Cartilha do Narrador - O Valentão
07 Feb 2017Desde sempre você sabe que existem dois tipos de pessoas: as fortes e o resto. E você é parte das fortes e se gaba disso. Você é mais alto e forte que qualquer garoto da região (talvez com a possível exceção de algum Atleta, Recém-Chegado ou Esquisito) e se gaba muito disso. Na verdade, para você não existem problemas, pois você prova que é mais corajoso e forte que os demais. Resumindo, você intimida e soca seus problemas até que eles deixem de ser problemas.
Não obstante, você ainda tem necessidade de amigos. E esse é o problema: você é tão orgulhoso da sua força que dificilmente enxerga quando os outros estão te usando como massa de manobra. Afinal de contas, que garoto da região seria louco o bastante para sacanear justo você. Em compensação, você teme os demais garotos, em especial que eles se juntem.
O Valentão é alguém que gosta de demonstrar sua força e sua capacidade superiora. Porém, diferentemente do Atleta, que o faz por gostar de Esportes, ou o Geninho, que gosta de mostrar habilidade mentais, ou mesmo que o Descolado, que o faz por ser de seu jeito, o Valentão o faz como uma forma de intimidação contra os outros, para demonstrar sua superioridade. Você é pouco afeito a sutilizeas, e tudo para você é resolvido nos socos.
Normalmente um Valentão é reconhecido por:
- Sua Força e Capacidade de Intimidação
- Coragem (ao menos quando é um contra um)
- Superioridade (ao menos quando depende do físico)
Por outro lado, um Mandão acaba sendo vítima de:
- Medo quando em menor número
- Nervosismo contra os demais
- Sempre focado no físico, sendo pouco afeito a sutilizas
Aspectos
Pergunta | Aspecto |
---|---|
O que você faz para ser ou parecer tão forte? | |
O que você realmente teme, não importa como? | |
Como você vê as demais pessoas a seu redor? |
Façanha Exclusiva:
- **Aura de Medo ** - um Valentão é quase uma Força da Natureza (ao menosa na concepção dele). Sempre que quiser intimidar alguém, você recebe +2 em seus testes de Criar Vantagem ou Superar usando sua Atitude Ativa
Personagem Exemplo - Kristoff Dobermann
Não tem muito o que possa se falar sobre Kristoff: ele é forte, ele é mal, e ele está sempre disposto a quebrar ossos se isso for necessário para conseguir o que ele quer. Ele não é alguém levado a ser mal porque não conhece outro caminho, ele é assim por vontade pura e simples.
Ele é um garoto Dobermann que sempre está sempre arrumando confusão, e sempre se esquiva nos momentos onde poderia ser pego.
Aspectos
Pergunta | Aspecto |
---|---|
O que você faz para ser ou parecer tão forte? | Eu deixo claro que não tem nada que possa me parar |
O que você realmente teme, não importa como? | Só luto as brigas que sei que vou vencer |
Como você vê as demais pessoas a seu redor? | Capachos ou Sacos de Pancadas |
Atitudes
Atitude | Nível |
---|---|
Ativo | Bom (+3) |
Desenvolto | Razoável (+2) |
Divertido | Regular (+1) |
Esperto | Razoável (+2) |
Fofo | Regular (+1) |
Façanha Exclusiva
- Aura de Medo - um Valentão é quase uma Força da Natureza (ao menosa na concepção dele). Sempre que quiser intimidar alguém, você recebe +2 em seus testes de Criar Vantagem ou Superar usando sua Atitude Ativa
Façanhas
- O Velho e bom um-dois - +2 ao Atacar sendo Ativo usando os punhos