Priscilla “Prizz” McKinnon
Aspectos
| Tipo |
Aspectos |
| Conceito |
Policial da SWAT e Saxofonista Amadora |
| Dificuldade |
Tapando buraco |
| Chamado às Armas |
Sempre faz aquilo que é necessário |
| No Campo de Batalha |
Saxofones são ótimas armas brancas e suas caixas, esconderijos para objetos |
| Formando a Equipe |
Conheço essa turma de outros carnavais |
Papéis
| Papel |
Bizarro? |
Perícias |
| Policial |
N |
Atletismo, Direção, Atirar, Vontade |
| Detetive |
N |
Percepção, Contatos, Intuição, Persuasão |
| Soldado |
N |
Atletismo, Lutar, Atirar, Vontade |
Perícias
| Perícia |
Nível |
| Atirar |
Razoável (+2) |
| Atletismo |
Razoável (+2) |
| Conhecimentos |
Razoável (+2) |
| Contatos |
Razoável (+2) |
| Computadores |
Regular (+1) |
| Direção |
Regular (+1) |
| Engenhocas |
|
| Furtividade |
|
| Intuição |
Ótimo (+4) |
| Lutar |
Regular (+1) |
| Percepção |
Bom (+3) |
| Persuasão |
Razoável (+2) |
| Provocar |
|
| Roubo |
|
| Recursos |
|
| Vontade |
Razoável (+2) |
Façanhas [Recarga: 3]
- Oficial em Perseguição: Quando perseguir alguém a pé, você já começa a Disputa com uma Vitória
- Informante: Uma vez por episódio, você pode declarar que conhece alguém (normalmente um bandido pé de chinelo) que pode ter informação útil. Defina o apelido desse informante: ele entra como um Aspecto em jogo com uma Invocação Gratuita e permanece em jogo até o fim do episódio;
- Observador Sagaz: Ao ver uma pessoa pela primeira vez você pode usar Percepção ou Intuição para tentar descobrir algum Aspecto relacionado a maneirismos, vestimentas, postura ou outros sinais visíveis do alvo sem gastar nenhuma ação