobado em circulos polidos por causa da sua reputação.
4 Assassino Invoque quando tentar derrubar alguém de surpresa ou quando seus conhecimentos sobre golpes mortais for valioso. Force quando sua reputação sinistra puder o fazer ser expulso ou ostracizado de alguma forma; o Aspecto também poderá ser forçado para o fazer ser colocado de frente com um contrato que ele deve cumprir em um momento ruim.
5 Mago Invoque ao usar magia, quando tentar anular a magia de outra pessoa ou quando pesquisar sobre o arcano. Force quando a natureza fechada do personagem lhe for desvantajoso, quando sua sede de conhecimento o levar a perigos ou quando sua falta de força física fizer você ser capturado ou espancado em um combate sem sequer precisar de rolamento.
6 Religioso Invoque quando pesquisar sobre as divindades ou sobre conhecimento religioso; quando liderar pessoas religiosas em rezas ou serviços religiosos; e quando enfrentando forças profanas Force quando uma religião rival o alvejar; quando um grupo de fanáticos tentar te tirar do caminho; ou quando seus dogmas religiosos o colocar em uma situação que seria preferível evitar.
7 Bardo Invoque quando tocar música ou interagir com outros de maneira social, ou quando tentar encontrar serviço ou patronagem. Force quando o seu personagem for importunado por fãs nos piores momentos ou até mesmo para ser perseguido por um stalker enlouquecido
8 Nobre Quando lidar de maneira social com outros nobres ou plebeus reclamões com o seu status; quando lutar homem-a-homem em um círculo social. Force quando superado em números por pessoas abaixo do seu nível social ou quando um nobre rival tentar sobrepor-se a você; pode ser forçado também quando o seu conhecimento de coisas mais práticas puder lhe complicar de alguma maneira.
9 Plebeu Quando lidar com alguém de nível social similar ou quando puder usar seu conhecimento do local onde mora. Force quando o seu personagem for esnobado pelos de posição superior na sociedade; quando perseguido por autoridades legais; ou quando for posto para trabalhar por seus superiores.
10 Pirata Invoque quando atacar navios inimigos, apostar, beber, conhecer sobre superstições marinhas e de outra forma qualquer atividade bucaneira. Force sempre que as autoridades navais tentarem o prender, quando você for forçado a abandonar um porto devido à sua reputação, ou quando um rival tentar criar uma reputação ao remover você dos mares.
11 Alquimista Invoque quando você criar misturas alquímicas ou quando demonstrar seu conhecimento em herbalismo, química e afins. Force para que uma de suas misturas exploda no pior momento possível, ou quando o fato de seu personagem mexer com misturas de químicos e outras substâncias puder resultar em disastre.
12 Ranger Esse aspecto pode ser invocado quando precisar relembrar fatos sobre animais e sobre regiões selvagens, ou quando você tenta sobreviver, armar armadilhas ou se orientar na mata. Force quando você estiver em uma sidade e sua falta de conhecimentos ou jeito rústico for ofensivo aos demais ou de outra maneira o colocar em apuros.

