Destino de Gaia 400x - Descrição do Cenário
22 Jul 2015- Ambientação: Technofantasy/Futurista/Fantasia
- Alcance: Épico/Pessoal
Problemas e Aspectos
- O passado perdido
- Ninguém se lembra da queda da Lua
- Uma Lua destruída
- Escolhidos de Luna
- Sem tecnologia ou esperança
- Presas Fáceis para os animais mutantes
- Os Cristais de Poder
- Origem Desconhecida
- Já existiam em Gaia ou vieram dos meteoros da Lua?
- Uma guerra nos céus?
- Liberados por Luna na sua destruição?
- Cada um possui seu próprio tipo de poder
- Tornaram-se fonte de poder
- Uso irracional exaure seus poderes
- Indivíduos Sintonizados com os mesmos podem fazer pequenos milagres
- Portadores
- Usuário treinados no uso dos Cristais
- Carregam pequenas lascas dos Cristais consigo
- Todo Cristal pode realizar curas ou outras maravilhas
- Cada tipo é mais poderoso em algo
- Ametista
- Melhor canalização para feitos de cura ou regeneração
- A Luz violeta acalma e revigora as pessoas
- Os povos elementais a acham incomoda
- Citrino
- Amplia a capacidade de percepção do usuário
- Vidência e Premonição
- Uma luz amarela
- Amplia a capacidade de percepção do usuário
- Diamante
- Uma energia defensiva e protetora
- Luz Branca e protetora
- Esmeralda
- Controle e Manipulação da Natureza
- Luz Esverdeada
- A Energia desses cristais é recarregada naturalmente em ambientes naturais (como nas Zonas Devastadas
- Valorizado por Druidas e Devotos de Gaia
- Jade
- De Brilho verde claro
- Valorizado pelas Sílfides
- Magias de Ar
- Ônix
- Emite uma sombra sinistra ao invés de luz
- Efeitos relacionados às Trevas, maldade e invisibilidade
- Nem todos os seus usuários são malignos, mas muitos o são
- Rubi
- Brilho Vermelho
- Lida com fogo, mas também com confundir os sentidos e nublar o raciocínio
- Salamandras acreditam que Portadores de Rubi procuram aprisionar a essência das mesmas neles
- Safira
- Magia de Água
- Muito usadas por Ondinas
- Syrans (Portadores na cultura Ondina)
- Populares entre os que lidam com o mar, como forma de evitar maremotos
- Topázio
- Magia de Terra
- Muito procurada por Gnomos
- Fazem de tudo para controlar tais Cristais
- Reduzem a velocidade e induzem à paz e estabilidade
- Origem Desconhecida
- Uma aura de magia retornou
- Criaturas Místicas surgiram
- Faerians
- Povos Elementais
- Gnomos (Anões)
- Sílfides (Fadas)
- Salamandras (Djinns)
- Ondinas (Tritões)
- Evitam o contato com seres humanos, mantendo-se reclusas
- Povos Elementais
- Os cultos a Gaia
- A Guerra dos Deuses
- “Pisamos no corpo da Deusa-Mãe Gaia”
- Devotos de Gaia
- Não precisam dos cristais para executarem magia
- Afastam-se das cidades
- Progresso e ciência
- Crescimento das Cidades
- Mecanistas e Magi
- Dois tipos de estudiosos científicos
- Mecanistas procuram entender o mundo
- Oferecem seu conhecimento e inovações a toda a sociedade
- Os Resíduos restaurados do Mundo Anterior ofereceram as bases da tecnologia e ciência de hoje
- Magi procuram entender como funciona a energia mística (Mana) surgida
- Esotéricos e Herméticos, passam segredos apenas entre si
- São competitivos e rivais encarniçados, mas respeitosos
- A Matriz Cristal e o Gel-C
- Matriz Cristal
