Arquétipos e Cartilhas
06 Feb 2017Normalmente, em Fate, a criação de personagem é bem solta e ampla. Mas em Fair Leaves vamos trabalhar com um conceito apresentado em Apocalypse World e em outros sistemas baseados na Apocalypse World Engine, que são as Cartilhas.
Cada Cartilha traz perguntas relativas ao Arquétipo de personagem que poderá se assumir em Fair Leaves, sendo que este por sua vez também é um Aspecto em termos de regras do Fate.
Cada Cartilha traz três perguntas para serem respondidas como formas de determinar os seus Aspectos. Além disso, cada Cartilha traz por sua vez dois espaços livres paras Aspectos diversos, para relações com outras pessoas, com a cidade de Fair Leaves e outras relações.
No caso, os Cartilha de Fair Leaves são:
- O Atleta: normalmente o mais ágil e mais atlético da turma, o Atleta sempre é uma referência quando é necessário agilidade e força. Algumas vezes é arrogante (ou aparenta ser), mas normalmente é bem energético.
- O Certinho: o Certinho tende a ser a “Voz da Consciência” dos demais integrantes da Turma, em especial dos mais “atirados”, como o Atleta, o Travesso e o Descolado. Ele também sabe como agradar os Adultos nos momentos certos.
- O Curioso: sempre tem um desses em qualquer turma: nem o mais esperto, o mais atlético ou o mais estiloso, mas normalmente é o que acaba levando o resto da Turma para a “encrenca” para satisfazer sua curiosidade. Cada ação do Curioso é baseada em responder uma pergunta… “Por que?…“
- O Descolado: Normalmente atua como líder da sua turma. O Descolado é alguém que consegue unir todos ao seu redor, pelo seu exemplo, seu caráter e pela confiança que ele é capaz de trazer ao resto da turma.
- O Geninho: chamado também de Crânio ou Cérebro, normalmente é um dos garotos mais espertos da região (se não o mais). Ele normalmente é quem irá consertar coisas ou pesquisar livros para ajudar a Turma.
- O Recém-Chegado: o Recém-Chegado veio de outra cidade, seja do tamanho de Fair Leaves ou maior. Mas de qualquer modo ele é deslocado em relação ao resto das crianças e da cidade. Embora a Turma ainda esteja o aceitando e tentando entender quem você realmente é, seu conhecimento de fora de Fair Leaves às vezes é muito útil para a turma.
- O Travesso: o Travesso é diametralmente oposto ao Certinho, sabendo todos os truques escusos para trapacear e tentar se dar bem. Mas normalmente ele faz isso não apenas para tentar se dar bem, mas para ajudar seus amigos: normalmente é ele quem vai dar um jeito de chamar os valentões para si, fugindo dos valentões.
- O Tímido: normalmente recém-chegado ou criado um pouco mais rigidamente que os demais, o Tímido tende a ser mais introspectivo e pragmático. Mas normalmente o Tímido é quem pode dar suporte e apoio à turma quando se faz mais necessário.
Além de alguns Cartilha que normalmente deveriam ser apenas para o Narrador:
- A Autoridade: você é como o Adulto em muitas coisas, mas com um detalhe: você é uma autoridade acima de tudo. Seja por seu conhecimento, como um Professor, seja por leis, como um Policial, ou seja por como todos em Fair Leaves o enxerga, como um Banqueiro, você consegue colocar respeito até mesmo em outros Adultos. Não vai ser a Turma que vai dizer o que você deve ou não fazer.
- O Adulto: você é bem mais velho que os personagens da Turma, e do que muito dos demais. Ocasionalmente você é ao mesmo tempo um ponto de conciliação e alguém que impede a Turma de se divertir, seja pela segurança da mesma ou porque você não gosta dos mesmos. De qualquer modo, você tem alguma autoridade sobre os mesmos, e faz questão de a usar quando você acha necessário;
- O Esquisito: você é o garoto mais estranho da região. Seus hobbies são esquisitos, vcê tem roupas estranhas e/ou seus pais são esquisitos. De qualquer forma, a maioria (senão todos) os garotos da cidade evitam contato com você. Entretanto, você procura amizade como alguém procura água no deserto: você já passou tempo demais isolado, e portanto está disposto a tudo para se enturmar… inclusive se misturar com as pessoas erradas.
- O Mandão: você pode e você quer, e não importa o que aconteça, você consegue. Você tem sempre uma forma de conseguir o que você quere, seja por meio de força, ou de influência, mas não importa como, você consegue.
- O Valentão: você conhece apenas dois tipos de pessoas no mundo, as que são poderosas e as que se submetem aos mesmos. Ele então decide deixar claro que ele é parte das poderosas. E que melhor forma disso que mostrar que os outros são quem devem se submeter a ele?
Todos os Cartilha trazem os Aspectos, sugestões sobre como distribuir as Atitudes e algumas Façanhas, inclusive Façanhas Exclusivas específicas de cada Arquétipo.
Regra opcional - Combinando Arquétipos
Algumas vezes um personagem pode desejar combinar elementos de vários Arquétipos. Para refletir isso, utilize um ou ambos dos Aspectos livres do seu Arquétipo para incorporar respostas a perguntas dos Arquétipos que você deseja incorporar. Marque também o nome dos Arquétipos em conjunto ao seu Arquétipo principal, já que o próprio Arquétipo é um Aspecto. Entretanto, você não terá acesso à Façanha Exclusiva dos outros Arquétipos.