Twist

No. Descrição Quando Invocar Quando Forçar
1 Enfrenta uma maldição Invoque quando seu personagem enfrentar seu destino. Force quando coisas estranhas ocorrerem e forem devidas à maldição do personagem.
2 Recebeu uma Dádiva dos Deuses Invoque quando a benção recebida puder ajudar seu personagem ou quando envolvido em ações relacionadas ao provedor da Dádiva. Force para que um deus rival interfira nas ações do personagem ou para que o deus provedor da Dádiva demande serviços do personagem.
3 É de uma linhagem estranha Quando lidar socialmente com pessoas da mesma linhagem ou quando características dessa linhagem puderem lhe ajudar. Force para que aqueles que tenham problemas com a sua linhagem o desafie, ou o tirem de perto dos círculos sociais mais polidos.
4 Manifestou poderes mágicos estranhos Quando resistir à magia ou quando seus poderes estranhos puderem o ajudar. Force para que o personagem seja visto com suspeito ou até mesmo atacado por pessoas supersticiosas.
5 Será senhor do reino Invoque ele quando tomar alguma atitude direta para alcançar os objetivos do personagem. Force para que o personagem seja atacado por rivais ao trono ou mesmo pelo detentor do poder que por um acaso ouviu as lendas.
6 É perseguido por uma criatura estranha Invoque quando fizer testes de conhecimento que sejam relacionados com o mesmo tipo de criatura. Force para fazer a criatura (ou seus asseclas) aparecerer para atacar ou interferir com o personagem nos piores momentos.
7 Tem um inimigo poderoso Invoque quando fizer testes de conhecimento envolvendo associados, histórias ou modus operandi do inimigo. Force para fazer o inimigo (ou seus asseclas) aparecerer para atacar ou interferir com o personagem nos piores momentos.
8 Tem Amigos em todos os lugares Quando tentar fazer contato ou localizar alguém que tenha informações úteis. Force para que um amigo apareça e peça um favor que o personagem não possa realmente negar.
9 Passa os dias lendo livros Quando relembrar fatos ou fizer testes de conhecimento. Force em combate ou quando atividades físicas extenuantes forem exigidos, de modo que a falta de força física o faça falhar.
10 É um com a natureza Invoque quando lidar com animais, rangers, druidas, ou qualquer pessoa conectada com o mundo selvagem, ou quando precisar sobreviver ou se localizar no meio da natureza. Force quando o personagem estiver em um ambiente urbano e sua falta de traquejo social o colocar em apuros
11 Tem uma estranha característica ligada às fadas Invoque quando interagindo com fadas ou quando socializando com aqueles que valorizem a beleza física. Force para que pessoas o discriminem ou ostracizem, ou para que ele atraia criaturas feéricas aprontonas que provoquem problemas a ele.
12 É dono de uma arma poderosa Invoque quando quando precisar relembrar fatos relacionados à arma em questão ou quando a usar em combate. Force quando algum detalhe relativo à história da arma ou algum inimigo do passado ou alguém que queira reivindicar essa arma retorne para ameaçar o personagem
13 É Senhor de Artes Mágicas Poderosas Esse Aspecto pode ser usado sempre que o personagem estiver usando sua mágica e um rolamento for exigido. Force quando questões relacionadas às mágicas poderosas que você domina puderem o prejudicar de alguma forma
14 Perdeu seu Sempre que procurar pelos responsáveis pela perda de sua cara-metade ou quando a memória da mesma cara-metade fortificar sua mente ou corpo contra manipulação ou ataque. Force quando o personagem puder ser lembrado de sua cara-metade devido a uma situação e isso o faça reagir ao fato.
15 Passou muito tempo explorando masmorras Invoque quando fizer rolamentos de conhecimento para entender a história de uma masmorra, localizar armadilhas, ou navegar pelo ambiente. Force quando seu personagem estiver em uma sociedade mais polida e sua falta de qualidades sociais fizer com que o mesmo sofra complicações. Em casos extremos pode ser que seu personagem se sinta desconfortável àcima da superfície ou em locais abertos.
16 Perdeu tudo no jogo Invoque quando apostando ou quando envolvido em jogos de azar. Force para fazer seu personagem aceitar uma aposta em um momento ruim ou perder muito dinheiro em pouco tempo.
17 É muito sortudo Invoque quando uma situação fortuíta for favorável ao personagem. Force para que um evento muito ruim equilibre as coisas.
18 Tem um companheiro animal leal a si Invoque quando as habilidades do companheiro animal forem úteis ao personagem, ou em combate se o animal puder ajudar. Force para que os instintos animais naturais do companheiro animal possam provocar problemas e para fazer o animal se desgarrar e, enquanto o personagem o perseguir, ele provocar confusão.
19 É bem protegido por armaduras Invoque ao fazer testes de defesa contra ataques físicos em combate. Pode ser forçado quando o peso e a falta de destreza do personagem na armadura puder lhe provocar problemas. Além disso, se um personagem com armadura tentar ser furtivo, esse Aspecto pode ser forçado quando o inimigo escutar os estalidos da armadura.
20 É membro de uma guilda Invoque quando contatar outros membros da guilda por ajuda ou participação em atividades sancionadas pela Guilda. Force para que um rival da guilda tente tirar o personagem do caminho, ou mesmo para quando o tesoureiro da guilda demandar, nos piores momentos, por pagamento de taxas de participação ou por serviços em nome da Guilda.