- Polímero Inerte capaz de absorver calor, frio, e sustentar pesos enormes sendo muito leve
- Gel-C
- Gel Cinético
- Substância viscosa e volátil
- Posta em movimento, libera energia
- Luz, movimento e explosão
- Armas de Gel-C
- Caras e difíceis de serem usadas, mas muito úteis
- Gel Cinético
- Matriz Cristal
- Outros Materiais
- Extracarbono - Liga não metálica usada em armaduras
- Sintex - Couro maleável artificial
- Os Metrocentros
- Grandes Cidades interligadas por monotrilhos
- Monotrilhos cruzam as Zonas Devastadas
- Zonas Devastadas
- Centro de perigo e lucro
- Lar de Druidas, Caçadores de Lascas e monstros canibais
- Contagem de tempo confusa
- Destruição da lua e o Grande Maremoto a 1000 anos, aproximadamente
- Por volta do ano 4000 do Mundo Antigo
- Xenomorfos
- Atacam Metrocentros e as Zonas Devastadas igualmente
- Sombras sem forma definida, se alimentam da Energia dos Cristais
- Destroem metrocentos em questão de horas, drenando todas as fontes de energia
Locais e Pessoas
- Metrocentos
- Guilda Dos Ladrões
- Interesses Escusos
- Realizam atos de bondade, sem levar nenhum tipo de lucro ou vantagem
- Mecanicistas
- Pesquisadores do mundano
- Pesquisas Arqueológicas e Investigação de Registros Perdidos
- Consideram os Magi charlatões
- “Utilizar a Energia Mística de Gaia sem estudo adequado é loucura!”
- Ordem dos Magi
- Ignoram o conhecimento mundando, se focando no Mana (a Energia Mística de Gaia)
- São vistos por desconfiança pelo resto da população, e gostam disso
- São respeitados e temidos
- Formulaicos, não instintivos
- Paladinos
- Tropas de Elite
- Seguem um Código Rígido de Conduta
- Treinados pelos Portadores para sintonizar seu corpo e mente a um determinado tipo de Cristal
- Impossível tornar-se um Paladino
- Demanda nascer com a sintonia com um Cristal de Poder
- Respeitados pelo treinamento intenso e pela vida monástica que levam
- Última linha de defesa dos Metrocentros contra perigos terríveis
- Portadores
- Sábios e Cultos
- Treinam enclausurados nos templos onde ficam os Cristais de Poder
- Carregam uma lasca sintonizada a um Cristal maior
- Pouca Energia, mas pode ser ocasionalmente recarregada
- Cada portador é sintonizado a um tipo de Cristal específico
- Pode usar outros tipos, ainda que de maneira menos eficiente
- Atlan
- Governante: Rei Lehn
- Cristal de Safira
- Um dos maiores Metrocentros
- Azmir
- A Cidade de Fogo
- Cristal de Rubi
- Governante: Os Cinco Sultões
- Acreditam na Guerra dos Deuses
- Um dos poucos lugares onde os Faerian vivem entre humanos
- Comunidade de Salamandras
- Orima
- A Torre Dourada
- Governante: Ordem dos Magi
- Cristal de Citrino
- Rhise
- A Cidade Intransponível
- Dois Cristais de Diamante
- Uma região de montanhas intransponíveis cerca-o
- Quase não há criminalidade
- Sociedade igualitária
- Governante: Conselho Governante
- Soran
- Governo Ditatorial: Zorten
- Cristal de Ônix
- Leis extremamente rígidas, mais que em Orima
- Medo e escravidão
- Ulma
- Cristal de Ametista
- Tomado pelas forças de Soran a dois anos
- Guilda Dos Ladrões
- Zonas Devastadas
- “Selvagens”
- Caçadores de Lascas
- Atacam todos que tenham algum Cristal de Poder
- Usam o poder do mesmo à vontade, sem se preocupar com conseqüências
