Desafio Fate Masters 2 - Um Encontro com um Dragão
19 Aug 2015Parte 1 - O Dragão
Aspectos
Conceito: | Draconis Rex, A Morte Alada |
Dificuldade: | Força é igual a direito |
“A Morte é meu pai, A Destruição minha mãe!” | |
Meu covil, meu lar |
Perícias Relevantes
Excepcional (+5): | Conhecimento | Vontade | Vigor |
Ótimo (+4): | Armas Naturais | Atletismo | Comunicação |
Bom (+3): | Enganar | Provocar |
Façanhas
- Hálito de Fogo: Ao usar seu Hálito de Fogo, recebe +2 em Armas Naturais para Criar Vantagens Em Chamas em uma determinada Zona (Permissão: Aspecto Draconis Rex)
- Voador: +2 ao Defender-se e Atacar com Atletismo (Permissão: Aspecto Draconis Rex; Custo: Duas Façanhas)
- Estrategista: +2 ao Criar Vantagens com Conhecimento para preparar situações que lhe serão vantajosas em combate
- Magias: +2 ao Criar Vantagens com Conhecimento por meios místicos (Permissão: Aspecto Draconis Rex)
- Dilacerador: caso consiga mais de 2 Tensões em um Ataque por Atletismo, pode abdicar das Tensões e optar por provocar diretamente uma Consequência Suave (Permissão: Aspecto Draconis Rex)
Estresse e Consequências:
- Estresse:
- Físico:
4
- Mental:
4
- Físico:
- Consequências:
- Suave (2):
- Suave (2) Adicional Mental:
- Suave (2) Adicional Física:
- Moderada:
- Severa:
Parte 2 - O Covil
- Aspectos: Lar do Dragão, Os que entram nunca voltam, A Magia de Alerta
O Covil pode ser uma dungeon clássica (nesse caso tem o Aspecto adicional Lar de Outros Monstros), ou mesmo apenas uma única sala, mas a verdade é que até chegar-se no salão onde o dragão vive, leva-se muito tempo. Além disso, ele possui Cavernas Enormes e Grandes Salões, adequados à habitação por um Dragão
Parte 3 - O Encontro
Na realidade, tudo começa quando os aventureiros entram na caverna, quando é acionado o Aspecto A Magia de Alerta. Antes mesmo dos personagens chegarem, a cada turno que eles demorarem (e o Narrador deveria dar algum tempo), o Dragão irá utilizar suas Façanhas Estrategista e Magias para preparar o seu salão de modo a dificultar ao máximo as ações dos mesmos. Lembre-se que o covil tem o Aspecto Lar do Dragão, que ele pode usar para obter maiores informações sobre o grupo. Alguns Aspectos que ele irá colocar no salão (todos secretos para o grupo):
- O Dragão Falso - Usando Magias, ele irá criar uma imagem falsa de um Dragão, que será usada para Confundir os personagens, fazendo-os se desgastar. Além disso, o Dragão Falso ataca como se fosse Uma Fera Estúpida, colocando uma Falsa Confiança nos aventureiros. Esse Dragão Falso possui as mesmas estatísticas do Dragão, exceto Conhecimento e Vontade (que serão Medíocres (+0));
- O Bloqueio - Uma forma que ele terá de impedir uma fuga dos aventureiros será colocar um Aspecto Saída Bloqueada tão logo os mesmos entrem no recinto;
- Ninho de Observação - No Salão onde ele dorme existe estrategicamente um local onde ele pode observar os aventureiros do alto. O Dragão estará lá (o que eles verão no chão será o Dragão Falso), observando e analisando o comportamento dos aventureiros, procurando em especial os aventureiros com habilidades místicas e os mais fortes ou perigosos de modo geral, usando sua façanha Estrategista. Esse é um Local Oculto, longe dos olhos dos aventureiros, e mesmo que o enxerguem é um local onde ele estará Protegido pela altura e pela distância entre ele e os aventureiros;
- Rota de Fuga - o topo é aberto o bastante para o Dragão render-se, fugindo e deixando para trás seu tesouro se o grupo que o afastou for forte o bastante. Ele tem uma série de covis similares, com tesouros o bastante, onde ele poderá descansar e preparar sua vingança
Uma vez que os aventureiros entrem, eles provavelmente atacarão o Dragão Falso (que reage de maneira bestial). O Dragão não irá interferir nesse combate, pois o objetivo do mesmo é cansar os aventureiros e analisar como eles lutam, procurando (por meio da Façanha Estrategista) descobrir os pontos fortes e fracos do grupo, Criando e Descobrindo Aspectos do grupo até que o combate contra o Dragão Falso acabe e ele se dê por satisfeitos. Ele NÃO RENDERÁ o Dragão Falso: se ele for percebido por qualquer motivo, ele ainda poderá usar o Dragão Falso como uma forma de dividir a atenção dos aventureiros.
Caso o Dragão Falso venha a ser Derrotado ou ele seja descoberto, aí ele se revelará, utilizando sua Façanha Voador para atacar primariamente qualquer usuário de magia ou curandeiro do grupo, tentando Derrotar com o mesmo em apenas um ataque, ao mesmo tempo em que O Bloqueio será acionado, impedindo no primeiro momento a fuga (os personagens deverão remover esse Aspecto antes de fugir, por meio de testes de Vigor ou qualquer coisa similar). Se necessário, ele utilizará Aspectos que tenha gerado por Estrategista e Pontos de Destino no seu Aspecto “A Morte é meu pai, A Destruição minha mãe” para acabar especificamente contra ele.
Em seguida, ele utilizará o seu Hálito de Fogo para colocar a região mais próxima dos aventureiros Em Chama. Ele nunca descerá para próximo dos aventureiros, a não ser para atacar com sua Façanha Voador. Ele irá escolher os alvos mais fortes, mas com menor proteção, como alvos prioritários, em especial usuários de magia e qualquer um que possa lhe atacar à distância. Ele irá também utilizar Magias para criar circunstâncias que inutilizem habilidades dos personagens (como criar Áreas Escorregadias). Importante é que esse Dragão é poderoso, astuto e maligno, então ele não se deixará enganar tão facilmente. Além disso, ele fará a questão de demonstrar sua Força, usando tudo que for possível para utilizar a Façanha Dilacerador e usando qualquer Consequência aplicada para melhorar ainda mais suas chances.
Na pior das hipóteses, ele irá “se render”, fugindo por sua Rota de Fuga. Se a mesma for obstruída, ele irá usar sem parar a Façanha Hálito de Fogo, com o objetivo de derrotar os aventureiros, mesmo que isso lhe custe a vida, na forma de uma morte flamejante.