Example:

Rolo três vezes e vejo o que sai, portanto, usando um rolador de dados online Eu rolo: 8, 10 e 18

Observando as tabelas, elas me dão o seguinte Aspecto:

Eu sou um pirata furtivo que tem um companheiro animal leal

Eu posso Invocar esse Aspecto

  • Quando for se esgueirar, ocultar-se ou quando realizar alguma coisa nefasta.
  • Quando atacar navios inimigos, apostar, beber, conhecer sobre superstições marinhas e de outra forma qualquer atividade bucaneira
  • Quando as habilidades do companheiro animal forem úteis ao personagem, ou em combate se o animal puder ajudar.

E posso Forçar esse Aspecto:

  • Quando os desejos ladinos do personagem puderem sair do controle ou quando ele cometer um crime o colocar em risco sério.
  • Sempre que as autoridades navais tentarem o prender, quando for forçado a abandonar um porto devido à sua reputação, ou quando um rival tentar criar uma reputação ao remover você dos mares.
  • Quando os instintos animais naturais do companheiro animal possam provocar problemas e para fazer o animal se desgarrar e, enquanto o personagem o perseguir, ele provocar confusão.

Desse modo, obtivemos apenas uma idéia básica aqui, mas já conseguimos visualizar um personagem tomar forma e temos uma melhor noção de como esse Conceito pode ser usado ao ser Invocado ou Forçado.

  1. NT: Na realidade, o sistema citado é utilizado em todos os RPGs que utilizam o Cypher System da Monte Cook Games, como Numenera, The Strange (ambos publicados no Brasil pela New Order Editora), e No Thank You, Evil 

  2. NT: O autor original mantêm em seu blog Red Dice Diaries uma série de posts apenas focado em Aspectos chamada All About Aspects 

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Alinhamentos de D&D como Aspectos

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Alguém, acho que no Google+ (desculpem por não lembrar quem ou encontrar o post original) sugeriu em resposta a um dos meus recentes artigos da série Tudo Sobre Aspectos1 que o conceito de alinhamentos de D&D poderisa ser usado como Aspectos.

Goste-se ou não, alinhamentos fazem parte do RPG mais popular do mundo desde sua origem.

Explicamos uma forma de formatação básica de Conceitos em nosso artigo anterior, e nesse artigo oferecemos uma tabela de descritos (que pode ser usada no lugar de uma das tabelas antigas), para criar um Descritor de Alinhamento

Descritores

Nota: Esses descritores utilizam o modelo padrão de 9 alinhamentos como descrito em muitas versões de D&D. Como usar os mesmos dependem de uma compreensão de Jogadores e Narradores sobre o seu significado, alguma orientação é oferecida abaixo.