- Traiçoeiros e sedentos de sangue
- Devotos de Gaia
- Druidas, vivem em contato com a natureza
- Creem na Guerra dos Deuses como motivo da destruição do Mundo Anterior
- Conseguem feitos de cura sem o uso dos Cristais de Poder
- Interagem e recebem ajuda de Espíritos da Natureza e até mesmo dos Faerians
- São normalmente pacíficos, mas defendem a natureza onde vivem com unhas e dentes
- Andarilhos
- Druidas que não se sentem a vontade nas comunidades dos Devotos
- Mais contemplativos que outros Druidas
- São bem recebidos em comunidades Druídicas
- “Metrocentros são locais perigosos”
- Caçadores de Lascas
- “Selvagens”
- O Deserto de Lanya
- Perto de Azmir
- Uma região árida, quente e impiedosa
- Lar dos Escavadores, vermes gigantes que atacam os viajantes
- Caçadores de Lascas e Sqalamandras são encontrados aqui
- Ilha de Manza
- 15 quilometros do Mar Ocidental
- Formações rochosas impedem a aproximação de navios
- Uma aura que inutiliza equipamentos e Cristais de Poder
- Uma profecia sobre um enorme Cristal de Poder
- Montanhas Ryujin
- Nordeste do Deserto de Lanya
- Divide o Sul das terras frias do Norte
- Cordilheiras gigantes, mas com certos pontos de passagem fácil para o Leste
- Comunidades de Gnomos vivem nesse local
- Nunca atacaram os que atravessam as montanhas, mas quem tentou ocupar seus lares deixados para trás nunca mais voltou
- Faerians
- Evitam o contato com seres humanos, mantendo-se reclusas
- Gnomos (Anões)
- Ligados à Terra
- Práticos e Teimosos
- Tudo tem uma razão de ser, mesmo decorações
- Preferem viver debaixo de montanhas
- Resistentes à grande temperatura e pressão debaixo da terra
- Suportam os vapores tóxicos da terra
- Protetores, mas gananciosos
- Grandes guerreiros, mas com pouca iniciativa
- Pele escura, baixos e pesados
- Olhos brancos, sem pelos
- Ondinas (Tritões)
- Ligados à Água
- Pacíficos e tranquilos, mas iracíveis quando provocados
- Reflexivos e pensativos, possuem grande capacidade de percepção
- Muito hábeis ao usarem os Cristais de Poder
- Vivem em grandes comunidades debaixo do mar, evitando a superfície
- Sabedoria valorizada: grandes diplomatas e conselheiros
- Corpo liso com pele viscosa e reflexiva (ocasionalmente totalmente trasparente)
- Mãos e pés com membranas, barbatanas pelas costas, juntas e cabeça
- Olhos grandes e totalmente negros
- Feições de peixe
- Fracos e desengonçados na terra, enquanto ágeis na água e muito perceptivos
- Salamandras (Djinns)
- Ligados ao Fogo
- Belicosos, se tornam destrutivos quando provocados
- Pouco pacientes, arrogantes e rudes
- Guerreiros, mas não estúpidos: poderes mágicos voltados ao combate
- Impulsivos, mas não displicentes
- Tendem a viver em vulcões
- Raramente deixam seus reinos
- Quando saem, se espalham rápido, destruindo tudo ao redor
- Parecem répteis humanóides, com escamas amarelas ou vermelhas
- São rápidos e carismáticos quando conveniente
- A pele dos mesmos se incendeia sem ser consumida quando tocada por fogo
- Sílfides (Fadas)
- Ligados ao Ar
- Despreocupados e Livres, odeiam regras
- Misteriosos e mágicos
- Impulsividade - mudam de opiniões e idéias quando querem e sem nenhum motivo aparente.
