As Façanhas
07 Feb 2017As Façanhas são as coisas que cada um faz e que o torna de certa forma especial. São suas habilidades incomuns e capacidades diferentes. Isso não é exatamente o mesmo que superpoderes, mas sim como um talento especial.
Cada personagem em Fair Leaves pode ter até 3 Façanhas antes de começar a reduzir sua Recarga, nos mesmos padrões do Fate Acelerado. Além disso, cada Cartilha possui uma Façanha Exclusiva, uma façanha que apenas personagens daquele Arquétipo pode escolher. Ela não conta nas três Façanhas gratuítas que o personagem possui.
As Façanhas em Fair Leaves segue o mesmo padrão de criação do Fate Acelerado, ou seja, seguindo os seguintes moldes:
- Como eu [diga o que você faz de diferente e excepcional], eu recebo +2 quando [escolha uma das ações: Superar, Criar Vantagens, Ataque e Defesa] quando sou [escolha uma das Atitudes: Fofa, Esperta, Divertida, Ativa, Desenvolta] e [descreva uma circunstância específica]
e
- Como eu [diga o que você faz de diferente e excepcional], uma vez por sessão [descreva algo muito diferente que você pode fazer]
Abaixo listamos alguns exemplos de Façanhas que você pode querer oferecer para os jogadores.
- Forte!!!: receba +2 ao Superar obstáculos físicos que possam ser removidos pela força bruta sendo Ativo
- Saindo do Caminho: receba +2 ao realizar Defesas sendo Ativo se para se colocar fora do caminho
- Explosão!!!: receba +2 para Superar obstáculos físicos que possam ser removidos pela força bruta sendo Esperto
- Fiz umas melhorias: receba +2 ao Criar Vantagens sendo Esperto ao fazer modificações rápidas em algo que você está usando;
- Binóculo: receba +2 ao Criar Vantagens sendo Desenvolto para localizar coisas escondidas ou muito longe;
- Tenho o que precisamos!: uma vez por sessão, sem necessidade de rolamentos, o personagem pode declarar que possui algum equipamento ou itens que são necessários naquele momento para remover um Aspecto de Situação;
- Elementar, meu caro!: receba +2 ao Superar obstáculos relacionados a charadas ou de outra forma solucionar coisas de maneira lógica sendo Esperto
- Detalhes são importantes: receba +2 ao Criar Vantagens sendo Esperto para encontrar detalhes que possam ser úteis em determinada situação
- Por Favorzinho!: receba +2 ao Superar problemas com pessoas que estão tentando fazer algo ruim a você ou a seus amigos sendo Fofo.
- Bem-comportado: receba +2 ao Criar Vantagens sendo Fofo para que as pessoas não imaginem que você fez algo que não deveria
- Você prometeu! uma vez por sessão, você pode declarar que alguém lhe prometeu algo. Esse algo pode ser uma coisa útil ou um encontro com alguém importante que, de outra forma, não estaria a seu alcance.
- Batendo carteira: +2 ao tentar Superar obstáculos sendo Ativo para pegar alguma coisa pequena que você não deveria enquanto está sendo observado;
- Ouvido de Cachorro: +2 para se defender sendo Ativo quando você estiver para ser emboscado ou atacado por alguém que você não esteja vendo no momento;
- Olhos de Águia: +2 ao Superar obstáculos sendo Esperto para localizar coisas escondidas ou disfarçadas;
- Assustar animais: +2 ao tentar Criar Vantagens sendo Ativo para afugentar animais;
- Mateiro: uma vez por sessão, você e seus aliados podem ignorar totalmente os efeitos de um Aspecto de Cena relacionado ao clima ou ao ambiente. Esse Aspecto ainda está em jogo e pode ser usado contra outros;
- Vontade de Aço: +2 ao defender-se de Ataques não-físicos sendo Desenvolto;
- Faro da Verdade: +2 ao Defender-se sendo Esperto quando alguém tentar mentir para você
- Jogos mentais: +2 ao tentar Superar obstáculos sendo Desenvolto para passar a lábia em alguém, fazendo alguém acreditar em algo que não é verdade
- Chamando a Cavalaria: com você sabe quando seus amigos estão em perigo, uma vez por sessão você pode se colocar automaticamente em uma cena, exceto se você estiver em uma detenção, trancado no seu quarto ou de outra forma restrito fisicamente;
- Não tenho medo! - recebo +2 ao realizar Ataques mano-a-mano sendo Ativo contra alguém obviamente mais forte que você
- Sempre atento! - receba +2 ao Superar obstáculos provocados por uma falha sofrida por você ou seus aliados sendo Esperto
- Nós somos a Turma! - uma vez por sessão você pode dar um “sermão” lembrando quem vocês são e, com isso, remover todos os Aspectos de Situação e Consequências suaves que sejam relacionados a medo.
- Virtuoso: receba +2 ao Criar vantagens sendo Fofo quando você usar música para tentar criar um clima na cena.
- Contando História: receba +2 ao Criar Vantagens sendo Desenvolto ao contar uma história: seja uma história triste para provocar pena, ou contando piadas legais para ganhar confiança, ou engabelar alguém com uma longa história;
- Ator: como você é um ator costumaz, você não sofre penalidades ao tentar passar-se por outra pessoa, independente da idade ou qualquer outra questão;
- Roubei seu livro: receba +2 ao Atacar sendo Esperto quando um conhecimento dos hábitos e tendências do alvo for vantajoso