No. Descrição Quando Invocar Quando Forçar
1 Leal e Bom Quando obedecer a letra da lei ou os ditados de uma autoridade representativa ou quando sacrificar-se por outros. Force para o personagem manter-se firme quanto à letra da lei, e não ao seu espírito
2 Neutro e Bom Quando tentar ajudar os outros Force quando o seu personagem for se envolver em uma situação complicada por causa dos outros precisarem ou requisitarem sua ajuda.
3 Caótico e Bom Quando você confrontar figuras de autoridade ou puder obter maior liberdade pessoal, além de sacrificar-se por outros. Force quando o personagem, ao confrontar a lei ou éditos impostos ao mesmo, ou ignorar convenções ou moral social puderem o colocar em grande encrenca no futuro
4 Leal e Neutro Quando obedecer a letra da lei ou os ditados de uma autoridade representativa. Force para o personagem manter-se firme quanto à letra da lei e não a suas crenças pessoais
5 Neutro Invoque quando envolver-se em ações que ajudem a manter o equilíbrio sutil entre bem e mal, ordem e caos Force para que o personagem se comporte de maneira diametralmente oposta a como ele está agindo (por exemplo: para fazê-lo cometer um ato de maldade depois de ter feito diversos atos de bondade), visando restaurar o equilíbrio
6 Caótico e Neutro Quando você confrontar figuras de autoridade ou puder obter maior liberdade pessoal Force quando o personagem puder, no pior momento possível, esnobar ou criticar uma autoridade
7 Leal e Maligno Quando obedecer a letra da lei ou quando causar dano ou obtiver vantagens sobre outros para benefício próprio. Force para fazer o personagem manipular as leis de modo a provocar problemas para os outros, mesmo que tal expressão de poder não lhe for vantajosa a longo prazo
8 Neutro e Maligno Invoque quando puder se ajudar ao custo dos outros Force para o personagem obter uma vantagem ou oportunidade momentânea que poderá, no longo prazo, provocar-lhe problemas.
9 Caótico e Mal Quando você confrontar figuras de autoridade ou puder obter maior liberdade pessoal ou quando causar dano ou obtiver vantagens sobre outros para benefício próprio. Force quando o personagem puder, no pior momento possível, esnobar, machucar ou criticar aqueles próximos a eles, de modo a ter problemas no futuro, em especial se a pessoa em questão tiver uma posição de autoridade.
  1. NT: Em inglês, mas estaremos traduzindo os artigos dessa série aos poucos 

Saiba Mais (578 palavras...)

Jiminy Cricket

Aspects

Concept: Genetically Modified Runaway “Kid”-to-be-turned weapon
Motivation: “I’ll fight for justice and discover my past!”
Inner Strenght: “They’ll not take me back to that lab!”
Core Values: Childish naïve sense of justice
Flaw Brilliant Mind with fuzzy, incomplete, unreliable memories
Complication: Disability (Child - 8-year)
Complication: Weakness: Information Dependancy

Skills

Superb (+5) Knowledge Technology      
Great (+4) Will Rapport Resources    
Good (+3) Investigate Notice Empathy    
Fair (+2) Treatment Provoke Vehicles    
Average (+1) Athletics Leadership Physique Stealth Thief

Stunts

  • Empathic Read (p 72)
  • Attention to Details (p72)
  • Smooth Over (p 76)
  • Master Inventor (p 77)
  • Iron Will (p 78)
  • Power of Deduction (FC 113)
  • Eavesdropper (FC 113)
  • I’ve Read about That! (FC 115) - Using Knowledge
  • Power mind: Uses Knowledge to control all his Project Name: Jiminy Cricket’s Powers. Don’t apply for Powers from any other Power Set, even being similar

Power Set - Project Name: Jiminy Cricket

  • Boost (2)
    • Multi-Targeting (2)
    • Sense Reliant: Hearing (-1)
  • Emotion Control (2)
    • Restricted: Only Good Feelings (-1)
  • Extraordinary Intellect (1)
  • Hyper-Senses
    • Analytical Senses (1)
    • Awareness (1)
    • Full Vision (1)
  • Interface (1)
  • Postcognition (1)
  • Precognition (1)

Story

The first memory Jiminy can talk about is from the lab:

The smell of bleach and almost blinding white.

The kindergarden-like room.

All the computers and things he was put in front, to learn, and absorb like a spounge, all the knowledge.

He never knew why he was there, even where is his parents (considering he had ones, because he can’t remember). He could not remember about his birthday and so on.

All he could say is: he were be “grown” to be a weapon. The kind of, he never knew.

In his heart, somehow, there was a rebel flame, saying him: “GET OUT FROM THIS HELL!!!”

He had the chance when a power surge disabled his “cradle” (as his captors called the room where he always stayed). He just catch the first clothes he could and ran away. Curiously, he discovered why those clothes where the kind it was: he was codenamed by his captors Jiminy Cricket, from Pinocchio’s fame. The dossier he took with him said his powers were to be used to help troops at war fronts by coordinating his moves and to weaken the enemies’ will by “calling to their heart”.