- Magias de Ilusão e confusão poderosas
- Pouco confiáveis
- Mestres na manipulação e sedução
- Vivem em florestas de clima ameno, de preferência pouco acessíveis
- Cidades cheias de vapores estranhos (medicação, comida, bebida…)
- Magros e Esguios
- Mais baixos que humanos (1,70 máximo)
- Pele verde-clara ou dourada, orelhas pontudas
- Pelos corporais (cabelos e afins) finos, leves e esbranquiçados
- Rápidas como o relâmpago, possuem asas às costas, coloridas e translúcidas
- Podem ficar invisíveis
- Animais e Monstros
- Muitos animais do Mundo Anterior ainda existem
- Passaram por mutação graças ao surgimento do mana e dos Cristais
- Alguns inofensivos:
- Pólios - aves mágicas que habitam regiões altas e com vegetação farta
- Nyrens - roedores de pele azul muito adotados como animais de estimação nos metrocentros
- Mocans - criaturas simiescas peludas que vivem em regiões de litoral ou em áreas geladas
- Outras muito agressivas:
- Rexans - sários gigantescos que possuem um veneno paralisante
- Voltrins - aves carniceiras que comem também criaturas incautas
- Croxians - anfíbios que se alimentam de sangue quente
- Escavadores - vermes gigantes que andam por debaixo da terra e devoram criaturas inteiras, engolindo-as
- Cristalóides
- Surgem com a destruição ou quebra total de um Cristal de Poder
- Cristalizam tudo ao redor, inclusive criaturas
- Essas criaturas tornam-se agressivas e poderosas
- Pele dura como rocha
- Poderes associados aos Cristas
- Raios de Energia e muitos outros
- Elementais Puros
- Seres feitos de pura energia elemental
- Poderosas, inteligentes, mas atacam por instinto
- Não conseguem se comunicar com seres humanos normalmente
- Normalmente vivem em regiões com fontes abundantes de seus elementos
- Evitam os metrocentros e outras comunidades humanas
- Acreditam-se que perdem poder conforme se afastam de suas moradas
- Cristais de Poder podem restaurar suas forças ou aprisioná-los de vez?
- Mutantes
- Humanos enlouquecidos e deformados
- Resultado do mana e das experiências com os mesmos
- Alguns são fortes e resistentes, mas quase sem nenhuma inteligência
- Outros vão perdendo a sanidade, mas ganham com isso incríveis poderes mágicos
- Canibais
- Habitam as Zonas Devastadas
- Normalmente em ruínas das cidades antigas do Mundo Anterior
- Quando nascem nos Metrocentros, são imediatamente levados às Zonas Devastadas
- Até hoje apenas encontrados mutantes maus e cruéis
- Rumores de mutantes pacíficos…
- Verdade, uma armadilha dos mutantes, ou propaganda dos que se opões ao exílio dos mutantes?
- Rumores de mutantes pacíficos…
- Xenomorfos
- Sombras malignas
- Vem provocando terror nos metrocentros
- Vivem de energia vital
- Aqueles que são atacados pelos mesmos morrem em questão de segundos
- São capazes de devorar a energia dos Cristais de Poder
- Ficam gigantes conforme absorvem tanta energia
- Mais de uma comunidade mineiradora foi destruída por esses monstros
- Um ataque contra um metrocentro ainda não foi registrado, mas é questão de tempo
- Muitos animais do Mundo Anterior ainda existem
Equipamentos
- Armas
- Em geral de Madeira ou Metal
- Armas de alta qualidade são afiadas quase ao nível microscópico
- Muitas feitas de Matriz Cristal
- Mais duráveis e adaptáveis
- Armas de Gel Cinético
- Mais cobiçadas
- Raras e valiosas, normalmente usadas por paladinos e indivíduos muito ricos
- Armas de distância
- Normais
- Ocasionalmente utilizam Gel-C na munição
- Munição muito rara, mas ocasionalmente usada para resolver situações piores
- Armaduras
- Normalmente feitas de Matriz Cristal ou Extracarbono
- Ambos muito bons na defesa, mas o Extracarbono não oferece restrições ou empecilhos ao movimento
- Arcoms
- Armaduras de Combate
- Muito caras e raras, uso apenas militar
- Movidas a Cristais de Poder
- Armaduras de Combate
- Normalmente feitas de Matriz Cristal ou Extracarbono
- Explosivos
- O Gel-C pode ser usado como explosivo por meio de detonadores
- Granadas e Bombas são evitadas, por sua pouca precisão
- Veículos
- Cavalos e outros animais são muito usados
- Principal veículo motorizado são os monotrilhos que ligam os metrocentros
- Existem esteiras e pequenos veículos para deslocarem-se dentro dos metrocentros
- Muitos veículos são movidos a energia elétrica