Jiminy choose to take this as name (or at least as nickname) and to use his powers to (first) make a living somewhat, (second) fight for peace and (third) discover about his own past.

Jiminy is nowadays living into places he locates anonymously, doing some jobs to provide him money (normally working as IT consultant, but just online) and helps him to feed himself with information, which he desesperatly take on any form. He still uses just childish clothes, as his body looks like locked into an “always infant” mode. He normally dresses as Disney’s Jiminy Cricket. He is very smart, educated and philosophical, but many times he gets itself into tantrums, as he’s not totally grown-up emotionally.

He uses Jiminy Cricket as name for two reasons: (1) he don’t remember his real name (if he had one) and (2) ironically this is a very common nickname at Internet, which make him somewhat difficult to be found.

Supporting/Villains

Leanna Kinsdale

  • Jiminy Secret’s Guardian
  • Investigative Journalist
  • Motherly Feelings to Jiminy

Came into contact with Jiminy after some investigations and discovered his secret, and now is almost a mother to him, for the good or the ill. Jiminy somewhat works for her, filtering and discovering data for her

Miko

  • Online contact for Jiminy
  • Secret: former black-ops Artificial Intelligence

Jiminy discovered Miko online while investigating for his past, when she “ran away” from their creators. Even Jiminy don’t know, but Miko is an AI, although she has profiles everywhere in the net.

Project Name: Tinkerbell

  • Genetically Modified Magic Girl with Butterfly Wings
  • Can’t speak (just chirps) with those she doesn’t know
  • Somewhat infatuated for Jiminy
  • “I can hide very easily… Just go small”

Part of other experiments from the same group, she had magical powers implanted into her. She ran away in the same event of Jiminy. She can’t speak with people she’s not acquintance. She likes Jiminy into more ways he thinks

Mother Goose

  • Commander of the Toybox
  • Crazy Cientist
  • Knows more about Jiminy’s past than shows
  • “Why we do what we do? Because it’s fun and we can!”

The secretive commander of the Toybox, a crazy kaballah of scientist that develops theories that warps science and mystics, mingling them together, no know knows exactly what she wants. However, fact is, whatever she wants, she wants BADLY, and there’s no limits on the resources and means she’ll deploy for obtaining what she wants.

Tor Lyundberg

  • Norse detective and IT Specialist from the International Criminal Court
  • Superhuman Specialist
  • Jiminy Cricket’s Jiminy Cricket
  • Devil’s Luck

Tor is an IT Specialist and Detective for ICC at Hague. Before this, was a national investigator at Norway. He survived lots of encounters with superhumans and the lot, and discovered Jiminy when investigating some money laundry schemes that Jiminy was also investigating. He works as a mentor and, ironically, conscience voice for Jiminy when he goes overboard. He also works with some superhumans teams linked with the ICC.

Toybox

  • Magic, Science… in the end is all the same thing
  • We held power since ever… Only the common bumpkin fools don’t know
  • Limits? Limits are for the bumpkin.

An organization that exists since the Humanity Dawn (or they think so), the Toybox is a crazy kaballah of scientists of all kinds, mystics, and henchmen that only exist for power. They recurs on everything to achieve power: magic, science, money, scheming, assassination… There’s no limits for them. They are very progressive into technology and so, but they are very conservative in structure, and even into terminology: from the footmen to Mother Goose, they speak like they came out from fairy tales or Aesop’s Fables

Rumpelstiltskin

  • The Real Force behind Toybox
  • “I let Mother Goose do what she wants… It’s very interesting.”
  • Power is boredom…
  • Cat-and-mouse player

The enigmatic real main force into Toybox, this man (or woman, or whatever) doesn’t want power for domination or destruction or everything. He just wants power because reasons. He’s almost as crazy as Mother Goose, but there’s method into his madness. No one knows who he really is, but looks like he’s a shapeshifter, although he have the same big, crooked nose and wrinked-skinned fingers into any of his form. Some says that he’s a superb shapeshifter, but he likes to play cat-and-mouse with those he wants to scare or harm, so the crooked nose and wrinked fingers were deliberated maintained as this when he wants.